ทุกสิ่งที่เราเรียนรู้จากการทดสอบทางเทคนิค Halo Infinite

ด้วยการทดสอบทางเทคนิคของ Halo Infinite ที่เริ่มขึ้นเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา และให้เราได้ลองเล่นหลายผู้เล่นของ Halo Infinite (แม้ว่าจะมีบอท) เราได้เรียนรู้บางสิ่งค่อนข้างมาก แม้ว่านี่จะเป็นอัลฟ่า (หรือเบต้า) และส่วนเล็ก ๆ ของ สิ่งที่จะเกิดขึ้นในเกมสุดท้ายในช่วงวันหยุดปี 2021 นี้

โชคดีที่เราได้รับคำเชิญให้ทดสอบและทดสอบแล้ว! เราโอเวอร์คล็อกเวลาในการเล่นบอทเพื่อทำลายบอทมากกว่าแปดชั่วโมง เรียนรู้ความเร็วการเคลื่อนไหวใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย หากคุณต้องการรายการข้อเท็จจริงที่เป็นประโยชน์โดยอิงจากการปฏิบัติจริง คุณมาถูกที่แล้ว!

ทุกสิ่งที่เราเรียนรู้จากการทดสอบทางเทคนิค Halo Infinite:

  • ธีมของชื่อเรื่องหลักเตะตูด 'nuff กล่าว
  • Halo 5 นำเสนอทรัสเตอร์และ Spartan Boost แม้ว่าเบต้าจะไม่มีคุณสมบัติเช่นกัน แต่ภายใต้การตั้งค่าการควบคุม มีสัญญาณว่า Thrusters จะกลับมาในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเนื่องจากสามารถกำหนดให้กับคีย์ได้ อาจเป็นแคมเปญเท่านั้นหรือรับสนามระหว่างผู้เล่นหลายคน
  • ความเร็วในการวิ่งได้รับการปรับจาก Halo 5 การเดินให้ความรู้สึกเหมือนเป็นตัวเลือกที่ใช้การได้ และช้ากว่าการวิ่งเพียงเล็กน้อย ให้ความรู้สึกคลาสสิกแบบ Halo
  • การเคลื่อนไหวโดยรวมให้ความรู้สึกมั่นคง แน่น และตอบสนอง เมื่อย้อนกลับไปสู่ความรู้สึกคลาสสิกของ Halo มันเทียบได้กับการพูดถึง Halo 3 และก่อนหน้ามากกว่าชื่อในภายหลัง
  • สามารถปิดการปีนป่ายอัตโนมัติ (หิ้งปีนเขา) ได้ในการตั้งค่าสำหรับผู้ที่ไม่ชอบมัน
  • คุณสามารถ Ping ตำแหน่ง ศัตรู และอาวุธได้
  • ยานพาหนะจะสามารถใช้กลอุบายตามการตั้งค่าเกมได้
  • โหมดโรงละคร/ผู้สังเกตการณ์ได้รับการยืนยันว่ากลับมาอีกครั้งผ่านการตั้งค่าในเกม
  • มีทั้ง Push to talk และ text chat
  • คอนโซล Xbox Series มีสองโหมดให้เลือก - คุณภาพและประสิทธิภาพ ประสิทธิภาพเลือกใช้ FPS ที่ดีกว่า ในขณะที่คุณภาพมีความละเอียดสูงกว่าและภาพโดยรวมดีขึ้น
  • FOV ได้รับการยืนยันบนคอนโซล
  • คุณสามารถปิดการใช้งานเส้นความเร็วได้หากคุณไม่ใช่แฟนของสิ่งนั้น พร้อมกับภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว
  • คุณสามารถตั้งค่าระดับความไวสำหรับโฆษณาและมุมมองขอบเขตทุกประเภทได้
  • Battle Pass – ฤดูกาลที่ 0 BP มี 31 รางวัล รวมทั้งหมด 20 ระดับ บางระดับสามารถมีรางวัลได้ระหว่าง 1-3 รางวัล เพื่อการเปรียบเทียบ Halo: ฤดูกาล MCC โดยทั่วไปจะประกอบด้วย 100 ระดับพร้อมรางวัล 100 รายการ ข้อยกเว้นคือซีซั่น 3 และ 4 ซึ่งมีเพียง 50 เท่านั้น
