ผู้พัฒนาเกม Ex-Criterion Games ก่อตั้ง "Fuse Games" โปรเจ็กต์แรกที่จะเปิดตัวพีซีและคอนโซลระดับ AAA

กลุ่มนักพัฒนาและผู้บริหารที่ออกจากบริษัทในเครือของ EAเกมเกณฑ์หลังจากการเปิดตัวของNeed for Speed ​​ไม่ จำกัดเมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมาได้ก่อตั้ง Fuse Games ซึ่งเป็นสตูดิโอแห่งใหม่ใน Guildford ที่จะพัฒนาเกม AAA สำหรับพีซีและแพลตฟอร์มคอนโซลเป็นโปรเจ็กต์แรก ทีมที่แข็งแกร่ง 17 คนของสตูดิโอรวมถึงอดีตนักพัฒนาจาก IO Interactive, Playground Games และสตูดิโอชื่อดังอื่นๆ

หลังจากการเปิดตัว Need for Speed ​​Unbound ในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว Matt Webster (รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Criterion), Pete Lake (ผู้อำนวยการสร้างบริหาร), Andrei Shires (ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคอาวุโส), Alan McDairmant (หัวหน้าฝ่ายพัฒนาสตูดิโอ) และ Steve Uphill (หัวหน้าเนื้อหา)ทุกคนออกจากเกมเกณฑ์เพื่อ "สำรวจโอกาสใหม่ ๆ ภายนอก EA" ตอนนี้วงได้กลับมาพร้อมกับสตูดิโอ “Fuse Games” แห่งใหม่และทั้งห้าคนได้รับบทบาทในบริษัทที่คล้ายคลึงกับตำแหน่ง Criterion ก่อนหน้านี้

ทีมงานกำลังพยายามสร้างร้านค้าใกล้กับสตูดิโอเก่าในกิลด์ฟอร์ด สหราชอาณาจักร และจะนำแนวทางการทำงานแบบผสมผสานมาใช้กับทีมงานที่แข็งแกร่ง 17 คนซึ่งมีแผนจะขยายเพิ่มเติม โปรเจ็กต์แรกจะเป็นเกม AAA สำหรับพีซีและแพลตฟอร์มคอนโซล แม้ว่าสตูดิโอยังไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับประเภทของเกม:

แม้แต่ประวัติศาสตร์ล่าสุดของเราก็ครอบคลุมบางสิ่งด้วย แน่นอนว่านักแข่งรถอาร์เคดและนักแข่งในโลกเปิดคือสิ่งที่เรารู้จักอย่างลึกซึ้ง แต่เราได้เล่นเกมประเภทอื่นมาหลายปีแล้ว รวมถึง Battlefront, Battlefield... VR เรารู้ว่าเราเก่งอะไร และนั่นก็ครอบคลุมสิ่งต่างๆ มากมายในขณะนี้ เมื่อเราเลือกประเภทของเราแล้ว เราก็อยากจะเป็นผู้นำประเภทนั้น

เราโชคดีที่ได้ทำงานกับเกมที่ครอบคลุมขอบเขตทั้งหมด เรารู้ว่าการมีกลุ่มเล็กๆ สร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ขึ้นมา การมีคนหลายร้อยคนในการพัฒนาครั้งใหญ่นั้นเป็นอย่างไร เราจะลงเอยด้วยการอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่าง [ในแง่ของขนาดทีม]

ด้วยสภาพแวดล้อมในที่ทำงานของ Criterionรับรางวัลมากมายในระหว่างดำรงตำแหน่ง กลุ่มวางแผนที่จะสานต่อบทเรียนที่บริษัทไปข้างหน้า ในขณะที่ยังคงมองหา (อย่างรับผิดชอบ) สร้างโปรเจ็กต์เกมขนาดเต็มอย่างต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว:

เป้าหมายของเราคือการออกเกมให้เร็วที่สุดและดีต่อสุขภาพที่สุดเท่าที่จะทำได้ หากเกมใช้เวลาสร้างสองหรือสามปี ก็มีเพียงจำนวนจำกัดที่เราสามารถสร้างได้ตลอดช่วงชีวิตของเรา หากเราทำผลงานห้าถึงเจ็ดปีต่อไป เราก็สามารถทำได้เพียงไม่กี่อย่างเท่านั้น และ [เรา] ต้องการสร้างให้ได้มากที่สุดเท่าที่ [เรา] สามารถทำได้

แม้ว่าจะไม่มีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมส์ฟิวส์' โปรเจ็กต์ที่กำลังจะมาถึง เพลงหงส์ Criterion ของทีม Need for Speed ​​Unbound มีกำหนดได้รับการขยายครั้งใหญ่ในวันที่ 21 มีนาคม ดูรายละเอียดได้ที่ที่นี่-

แหล่งที่มา:เกมIndustry.biz