ผู้เล่น Fortnite มีจำนวนมากกว่า 7 ล้านคน Battle Royale ได้รับ Duos และ Supply Drops

เป็นเวลาสองสามสัปดาห์ที่วุ่นวายสำหรับ Epic Games และเกมของมันฟอร์ทไนท์- ไม่เพียงแต่ทำสนามรบของผู้เล่นที่ไม่รู้จักนักพัฒนา Blueholeกระทำผิดที่ Epic'sฟอร์ทไนท์แบทเทิลรอยัลแต่ยังมีกแฟชั่นฮอร์ดมาถึงเกมยิงปืนด้วยเช่นกัน อย่างไรก็ตาม Epic จะต้องกระโดดด้วยความยินดีอย่างแน่นอนฟอร์ทไนท์มีผู้เล่นทะลุเจ็ดล้านคนแล้ว!

ใช่ เพียงหนึ่งสัปดาห์จากแบบฟอร์มประกาศว่ามีผู้เล่นมากกว่าล้านคนได้ต่อสู้เข้ามาฟอร์ทไนท์แบทเทิลรอยัล, ที่ฟอร์ทไนท์จำนวนผู้เล่นตอนนี้มีผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าเจ็ดล้านคน! เจ้าหน้าที่ได้ประกาศเรื่องนี้ฟอร์ทไนท์ทวิตเตอร์บัญชีซึ่งระบุด้วยว่า Duos และ Supply Drops กำลังจะมาถึงฟอร์ทไนท์แบทเทิลรอยัล

ขอบคุณมากกว่า 7 ล้านคนที่เล่น Fortnite! เราต้องการให้ Battle Bus บินต่อไป ดังนั้น Duos และ Supply Drops จึงพร้อมใช้งานทันทีpic.twitter.com/sRx767u4aG

– Fortnite (@FortniteGame)4 ตุลาคม 2017

นอกจากนี้สตูดิโอยังได้ประกาศ Duos และ Supply Drops บน Epic Games อย่างเป็นทางการเว็บไซต์ซึ่งคุณสามารถอ่านได้ด้านล่างนี้

ดูออส
Duos จะเปิดตัวในภูมิภาคส่วนใหญ่ด้วยการเปิดตัวครั้งนี้ เราต้องการให้แน่ใจว่าการเพิ่มเพลย์ลิสต์ใหม่จะไม่ทำให้ประสบการณ์สนุกสนานน้อยลง ดังนั้นโปรดคอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานะของ Duos ในภูมิภาคของคุณ

พาเพื่อนมาและเริ่มดูโอ้กันเลย!

อุปทานลดลง
Supply Drops กลับมาแล้ว! - เราลองมาแล้วครั้งหนึ่ง แต่ไม่สามารถติดการลงจอดได้ เราได้แก้ไขปัญหาเหล่านั้นแล้วและเรารู้สึกตื่นเต้นที่ปัญหาเหล่านี้จะกลับมาอีกครั้ง

Supply Drops มีแนวโน้มที่จะบรรจุอาวุธหายากและไอเท็มที่คุณต้องการในเวลาอันรวดเร็ว พวกเขายังเป็นโซนร้อนสำหรับความสนใจ ดังนั้นการวางแผนว่าจะคว้ามันมาเป็นสิ่งสำคัญ มองท้องฟ้าเพื่อหาเสบียงเหล่านั้น

ทีมผู้พัฒนายังได้สัมผัสถึงความแม่นยำของอาวุธ และได้ข้อสรุปว่าปืนพกไม่ควรสามารถ "ซุ่มยิง" ในระยะไกลได้ และอาวุธที่หลากหลายควรส่งเสริมให้มีการสู้รบไม่ทำให้ทุกคนตั้งแคมป์เหมือนที่ชีวิตของพวกเขาขึ้นอยู่กับมัน

เราได้ทำซ้ำบางส่วนด้วยความเสียหายที่ลดลงอย่างมาก (ดังที่คุณหลาย ๆ คนแนะนำไปแล้ว) มีข้อกังวลหลักสามประการที่เรามีกับโมเดลนี้:

  1. รู้สึกไม่เป็นธรรมชาติที่จะโจมตีเป้าหมายระยะไกลด้วยปืนไรเฟิลแต่สร้างความเสียหายได้น้อยกว่ามาก
  2. ไม่ชัดเจนว่าความเสียหายของคุณจะลดลงเท่าใด
  3. ยังคงเป็นเรื่องยากที่จะตอบสนองเนื่องจากคุณไม่สามารถมองเห็นได้ว่าใครกำลังยิงคุณ

ด้วยเหตุนี้ เราจึงตั้งเป้าหมายสำคัญสองสามประการในการต่อสู้:

  • เป้าหมาย #1 – ไม่ควรทำการซุ่มยิงด้วยปืนพกในระยะไกล
  • เป้าหมาย #2 – อาวุธของเราควรมีลักษณะเฉพาะที่ส่งเสริมการปะทะที่หลากหลายโดยพิจารณาจาก: ระยะทางถึงเป้าหมาย ประเภทของเป้าหมาย กระสุนที่มีอยู่ ฯลฯ

นี่หมายถึงการใช้ความแม่นยำเป็นกลไกเพื่อบังคับให้มีระยะการปะทะที่ใกล้ยิ่งขึ้น ในกรณีส่วนใหญ่ สิ่งนี้ให้ผลลัพธ์ที่ต้องการ: อาวุธถูกจัดกลุ่มอย่างเรียบร้อยเป็นช่วงต่างๆ

หลังจากดูข้อมูลนี้ เราก็รู้ได้อย่างรวดเร็วว่าจำเป็นต้องใช้ปืนไรเฟิลจู่โจมแบบมีขอบเขตและ SMG ที่มีพิสัยไกลกว่าในการสรุปกลุ่มอาวุธพื้นฐานของเรา ซึ่งเราได้เพิ่มไว้ในการอัปเดตเมื่อวันที่ 26 กันยายน

แล้วเราจะทำอะไรต่อไป? มีแนวทางเพิ่มเติมบางประการ:

  • อาวุธบางชนิดไม่เป็นไปตามความคาดหวัง ผู้ร้ายที่ใหญ่ที่สุดคือ Assault Rifles และ SMG ซึ่งได้รับการปรับปรุงเมื่อเร็วๆ นี้ เราจะประเมินต่อไป และอาจมีการปรับปรุงเพิ่มเติมเพิ่มเติม ไม่ใช่การปรับเปลี่ยนที่รุนแรง
  • อาจไม่ชัดเจนว่าอะไรช่วยเพิ่มความแม่นยำ การยืนนิ่ง การหมอบ และเล็ง (แทนที่จะยิงด้วยสะโพก) ล้วนมีผลกระทบต่อความแม่นยำบางรูปแบบ เราจะพิจารณาวิธีปรับปรุงการใช้งานของเส้นเล็ง รวมถึงการปรับปรุงความสามารถในการอ่านของกรวยความแม่นยำของคุณ
  • เราจะใช้งานต้นแบบโดยใช้แรงถีบกลับมากขึ้นและลดการลงโทษความแม่นยำ แนวคิดเบื้องหลังคือช็อตแรกจะมีความแม่นยำสูงกว่า (แต่ยังไม่สมบูรณ์แบบ) จากนั้นช็อตต่อๆ ไปจะต้องใช้ทักษะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย สิ่งเหล่านี้จะเป็นการปรับเปลี่ยนทีละน้อยจนกว่าเราจะพบจุดที่น่าสนใจ
  • สุดท้ายนี้ การเปิดใช้งานขีปนาวุธสำหรับอาวุธทุกชนิด (ไม่ใช่แค่ Sniper Rifle) เป็นสิ่งที่เราต้องการสำรวจ การทำเช่นนี้จะช่วยให้มีความแม่นยำโดยรวมมากขึ้น เราใช้ต้นแบบภายในและแสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่ดี แต่มีความท้าทายที่ทำให้เราไม่สามารถเปิดใช้งานได้ เมื่อแยกประเด็นเหล่านี้ออกแล้ว เราจะพิจารณาทำการทดสอบที่กว้างขึ้น

ขึ้นอยู่กับสิ่งที่ฉันเล่นฟอร์ทไนท์แบทเทิลรอยัลการปรับแต่งอาวุธถือเป็นก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้องอย่างแน่นอน คุณแปลกใจไหมที่เกมนี้จับคนได้กี่คนแล้ว? หรือเป็นความผิดของ Bluehole ที่ไม่ปล่อยพีจีจีบนคอนโซลเร็วกว่านี้เหรอ?