อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Battlefield 5 บอกว่าเป็นการยากที่จะกอบกู้เกมเพราะมัน "ถูกแบ่งแยกภายใน"

แม้ว่า DICE อาจจะย้ายไปเล่นเกม Battlefield ที่ยังไม่มีชื่อในปีนี้ แต่ดูเหมือนว่ารายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาของ Battlefield 5 กำลังปรากฏจากผู้ที่ทำงานเกี่ยวกับเกมยิงดังกล่าว

ผ่านทาง Twitter อดีตพนักงาน DICE และผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Battlefield 5อลัน เคิร์ตซ์ได้โพสต์สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Battlefield 5 แล้วบางส่วน หนึ่งในทวีตเหล่านี้ Kertz กล่าวว่าเกมนี้ยากที่จะ "กอบกู้" เนื่องจาก "ถูกแบ่งแยกภายใน:"

https://twitter.com/Demize99/status/1379126460498247682

เป็นการยากที่จะกอบกู้เกมซึ่งถูกแบ่งแยกภายในว่าควรเป็นอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกลับมาจากการลาเพื่อเลี้ยงดูบุตรหลังจากห่างหายไปจากช่วงการผลิตหลักทั้งหมด

ฉันให้ทิศทางแก่มัน ไม่ใช่ทุกคนที่ชอบและไม่ได้บรรลุทุกทิศทาง นั่นคือชีวิต

นอกจากนี้บน Twitter Kertz ยังกล่าวอีกว่าเขาผลักดันให้เกมหลักใช้ระบบเกราะ Firestorm (โหมด Battle Royale ของ Battlefield 5) แม้ว่ามันจะไม่เคยเกิดขึ้นก็ตาม

https://twitter.com/Demize99/status/1379098238305890305

https://twitter.com/Demize99/status/1379099787220385803

เมื่อพิจารณาว่าการดำเนินการนี้จะทำให้เวลาในการสังหารนานขึ้นได้อย่างไร การเปลี่ยนแปลงนี้โดยไม่เห็นแสงสว่างของวันเป็นสิ่งที่ดีใช่ไหม?

ในข่าวที่เกี่ยวข้อง อดีตผู้พัฒนา DICE อีกคนได้พูดถึงการพัฒนาของ Battlefield 5 ด้วยเช่นกัน เช็คเอาท์ความเห็นของเดวิด เซอร์แลนด์ในการต่อสู้กับการเปลี่ยนแปลงอย่างหนักของ TTK และสิ่งต่างๆ จะแตกต่างไปอย่างไรถ้ามันขึ้นอยู่กับเขา

หวังว่าเกม Battlefield ในปีนี้จะได้เห็นสตูดิโอ DICE ที่รวมเป็นหนึ่งเดียวซึ่งทำงานบนวิสัยทัศน์เดียวสำหรับแฟรนไชส์เกมยิงปืน