อดีต CEO PlayStation กล่าวว่า AA หายไปแล้ว และนั่นเป็นภัยคุกคามต่อระบบนิเวศในอนาคต

Shawn Layden อดีต CEO ของ PlayStation เชื่อว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังสูญเสียสมดุล Layden ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นผู้นำ Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios คิดว่ายุคของเกม AA ซึ่งเป็นเกมระดับกลางระหว่างหนังดังที่มีทุนสร้างสูงและโปรเจ็กต์อินดี้ที่มีขนาดเล็กนั้นได้จบลงแล้ว และนั่นไม่ใช่สัญญาณที่ดีสำหรับอนาคตของการเล่นเกม

ในการสนทนากับ Gordon Van Dyke ผู้ร่วมก่อตั้ง Raw Fury ที่ gamescom Asia นั้น Layden ได้พูดถึงปัญหาที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่ในปัจจุบัน เขากล่าวว่า

ในอดีต เราใช้เวลาดูเกมมากขึ้นและไม่ถามว่า 'แผนการสร้างรายได้ของคุณคืออะไร' หรือ 'แผนการสร้างรายได้ประจำของคุณคืออะไร' หรือ 'สูตรการสมัครสมาชิกของคุณมีอะไรบ้าง' เราถามคำถามง่ายๆ: สนุกไหม?

Layden อธิบายว่าในสมัยก่อน จุดสนใจหลักคือการทำให้เกมสนุก ไม่ใช่ว่าพวกเขาจะทำเงินได้มากแค่ไหน เนื่องจากมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าในการพัฒนาเกม สตูดิโอจึงอาจใช้โอกาสมากขึ้น ซึ่งทำให้เกมขนาดเล็กเจริญเติบโตได้

อย่างไรก็ตาม Layden เน้นย้ำว่าตอนนี้สิ่งต่างๆ แตกต่างออกไปอย่างไร

ปัจจุบัน ค่าใช้จ่ายในการสร้างเกม AAA อยู่ที่หลักสามล้านแล้ว ฉันคิดว่าโดยธรรมชาติแล้ว การยอมรับความเสี่ยงจะลดลง และคุณกำลังดูภาคต่อ คุณกำลังดูเกมลอกเลียนแบบ เพราะคนการเงินที่ขีดเส้นไว้พูดว่า 'ถ้า Fortnite ทำเงินได้มากขนาดนี้ในช่วงเวลาเท่านี้ Fortnite ของฉันก็สามารถทำแบบนั้นได้ ระยะเวลา' เราเห็นการล่มสลายของความคิดสร้างสรรค์ในเกมทุกวันนี้ [ด้วย] การรวมสตูดิโอและต้นทุนการผลิตที่สูง

เมื่อ Van Dyke ถามเกี่ยวกับอนาคตของเกมอินดี้ Layden ยอมรับว่าในขณะที่โปรเจ็กต์อินดี้ยังคงเฟื่องฟู แต่ความกังวลที่แท้จริงคือการสูญเสียสตูดิโอ AA เขากล่าวว่า

ชิ้นกลางนั้นหายไปแล้ว หากคุณ [สามารถเป็น] AAA คุณจะรอด หรือถ้าคุณทำสิ่งที่น่าสนใจในวงการอินดี้ คุณก็ทำได้ แต่เอเอไปแล้ว ฉันคิดว่านั่นเป็นภัยคุกคามต่อระบบนิเวศ

เมื่อถูกถามถึงกลยุทธ์ที่จะใช้กับสตูดิโอ AA ที่เหลือเพียงไม่กี่แห่ง Layden อธิบายว่าแทนที่จะพยายามแข่งขันกับคุณภาพการผลิตเกม AAA ในระดับสูง สตูดิโอ AA ควรมุ่งเน้นไปที่การค้นหาจุดยืนของตนด้วยการทำอะไรบางอย่างที่แตกต่างออกไป Layden กล่าวว่าจุดมุ่งเน้นของพวกเขาไม่ควรเกี่ยวกับการสร้าง "God of War เวอร์ชันเก็บเงินดอลลาร์" แต่เป็นการแนะนำแนวคิดที่สดใหม่ให้กับอุตสาหกรรม

การอ่าน MP1 เพิ่มเติม:

[แหล่งที่มา:เกมIndustry.biz-