อดีต PlayStation Boss: การต่อสู้เพื่อการพัฒนาของญี่ปุ่นเริ่มขึ้นในยุค PS3

ย้อนกลับไปในช่วง PS1 และ PS2 สตูดิโอเกมของญี่ปุ่นอย่าง Capcom, Sega และ Square Enix เป็นผู้นำในโลกของเกม ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านการเปลี่ยนเกมอาร์เคดสุดโปรดให้กลายเป็นพอร์ตคอนโซลภายในบ้านที่แข็งแกร่ง แม้ว่าฉากการพัฒนาของญี่ปุ่นยังคงเป็นมหาอำนาจมาจนถึงทุกวันนี้ แต่ก็ไม่ได้ใหญ่โตเหมือนเมื่อก่อน

Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation กล่าวไว้ การเปลี่ยนไปสู่ยุค PS3 ถือเป็นจุดเริ่มต้นของเส้นทางที่ยากลำบากสำหรับนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นจำนวนมาก โดยผลักดันพวกเขาเข้าสู่โลกใหม่ของเกมระดับไฮเอนด์ที่แตกต่างจากเกมสไตล์อาร์เคดที่พวกเขาเชี่ยวชาญอย่างมาก .

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับไอจีเอ็น เจแปนที่งาน gamescom Asia Layden เล่าว่าการปิดตัวของ Japan Studio ในปี 2021 เป็นเรื่องที่ ?เศร้า? แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงการต่อสู้ที่ใหญ่กว่าเพื่อการพัฒนาเกมของญี่ปุ่นโดยรวม Layden อธิบายว่าความท้าทายเหล่านี้เริ่มต้นในยุค PS3 เมื่อความมุ่งมั่นของ Sony เปลี่ยนจากการเล่นเกมแบบอาร์เคดไปสู่ประสบการณ์ระดับไฮเอนด์ ซึ่งจำเป็นต้องมีแนวทางใหม่

เมื่อคุณไปถึง PS3 และคุณมีโปรเซสเซอร์ Cell แล้วคุณจะเขียนโค้ดอย่างไร และนี่ไม่ใช่ประสบการณ์อาร์เคดที่ได้รับการอัพเกรดอีกต่อไป แต่เป็นประสบการณ์พีซีระดับไฮเอนด์ที่คุณนำเสนอที่บ้าน และฉันคิดว่านั่นคือสาเหตุที่ทำให้นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นจำนวนมากขาดการเชื่อมต่อ และนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นก็พยายามดิ้นรนเพื่อพยายามกลับไปสู่จุดสูงสุดของ Olympus

การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นเรื่องยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสตูดิโอที่พยายามดิ้นรนเพื่อสร้างความนิยมอย่างมากในโลกของเกมใหม่นี้ Layden อธิบายว่ามันเหมือนกับ 'การไล่ตามสิ่งต่อไป เหมือนยาเสพติด ' ความสำเร็จของเพลงฮิตทำให้คุณอยากจะทำมันอีกครั้ง แต่เมื่อเวลาผ่านไป หากไม่ได้รับความนิยม สตูดิโออาจเริ่มสูญเสียทักษะในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม

Layden ชี้ให้เห็นว่าแม้ว่าสตูดิโอหลายแห่งยังคงเผชิญกับความท้าทาย แต่บางสตูดิโอเช่น Capcom และ Sega ก็สามารถฟื้นตัวกลับมาได้อย่างแข็งแกร่ง เขากล่าวว่า Capcom กำลัง 'ดำเนินคดีกับปัญหานั้นอย่างเป็นธรรมโดยตรง' หรือไม่? ในขณะที่ Sega อยู่ในสถานที่ที่ค่อนข้างดี?

แม้แต่บริษัทอย่าง Bandai Namco และ Koei Tecmo ก็ยังค้นหาเส้นทางของตนเองไปข้างหน้า Layden ตั้งข้อสังเกตว่า ?Bandai Namco มีการปรับปรุงโครงสร้างบางอย่างที่ต้องทำใหม่ Koei Tecmo มีตลาดของตัวเอง เป็นเจ้าของตลาดนั้น และพวกเขาก็ดูพอใจกับสิ่งนั้น?

นอกจากนี้เขายังกล่าวถึง Square Enix ด้วยว่า ?เมื่อพวกเขาละทิ้งความทะเยอทะยานของผู้พัฒนา/ผู้จัดพิมพ์ในต่างประเทศและนำมันกลับมาสู่ความจริงที่บ้าน นั่นเป็นก้าวที่ดีสำหรับพวกเขา แต่ก็ยังต้องใช้เวลาสักพักกว่าพวกเขาจะออกจากป่า .?

การปิด Japan Studio นั้นเป็นเรื่องยากสำหรับแฟนๆ แต่ Layden มองว่าความท้าทายเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของ 'การตัดแต่งกิ่ง' กระบวนการเช่นการตัดแต่งต้นบอนไซเพื่อให้กลับมาแข็งแรงขึ้น จากมรดกของ Japan Studio ทีม Asobi ได้ถือกำเนิดขึ้น โดยเพิ่งเปิดตัว Astro Bot ซึ่งได้รับการปรับปรุง94 บนริติคและเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งสำหรับเกมแห่งปีอยู่แล้ว

การอ่าน MP1 เพิ่มเติม: