เปิดเผยรายชื่อฟีเจอร์การเข้าถึงของ The Last of Us ตอนที่ 1 ทั้งหมดแล้ว

ใน The Last of Us Part I นั้น Naughty Dog ไม่เพียงแต่จะเพิ่มสีสันให้กับกราฟิกเท่านั้น แต่ทางสตูดิโอยังทำให้แน่ใจว่าเกมเมอร์ทุกประเภทจะสามารถเพลิดเพลินไปกับมันได้ วันนี้ สตูดิโอได้เปิดเผยรายชื่อฟีเจอร์การเข้าถึงของ The Last of Us Part 1 ที่ผู้เล่นคาดหวังได้จากเกมที่จะเปิดตัวเร็วๆ นี้

ตามที่สตูดิโอระบุ พวกเขาคาดหวังว่าเกมนี้จะเป็นประสบการณ์ที่เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่ตาบอด คนหูหนวก และผู้ที่มีความต้องการด้านการเคลื่อนไหว ส่วนเพิ่มเติมใหม่ที่ใหญ่ที่สุดคือตัวอธิบายเสียงสำหรับภาพยนตร์ ซึ่งรวมเข้ากับฉากคัตซีนและในทุกภาษาที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น

คุณสมบัติการเข้าถึงของ The Last of Us Part I:

ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับการเข้าถึง

การตั้งค่าตัวเลือกคำอธิบาย
ใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับการเข้าถึงด้วยการมองเห็นเปิดหรือปิดกำหนดการตั้งค่าที่แนะนำทั้งหมดที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่ตาบอดหรือมองเห็นได้ไม่ชัด
ซึ่งจะเปิดใช้งานการตั้งค่าในหลายเมนู เช่น:
• โปรแกรมอ่านหน้าจอ
• คำอธิบายภาพยนตร์
• จอแสดงผลคอนทราสต์สูง
• มาตราส่วน HUD > ใหญ่
• ล็อคเป้าหมาย > กำหนดเป้าหมายอัตโนมัติ
• เสียงนำทางและการต่อสู้
• ความช่วยเหลือด้านการนำทางและการเดินทาง
• หิ้งยาม
• โหมดการฟังที่ได้รับการปรับปรุง
• สลับการมองไม่เห็น
• ข้ามตัวเลือกปริศนา
• การปรับเปลี่ยนต่างๆในต่อสู้กับการเข้าถึงเมนู
ใช้การตั้งค่าล่วงหน้าสำหรับการเข้าถึงการได้ยินเปิดหรือปิดกำหนดการตั้งค่าที่แนะนำทั้งหมดที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่หูหนวกหรือมีปัญหาในการได้ยิน
ซึ่งจะเปิดใช้งานการตั้งค่าในหลายเมนู เช่น:
• ตัวชี้วัดการรับรู้
• การแจ้งเตือนการรับสินค้า
• คำบรรยาย > เรื่องราว + การต่อสู้
• ชื่อคำบรรยาย
• ทิศทางคำบรรยาย
• ต่อสู้กับตัวชี้นำการสั่นสะเทือน
ใช้การตั้งค่าการเข้าถึงมอเตอร์ล่วงหน้าเปิดหรือปิดกำหนดการตั้งค่าที่แนะนำทั้งหมดที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่มีความพิการทางร่างกายหรือการเคลื่อนไหว
ซึ่งจะเปิดใช้งานการตั้งค่าในหลายเมนู เช่น:
• ล็อคเป้าหมาย > กำหนดเป้าหมายอัตโนมัติ
• สลับอาวุธอัตโนมัติ
• รับรถอัตโนมัติ
• ตัวช่วยกล้อง > เปิด
• ความช่วยเหลือด้านการนำทางและการเดินทาง
• หิ้งยาม
• ลมหายใจที่ไม่มีที่สิ้นสุด
• กดปุ่มซ้ำๆ > กดค้างไว้
• คอมโบประชิด > กดค้างไว้
• แกว่งอาวุธ > ปิด
• ข้ามตัวเลือกปริศนา
• การปรับเปลี่ยนต่างๆในต่อสู้กับการเข้าถึงเมนู

การควบคุมทางเลือก

อินพุตรีแมป  
การตั้งค่าตัวเลือกคำอธิบาย
ปรับแต่งการควบคุม รีแมปและปรับแต่งการควบคุมทั้งหมดอย่างสมบูรณ์
โครงการควบคุมค่าเริ่มต้น, มือขวาเท่านั้น, มือซ้ายเท่านั้น, รูปแบบกำหนดเอง 1, รูปแบบกำหนดเอง 2, รูปแบบกำหนดเอง 3รีแมปและปรับแต่งการควบคุมทั้งหมดอย่างสมบูรณ์
เปลี่ยนชื่อโครงการควบคุม เปลี่ยนชื่อโครงร่างที่คุณกำหนดเอง
การวางแนวคอนโทรลเลอร์ค่าเริ่มต้น ซ้าย ขวา กลับหัวเลือกวิธีที่คุณถือคอนโทรลเลอร์ ซึ่งจะหมุนปุ่มบังคับทิศทาง แท่งซ้าย และแท่งขวาเพื่อให้ตรงกัน
แท่งซ้ายและแท่งขวาค่าเริ่มต้น พลิกขณะเล็ง พลิกเสมอสลับการทำงานของแท่งด้านซ้ายและแท่งด้านขวา
การเคลื่อนตัวของบันไดตัวละครหรือกล้องเปลี่ยนอินพุตทิศทางสำหรับการเคลื่อนที่บนบันได
อักขระ: เลื่อนขึ้น/ลงบันไดด้วย |คันซ้าย| สัมพันธ์กับการวางแนวของผู้เล่น
กล้อง: เลื่อนขึ้น/ลงบันไดด้วย |คันซ้าย| สัมพันธ์กับการวางแนวของกล้อง แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ตาบอดหรือมองเห็นได้ไม่ชัด และใช้ Navigation Assistance เพื่อปรับทิศทางของตนเอง
ระยะประชิดขณะเล็งเปิดหรือปิดอนุญาตให้ผู้เล่นโจมตีระยะประชิดด้วย |Square| ในขณะที่เล็ง สิ่งนี้จะปิดใช้งานการสลับไหล่ หรือการควบคุมใดก็ตามที่แมปกับ |Square| ขณะเล็ง
อินพุตล้อมือเปิดหรือปิดตัวเลือกในการหมุนวงล้อมือด้วย "Left Stick" หรือ "Hold"
ถือและกด  
การตั้งค่าตัวเลือกคำอธิบาย
การกดปุ่มซ้ำๆแตะหรือกดค้างไว้เปลี่ยนวิธีการป้อนข้อมูลสำหรับข้อความแจ้งให้กดปุ่มซ้ำๆ
แตะ(ค่าเริ่มต้น): กดปุ่มซ้ำๆ เพื่อดำเนินการต่อไป
ถือ: กดปุ่มเพื่อดำเนินการต่อ
คอมโบระยะประชิดแตะหรือกดค้างไว้เปลี่ยนวิธีการป้อนข้อมูลสำหรับการทำคอมโบระยะประชิด
แตะ(ค่าเริ่มต้น): กด |สี่เหลี่ยม| ซ้ำ ๆ เพื่อคอมโบระยะประชิด
ถือ: กดค้างไว้ |สี่เหลี่ยม| เพื่อโจมตีระยะประชิด
โหมดการเล็งกดค้างไว้หรือสลับเปลี่ยนวิธีการป้อนข้อมูลสำหรับการเล็ง
ถือ(ค่าเริ่มต้น): กดค้าง |L2| เพื่อจุดมุ่งหมาย ปล่อยเพื่อหยุดการเล็ง
สลับ: กด |L2| เพื่อจุดมุ่งหมาย กด |L2| อีกครั้งเพื่อหยุดการเล็ง
โหมดการฟังกดค้างไว้หรือสลับเปลี่ยนวิธีการป้อนข้อมูลสำหรับโหมดฟัง
ถือ(ค่าเริ่มต้น): กดค้าง |R1| ที่จะฟัง ปล่อยเพื่อหยุดฟัง
สลับ: กด |R1 ค้างไว้สั้นๆ เพื่อฟัง กด |R1| ค้างไว้สั้นๆ อีกครั้งเพื่อหยุดฟัง
การวิ่งกดค้างไว้หรือสลับเปลี่ยนวิธีการป้อนข้อมูลสำหรับการวิ่ง
ถือ(ค่าเริ่มต้น): กดค้าง |L1| วิ่ง ปล่อยเพื่อหยุดการวิ่ง
สลับ: กด |L1| ค้างไว้สั้นๆ เพื่อเริ่มวิ่ง กด |L1| ค้างไว้สั้นๆ อีกครั้งเพื่อหยุดวิ่ง
