หมายเหตุแพทช์อัปเดต Fortnite 4.2: Burst Rifle ใหม่ Quad Launcher และอีกมากมาย

บ้าน-ข่าว

หลังจากล่าช้าไปสักพัก Epic Games ก็ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับฟอร์ทไนท์4.2 อัพเดตบันทึกการแก้ไขซึ่งรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับปืนไรเฟิลระเบิดใหม่ เครื่องยิงรูปสี่เหลี่ยม และอื่นๆ อีกมากมาย อ่านด้านล่างเพื่อดูรายการการเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงทั้งหมดที่รวมอยู่ในฟอร์ทไนท์แพตช์ 4.2

ทั่วไป

  • การกำหนดค่า gamepad มาตรฐานถูกเปลี่ยนชื่อจาก 'Standard' เป็น 'Old School'
  • เพิ่มพูลการสตรีมพื้นผิวบน Xbox One เล็กน้อยเพื่อช่วยป้องกันไม่ให้พื้นผิวพร่ามัวเกิดขึ้น
  • เปลี่ยนการแมปปุ่มสำหรับคอนโทรลเลอร์ PS4 บน Mac เพื่อใช้ทัชแพดแทนปุ่มแชร์เพื่อเปิดแชท

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไขปัญหาที่เคอร์เซอร์ของเมาส์ถูกซ่อนบนหน้าจอการโหลดสำหรับเครื่องเล่น Windows + Mac
  • แก้ไขสาเหตุหลายประการของแถบยางเมื่อสลับการวิ่งและการกำหนดเป้าหมายอาวุธ ซึ่งมีสาเหตุจากข้อบกพร่องภายในความสามารถเหล่านั้น
  • แก้ไขป้ายกำกับข้อความที่ไม่สอดคล้องกันบนหน้าจอเลย์เอาต์ของคอนโทรลเลอร์ทั้งหมด
  • แก้ไขเวลาที่ใช้ในข้อความการจับคู่ที่อัปเดตไม่ถูกต้องสำหรับสมาชิกปาร์ตี้

ปัญหาที่ทราบ

  • ต้องการติดตามปัญหาชุมชนยอดนิยมหรือไม่? ตรงไปที่ของเราฟอร์ทไนท์ | ปัญหาชุมชนบอร์ดเทรลโล่ที่นี่-

แบทเทิลรอยัล

อาวุธ + ไอเท็ม

  • เพิ่ม Epic และ Legendary Burst Assault Rifles
    • สามารถพบได้ในสิ่งของบนพื้น, หีบสมบัติ, การดรอปเสบียง และตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ
    • สร้างความเสียหาย 32 / 33 (Epic / Legendary)
    • ใช้กระสุนขนาดกลาง
    • ใช้ระยะการตกของความเสียหายเดียวกันกับปืนไรเฟิลจู่โจมตัวอื่น
  • เพิ่มรายการอาหารสัตว์ใหม่: แอปเปิ้ล
    • การบริโภค Apple จะให้พลังชีวิต 5 หน่วย (สูงสุด 100)
    • พบได้ทั่วไปตามต้นไม้บางต้นทั่วทั้งแผนที่
  • อัตราดรอป Impulse Grenade เพิ่มขึ้น 5%
  • ปืนกลมือที่ถูกปราบปราม
    • ความเสียหายเพิ่มขึ้น 3
      • สามัญตอนนี้คือ 20 (คือ 17)
      • ไม่ธรรมดาตอนนี้ 21 (จาก 18)
      • หายากตอนนี้ 22 (จาก 19)
    • เพิ่มความเร็วในการรีเซ็ตความแม่นยำ 25%
      • ซึ่งจะลดโทษระหว่างการยิงต่อเนื่อง
    • เพิ่มระยะการหลุดออกจากความเสียหาย
      • การตกเริ่มที่ความสูง 28 เมตร (เดิม 24 เมตร)
      • ความเสียหายลดลงเป็น 85% ที่ 47.5 เมตร (เป็น 80% ที่ 35 เมตร)
      • ความเสียหายลดลงเป็น 75% ที่ 70 เมตร (เป็น 65% ที่ 50 เมตร)
      • ความเสียหายลดลงเหลือ 65% ที่ 250 เมตร
  • กับดักความเสียหาย
    • ความเสียหายลดลงจาก 125 เป็น 75
    • เวลารีเซ็ตลดลงจาก 6 วินาทีเป็น 5 วินาที
  • วัตถุระเบิดระยะไกล
    • ตอนนี้พวกมันจะสร้างความเสียหายให้กับโครงสร้างทั้งหมดที่อยู่ในระยะ ไม่ว่าพวกมันจะมองเห็นได้จากจุดศูนย์กลางการระเบิดหรือไม่ก็ตาม
    • รัศมีความเสียหายและระยะการขว้างเพิ่มขึ้น
    • ความล่าช้าระหว่างการระเบิดต่อเนื่องลดลงจาก 0.25 วินาที เป็น 0.175 วินาที
    • ดีเลย์ก่อนที่จะระเบิดประจุหรือขว้างอันอื่นลดลงจาก 0.75 วินาทีเป็น 0.15 วินาที
  • ลบความล่าช้าระหว่างการเปลี่ยนไปใช้ระเบิดมือและความสามารถในการเล็ง

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไขปัญหาที่วัตถุระเบิดระยะไกลสามารถทำลายดาวตกใน Dusty Divot
  • ปืนไรเฟิลจู่โจมจะไม่ดีดปลอกกระสุนหลายนัดอีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถใช้ Launch Pad เมื่อผู้เล่นหลายคนเปิดใช้งานพร้อมกัน

การเล่นเกม

  • เพิ่มตัวเลือก 'การรับอัตโนมัติ' สำหรับการรับบนพีซีและคอนโซล
    • สิ่งนี้จะหยิบอาวุธและวัสดุสิ้นเปลืองโดยอัตโนมัติเมื่อเดินผ่านพวกมัน (ตราบใดที่ช่องเก็บของยังว่างเปล่า) พวกเขาจะถูกวางไว้ในช่องสินค้าคงคลังถัดไปที่มีอยู่
    • ตัวเลือกนี้สามารถเปิดใช้งานได้ในเมนูการตั้งค่า

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไขปัญหาที่ Turbo Building จะหยุดทำงานหากคุณกดปุ่มอื่นก่อนที่จะปล่อยอีกปุ่มหนึ่ง
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถข้ามเวลาการสวมใส่อาวุธได้หลังจากยกเลิกแอนิเมชั่นการใช้วัสดุสิ้นเปลือง
  • ผู้เล่นไม่สามารถหมอบคลานผ่านช่องระบายอากาศของศูนย์วิจัยใน Dusty Divot ได้อีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การทำนายประตูค้างและทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเปิดประตูได้
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้แสดงรายการเครื่องสำอางที่เลือกไม่ถูกต้องในล็อบบี้
  • ปะแก้หลุมในภูมิประเทศใกล้กับ Lucky Landing
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้หีบสมบัติดูเหมือนจะไม่ถูกเปิดเมื่อหีบสมบัติถูกปล้นไปแล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถวิ่งด้วยความเร็วเต็มที่ในส่วนของน้ำ Loot Lake

ผลงาน

  • ปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมของเซิร์ฟเวอร์
    • อัตราเห็บเซิร์ฟเวอร์เพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 30 การอัปเดตต่อวินาที
    • ช่วยให้การเคลื่อนไหวและการยิงตอบสนองได้ดีขึ้น และลดเวลา ping ที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นทุกคน
    • แบนด์วิธเครือข่ายเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
  • ปรับปรุงการโหลดวัสดุ 2 เท่า ซึ่งจะช่วยให้อาคารและตัวละครสตรีมเร็วขึ้นและลดการติดขัด
  • แก้ไขปัญหาการติดขัดขนาดใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อพบไอเทมตกแต่งบางอย่างเป็นครั้งแรกในการแข่งขัน
  • ปรับปรุงอัตราเฟรมเมื่อใช้ Hop Rocks โดยปรับเอฟเฟกต์อนุภาคให้เหมาะสม
  • แก้ไขผู้เล่นระยะไกลที่ดูเหมือนจะกระโดดสูงเกินไปเมื่อการเชื่อมต่อไม่ดีหรือเซิร์ฟเวอร์มีปัญหา

เสียง

  • เพื่อช่วยแยกความแตกต่างระหว่างเสียงฝีเท้าด้านบน/ด้านล่าง เราได้เพิ่มเลเยอร์เพิ่มเติมให้กับขั้นตอนที่อยู่เหนือคุณตามประเภทพื้นผิว
    • ไม้มีเสียงดังเอี๊ยด หินมีเสียงกระทืบ + เสียงกรวด และโลหะมีเสียงเขย่าแล้วมีเสียง
  • ลดปริมาณจุดอ่อนที่ปรากฏขึ้นเมื่อเก็บเกี่ยว ????.
  • เพิ่มระดับเสียงของการระเบิดของ Grenade Launcher เพื่อให้ตรงกับระดับเสียงของการระเบิดอื่นๆ มากขึ้น ????.
  • ปรับปรุงการจางหายไปของลมก่อนลงจอดเมื่อใช้เครื่องร่อน

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เสียงขาดหายไปเมื่อถูกกำจัด
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เสียงฝีเท้า/การกระโดด/การลงของผู้เล่นที่รับชมมีเสียงเหมือนไปทางซ้าย/ขวาหากพวกเขากำลังเคลื่อนไหว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมองผ่านกล้องเล็ง

UI

  • ขณะนี้สามารถกระตุ้นการแสดงอารมณ์ในล็อบบี้ได้โดยการคลิกแท่งอนาล็อกที่ถูกต้อง
  • เพิ่มปุ่มแสดงอารมณ์ที่ด้านล่างของหน้าจอขณะอยู่ในล็อบบี้
  • ตอนนี้ Nvidia Shadowplay Highlights มีค่าเริ่มต้นเป็นปิด (พีซีเท่านั้น)

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้อินพุตแผนที่ไม่ทำงานขณะรับชม
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวบ่งชี้แผนที่เพื่อนร่วมทีมไม่แสดงระหว่างการแข่งขัน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวจับเวลาการบริโภคไม่สามารถแสดงในขณะที่ใช้ Hop Rock
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ UI การวางกับดักแสดงขึ้นในขณะที่ดูพื้นผิวที่ไม่อนุญาตให้วางกับดัก
  • แก้ไขปัญหาที่ลูกศรย่อแผนที่ไม่แสดงอย่างถูกต้องขณะรับชมผู้เล่น

ศิลปะ + แอนิเมชั่น

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้สเปรย์ส่งผลต่อวัตถุที่เคลื่อนไหว (พุ่มไม้ที่ผู้เล่นสวมใส่ ลูกฟุตบอล ฯลฯ)
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้กางเกงของ Battlehound หลุดทะลุเสื้อขณะวิ่ง

ระบบรีเพลย์

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไขปัญหาที่การคัดออกไม่แสดงในเบราว์เซอร์ Replay

มือถือ

  • เพิ่มการปรับแต่ง HUD แล้ว
    • นี่คือเวอร์ชัน 1.0 เราจะสร้างสิ่งนี้ต่อไป
  • เพิ่มการเพิ่มประสิทธิภาพที่จำกัดจำนวนสเปรย์ที่แสดงผลในคราวเดียว

กอบกู้โลก

ภารกิจ + ระบบ

  • ขอแนะนำ Perk Recombobulator (หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่บล็อกของเราที่นี่-
    • หากต้องการเข้าถึง Perk Recombobulator ให้ไปที่หน้าจออัปเกรดไอเท็มแล้วไปที่ตัวเลือกอัปเกรด > แก้ไข Perks
      • ระบบนี้จะใช้งานได้หลังจากเสร็จสิ้น Plankerton Storm Shield Defense 2
      • เมื่อเสร็จสิ้น ผู้เล่นจะปลดล็อกลำดับภารกิจฝึกสอนสำหรับ Perk Recombobulator พร้อมกับทรัพยากรที่เพียงพอที่จะทำให้สำเร็จ
      • ผู้เล่นที่ทำ Plankerton Storm Shield Defense 2 สำเร็จแล้วจะได้รับการปลดล็อคภารกิจต่างๆ รวมถึงทรัพยากรเบื้องต้นด้วย
    • เมื่อใช้ Perk Recombobulator ผู้เล่นจะสามารถเลือกสิทธิประโยชน์ตามแผนผังของตนเอง รวมถึงอัปเกรดความแข็งแกร่งของตนเองได้
      • คุณสามารถเลือกสิทธิพิเศษที่คุณต้องการในช่องจากรายการสิทธิพิเศษที่เหมาะกับช่องนั้น โดยไม่จำเป็นต้องสุ่มทอย!
      • ด้วยระดับพลังใหม่สองระดับสำหรับสิทธิพิเศษ ในที่สุดแผนงานก็จะแข็งแกร่งกว่าที่เคยเป็นมา!
    • แผนงานที่ได้รับก่อนเวอร์ชัน 4.2 (แผนงานเดิม) จะต้องผ่านกระบวนการแปลงก่อนจึงจะแก้ไขสิทธิพิเศษได้
    • Perk Recombobulator ใช้ทรัพยากรใหม่ล่าสุด!
      • RE-PERK (ใช้เพื่อเปลี่ยนและอัปเกรดสิทธิพิเศษ)
      • PERK-UP (ใช้เพื่ออัพเกรดสิทธิพิเศษ)
      • FIRE-UP (ใช้เพื่อเปลี่ยนองค์ประกอบเป็นไฟ)
      • AMP-UP (ใช้เพื่อเปลี่ยนองค์ประกอบให้เป็นธรรมชาติ)
      • FROST-UP (ใช้เพื่อเปลี่ยนธาตุเป็นน้ำ)
    • ทรัพยากร Perk จะอยู่ในร้านค้ากิจกรรม (ใช้ได้วันพุธที่ 16 พฤษภาคม เวลา 20.00 น. ET-
  • เพิ่มความสามารถในการอัพเกรด Weapon และ Trap Schematic Rarity
    • ใช้สูตรเดียวกับ Hero Rarity Upgrade
    • แผนงานเดิมจะต้องแปลงโดย Perk Recombobulator ก่อนจึงจะสามารถอัปเกรดความหายากได้
    • ปลดล็อคโดยโหนดต้นไม้วิวัฒนาการระดับ 2 ดาวเพื่อใช้เป็นอาวุธและกับดัก
  • อัปเดตรางวัลภารกิจและการแจ้งเตือนภารกิจมินิบอสเพื่อให้บางครั้งมอบรางวัล RE-PERK และ PERK-UP เป็นรางวัลรอง โดยเริ่มตั้งแต่ต้นแพลงเกอร์ตัน เป็นผลให้:
    • วัสดุการประดิษฐ์ (แร่, กิซมอส ฯลฯ) จะปรากฏน้อยลงอย่างมากในโซนต่อๆ ไป
    • XP และวัสดุวิวัฒนาการ (หยดฝน สายฟ้าในขวด ฯลฯ) จะปรากฏน้อยลงเล็กน้อย
  • การแจ้งเตือนภารกิจ Elemental Storm พร้อมใช้งานแล้ว
    • แกลบธาตุทั้งหมดในโซนเหล่านี้จะถูกล็อคเข้ากับองค์ประกอบของโซน
    • แต่ละโซนจะมอบสกุลเงิน Elemental Perk สำหรับองค์ประกอบที่เกี่ยวข้อง: FIRE-UP, AMP-UP และ FROST-UP
      • สกุลเงินเหล่านี้สามารถใช้ร่วมกับ RE-PERK เพื่อเปลี่ยนสิทธิประโยชน์องค์ประกอบในแผนผังอาวุธ
    • โควต้า: อย่างละ 2 อัน
  • ภารกิจที่ทำซ้ำได้พร้อมให้รับรางวัลสกุลเงิน Perk แล้ว
    • ภารกิจ Open Caches มอบรางวัลสกุลเงิน RE-PERK
    • ภารกิจ Kill Mist Monsters มอบรางวัลสกุลเงิน RE-PERK
    • ภารกิจ Kill Fire, Nature และ Water Husk จะให้รางวัลเป็นสกุลเงิน Elemental Perk ที่เหมาะสม
      • บันทึก:Elemental Husks สามารถพบได้ใน Plankerton หรือพื้นที่สูงกว่า
    • ภารกิจสังหาร Chrome Husky มอบรางวัลสกุลเงิน RE-PERK
  • ซ่อมแซมการโจมตี Shelter
    • เพื่อลดระยะเวลาในการต่อสู้แบบจู่โจม พวกเขาจะไม่กำหนดเวลาการต่อสู้อีกต่อไป
    • ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องกำจัดศัตรูตามจำนวนที่กำหนดไว้สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง
      • การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายยังคงขึ้นอยู่กับเวลา
    • จำนวนศัตรูจะเพิ่มขึ้น 10 ตัวในแต่ละการโจมตี 3 ครั้งแรก จากนั้นคงอยู่ที่ค่าการโจมตีครั้งที่ 3
  • ตอนนี้รางวัล Mini Llama จะปรับขนาดสำหรับการป้องกัน Storm Shield แล้ว
    • ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นสามารถรับ Mini Llamas (1-4) ในจำนวนที่กำหนดโดยขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของภารกิจ เนื่องจากไม่ได้คำนึงถึงความยากง่าย
    • การแบ่งรางวัลใหม่สำหรับ Mini Llamas มีดังนี้:
      • สโตนวูด: 1 ถึง 4
      • แพลงเกอร์ตัน: 2 ถึง 5
      • หุบเขาแคนนี่: 3 ถึง 6
      • Twine Peaks: 4 ถึง 7
  • อัปเดตการให้คะแนนภารกิจ:
    • การปฏิบัติตามคำแนะนำการสร้างสำหรับภารกิจไม่จำเป็นต้องเพิ่มคะแนนหรือรางวัลสูงสุดอีกต่อไป
    • เปลี่ยนคะแนนคำแนะนำการสร้างและรางวัลเป็นป้ายชัยชนะภารกิจ
  • คะแนนวิจารณ์:
    • คะแนนคริติคอลเป็นวิธีใหม่ในการประเมินโอกาสคริติคอลในเกม
    • สิทธิพิเศษทั้งหมดที่ก่อนหน้านี้ให้โอกาสคริติคอล ตอนนี้ให้อันดับคริติคอลแล้ว
      • ระบบใหม่จะรวมคะแนนคริติคอลของคุณทั้งหมด
      • คะแนนคริติคอลจะถูกแปลงเป็นโอกาสคริติคอล
      • จากนั้นโอกาสคริติคอลนี้จะถูกเพิ่มไปยังค่าโอกาสคริติคอลพื้นฐานของอาวุธของคุณ
    • การเปลี่ยนแปลงการให้คะแนนที่สำคัญจะส่งผลต่อแผนงานที่ได้มาใหม่หรือแผนงานที่ถูกแปลงโดยใช้ Recombobulator เท่านั้น
    • ฮีโร่และผู้พิทักษ์ทั้งหมดถูกเปลี่ยนให้ใช้ระดับคริติคอล
    • จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ โอกาสคริติคอลของอาวุธระยะไกลทั้งหมดจึงเพิ่มขึ้น 5%

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไขปัญหาที่บางภารกิจไม่ได้รับรางวัล
  • แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่ก่อนหน้านี้ไม่ได้รับรางวัลจะได้รับรางวัลเหล่านี้

ฮีโร่

  • เปลี่ยน Perks ฮีโร่ต่อไปนี้เป็นระบบการให้คะแนนคริติคอลใหม่ (ค่าใหม่เหล่านี้เกือบจะเหมือนกับ Perks โอกาสคริติคอลแบบเก่า):
    • อีเกิลอาย
      • เพิ่มคะแนนคริติคอลด้วยปืนพก 18
    • โอกาสคริติคอลของค้อน
      • เพิ่มคะแนนคริติคอลด้วย Blunt Melee 18
    • สิทธิประโยชน์จากการสนับสนุน Hammer Critical Chance
      • เพิ่มคะแนนคริติคอลด้วย Blunt Melee 8 / 13 / 18 (ระดับดาว 1 / 2 / 3)
    • บทเรียนกายวิภาคศาสตร์
      • เพิ่มคะแนนคริติคอลด้วย Edged Melee 18
    • บทเรียนกายวิภาคศาสตร์สนับสนุนสิทธิพิเศษ
      • เพิ่มคะแนนคริติคอลด้วยดาบ ขวาน และเคียว 8 / 13 / 18 (ระดับดาว 1 / 2 / 3)
    • โช๊คปรับได้
      • เพิ่มคะแนนคริติคอลด้วยปืนลูกซอง 8 / 13 / 18 (ระดับดาว 1 / 2 / 3)
    • ความเชี่ยวชาญด้านความเจ็บปวด
      • สแต็คการลอบสังหารตอนนี้ให้คะแนนคริติคอล 3 (ต่อสแต็ค) สำหรับอาวุธ Edged Melee
  • ผู้พิทักษ์
    • Perk โอกาสคริติคอลระยะไกล
      • เพิ่ม Critical Rating ด้วยอาวุธระยะไกล 13
    • Perk โอกาสคริติคอลระยะประชิด
      • เพิ่ม Critical Rating ด้วยอาวุธระยะประชิด 13
  • นินจา
    • 'พัดแห่งดวงดาว' ตอนนี้ส่งผลต่อพื้นที่ที่กว้างขึ้นในระยะใกล้

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยคำแนะนำเครื่องมือสำหรับ 'Sureshot' โดยที่อ่านว่า "โอกาสคริติคอล" แทนที่จะเป็น "ความเสียหายคริติคอล"
  • 'Shockwave', 'Throwing Stars', 'Crescent Kick' และ 'Warcry' จะไม่เสียพลังงานอีกต่อไปหากยกเลิกอย่างรวดเร็วโดยการเปลี่ยนไปใช้อาวุธ
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ 'Frag Grenade' ไม่ยิงเมื่อปล่อยออกมา
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน 'การวางแผนล่วงหน้า' อย่างถูกต้องในคลาสย่อย Constructor 'Demolitionist'
  • แก้ไขปัญหาคำแนะนำเครื่องมือซึ่งอาจทำให้สิทธิพิเศษของ Constructor 'BASE' ทั้งหมดแสดงไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาคำแนะนำเครื่องมือซึ่งอาจทำให้สิทธิพิเศษ 'Phase Shift' ของ Outlander ทั้งหมดแสดงไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้สิทธิพิเศษ 'Enduring Machine' มีผลกับพันธมิตรทั้งหมด ไม่ใช่แค่ตัวสร้างที่เป็นเจ้าของเท่านั้น
  • แก้ไขปัญหาที่การใช้ 'Phase Shift' เมื่ออยู่ใกล้ศัตรูมากอาจทำให้ 'Phase Shift' เคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่ไม่ได้ตั้งใจ
  • แก้ไขปัญหาบางอย่างที่อาจทำให้ปืนลูกซองที่ยิงเร็วล่าช้าจาก Outlanders ของ 'Shock Gunner'
  • แก้ไขคำแนะนำเครื่องมือของสิทธิพิเศษ The Tactical 'Feel the BASE' และ 'Cluster Bomb' เพื่อระบุว่าไม่ซ้อนกัน
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ 'Throwing Stars' ชนกับอาวุธ Monsoon เมื่อขว้าง
  • ค่ารัศมี 'Bang and Pow' ตอนนี้สอดคล้องกับคำแนะนำเครื่องมืออื่นๆ แล้ว

อาวุธ + ไอเท็ม

  • Quad Launcher มีวางจำหน่ายแล้วใน Weekly Event Store (ใช้ได้วันพุธที่ 16 พฤษภาคม เวลา 20.00 น. ET-
    • ถือจรวดเพลิงไหม้ 4 ลูกที่จะทิ้งลูกไฟไว้ข้างหลังหลังจากที่พวกมันระเบิด
  • เพิ่มสิทธิพิเศษใหม่หลายประการ สิ่งเหล่านี้ไม่สามารถปรากฏบน Schematics ดั้งเดิม (Schematics ที่ได้รับก่อน v4.2)
    • การรักษาอาคาร (กับดักเท่านั้น)
      • ฮีลสิ่งปลูกสร้างที่ติดอยู่ x% ของพลังชีวิตสูงสุดทุกๆ 10 วินาที
    • ระยะเวลาเอฟเฟกต์ (กับดักเท่านั้น)
      • เพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์ใดๆ ที่กับดักใช้
      • นอกจากนี้ยังแทนที่ "ระยะเวลาสตัน +x" ในแผนงานใหม่ด้วย
    • เพิ่มสุขภาพอาคาร (กับดักเท่านั้น)
      • เพิ่มสุขภาพสูงสุดของสิ่งปลูกสร้างที่แนบมา x%
    • ความเร็วโจมตี (เฉพาะประชิดเท่านั้น)
      • เพิ่มความเร็วการโจมตีของการโจมตีระยะประชิด x%
    • ความต้านทานความเสียหาย (ประชิดเท่านั้น)
      • เพิ่มความต้านทานความเสียหาย x% ขณะติดตั้งอาวุธ
    • ปลิงชีวิต (ประชิดเท่านั้น)
      • รักษาผู้เล่นเป็น x% ของความเสียหายที่ทำได้
    • ความเร็วในการเคลื่อนที่ (เฉพาะประชิดเท่านั้น)
      • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ x% ขณะสวมใส่อาวุธ
    • ความเสียหายเทียบกับมอนสเตอร์หมอกและบอส
      • เพิ่มความเสียหาย x% ต่อมอนสเตอร์หมอกและบอส
    • ประเภทองค์ประกอบใหม่: กายภาพ
      • สร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ธาตุ แต่มีความเสียหายพื้นฐานสูงกว่ามาก
  • เพิ่มสิทธิพิเศษใหม่ให้กับ Founder's Revolt
    • ใช้งานได้หลังจากแปลง Schematic ดั้งเดิมผ่าน Perk Recombobulator เท่านั้น
    • ไม่มีอยู่ในแผนงานอื่นๆ
    • กระสุนแฉลบไปยังเป้าหมายใกล้เคียง สร้างความเสียหาย 100% ให้กับเป้าหมายเดิม
  • เพิ่มสิทธิพิเศษใหม่ให้กับ Blazing Masamune ของผู้ก่อตั้ง
    • ใช้งานได้หลังจากแปลง Schematic ดั้งเดิมผ่าน Perk Recombobulator เท่านั้น
    • ไม่มีอยู่ในแผนงานอื่นๆ
    • ทุกๆ การโจมตีที่สำเร็จครั้งที่ 6 จะทำให้เกิดการระเบิด สร้างความเสียหายในรัศมีเล็กๆ
  • Blazing Masamune ของผู้ก่อตั้งไม่สร้างความเสียหายด้านพลังงานอีกต่อไป (เฉพาะความเสียหายจากไฟ)
  • วัตถุระเบิดระยะไกล, Impulse Grenades และ Clingers จะไม่กินพื้นที่ในกระเป๋าอีกต่อไป อัปเดตคำอธิบายเพื่อสะท้อนให้เห็นว่าพวกเขาไม่ได้ยืนหยัดอยู่นอกภารกิจ
  • แผนผังโอกาสติดคริติคอลจะได้รับคะแนนคริติคอล 10 / 15 / 20 / 25 / 30
    • Legacy Schematic ยังคงใช้ค่า Critical Chance แบบเก่า
  • สิทธิพิเศษความเสียหายจากการยิงเฮดช็อตตอนนี้เป็นแบบทวีคูณแทนที่จะเป็นแบบเสริม
  • กลไกของ Weapon Affliction มีการเปลี่ยนแปลง:
    • ตอนนี้ความทุกข์จะซ้อนทับกันตามธาตุ (กายภาพ / พลังงาน / ธรรมชาติ / ไฟ / น้ำ)
    • ความทุกข์จะไม่ซ้อนทับกันตามประเภทอาวุธอีกต่อไป (Melee vs Ranged)
      • (ตัวอย่าง)ศัตรูอาจมีความทุกข์ทรมานจากอาวุธได้สูงสุด 1 ครั้งต่อองค์ประกอบต่อผู้เล่น
    • ตอนนี้ความทุกข์จะรีเฟรชเมื่อสมัครใหม่ แม้ว่าระยะเวลาของความทุกข์เดิมจะยังไม่หมดลงก็ตาม

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไขปัญหาที่ส่วนประกอบพื้นที่เอฟเฟกต์ของ Dragon's Fury Launcher ไม่สร้างความเสียหายต่อสิ่งแวดล้อม
  • แก้ไขปัญหาที่การแสดงตัวอย่าง Boost Trap จะมีขนาดไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวอย่าง Ice Floor Trap และ Flame Grill Trap แสดงในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง

การเล่นเกม

  • การเปลี่ยนแปลงการรับสินค้าแบบอินสแตนซ์:
    • การรับตัวอย่างทั้งหมดจะมองเห็นได้เฉพาะผู้เล่นที่สามารถรับได้เท่านั้น ซึ่งรวมถึงของขวัญที่ได้รับจากภารกิจรองด้วย
    • นำแผ่นป้ายออกจากปิ๊กอัพแบบอินสแตนซ์
    • ไอเทมเพิ่มเติมจาก Loot Drops ของศัตรูจะถูกสุ่มตัวอย่าง ซึ่งรวมถึงส่วนผสมการคราฟต์แบบเป็นชั้น ส่วนผสมการคราฟต์หายาก และแร่
  • Utility Traps (Jump Pads, Boost Pads, Healing Pads) ตอนนี้จะติดแขนทันทีเมื่อวาง ไม่ว่าโครงสร้างที่วางไว้จะถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์หรือไม่ก็ตาม

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • Whisper .45 จะไม่บล็อคการยิงระยะใกล้ขณะยืนอยู่ใกล้กำแพงอีกต่อไป
  • Krypton Pistol ตอนนี้ใช้วัสดุที่ถูกต้องเมื่อสร้างขึ้น
  • แก้ไขปัญหาที่ BluGlo Siphons ไม่มีการชนกับขีปนาวุธ

UI

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไขปัญหาภาพที่เกมจะแสดงภาพที่ไม่ถูกต้องของรางวัล (หีบ ของขวัญ กล่อง ฯลฯ) ที่ถูกเปิดหลังภารกิจ
  • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถสำรวจร้านค้ากิจกรรมได้เมื่อไม่มีรายการกิจกรรมให้ซื้อ
  • ซ่อนสัญลักษณ์อินพุตคอนโทรลเลอร์ซึ่งครอบคลุมช่องทำเครื่องหมายบนเมนู Storm Shield UI
  • แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือกในการขยายเกราะในเมนู Storm Shield UI ไม่สามารถใช้งานได้กับคอนโทรลเลอร์
  • แก้ไขปัญหาที่หลังจากพัฒนาไอเท็มแล้ว ผู้เล่นจะกลับไปที่หน้าจอแผนผัง
  • คืนค่าอินพุตคอนโทรลเลอร์ที่เหมาะสมไปยัง Collection Book
  • แก้ไขกรณีที่ปุ่มเพิ่มระดับในเมนูตรวจสอบอาจหยุดทำงานชั่วคราวบนคอนโซล
  • แก้ไขแถบ HP ที่หายไปสำหรับต้นไม้ที่เสียหายบางส่วน

ศัตรู

แก้ไขข้อบกพร่อง

  • แก้ไข Shielder ที่โผล่ออกมาเมื่อเปลี่ยนตำแหน่งตัวเองไปรอบๆ ศัตรูที่เขาสร้างเกราะให้
  • แก้ไข Blockbuster Husky ปรากฏขึ้นสองครั้งในบางภารกิจ
  • การโจมตีแบบ Taker Swoop จะไม่สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นผ่านกำแพงอีกต่อไป
  • แก้ไขตัวดัดแปลง Mini-Boss ของ Building Blocker ที่ไม่ปิดกั้นสิ่งก่อสร้างจริงๆ

ศิลปะ + แอนิเมชั่น

  • Shielder มีโมเดล แอนิเมชั่น และเอฟเฟกต์ใหม่
  • Visual FX ของ Hover Turret ได้รับการอัปเดตแล้ว

เสียง

  • เสียงร้องของ Shielder และ SFX ได้รับการอัพเดตแล้ว
  • เสียงการยิงอาวุธอัตโนมัติจะถูกปรับเมื่ออัตราการยิงเปลี่ยนไป
  • การปรับปรุงเสียงของภารกิจ Lightning

ในด้านอื่นๆฟอร์ทไนท์ข่าว การอัปเดต 4.1 ได้ดำเนินการและInfinity Gauntlet โหมดจำกัดเวลาและดาต้ามีนก็ถูกเปิดเผยสกินและอิโมติคอนใหม่- นอกจากนี้ ความท้าทายของซีซั่น 4 สัปดาห์ที่ 3รั่วไหลออกมาก่อนเวลา-

แหล่งที่มา:เกมมหากาพย์

การอ่านที่จำเป็น: