แรงผลักดันทางการตลาดสำหรับเกม Final Fantasy ล่าสุดกำลังดำเนินไปอย่างเต็มที่ เนื่องจาก Square Enix ได้เปิดเผยเกมใหม่ไฟนอลแฟนตาซี 16รายละเอียดการเล่นเกมในชุดบทสัมภาษณ์ที่กว้างขวางและภาพการเล่นเกมใหม่ Final Fantasy ใหม่ล่าสุดได้หลีกหนีจากรูปแบบโลกเปิดไปสู่แผนที่ที่เป็นเส้นตรงและสมบูรณ์ในตัวเองพร้อมพื้นที่กว้างขวาง โดยไม่มีหน้าจอโหลดข้ามภูมิภาค และเรื่องราวยาว 35 ชั่วโมงที่มี "ฉากคัตซีนในโรงภาพยนตร์กว่า 11 ชั่วโมง" อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบการเล่น การต่อสู้ รูปแบบโลก การตั้งค่าความยาก อุปกรณ์เสริมที่ทันเวลา และอื่นๆ ของ Final Fantasy 16 รวมถึงการเปิดตัวพีซีในอนาคต
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:Final Fantasy 16 Collector's Edition Unboxing โชว์แผนที่ผ้า Valisthea และอื่นๆ อีกมากมาย
รายละเอียดการเล่นเกม Final Fantasy 16 – ไม่มีหน้าจอโหลด, ความยาวเรื่องราว, ความสามารถของ Eikon และอื่นๆ:
ต่างจากภาคที่แล้ว Final Fantasy 16 ได้เลือกที่จะไม่ใช้ฉากแบบโลกเปิด และมุ่งเน้นไปที่พื้นที่การเล่นเกมหลายแห่งที่สร้างขึ้น "ในรายละเอียดสุดขั้ว" แทน ในเกมมีพื้นที่ขนาดใหญ่หลายแห่งที่ไม่ได้เชื่อมต่อกันด้วยพื้นดิน แต่ผู้เล่นสามารถ "กระโดดเข้าสู่ขั้นตอนเรื่องราวเหล่านี้ผ่านแผนที่โลกโดยไม่ต้องโหลด" มี "สนามขนาดใหญ่สี่แห่ง" และสภาพแวดล้อมของเกมได้รับการอธิบายว่า "กว้างขวาง" พร้อม "โอกาสมากมายในการสำรวจ" ตลอดเรื่องราว 35 ชั่วโมงพร้อม "ฉากคัตซีนภาพยนตร์มากกว่า 11 ชั่วโมง"
เกมดังกล่าวยังยกเลิกตัวเลือกระดับความยากด้วยโหมด "Action Focus" และ "Story Focus" ที่สร้างความแตกต่างด้วยอุปกรณ์เสริม "Timely" เท่านั้นที่มีให้เมื่อเริ่มเกมด้วยโหมด Story Focus เพื่อสร้างแง่มุมของการเล่นเกม ง่ายขึ้น. อย่างไรก็ตาม นอกจากโหมด New Game Plus แล้ว ยังมีโหมด "Final Fantasy" เพิ่มเติมให้ใช้งานได้หลังจากเล่นจบซึ่งเปลี่ยนความยากและตำแหน่งของศัตรูอย่างมหาศาล และได้รับการอธิบายว่าเป็น "ประสบการณ์ประเภทที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง"
อุปกรณ์เสริม Timely บางส่วนที่มีให้ตลอดทั้งเกมมีรายละเอียดดังนี้:
- วงแหวนแห่งการโฟกัสทันเวลา– ลดความเร็วชั่วคราวก่อนการโจมตีที่เข้ามา ทำให้คุณมีเวลาตอบสนองมากขึ้น
- แหวนแห่งความช่วยเหลือทันเวลา– ขจัดความจำเป็นในการออกคำสั่งการต่อสู้ Torgal ด้วยตนเอง
- แหวนแห่งการโจมตีทันเวลา- ดำเนินการคอมโบร้ายแรงโดยกด Square เท่านั้น
- แหวนแห่งการหลบหลีกทันเวลา– หลบเลี่ยงการโจมตีส่วนใหญ่ที่เข้ามาโดยอัตโนมัติ
- แหวนแห่งการรักษาทันเวลา– ใช้ยาโดยอัตโนมัติเมื่อ HP ลดลงต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนด
แนวทางของ Final Fantasy 16 ในระบบการต่อสู้แบบปาร์ตี้มุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การต่อสู้ที่คล่องตัวและต่อเนื่องมากกว่าเมื่อก่อน สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนขับเคลื่อนด้วย AI เพื่อให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่ความสามารถและตำแหน่งของ Clive ในสภาพแวดล้อมการต่อสู้ เพื่อน Torgal สามารถควบคุมได้บางส่วนเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวและการต่อสู้ แต่สามารถมอบหมายให้กับ AI ของเกมได้โดยใช้อุปกรณ์เสริม Timely
ในฐานะ Dominant ไคลฟ์ได้รับความสามารถด้าน Eikonic ผ่านสถานการณ์การต่อสู้กับ Eikons ธาตุทั้งแปดที่รู้จักในเกม แม้ว่าจะเกิดมาเพื่อปกคลุมฟีนิกซ์ แต่โจชัวน้องชายของไคลฟ์กลับได้รับความสามารถของไอคอนแห่งไฟ และในที่สุดก็ส่งต่อความสามารถบางส่วนเหล่านี้ให้กับไคลฟ์พร้อมกับพรของฟีนิกซ์ ความสัมพันธ์หลักแบบ Eikonic ของ Clive กลับเป็นความสัมพันธ์แบบ Ifrit ซึ่งเป็น Eikon ที่ "เป็นไปไม่ได้" ซึ่งเป็นตัวแทนของไฟด้วย อีกด้านหนึ่งของการต่อสู้ใน Final Fantasy 16 คือการเรียกปะทะการเรียก เช่น การต่อสู้ระหว่าง Eikon กับ Eikon โดยที่ Clive จะใช้พลังของเขาในฐานะ Dominant เพื่อต่อสู้กับ Eikons ในฐานะ Eikon เอง สิ่งเหล่านี้ได้รับการอธิบายว่าเป็นการต่อสู้ที่ "มีเอกลักษณ์" "ขนาดใหญ่" ที่มีคุณค่าเชิงสัญลักษณ์และการเล่าเรื่องที่สำคัญ รวมถึงความหลากหลายของรูปแบบการเล่นในการต่อสู้ระหว่าง Eikon และ Eikon แต่ละครั้ง
ในการต่อสู้ ไคลฟ์สามารถปรับและใช้ความสามารถ Eikonic ที่ได้รับถึงสามความสามารถกับศัตรู การต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพนั้นเกี่ยวข้องกับการจัดการคูลดาวน์ของความสามารถของ Eikonic ในขณะที่โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีระยะประชิดและระยะไกล การโจมตีศัตรูจะทำให้ “Will Gauge” หมดสิ้นลง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถโจมตีคริติคอลศัตรูที่ถูกเซชั่วคราวด้วยความเสียหายสูงสุดถึง 150% ผู้เล่นจะต้องมีสติมากขึ้นต่อการโจมตีและคูลดาวน์ fpr ศัตรูด้วยความสามารถในการป้องกันที่ช่วยลดความเสียหายทั้งหมดที่สร้างจากด้านหน้า ศัตรูที่มีการป้องกันสามารถถูกโจมตีได้จากมุมที่เปิดโล่งเท่านั้น หรือใช้ความสามารถพื้นฐานหรือ Eikonic เพื่อเจาะทะลุการป้องกันของพวกเขา
Final Fantasy 16 วางจำหน่ายบนพีซี:
แม้ว่า Final Fantasy 16 จะเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะบนคอนโซล PS5 เท่านั้นเป็นเวลาหกเดือน แต่การวางจำหน่ายบนพีซีจะไม่เกิดขึ้นหลังจากสิ้นสุดระยะเวลาพิเศษทันที อย่างไรก็ตาม เวอร์ชั่น PC มีแนวโน้มว่าจะอยู่ในสายการผลิตตามที่โปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida กล่าว:
ก่อนอื่นเลย มันเป็นเรื่องจริงที่ FINAL FANTASY XVI นั้นมีระยะเวลาจำกัดหกเดือนบนแพลตฟอร์ม PS5 เท่านั้น อย่างไรก็ตาม มันเป็นเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงที่เวอร์ชันพีซีจะเปิดตัวในอีกครึ่งปีข้างหน้า ฉันจะชี้แจงให้ชัดเจน แต่เวอร์ชั่น PC จะไม่ออกมาในครึ่งปี
เนื่องจากเราใช้เวลาและเงินเป็นจำนวนมากในการปรับปรุงแพลตฟอร์ม PS5 เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด แน่นอนว่าฉันอยากจะออกเวอร์ชั่น PC บ้างเพื่อให้ทุกคนสามารถเล่นเกมได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเราจะเริ่มเพิ่มประสิทธิภาพเวอร์ชันพีซีหลังจากที่เวอร์ชัน PS5 วางจำหน่ายแล้ว เราก็จะไม่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพเวอร์ชันดังกล่าวได้ภายในครึ่งปี ดังนั้นเวอร์ชันดังกล่าวจะไม่ออกมาในช่วงเวลาสั้นๆ ครึ่งปี ในที่สุดฉันก็อยากจะปล่อยมันออกมา และฉันก็คิดว่าจะปล่อยมันด้วย แต่ฉันยังอยู่ในขั้นตอนที่บอกไม่ได้ว่าเมื่อไร
ก่อนอื่นเลย ฉันคงจะดีใจมากหากคุณสามารถเล่นเวอร์ชัน PS5 ได้ ซึ่งฉันสร้างขึ้นมาโดยคิดว่าจะเป็นเกมที่ดีที่สุดในโลก ถ้าเวอร์ชั่น PC ออกอีกครึ่งปี ผมลาออกจากบริษัทได้ (หัวเราะ) กรุณาอย่าพูดว่า “ฉันจะไม่ซื้อเวอร์ชัน PS5 เพราะเวอร์ชันพีซีจะออกในอีกครึ่งปีข้างหน้า”
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการต่อสู้ รูปแบบการเล่น ตำนาน และการเล่าเรื่องของ Final Fantasy 16 รวมถึงภาพตัวอย่างการเล่นเกมที่ครอบคลุม โปรดดูที่สิ่งเหล่านี้เกมัตสึและป.ล. บล็อกบทความที่แสดงลำดับเหตุการณ์สำคัญในช่วงแรกของเกมตลอดจนการต่อสู้ระหว่าง Eikons Ifrit และ Garuda
Final Fantasy 16 มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5 วันที่ 22 มิถุนายน 2023