  • BP ยังทำงานแตกต่างออกไป ในขณะที่ Halo: ความก้าวหน้าของ MCC BP นั้นได้มาจากการเล่นโดยที่รางวัลถูกปลดล็อคโดยการรับคะแนนฤดูกาลจากการทำภารกิจท้าทายรายวันและรายสัปดาห์ Halo Infinite จะเชื่อมโยงความก้าวหน้ากับ XP ที่ได้รับจากการทำภารกิจท้าทายเหล่านี้ให้สำเร็จ รางวัลจะถูกปลดล็อคเมื่อคุณผ่านระดับต่างๆ สิ่งนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงแน่นอน
  • คุณสามารถสลับการท้าทายรายสัปดาห์ได้โดยใช้โทเค็นการแลกเปลี่ยนการท้าทาย ไม่แน่ใจว่าจะได้รับเพิ่มเติมอย่างไร
  • มีรางวัลสำหรับการทำภารกิจท้าทายประจำสัปดาห์ทั้งหมดที่ได้รับมอบหมายให้สำเร็จ จากการทดสอบพบว่าเป็นเฉดสีใหม่
  • Grappleshot ช่วยให้คุณสามารถต่อสู้ไปยังจุดที่เข้าถึงได้ในพื้นที่โซน ตราบใดที่มันอยู่ภายในระยะ คุณยังสามารถต่อสู้กับเพื่อนร่วมทีมและศัตรูได้ รวมถึงใช้มันเพื่อคว้า Gravity Hammer
  • ขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวที่ผู้เล่นทำ สิ่งนี้จะส่งผลต่อ Grappleshot ด้วย ยิ่งโมเมนตัมช้าลงเท่าไหร่คุณก็ยิ่งเคลื่อนไหวช้าลงเท่านั้น และยิ่งเร็วเท่าไหร่คุณก็จะยิ่งไปได้เร็วเท่านั้น
  • เนื่องจากกลไกทางฟิสิกส์บางอย่างในเกม คุณสามารถโยนระเบิดใส่ Gravity Hammer เพื่อให้มันลอยได้ หากคุณมีทักษะเพียงพอ คุณสามารถใช้ Grappling Hook ตามมาเพื่อเหวี่ยงมันเข้าหาคุณในขณะที่มันถูกผลักออกจากระเบิด
  • มีสัตว์ตัวเล็ก ๆ เดินเตร่ไปตามแผนที่ ตลาดสดมีหนูโดยเฉพาะพร้อมกับสิ่งมีชีวิตที่ดูคล้ายไก่ พวกมันสามารถถูกยิงใส่ได้
  • แผนที่ทดสอบมีขนาดเล็กและเป็นไปตามระบบสามเลน
  • แผนที่ทดสอบยังมีแนวดิ่งที่ดี และตรงกันข้ามกับเจไดเพียงคนเดียว พื้นที่สูงไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบที่ดีที่สุดเสมอไป
  • มีเส้นทางลับบางเส้นทางที่กระจัดกระจายบนแผนที่ซึ่งแยกออกจากเลน
  • การกระทำส่วนใหญ่จะอยู่ตรงกลาง แม้ว่าจะสามารถย้ายไปยังส่วนต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็วขึ้นอยู่กับแผนที่
  • อาวุธ/อุปกรณ์เสริมพลังจะเกิดตามเวลา ทีละครั้ง หากถูกฆ่าก็สามารถดึงมาจากผู้เล่นอื่นได้
  • โดยทั่วไปแล้วอาวุธ/อุปกรณ์ทรงพลังจะถูกวางไว้ใกล้จุดโฟกัสของแผนที่ซึ่งการกระทำส่วนใหญ่จะเกิดขึ้น แม้ว่าบางคนจะพยายามเป็นผู้นำการต่อสู้ที่อื่นก็ตาม
  • มีโหมดการยิงทางเลือกสำหรับอาวุธทรงพลัง เช่น สไนเปอร์ S7 พร้อมการซูม คลื่นความร้อนที่มีการแพร่กระจายที่แตกต่างกัน และอื่นๆ อีกมากมาย
  • คุณสามารถหยิบและวางอาวุธได้ การกดขวาบนดีแพดจะดรอปอาวุธที่ติดตั้งอยู่ในปัจจุบัน เกม Halo ก่อนหน้านี้อนุญาตให้คุณสลับอาวุธหนึ่งกับอีกอาวุธหนึ่งเท่านั้น สิ่งนี้มีประโยชน์หากคุณหยิบอาวุธทรงพลังขึ้นมาแต่ต้องการส่งต่อให้คนอื่น
  • อาวุธที่คุณหยิบขึ้นมาจะแสดงข้อมูลเล็กน้อยก่อนที่จะหยิบมันขึ้นมา เช่น ประเภทความเสียหาย อัตราการยิง และสิ่งสำคัญอื่นๆ อีกสองสามอย่าง
  • เช่นเดียวกับอาวุธพลัง อาวุธที่วางอยู่บนผนังของแผนที่ก็อยู่ในตัวจับเวลาการเกิดใหม่ซึ่งมีแถบสีน้ำเงินอยู่ด้านบน
  • การกดลงบนดีแพดจะเป็นการสแกน AI ซึ่งจะสแกนแผนที่เพื่อหาอาวุธ รถกระบะ และเพื่อนร่วมทีม
  • ฟิสิกส์: การโจมตีด้วยระเบิด ระยะประชิด และการกระแทกที่รุนแรงมีการตอบโต้ สำหรับผู้เล่น สิ่งนี้จะสร้างเอฟเฟกต์ตุ๊กตาเศษผ้า *343 Industries โปรดอย่าเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้
  • มีวัตถุจำนวนหนึ่งที่สามารถทำลายได้ มีวัตถุขนาดเล็กมากเช่นลังไม้ พวกเขารู้สึกเป็นอิสระเนื่องจากสามารถแบ่งออกเป็นส่วนเล็กๆ ได้
  • ในทางกลับกัน ผลไม้หากรวมกลุ่มกันจะระเบิดทั้งหมด พวกเขาถือเป็นวัตถุเดียวมากกว่าบุคคล ไม่ใช่เรื่องสำคัญเพราะคุณจะไม่สังเกตเห็นมันจริงๆ ในระหว่างเล่นเกม
  • มีการปรับแต่งมากมายสำหรับผู้เล่น พวกเขาสามารถแก้ไขประเภทของชุดเกราะที่ชาวสปาร์ตันสวมอยู่ สีของชุดเกราะ (ดังนั้นจึงไม่มีสองสีของทีมเท่านั้น) ไปจนถึงกระบังหน้าบนหมวกกันน็อคด้วยซ้ำ!
  • ผู้เล่นสามารถเลือกโมเดล AI ที่แตกต่างกันซึ่งจะบรรยายสิ่งต่าง ๆ ในระหว่างการแข่งขัน การทดสอบมีทั้งหมด 4 แบบ และแต่ละคนก็มีนักพากย์ต่างกัน คุณสามารถชมวิดีโอของพวกเขาได้ที่นี่-
  • นอกเหนือจากโหมดเกม PVP/PVE แล้ว การทดสอบเทคโนโลยียังมี "การฝึกซ้อมอาวุธ" อีกด้วย สิ่งเหล่านี้เป็นความท้าทายที่ผู้เล่นสามารถทำได้เพื่อทำความคุ้นเคยกับอาวุธเฉพาะ เกือบเหมือนสนามปืน
  • บอทมีความยากอยู่สองประเภท ODST และ Spartan พฤติกรรมของบอททั้งสองมีความแตกต่างกันอย่างมาก โดยที่ Spartan มีความยากสูงกว่า บอทมักจะรับรู้ถึงผู้เล่นศัตรูมากขึ้น พวกเขาจะเดินทางเป็นแพ็คด้วย ในขณะที่ใน ODST จะพบพวกเขาคนเดียวมากกว่า
  • บอทจะขว้างระเบิดเพื่อพยายามกำจัดคุณออกไป หรือผลักคุณไปหาพวกมันเพื่อที่พวกเขาจะได้โจมตีระยะประชิดตามมา หลายครั้งคุณจะไม่พบว่าพวกเขาหยุดนิ่งและในบางเรื่องอาจแสดงกลยุทธ์บางอย่างในพฤติกรรมของพวกเขา
  • ความคิดเห็น – ฉันคิดว่าผู้เล่นจะพอใจกับวิธีจัดการบอทใน Halo แม้ว่าบางครั้งมันจะง่ายสุด ๆ แต่บางครั้งก็พิสูจน์แล้วว่าค่อนข้างน่ากลัว พวกเขามีความสมดุลโดยรวมที่ดี โดยที่ไม่ต้องใช้ชื่อบอทที่ชัดเจน คุณอาจสร้างความสับสนให้กับผู้เล่นจริงได้ในบางครั้ง

โหมดผู้เล่นหลายคนที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ Halo

  • Slayer Bots (มีให้ระหว่างการทดสอบ)
  • Slayer PvP (มีให้ระหว่างการทดสอบ)
  • Stronghold (ไม่มีในการทดสอบแต่พบในการท้าทายรายสัปดาห์)
  • Capture the Flag (ไม่มีในการทดสอบแต่พบในการท้าทายรายสัปดาห์)

รายละเอียดที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญ

ไม่มีสิ่งใดจากการขุดข้อมูลที่นี่ มีเพียงกลไกที่ยืนยันผ่านการตั้งค่าเท่านั้น

  • การเดินทางที่รวดเร็วได้รับการยืนยันแล้ว และเข้าถึงได้ผ่าน Tacmap ขณะที่อยู่ในเกม
  • คุณสามารถคีย์ลัด Tacmap, อัปเกรด, ฐานข้อมูล และเมนูแคมเปญอื่นๆ ได้

หมายเหตุ รายชื่ออาวุธและพาหนะนั้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่มีอยู่หรือเห็นในการทดสอบทางเทคนิคเท่านั้น ซึ่งหมายความว่านี่จะไม่ถือเป็นรายการสุดท้ายแต่อย่างใด ยานพาหนะไม่สามารถใช้งานได้ในการทดสอบ แม้ว่าพวกมันจะปรากฏในหน้าต่างการปรับแต่งก็ตาม

รายการอาวุธปัจจุบันของ Halo Infinite

  • ปืนไรเฟิลจู่โจม MA40
  • พัลส์คาร์ไบน์
  • BR75 แบทเทิลไรเฟิล
  • วีเค 78 คอมมานโด
  • เพื่อนสนิท MK50
  • ปืนพลาสม่า
  • CQS48 บูลด็อก
  • คลื่นความร้อน
  • นีดเลอร์
  • S7 สไนเปอร์
  • เสียบ
  • ทำลาย
  • M41 เอสพีเอ็นเคอาร์
  • MLRS-2 ไฮดรา
  • ค้อนแรงโน้มถ่วง

รายชื่อยานพาหนะปัจจุบันของ Halo Infinite

  • M12 วอร์ทอก
  • M290 พังพอน
  • M808 สกอร์เปี้ยน
  • AV-49 ตัวต่อ
  • M15 เรเซอร์แบ็ค
  • M290-M กันกูส
  • M12R ร็อคเก็ตฮอก

อย่าลืมว่ายังมีการปรับแต่ง ข้อเสนอแนะ และอื่นๆ อีกมากมายที่ 343 Industries กำลังพิจารณาอยู่ ดังนั้นจะมีการเปลี่ยนแปลงและส่วนเพิ่มเติมบางอย่างจากการดูตัวอย่างทางเทคนิคนี้ไปจนถึงเกมสุดท้าย เป็นไปได้ว่าเราจะโพสต์บทความลักษณะนี้อีกเร็วๆ นี้เมื่อเราได้รุ่นอื่นแล้ว

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง