Final Fantasy XIV Dawntrail บนพีซีเพื่อรับเครื่องมือวัดประสิทธิภาพใหม่เนื่องจาก "ดวงตาที่ไร้ชีวิต" และปัญหากราฟิกอื่น ๆ

ก่อนไฟนอลแฟนตาซี XIVDawntrail วางจำหน่ายบนพีซีในเดือนกรกฎาคมนี้ Square Enix ตั้งเป้าที่จะเปิดตัวเครื่องมือวัดประสิทธิภาพใหม่และเหตุผลที่ว่าทำไมมันถึงค่อนข้างน่าตลกเพราะว่าตัวละครดูไร้ชีวิตชีวาและโดยพื้นฐานแล้วไม่เหมือนมนุษย์

ในส่วนของเกมฟอรั่มผู้อำนวยการ FFXIV Naoki Yoshida โพสต์ประกาศรับทราบผลตอบรับสำหรับเกณฑ์มาตรฐานล่าสุด ซึ่งคุณสามารถดูได้ด้านล่าง

Yoshida ตั้งข้อสังเกตว่าระบบการสร้างตัวละครถูกสร้างขึ้นเมื่อ 10 ปีที่แล้วและอิงจาก A Realm Reborn เวอร์ชันวางจำหน่าย แม้ว่าจะใช้กระบวนการเดียวกับเกมจริง Yoshida ยอมรับว่าการสร้างตัวละครควรได้รับการอัปเดต แต่ถูกมองข้ามเนื่องจากทีมผู้พัฒนาให้ความสำคัญกับการพัฒนา Dawntrail และ "ปรับแต่งการอัปเดตกราฟิกในเกมจริง"

ขณะนี้ทีมงานผู้พัฒนากำลังเร่งดำเนินการปรับปรุงสภาพแวดล้อมและแหล่งกำเนิดแสงของการสร้างตัวละครสำหรับทั้งเกมจริงและเกณฑ์มาตรฐาน และเมื่อเสร็จสิ้นแล้ว มาตรฐานปัจจุบันจะถูกแทนที่

ปัญหาบางส่วนที่ Yoshida เน้นได้แก่:

A. ดวงตา “ไร้ชีวิตชีวา” เนื่องจากไม่มีจุดเด่นในรูม่านตา
B. รูปร่างใบหน้าดูเรียบเนื่องจากสภาพแสงที่ไม่ถูกต้องซึ่งเกิดจากการย้อนแสง
C. การขาดความมันเงาหรือความมันเงามากเกินไปเนื่องจากสภาพอากาศที่สร้างตัวละครโดยเฉพาะ (เช่น การใช้เมฆฝนฟ้าคะนอง)

Yoshida กล่าวเสริมว่า “เงื่อนไขพิเศษที่สร้างขึ้นสำหรับระบบการสร้างตัวละครที่มีอยู่นั้นส่วนใหญ่ต้องรับผิดชอบต่อประเด็นที่อธิบายไว้ข้างต้น” และการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าเหล่านี้น่าจะช่วยปรับปรุงสถานการณ์ได้อย่างมาก พวกเขากำลังอยู่ในกระบวนการเปลี่ยนซอฟต์แวร์เบนช์มาร์ก แม้ว่าจะยังไม่มีตารางเวลาสำหรับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว เนื่องจากจะต้องใช้เวลาพอสมควรในการตรวจสอบปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมเบนช์มาร์กขึ้นมาใหม่ รายละเอียดเพิ่มเติมและกำหนดเวลาในการเปลี่ยนทดแทนจะประกาศในภายหลัง

การอ่าน Final Fantasy เพิ่มเติม: