บ้าน-ข่าว
หลังจากล่าช้าไปสักพัก Epic Games ก็ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับฟอร์ทไนท์4.2 อัพเดตบันทึกการแก้ไขซึ่งรวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับปืนไรเฟิลระเบิดใหม่ เครื่องยิงรูปสี่เหลี่ยม และอื่นๆ อีกมากมาย อ่านด้านล่างเพื่อดูรายการการเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงทั้งหมดที่รวมอยู่ในฟอร์ทไนท์แพตช์ 4.2
ทั่วไป
- การกำหนดค่า gamepad มาตรฐานถูกเปลี่ยนชื่อจาก 'Standard' เป็น 'Old School'
- เพิ่มพูลการสตรีมพื้นผิวบน Xbox One เล็กน้อยเพื่อช่วยป้องกันไม่ให้พื้นผิวพร่ามัวเกิดขึ้น
- เปลี่ยนการแมปปุ่มสำหรับคอนโทรลเลอร์ PS4 บน Mac เพื่อใช้ทัชแพดแทนปุ่มแชร์เพื่อเปิดแชท
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาที่เคอร์เซอร์ของเมาส์ถูกซ่อนบนหน้าจอการโหลดสำหรับเครื่องเล่น Windows + Mac
- แก้ไขสาเหตุหลายประการของแถบยางเมื่อสลับการวิ่งและการกำหนดเป้าหมายอาวุธ ซึ่งมีสาเหตุจากข้อบกพร่องภายในความสามารถเหล่านั้น
- แก้ไขป้ายกำกับข้อความที่ไม่สอดคล้องกันบนหน้าจอเลย์เอาต์ของคอนโทรลเลอร์ทั้งหมด
- แก้ไขเวลาที่ใช้ในข้อความการจับคู่ที่อัปเดตไม่ถูกต้องสำหรับสมาชิกปาร์ตี้
ปัญหาที่ทราบ
- ต้องการติดตามปัญหาชุมชนยอดนิยมหรือไม่? ตรงไปที่ของเราฟอร์ทไนท์ | ปัญหาชุมชนบอร์ดเทรลโล่ที่นี่-
แบทเทิลรอยัล
อาวุธ + ไอเท็ม
- เพิ่ม Epic และ Legendary Burst Assault Rifles
- สามารถพบได้ในสิ่งของบนพื้น, หีบสมบัติ, การดรอปเสบียง และตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ
- สร้างความเสียหาย 32 / 33 (Epic / Legendary)
- ใช้กระสุนขนาดกลาง
- ใช้ระยะการตกของความเสียหายเดียวกันกับปืนไรเฟิลจู่โจมตัวอื่น
- เพิ่มรายการอาหารสัตว์ใหม่: แอปเปิ้ล
- การบริโภค Apple จะให้พลังชีวิต 5 หน่วย (สูงสุด 100)
- พบได้ทั่วไปตามต้นไม้บางต้นทั่วทั้งแผนที่
- อัตราดรอป Impulse Grenade เพิ่มขึ้น 5%
- ปืนกลมือที่ถูกปราบปราม
- ความเสียหายเพิ่มขึ้น 3
- สามัญตอนนี้คือ 20 (คือ 17)
- ไม่ธรรมดาตอนนี้ 21 (จาก 18)
- หายากตอนนี้ 22 (จาก 19)
- เพิ่มความเร็วในการรีเซ็ตความแม่นยำ 25%
- ซึ่งจะลดโทษระหว่างการยิงต่อเนื่อง
- เพิ่มระยะการหลุดออกจากความเสียหาย
- การตกเริ่มที่ความสูง 28 เมตร (เดิม 24 เมตร)
- ความเสียหายลดลงเป็น 85% ที่ 47.5 เมตร (เป็น 80% ที่ 35 เมตร)
- ความเสียหายลดลงเป็น 75% ที่ 70 เมตร (เป็น 65% ที่ 50 เมตร)
- ความเสียหายลดลงเหลือ 65% ที่ 250 เมตร
- ความเสียหายเพิ่มขึ้น 3
- กับดักความเสียหาย
- ความเสียหายลดลงจาก 125 เป็น 75
- เวลารีเซ็ตลดลงจาก 6 วินาทีเป็น 5 วินาที
- วัตถุระเบิดระยะไกล
- ตอนนี้พวกมันจะสร้างความเสียหายให้กับโครงสร้างทั้งหมดที่อยู่ในระยะ ไม่ว่าพวกมันจะมองเห็นได้จากจุดศูนย์กลางการระเบิดหรือไม่ก็ตาม
- รัศมีความเสียหายและระยะการขว้างเพิ่มขึ้น
- ความล่าช้าระหว่างการระเบิดต่อเนื่องลดลงจาก 0.25 วินาที เป็น 0.175 วินาที
- ดีเลย์ก่อนที่จะระเบิดประจุหรือขว้างอันอื่นลดลงจาก 0.75 วินาทีเป็น 0.15 วินาที
- ลบความล่าช้าระหว่างการเปลี่ยนไปใช้ระเบิดมือและความสามารถในการเล็ง
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาที่วัตถุระเบิดระยะไกลสามารถทำลายดาวตกใน Dusty Divot
- ปืนไรเฟิลจู่โจมจะไม่ดีดปลอกกระสุนหลายนัดอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถใช้ Launch Pad เมื่อผู้เล่นหลายคนเปิดใช้งานพร้อมกัน
การเล่นเกม
- เพิ่มตัวเลือก 'การรับอัตโนมัติ' สำหรับการรับบนพีซีและคอนโซล
- สิ่งนี้จะหยิบอาวุธและวัสดุสิ้นเปลืองโดยอัตโนมัติเมื่อเดินผ่านพวกมัน (ตราบใดที่ช่องเก็บของยังว่างเปล่า) พวกเขาจะถูกวางไว้ในช่องสินค้าคงคลังถัดไปที่มีอยู่
- ตัวเลือกนี้สามารถเปิดใช้งานได้ในเมนูการตั้งค่า
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาที่ Turbo Building จะหยุดทำงานหากคุณกดปุ่มอื่นก่อนที่จะปล่อยอีกปุ่มหนึ่ง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถข้ามเวลาการสวมใส่อาวุธได้หลังจากยกเลิกแอนิเมชั่นการใช้วัสดุสิ้นเปลือง
- ผู้เล่นไม่สามารถหมอบคลานผ่านช่องระบายอากาศของศูนย์วิจัยใน Dusty Divot ได้อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การทำนายประตูค้างและทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเปิดประตูได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แสดงรายการเครื่องสำอางที่เลือกไม่ถูกต้องในล็อบบี้
- ปะแก้หลุมในภูมิประเทศใกล้กับ Lucky Landing
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หีบสมบัติดูเหมือนจะไม่ถูกเปิดเมื่อหีบสมบัติถูกปล้นไปแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถวิ่งด้วยความเร็วเต็มที่ในส่วนของน้ำ Loot Lake
ผลงาน
- ปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมของเซิร์ฟเวอร์
- อัตราเห็บเซิร์ฟเวอร์เพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 30 การอัปเดตต่อวินาที
- ช่วยให้การเคลื่อนไหวและการยิงตอบสนองได้ดีขึ้น และลดเวลา ping ที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นทุกคน
- แบนด์วิธเครือข่ายเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- ปรับปรุงการโหลดวัสดุ 2 เท่า ซึ่งจะช่วยให้อาคารและตัวละครสตรีมเร็วขึ้นและลดการติดขัด
- แก้ไขปัญหาการติดขัดขนาดใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อพบไอเทมตกแต่งบางอย่างเป็นครั้งแรกในการแข่งขัน
- ปรับปรุงอัตราเฟรมเมื่อใช้ Hop Rocks โดยปรับเอฟเฟกต์อนุภาคให้เหมาะสม
- แก้ไขผู้เล่นระยะไกลที่ดูเหมือนจะกระโดดสูงเกินไปเมื่อการเชื่อมต่อไม่ดีหรือเซิร์ฟเวอร์มีปัญหา
เสียง
- เพื่อช่วยแยกความแตกต่างระหว่างเสียงฝีเท้าด้านบน/ด้านล่าง เราได้เพิ่มเลเยอร์เพิ่มเติมให้กับขั้นตอนที่อยู่เหนือคุณตามประเภทพื้นผิว
- ไม้มีเสียงดังเอี๊ยด หินมีเสียงกระทืบ + เสียงกรวด และโลหะมีเสียงเขย่าแล้วมีเสียง
- ลดปริมาณจุดอ่อนที่ปรากฏขึ้นเมื่อเก็บเกี่ยว ????.
- เพิ่มระดับเสียงของการระเบิดของ Grenade Launcher เพื่อให้ตรงกับระดับเสียงของการระเบิดอื่นๆ มากขึ้น ????.
- ปรับปรุงการจางหายไปของลมก่อนลงจอดเมื่อใช้เครื่องร่อน
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เสียงขาดหายไปเมื่อถูกกำจัด
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เสียงฝีเท้า/การกระโดด/การลงของผู้เล่นที่รับชมมีเสียงเหมือนไปทางซ้าย/ขวาหากพวกเขากำลังเคลื่อนไหว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมองผ่านกล้องเล็ง
UI
- ขณะนี้สามารถกระตุ้นการแสดงอารมณ์ในล็อบบี้ได้โดยการคลิกแท่งอนาล็อกที่ถูกต้อง
- เพิ่มปุ่มแสดงอารมณ์ที่ด้านล่างของหน้าจอขณะอยู่ในล็อบบี้
- ตอนนี้ Nvidia Shadowplay Highlights มีค่าเริ่มต้นเป็นปิด (พีซีเท่านั้น)
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้อินพุตแผนที่ไม่ทำงานขณะรับชม
- แก้ไขปัญหาที่ตัวบ่งชี้แผนที่เพื่อนร่วมทีมไม่แสดงระหว่างการแข่งขัน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวจับเวลาการบริโภคไม่สามารถแสดงในขณะที่ใช้ Hop Rock
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ UI การวางกับดักแสดงขึ้นในขณะที่ดูพื้นผิวที่ไม่อนุญาตให้วางกับดัก
- แก้ไขปัญหาที่ลูกศรย่อแผนที่ไม่แสดงอย่างถูกต้องขณะรับชมผู้เล่น
ศิลปะ + แอนิเมชั่น
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สเปรย์ส่งผลต่อวัตถุที่เคลื่อนไหว (พุ่มไม้ที่ผู้เล่นสวมใส่ ลูกฟุตบอล ฯลฯ)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้กางเกงของ Battlehound หลุดทะลุเสื้อขณะวิ่ง
ระบบรีเพลย์
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาที่การคัดออกไม่แสดงในเบราว์เซอร์ Replay
มือถือ
- เพิ่มการปรับแต่ง HUD แล้ว
- นี่คือเวอร์ชัน 1.0 เราจะสร้างสิ่งนี้ต่อไป
- เพิ่มการเพิ่มประสิทธิภาพที่จำกัดจำนวนสเปรย์ที่แสดงผลในคราวเดียว
กอบกู้โลก
ภารกิจ + ระบบ
- ขอแนะนำ Perk Recombobulator (หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่บล็อกของเราที่นี่-
- หากต้องการเข้าถึง Perk Recombobulator ให้ไปที่หน้าจออัปเกรดไอเท็มแล้วไปที่ตัวเลือกอัปเกรด > แก้ไข Perks
- ระบบนี้จะใช้งานได้หลังจากเสร็จสิ้น Plankerton Storm Shield Defense 2
- เมื่อเสร็จสิ้น ผู้เล่นจะปลดล็อกลำดับภารกิจฝึกสอนสำหรับ Perk Recombobulator พร้อมกับทรัพยากรที่เพียงพอที่จะทำให้สำเร็จ
- ผู้เล่นที่ทำ Plankerton Storm Shield Defense 2 สำเร็จแล้วจะได้รับการปลดล็อคภารกิจต่างๆ รวมถึงทรัพยากรเบื้องต้นด้วย
- เมื่อใช้ Perk Recombobulator ผู้เล่นจะสามารถเลือกสิทธิประโยชน์ตามแผนผังของตนเอง รวมถึงอัปเกรดความแข็งแกร่งของตนเองได้
- คุณสามารถเลือกสิทธิพิเศษที่คุณต้องการในช่องจากรายการสิทธิพิเศษที่เหมาะกับช่องนั้น โดยไม่จำเป็นต้องสุ่มทอย!
- ด้วยระดับพลังใหม่สองระดับสำหรับสิทธิพิเศษ ในที่สุดแผนงานก็จะแข็งแกร่งกว่าที่เคยเป็นมา!
- แผนงานที่ได้รับก่อนเวอร์ชัน 4.2 (แผนงานเดิม) จะต้องผ่านกระบวนการแปลงก่อนจึงจะแก้ไขสิทธิพิเศษได้
- Perk Recombobulator ใช้ทรัพยากรใหม่ล่าสุด!
- RE-PERK (ใช้เพื่อเปลี่ยนและอัปเกรดสิทธิพิเศษ)
- PERK-UP (ใช้เพื่ออัพเกรดสิทธิพิเศษ)
- FIRE-UP (ใช้เพื่อเปลี่ยนองค์ประกอบเป็นไฟ)
- AMP-UP (ใช้เพื่อเปลี่ยนองค์ประกอบให้เป็นธรรมชาติ)
- FROST-UP (ใช้เพื่อเปลี่ยนธาตุเป็นน้ำ)
- ทรัพยากร Perk จะอยู่ในร้านค้ากิจกรรม (ใช้ได้วันพุธที่ 16 พฤษภาคม เวลา 20.00 น. ET-
- หากต้องการเข้าถึง Perk Recombobulator ให้ไปที่หน้าจออัปเกรดไอเท็มแล้วไปที่ตัวเลือกอัปเกรด > แก้ไข Perks
- เพิ่มความสามารถในการอัพเกรด Weapon และ Trap Schematic Rarity
- ใช้สูตรเดียวกับ Hero Rarity Upgrade
- แผนงานเดิมจะต้องแปลงโดย Perk Recombobulator ก่อนจึงจะสามารถอัปเกรดความหายากได้
- ปลดล็อคโดยโหนดต้นไม้วิวัฒนาการระดับ 2 ดาวเพื่อใช้เป็นอาวุธและกับดัก
- อัปเดตรางวัลภารกิจและการแจ้งเตือนภารกิจมินิบอสเพื่อให้บางครั้งมอบรางวัล RE-PERK และ PERK-UP เป็นรางวัลรอง โดยเริ่มตั้งแต่ต้นแพลงเกอร์ตัน เป็นผลให้:
- วัสดุการประดิษฐ์ (แร่, กิซมอส ฯลฯ) จะปรากฏน้อยลงอย่างมากในโซนต่อๆ ไป
- XP และวัสดุวิวัฒนาการ (หยดฝน สายฟ้าในขวด ฯลฯ) จะปรากฏน้อยลงเล็กน้อย
- การแจ้งเตือนภารกิจ Elemental Storm พร้อมใช้งานแล้ว
- แกลบธาตุทั้งหมดในโซนเหล่านี้จะถูกล็อคเข้ากับองค์ประกอบของโซน
- แต่ละโซนจะมอบสกุลเงิน Elemental Perk สำหรับองค์ประกอบที่เกี่ยวข้อง: FIRE-UP, AMP-UP และ FROST-UP
- สกุลเงินเหล่านี้สามารถใช้ร่วมกับ RE-PERK เพื่อเปลี่ยนสิทธิประโยชน์องค์ประกอบในแผนผังอาวุธ
- โควต้า: อย่างละ 2 อัน
- ภารกิจที่ทำซ้ำได้พร้อมให้รับรางวัลสกุลเงิน Perk แล้ว
- ภารกิจ Open Caches มอบรางวัลสกุลเงิน RE-PERK
- ภารกิจ Kill Mist Monsters มอบรางวัลสกุลเงิน RE-PERK
- ภารกิจ Kill Fire, Nature และ Water Husk จะให้รางวัลเป็นสกุลเงิน Elemental Perk ที่เหมาะสม
- บันทึก:Elemental Husks สามารถพบได้ใน Plankerton หรือพื้นที่สูงกว่า
- ภารกิจสังหาร Chrome Husky มอบรางวัลสกุลเงิน RE-PERK
- ซ่อมแซมการโจมตี Shelter
- เพื่อลดระยะเวลาในการต่อสู้แบบจู่โจม พวกเขาจะไม่กำหนดเวลาการต่อสู้อีกต่อไป
- ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องกำจัดศัตรูตามจำนวนที่กำหนดไว้สำหรับการโจมตีแต่ละครั้ง
- การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายยังคงขึ้นอยู่กับเวลา
- จำนวนศัตรูจะเพิ่มขึ้น 10 ตัวในแต่ละการโจมตี 3 ครั้งแรก จากนั้นคงอยู่ที่ค่าการโจมตีครั้งที่ 3
- ตอนนี้รางวัล Mini Llama จะปรับขนาดสำหรับการป้องกัน Storm Shield แล้ว
- ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นสามารถรับ Mini Llamas (1-4) ในจำนวนที่กำหนดโดยขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของภารกิจ เนื่องจากไม่ได้คำนึงถึงความยากง่าย
- การแบ่งรางวัลใหม่สำหรับ Mini Llamas มีดังนี้:
- สโตนวูด: 1 ถึง 4
- แพลงเกอร์ตัน: 2 ถึง 5
- หุบเขาแคนนี่: 3 ถึง 6
- Twine Peaks: 4 ถึง 7
- อัปเดตการให้คะแนนภารกิจ:
- การปฏิบัติตามคำแนะนำการสร้างสำหรับภารกิจไม่จำเป็นต้องเพิ่มคะแนนหรือรางวัลสูงสุดอีกต่อไป
- เปลี่ยนคะแนนคำแนะนำการสร้างและรางวัลเป็นป้ายชัยชนะภารกิจ
- คะแนนวิจารณ์:
- คะแนนคริติคอลเป็นวิธีใหม่ในการประเมินโอกาสคริติคอลในเกม
- สิทธิพิเศษทั้งหมดที่ก่อนหน้านี้ให้โอกาสคริติคอล ตอนนี้ให้อันดับคริติคอลแล้ว
- ระบบใหม่จะรวมคะแนนคริติคอลของคุณทั้งหมด
- คะแนนคริติคอลจะถูกแปลงเป็นโอกาสคริติคอล
- จากนั้นโอกาสคริติคอลนี้จะถูกเพิ่มไปยังค่าโอกาสคริติคอลพื้นฐานของอาวุธของคุณ
- การเปลี่ยนแปลงการให้คะแนนที่สำคัญจะส่งผลต่อแผนงานที่ได้มาใหม่หรือแผนงานที่ถูกแปลงโดยใช้ Recombobulator เท่านั้น
- ฮีโร่และผู้พิทักษ์ทั้งหมดถูกเปลี่ยนให้ใช้ระดับคริติคอล
- จากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ โอกาสคริติคอลของอาวุธระยะไกลทั้งหมดจึงเพิ่มขึ้น 5%
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาที่บางภารกิจไม่ได้รับรางวัล
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่ก่อนหน้านี้ไม่ได้รับรางวัลจะได้รับรางวัลเหล่านี้
ฮีโร่
- เปลี่ยน Perks ฮีโร่ต่อไปนี้เป็นระบบการให้คะแนนคริติคอลใหม่ (ค่าใหม่เหล่านี้เกือบจะเหมือนกับ Perks โอกาสคริติคอลแบบเก่า):
- อีเกิลอาย
- เพิ่มคะแนนคริติคอลด้วยปืนพก 18
- โอกาสคริติคอลของค้อน
- เพิ่มคะแนนคริติคอลด้วย Blunt Melee 18
- สิทธิประโยชน์จากการสนับสนุน Hammer Critical Chance
- เพิ่มคะแนนคริติคอลด้วย Blunt Melee 8 / 13 / 18 (ระดับดาว 1 / 2 / 3)
- บทเรียนกายวิภาคศาสตร์
- เพิ่มคะแนนคริติคอลด้วย Edged Melee 18
- บทเรียนกายวิภาคศาสตร์สนับสนุนสิทธิพิเศษ
- เพิ่มคะแนนคริติคอลด้วยดาบ ขวาน และเคียว 8 / 13 / 18 (ระดับดาว 1 / 2 / 3)
- โช๊คปรับได้
- เพิ่มคะแนนคริติคอลด้วยปืนลูกซอง 8 / 13 / 18 (ระดับดาว 1 / 2 / 3)
- ความเชี่ยวชาญด้านความเจ็บปวด
- สแต็คการลอบสังหารตอนนี้ให้คะแนนคริติคอล 3 (ต่อสแต็ค) สำหรับอาวุธ Edged Melee
- อีเกิลอาย
- ผู้พิทักษ์
- Perk โอกาสคริติคอลระยะไกล
- เพิ่ม Critical Rating ด้วยอาวุธระยะไกล 13
- Perk โอกาสคริติคอลระยะประชิด
- เพิ่ม Critical Rating ด้วยอาวุธระยะประชิด 13
- Perk โอกาสคริติคอลระยะไกล
- นินจา
- 'พัดแห่งดวงดาว' ตอนนี้ส่งผลต่อพื้นที่ที่กว้างขึ้นในระยะใกล้
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยคำแนะนำเครื่องมือสำหรับ 'Sureshot' โดยที่อ่านว่า "โอกาสคริติคอล" แทนที่จะเป็น "ความเสียหายคริติคอล"
- 'Shockwave', 'Throwing Stars', 'Crescent Kick' และ 'Warcry' จะไม่เสียพลังงานอีกต่อไปหากยกเลิกอย่างรวดเร็วโดยการเปลี่ยนไปใช้อาวุธ
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ 'Frag Grenade' ไม่ยิงเมื่อปล่อยออกมา
- แก้ไขปัญหาที่ไม่ได้รับการสนับสนุน 'การวางแผนล่วงหน้า' อย่างถูกต้องในคลาสย่อย Constructor 'Demolitionist'
- แก้ไขปัญหาคำแนะนำเครื่องมือซึ่งอาจทำให้สิทธิพิเศษของ Constructor 'BASE' ทั้งหมดแสดงไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาคำแนะนำเครื่องมือซึ่งอาจทำให้สิทธิพิเศษ 'Phase Shift' ของ Outlander ทั้งหมดแสดงไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้สิทธิพิเศษ 'Enduring Machine' มีผลกับพันธมิตรทั้งหมด ไม่ใช่แค่ตัวสร้างที่เป็นเจ้าของเท่านั้น
- แก้ไขปัญหาที่การใช้ 'Phase Shift' เมื่ออยู่ใกล้ศัตรูมากอาจทำให้ 'Phase Shift' เคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งที่ไม่ได้ตั้งใจ
- แก้ไขปัญหาบางอย่างที่อาจทำให้ปืนลูกซองที่ยิงเร็วล่าช้าจาก Outlanders ของ 'Shock Gunner'
- แก้ไขคำแนะนำเครื่องมือของสิทธิพิเศษ The Tactical 'Feel the BASE' และ 'Cluster Bomb' เพื่อระบุว่าไม่ซ้อนกัน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ 'Throwing Stars' ชนกับอาวุธ Monsoon เมื่อขว้าง
- ค่ารัศมี 'Bang and Pow' ตอนนี้สอดคล้องกับคำแนะนำเครื่องมืออื่นๆ แล้ว
อาวุธ + ไอเท็ม
- Quad Launcher มีวางจำหน่ายแล้วใน Weekly Event Store (ใช้ได้วันพุธที่ 16 พฤษภาคม เวลา 20.00 น. ET-
- ถือจรวดเพลิงไหม้ 4 ลูกที่จะทิ้งลูกไฟไว้ข้างหลังหลังจากที่พวกมันระเบิด
- เพิ่มสิทธิพิเศษใหม่หลายประการ สิ่งเหล่านี้ไม่สามารถปรากฏบน Schematics ดั้งเดิม (Schematics ที่ได้รับก่อน v4.2)
- การรักษาอาคาร (กับดักเท่านั้น)
- ฮีลสิ่งปลูกสร้างที่ติดอยู่ x% ของพลังชีวิตสูงสุดทุกๆ 10 วินาที
- ระยะเวลาเอฟเฟกต์ (กับดักเท่านั้น)
- เพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์ใดๆ ที่กับดักใช้
- นอกจากนี้ยังแทนที่ "ระยะเวลาสตัน +x" ในแผนงานใหม่ด้วย
- เพิ่มสุขภาพอาคาร (กับดักเท่านั้น)
- เพิ่มสุขภาพสูงสุดของสิ่งปลูกสร้างที่แนบมา x%
- ความเร็วโจมตี (เฉพาะประชิดเท่านั้น)
- เพิ่มความเร็วการโจมตีของการโจมตีระยะประชิด x%
- ความต้านทานความเสียหาย (ประชิดเท่านั้น)
- เพิ่มความต้านทานความเสียหาย x% ขณะติดตั้งอาวุธ
- ปลิงชีวิต (ประชิดเท่านั้น)
- รักษาผู้เล่นเป็น x% ของความเสียหายที่ทำได้
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ (เฉพาะประชิดเท่านั้น)
- เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ x% ขณะสวมใส่อาวุธ
- ความเสียหายเทียบกับมอนสเตอร์หมอกและบอส
- เพิ่มความเสียหาย x% ต่อมอนสเตอร์หมอกและบอส
- ประเภทองค์ประกอบใหม่: กายภาพ
- สร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ธาตุ แต่มีความเสียหายพื้นฐานสูงกว่ามาก
- การรักษาอาคาร (กับดักเท่านั้น)
- เพิ่มสิทธิพิเศษใหม่ให้กับ Founder's Revolt
- ใช้งานได้หลังจากแปลง Schematic ดั้งเดิมผ่าน Perk Recombobulator เท่านั้น
- ไม่มีอยู่ในแผนงานอื่นๆ
- กระสุนแฉลบไปยังเป้าหมายใกล้เคียง สร้างความเสียหาย 100% ให้กับเป้าหมายเดิม
- เพิ่มสิทธิพิเศษใหม่ให้กับ Blazing Masamune ของผู้ก่อตั้ง
- ใช้งานได้หลังจากแปลง Schematic ดั้งเดิมผ่าน Perk Recombobulator เท่านั้น
- ไม่มีอยู่ในแผนงานอื่นๆ
- ทุกๆ การโจมตีที่สำเร็จครั้งที่ 6 จะทำให้เกิดการระเบิด สร้างความเสียหายในรัศมีเล็กๆ
- Blazing Masamune ของผู้ก่อตั้งไม่สร้างความเสียหายด้านพลังงานอีกต่อไป (เฉพาะความเสียหายจากไฟ)
- วัตถุระเบิดระยะไกล, Impulse Grenades และ Clingers จะไม่กินพื้นที่ในกระเป๋าอีกต่อไป อัปเดตคำอธิบายเพื่อสะท้อนให้เห็นว่าพวกเขาไม่ได้ยืนหยัดอยู่นอกภารกิจ
- แผนผังโอกาสติดคริติคอลจะได้รับคะแนนคริติคอล 10 / 15 / 20 / 25 / 30
- Legacy Schematic ยังคงใช้ค่า Critical Chance แบบเก่า
- สิทธิพิเศษความเสียหายจากการยิงเฮดช็อตตอนนี้เป็นแบบทวีคูณแทนที่จะเป็นแบบเสริม
- กลไกของ Weapon Affliction มีการเปลี่ยนแปลง:
- ตอนนี้ความทุกข์จะซ้อนทับกันตามธาตุ (กายภาพ / พลังงาน / ธรรมชาติ / ไฟ / น้ำ)
- ความทุกข์จะไม่ซ้อนทับกันตามประเภทอาวุธอีกต่อไป (Melee vs Ranged)
- (ตัวอย่าง)ศัตรูอาจมีความทุกข์ทรมานจากอาวุธได้สูงสุด 1 ครั้งต่อองค์ประกอบต่อผู้เล่น
- ตอนนี้ความทุกข์จะรีเฟรชเมื่อสมัครใหม่ แม้ว่าระยะเวลาของความทุกข์เดิมจะยังไม่หมดลงก็ตาม
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาที่ส่วนประกอบพื้นที่เอฟเฟกต์ของ Dragon's Fury Launcher ไม่สร้างความเสียหายต่อสิ่งแวดล้อม
- แก้ไขปัญหาที่การแสดงตัวอย่าง Boost Trap จะมีขนาดไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ตัวอย่าง Ice Floor Trap และ Flame Grill Trap แสดงในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง
การเล่นเกม
- การเปลี่ยนแปลงการรับสินค้าแบบอินสแตนซ์:
- การรับตัวอย่างทั้งหมดจะมองเห็นได้เฉพาะผู้เล่นที่สามารถรับได้เท่านั้น ซึ่งรวมถึงของขวัญที่ได้รับจากภารกิจรองด้วย
- นำแผ่นป้ายออกจากปิ๊กอัพแบบอินสแตนซ์
- ไอเทมเพิ่มเติมจาก Loot Drops ของศัตรูจะถูกสุ่มตัวอย่าง ซึ่งรวมถึงส่วนผสมการคราฟต์แบบเป็นชั้น ส่วนผสมการคราฟต์หายาก และแร่
- Utility Traps (Jump Pads, Boost Pads, Healing Pads) ตอนนี้จะติดแขนทันทีเมื่อวาง ไม่ว่าโครงสร้างที่วางไว้จะถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์หรือไม่ก็ตาม
แก้ไขข้อบกพร่อง
- Whisper .45 จะไม่บล็อคการยิงระยะใกล้ขณะยืนอยู่ใกล้กำแพงอีกต่อไป
- Krypton Pistol ตอนนี้ใช้วัสดุที่ถูกต้องเมื่อสร้างขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ BluGlo Siphons ไม่มีการชนกับขีปนาวุธ
UI
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาภาพที่เกมจะแสดงภาพที่ไม่ถูกต้องของรางวัล (หีบ ของขวัญ กล่อง ฯลฯ) ที่ถูกเปิดหลังภารกิจ
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถสำรวจร้านค้ากิจกรรมได้เมื่อไม่มีรายการกิจกรรมให้ซื้อ
- ซ่อนสัญลักษณ์อินพุตคอนโทรลเลอร์ซึ่งครอบคลุมช่องทำเครื่องหมายบนเมนู Storm Shield UI
- แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือกในการขยายเกราะในเมนู Storm Shield UI ไม่สามารถใช้งานได้กับคอนโทรลเลอร์
- แก้ไขปัญหาที่หลังจากพัฒนาไอเท็มแล้ว ผู้เล่นจะกลับไปที่หน้าจอแผนผัง
- คืนค่าอินพุตคอนโทรลเลอร์ที่เหมาะสมไปยัง Collection Book
- แก้ไขกรณีที่ปุ่มเพิ่มระดับในเมนูตรวจสอบอาจหยุดทำงานชั่วคราวบนคอนโซล
- แก้ไขแถบ HP ที่หายไปสำหรับต้นไม้ที่เสียหายบางส่วน
ศัตรู
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไข Shielder ที่โผล่ออกมาเมื่อเปลี่ยนตำแหน่งตัวเองไปรอบๆ ศัตรูที่เขาสร้างเกราะให้
- แก้ไข Blockbuster Husky ปรากฏขึ้นสองครั้งในบางภารกิจ
- การโจมตีแบบ Taker Swoop จะไม่สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นผ่านกำแพงอีกต่อไป
- แก้ไขตัวดัดแปลง Mini-Boss ของ Building Blocker ที่ไม่ปิดกั้นสิ่งก่อสร้างจริงๆ
ศิลปะ + แอนิเมชั่น
- Shielder มีโมเดล แอนิเมชั่น และเอฟเฟกต์ใหม่
- Visual FX ของ Hover Turret ได้รับการอัปเดตแล้ว
เสียง
- เสียงร้องของ Shielder และ SFX ได้รับการอัพเดตแล้ว
- เสียงการยิงอาวุธอัตโนมัติจะถูกปรับเมื่ออัตราการยิงเปลี่ยนไป
- การปรับปรุงเสียงของภารกิจ Lightning
ในด้านอื่นๆฟอร์ทไนท์ข่าว การอัปเดต 4.1 ได้ดำเนินการและInfinity Gauntlet โหมดจำกัดเวลาและดาต้ามีนก็ถูกเปิดเผยสกินและอิโมติคอนใหม่- นอกจากนี้ ความท้าทายของซีซั่น 4 สัปดาห์ที่ 3รั่วไหลออกมาก่อนเวลา-
แหล่งที่มา:เกมมหากาพย์