กลุ่มนักพัฒนาและผู้บริหารที่ออกจากบริษัทในเครือของ EAเกมเกณฑ์หลังจากการเปิดตัวของNeed for Speed ไม่ จำกัดเมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมาได้ก่อตั้ง Fuse Games ซึ่งเป็นสตูดิโอแห่งใหม่ใน Guildford ที่จะพัฒนาเกม AAA สำหรับพีซีและแพลตฟอร์มคอนโซลเป็นโปรเจ็กต์แรก ทีมที่แข็งแกร่ง 17 คนของสตูดิโอรวมถึงอดีตนักพัฒนาจาก IO Interactive, Playground Games และสตูดิโอชื่อดังอื่นๆ
- การอ่าน MP1 เพิ่มเติม:Studio Flare: จิตใจที่อยู่เบื้องหลัง BlazBlue และ Senran Kagura ก่อตั้งสตูดิโอใหม่ที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก NetEase โดยมุ่งเน้นที่เกมคอนโซล
หลังจากการเปิดตัว Need for Speed Unbound ในเดือนธันวาคมปีที่แล้ว Matt Webster (รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Criterion), Pete Lake (ผู้อำนวยการสร้างบริหาร), Andrei Shires (ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคอาวุโส), Alan McDairmant (หัวหน้าฝ่ายพัฒนาสตูดิโอ) และ Steve Uphill (หัวหน้าเนื้อหา)ทุกคนออกจากเกมเกณฑ์เพื่อ "สำรวจโอกาสใหม่ ๆ ภายนอก EA" ตอนนี้วงได้กลับมาพร้อมกับสตูดิโอ “Fuse Games” แห่งใหม่และทั้งห้าคนได้รับบทบาทในบริษัทที่คล้ายคลึงกับตำแหน่ง Criterion ก่อนหน้านี้
ทีมงานกำลังพยายามสร้างร้านค้าใกล้กับสตูดิโอเก่าในกิลด์ฟอร์ด สหราชอาณาจักร และจะนำแนวทางการทำงานแบบผสมผสานมาใช้กับทีมงานที่แข็งแกร่ง 17 คนซึ่งมีแผนจะขยายเพิ่มเติม โปรเจ็กต์แรกจะเป็นเกม AAA สำหรับพีซีและแพลตฟอร์มคอนโซล แม้ว่าสตูดิโอยังไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับประเภทของเกม:
แม้แต่ประวัติศาสตร์ล่าสุดของเราก็ครอบคลุมบางสิ่งด้วย แน่นอนว่านักแข่งรถอาร์เคดและนักแข่งในโลกเปิดคือสิ่งที่เรารู้จักอย่างลึกซึ้ง แต่เราได้เล่นเกมประเภทอื่นมาหลายปีแล้ว รวมถึง Battlefront, Battlefield... VR เรารู้ว่าเราเก่งอะไร และนั่นก็ครอบคลุมสิ่งต่างๆ มากมายในขณะนี้ เมื่อเราเลือกประเภทของเราแล้ว เราก็อยากจะเป็นผู้นำประเภทนั้น
เราโชคดีที่ได้ทำงานกับเกมที่ครอบคลุมขอบเขตทั้งหมด เรารู้ว่าการมีกลุ่มเล็กๆ สร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ขึ้นมา การมีคนหลายร้อยคนในการพัฒนาครั้งใหญ่นั้นเป็นอย่างไร เราจะลงเอยด้วยการอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่าง [ในแง่ของขนาดทีม]
ด้วยสภาพแวดล้อมในที่ทำงานของ Criterionรับรางวัลมากมายในระหว่างดำรงตำแหน่ง กลุ่มวางแผนที่จะสานต่อบทเรียนที่บริษัทไปข้างหน้า ในขณะที่ยังคงมองหา (อย่างรับผิดชอบ) สร้างโปรเจ็กต์เกมขนาดเต็มอย่างต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว:
เป้าหมายของเราคือการออกเกมให้เร็วที่สุดและดีต่อสุขภาพที่สุดเท่าที่จะทำได้ หากเกมใช้เวลาสร้างสองหรือสามปี ก็มีเพียงจำนวนจำกัดที่เราสามารถสร้างได้ตลอดช่วงชีวิตของเรา หากเราทำผลงานห้าถึงเจ็ดปีต่อไป เราก็สามารถทำได้เพียงไม่กี่อย่างเท่านั้น และ [เรา] ต้องการสร้างให้ได้มากที่สุดเท่าที่ [เรา] สามารถทำได้
แม้ว่าจะไม่มีรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมส์ฟิวส์' โปรเจ็กต์ที่กำลังจะมาถึง เพลงหงส์ Criterion ของทีม Need for Speed Unbound มีกำหนดได้รับการขยายครั้งใหญ่ในวันที่ 21 มีนาคม ดูรายละเอียดได้ที่ที่นี่-
แหล่งที่มา:เกมIndustry.biz