การแสดงผลการทดสอบทางเทคนิคของ Elden Ring – วิญญาณที่เข้าถึงได้

ณ จุดนี้ เมื่อ FromSoftware มีเกมออกมา ก็เป็นอีเว้นท์ แฟนๆ และผู้ว่ากล่าวต่างก็หยุดพูดถึงพวกเขาไม่ได้ และในเกมถัดไปของ From อย่าง Elden Ring สิ่งต่างๆ ก็ไม่แตกต่างกัน ทุกครั้ง From จะประกาศหรืออวดหรือออกเกมใหม่ด้วยข้อโต้แย้งที่น่าเบื่อหน่าย ตอกย้ำความน่าเกลียดและน่ารังเกียจว่าเกมเหล่านี้เป็นเกมที่แยกจากกัน และไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการความท้าทายเมื่อเล่นวิดีโอเกม ฉันเล่น Network Test มาเป็นเวลา 11 ชั่วโมงแล้ว และฉันสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่า Elden Ring เป็นเกม Soulsborne ที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดในปัจจุบัน

ดู. ฉันเข้าใจแล้ว ฉันหลีกเลี่ยงเกมของพวกเขามานานหลายปีเพราะชื่อเสียงเพียงอย่างเดียว – ยากสุดๆ ลึกซึ้งและไม่ยอมให้อภัย นั่นไม่เคยฟังดูเหมือนเป็นช่วงเวลาที่ดีสำหรับฉัน เมื่อ Bloodborne เปิดตัวในปี 2558 ฉันตัดสินใจลองดูเพื่อดูว่าฉันจะอยู่กับมันได้นานแค่ไหน ฉันได้รับแพลตตินัมและทุกถ้วยรางวัลใน Old Hunters DLC และกลายเป็นเกมโปรดของฉันตลอดกาล หลังจากนั้นฉันก็กลับไปเล่น Dark Souls II, Dark Souls และ Demon's Souls ฉันซื้อ Dark Souls III และ Sekiro: Shadows Die Twice (รวมถึงแพลตตินั่มและไม่มีการตายด้วย) ในวันแรกและใช้เวลานับไม่ถ้วนในทั้งหมดตั้งแต่นั้นมา ฉันยังชอบการรีเมค Demon's Souls ของ BluePoint ด้วย (รวมถึงแพลตินัมด้วย — และคุณก็ทำได้อ่านบทวิจารณ์ของฉันเกี่ยวกับการรีเมคที่นี่) เนื่องจากยังคงรักษารูปแบบการเล่นและการออกแบบระดับของ From ไว้

หากวิธีนำเสนอในการทดสอบทางเทคนิคนี้ยังคงอยู่สำหรับเกมที่เสร็จสิ้นแล้ว Elden Ring นั้นเป็นเกมที่เป็นมิตรกับผู้เล่นมากที่สุดที่พวกเขาสร้างมา ประการแรก การอัญเชิญสามารถทำได้ทันทีโดยมีการอัญเชิญไอเท็มในคลังของผู้เล่นทันที เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมโอเพ่นเวิลด์ จึงได้มีการกำหนดแหล่งอัญเชิญที่ทำหน้าที่เหมือนกับจุดนัดพบสำหรับผู้เล่นที่ต้องการรวมผู้คนเข้าด้วยกัน และผู้เล่นสามารถเพิ่มสัญลักษณ์ของตนลงในพูลพร้อมกับไอเทมได้ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นใหม่สามารถขอความช่วยเหลือและสามารถเรียกผู้คนเข้าสู่เกมได้ทันที ไม่มีอุปสรรคในการเอาชนะหัวหน้าฝึกสอนหรือหัวหน้าพื้นที่คนแรกหรือต้องค้นหาผู้ขายที่ขายป้ายสบู่ให้คุณ ดังนั้นผู้เล่นใหม่จึงสามารถขอความช่วยเหลือด้วยความเต็มใจได้ทันที

จากนั้นมีข้อเท็จจริงที่ว่ามีบางส่วนของเกมที่มีการเผชิญหน้าที่ยากขึ้นซึ่งผู้เล่นจะต้องผ่าน Stake of Marika ซึ่งเป็นจุดตรวจสำหรับพื้นที่นั้นซึ่งคุณควรตาย คุณมีทางเลือกในการเกิดใหม่ที่ State of Marika หรือกลับไปยัง Site of Grace แห่งสุดท้าย (เทียบเท่ากับ "กองไฟ" ของ Elden Ring) ที่คุณพักอยู่ ช่วยลดการต้องขี่หรือวิ่งกลับไปยังเจ้านายหรือพื้นที่ และเป็นวิธีแก้ปัญหาคุณภาพชีวิตที่ดี มันยังสมเหตุสมผลดีสำหรับอะไรทำนองนี้ในเกมก่อนหน้าของ From เวอร์ชันโอเพ่นเวิลด์ ฉันใช้อันหนึ่งเป็นพิเศษสองสามครั้งเพราะฉันตายกับบอสในโลกเปิด ฉันเกิดใหม่ที่ Stake of Mariska และฉันก็กลับเข้าสู่การต่อสู้ภายในไม่กี่วินาที

อีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้เกมนี้เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ต้องเผชิญหน้ากับเกมเหล่านี้ก็คือ Guard Counter ฉันยอมรับว่าตลอดเวลาที่ฉันเล่นเกม Souls ฉันไม่เคยได้รับความ "ดี" ในการปัดป้องเลย เซกิโระแตกต่างออกไปเพราะมีจังหวะอยู่บ้าง แต่ใน Dark Souls และ Bloodborne ฉันไม่เคยรู้สึกว่าตัวเองมีเวลาเหลือพอที่จะพยายามมันให้มาก การปัดป้องใน Elden Ring ยังคงมีความสำคัญอยู่มาก แต่ก็มี Guard Counter ซึ่งดึงออกมาได้ง่ายกว่ามาก แทนที่จะกำหนดเวลาปัดป้องในหน้าต่างเล็กๆ เพียงแค่ยกโล่ขึ้น รับการโจมตีจากศัตรู จากนั้นตามด้วยการโจมตีอย่างหนักหน่วงทันที สิ่งนี้จะมีผลเช่นเดียวกับการปัดป้องและทำให้ศัตรูมึนงงได้สำเร็จ ปล่อยให้พวกเขาเปิดการโจมตีแบบคริติคอลเพื่อสร้างความเสียหายมหาศาล ฉันไม่แน่ใจว่ามันใช้ได้กับศัตรูทั้งหมดหรือเปล่า แต่มันใช้ได้กับทหารทั่วไป, อันเดด ฯลฯ

จากยังได้เพิ่มความสามารถในการเดินทางที่รวดเร็วจากทุกที่บนแผนที่ ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับใครก็ตามที่เล่นเกม Open World อื่นๆ แต่มันเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับเกม From's Soulsborne ใน Demon's Souls คุณสามารถเดินทางจาก Nexus ไปยัง Archstones ได้อย่างรวดเร็วเท่านั้น ดังนั้นนั่นหมายความว่าคุณต้องกลับไปที่ Nexus เข้าใกล้ World stone ที่คุณอยากเยี่ยมชม จากนั้นเลือก Archstone ที่คุณต้องการไป ใน Dark Souls คุณไม่สามารถเดินทางได้อย่างรวดเร็วจนกว่าจะถึงเกือบ 2/3 ของเกมนี้ ก่อนหน้านั้นคุณต้องเดินไปและกลับจากกองไฟทุกครั้ง และถึงแม้จะเดินทางเร็ว คุณก็ยังต้องทำเฉพาะขณะพักกองไฟเท่านั้น Dark Souls II และ III เปิดสิ่งนี้ขึ้นมาทำให้คุณสามารถเดินทางระหว่างกองไฟได้ทันที และ Bloodborne ก็มีวิธีแก้ปัญหาการเดินทางที่รวดเร็วเช่นเดียวกับ Demon's Souls: เดินทางกลับไปยังศูนย์กลางหลัก - ในกรณีนี้คือ Hunter's Dream จากนั้นขึ้นไปที่หลุมฝังศพและ เลือกโคมไฟที่คุณต้องการเดินทางไป ในกรณีที่คุณไม่สามารถบอกได้ นี่ไม่ใช่ความหรูหราหรือประสิทธิภาพเลย การเดินทางอย่างรวดเร็วจากทุกที่ในโลกไปยัง Site of Grace ที่คุณเปิดใช้งานนั้นเป็นโลกแห่งความแตกต่าง และช่วยลดความยุ่งยากมากมายในการเดินทางกลับไปพักผ่อนพร้อมกับ Souls/Bloodechoes นับพันที่จะใช้จ่าย

นอกจากนี้ การจัดการขวดยายังถูกสร้างให้เป็นระบบการให้รางวัลความเสี่ยงของตัวเอง แต่สามารถทำให้เกมง่ายขึ้นได้อย่างแน่นอน หากคุณเต็มใจที่จะเสี่ยง การเอาชนะศัตรูกลุ่มใหญ่หรือศัตรูที่ใหญ่กว่าจะช่วยเติมเต็มขวดของคุณ ยิ่งกลุ่มหรือศัตรูมีขนาดใหญ่เท่าไรก็ยิ่งได้รับการเติมเต็มมากขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้ทำให้การมีชีวิตอยู่ในโลกที่เปิดกว้างง่ายขึ้นอย่างมาก

สุดท้ายนี้ มีขี้เถ้าวิญญาณซึ่งใช้เพียงครั้งเดียวต่อการเผชิญหน้าเรียกตามความต้องการ ซึ่งช่วยให้คุณสามารถเรียกวิญญาณ (หรือวิญญาณ - ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่ติดตั้ง) เพื่อดึงความสนใจของศัตรูไปจากคุณ ทำให้คุณโดนโจมตี แทงข้างหลัง หรือแม้กระทั่งการรักษา ฉันทดสอบสิ่งนี้กับบอสเกือบทุกตัวและมันก็ทำงานได้ดีมาก ทำให้บอสหลายตัวเป็นเรื่องเล็กน้อย

ไม่ต้องพูดถึงสิ่งต่าง ๆ ที่เพิ่มเข้ามาเช่น Spirit steed, Torrent ที่สามารถอัญเชิญได้ในโลกเปิดเพื่อหลบหนีการเผชิญหน้าเกือบทุกรูปแบบ บอสส่วนใหญ่เป็นทางเลือก ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องเผชิญหน้ากับพวกมันหากคุณไม่ต้องการ แม้ว่าการเอาชนะพวกมันจะให้รางวัลเช่นอุปกรณ์ Ashes of War (ทักษะที่สามารถเพิ่มให้กับอาวุธของคุณได้) เป็นต้น

เมื่อ Elden Ring เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ ฉันคาดหวังอย่างเต็มที่ว่าเกมนี้จะเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดของ From จนถึงปัจจุบัน โดยมีผู้เล่นใหม่มากมายที่หวังว่าจะยึดติดกับมัน อย่างน้อยก็เพียงพอที่จะเรียกความร่วมมือที่สนุกสนานหากพวกเขารู้สึกหนักใจ เกมนี้จะหยุดการถกเถียงเรื่อง "โหมดง่าย" ที่น่ารังเกียจเกี่ยวกับเกมของ From หรือไม่? ไม่. แต่มันเป็นเกมที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดอย่างไม่อาจโต้แย้งได้


รหัสทดสอบเครือข่าย Elden Ring จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Elden Ring วางจำหน่ายบน PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S และ PC วันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2022