งานหัตถกรรมกดค้างไว้หรือสลับเปลี่ยนวิธีการป้อนข้อมูลสำหรับการประดิษฐ์และการอัพเกรด
ถือ(ค่าเริ่มต้น): กดค้าง |X| เพื่อเริ่มการประดิษฐ์และปล่อยเพื่อยกเลิก
สลับ: แตะ |X| เพื่อเริ่มประดิษฐ์และแตะเพื่อยกเลิก
แลกเปลี่ยนอาวุธกระเป๋าเป้สะพายหลังกดค้างไว้หรือสลับเปลี่ยนวิธีการป้อนข้อมูลเพื่อสลับอาวุธในซองหนังของคุณ
ถือ(ค่าเริ่มต้น): กดค้าง |สี่เหลี่ยม| เพื่อเข้าสู่การแลกเปลี่ยนอาวุธกระเป๋าเป้สะพายหลังแล้วปล่อยเพื่อออก
สลับ: กดค้างไว้ |สี่เหลี่ยม| เพื่อเข้าสู่การสลับอาวุธกระเป๋าเป้สะพายหลังแล้วแตะเพื่อออก
การยิงธนูกดค้างไว้หรือแตะเปลี่ยนวิธีการป้อนข้อมูลสำหรับการยิงธนู
ถือ(ค่าเริ่มต้น): กดค้าง |R2| พร้อมเล็งดึงลูกธนูกลับไปแล้วปล่อยยิง
ก๊อก: แตะ |R2| พร้อมเล็งที่จะดึงลูกศรกลับโดยอัตโนมัติแล้วแตะอีกครั้งเพื่อยิง
ความช่วยเหลือ  
การตั้งค่าตัวเลือกคำอธิบาย
กล้องช่วยเปิด, ปิด, แนวนอน, แนวตั้งปรับทิศทางกล้องใหม่ตามทิศทางการเคลื่อนไหวของคุณโดยอัตโนมัติ เลือกแนวนอนหรือแนวตั้งเพื่อจำกัดความช่วยเหลือให้กับแกนนั้น
ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมแอคชั่นหรือมีปัญหาในการใช้ Left Stick และ Right Stick พร้อมกัน
ล็อคเป้าหมายปิด, เปิด, กำหนดเป้าหมายอัตโนมัติล็อคเป้าหมายศัตรูโดยอัตโนมัติเมื่อเล็ง กำหนดเป้าหมายไปที่ศูนย์กลางของร่างกายศัตรูตามค่าเริ่มต้น ใช้ |แท่งขวา| เพื่อเล็งไปที่หัวหรือขา ถ้าตั้งไว้เป้าหมายอัตโนมัติคุณจะล็อคศัตรูคนต่อไปโดยอัตโนมัติแม้ว่าพวกเขาจะอยู่นอกจอก็ตาม
ความแรงของการล็อคออนแถบเลื่อน 1 ถึง 10ปรับความแรงดึงของล็อคเป้าหมาย-
การล็อคแบบ Arc-Throwเปิดหรือปิดล็อคเป้าหมายศัตรูโดยอัตโนมัติเมื่อ |L2| เล็งไปที่สิ่งที่ขว้างได้ ในการลักลอบ อิฐและขวดจะล็อคอยู่ห่างจากศัตรูเล็กน้อยเพื่ออำนวยความสะดวกในการรบกวน ใช้ |แท่งขวา| เพื่อมุ่งเป้าไปที่ศัตรูโดยตรงแทน
ความแรงของการล็อคแบบ Arc-Throwแถบเลื่อน 1 ถึง 10ปรับความแรงดึงของการล็อคแบบ Arc-Throw-
สลับอาวุธอัตโนมัติเปิดหรือปิดสลับไปใช้อาวุธในซองอื่นโดยอัตโนมัติเมื่อคุณกระสุนหมด
รถกระบะอัตโนมัติเปิดหรือปิดหยิบกระสุนและส่วนผสมใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ
ฟังก์ชั่น Motion Sensor เล็งเปิดหรือปิดเปิดใช้งานการใช้การวางแนวของตัวควบคุมเพื่อปรับทิศทางการเล็งของคุณ
มินิเกมจำกัดเวลาแถบเลื่อน 1 ถึง 10, เวลา 2X, เวลา 4X, เวลา 10Xการปรับการจำกัดเวลาสำหรับมินิเกมใน Left Behind
อินพุตมินิเกมแถบเลื่อน 1 ถึง 10, อินพุตน้อยลง, ไม่มีสาย, อินพุตน้อยลงและไม่มีคอร์ดการปรับเปลี่ยนอินพุตที่จำเป็นสำหรับมินิเกมใน Left Behind

การขยายภาพและเครื่องช่วยการมองเห็น

การตั้งค่าตัวเลือกคำอธิบาย
สเกลฮัดค่าเริ่มต้น ใหญ่เปลี่ยนขนาดขององค์ประกอบ HUD ในเกม
พื้นหลังของฮัดค่าเริ่มต้น สว่าง เข้มขึ้นเปลี่ยนความมืดของพื้นหลัง HUD
สีของฮัดขาว, เหลือง, น้ำเงิน, แดง, เขียวเปลี่ยนสีของข้อความและองค์ประกอบ HUD
โหมดตาบอดสี HUDปิด, Protanopia, Deuteranopia, Tritanopiaเปลี่ยนจานสีของส่วนเน้น HUD
ฮัดกระพริบเปิดหรือปิดเปิดใช้งานภาพเคลื่อนไหว HUD ที่กะพริบ
จอแสดงผลคอนทราสต์สูงปิด, การตั้งค่า 1, การตั้งค่า 2, การตั้งค่า 3ปิดเสียงสีของสภาพแวดล้อมและเพิ่มสีตัดกันที่ชัดเจนให้กับพันธมิตร ศัตรู ไอเท็ม และวัตถุแบบโต้ตอบ
เมื่อเปิดใช้งาน ให้ใช้ |touchpad-swipe-left| เพื่อสลับการแสดงผลคอนทราสต์สูง
แว่นขยายหน้าจอปิด, ต่ำ, ปานกลาง, สูงขยายส่วนของหน้าจอ
แตะทัชแพดสองครั้งเบาๆ เพื่อสลับการซูมอย่างรวดเร็ว การแตะครั้งที่สองค้างไว้จะค่อยๆ เพิ่มการซูม โดยจะล็อคระดับการซูมเมื่อปล่อย ใช้ทัชแพดเพื่อเลื่อนแว่นขยายไปบนพื้นที่ต่างๆ ของหน้าจอ แตะสองครั้งอีกครั้งเพื่อออก
พร้อมท์การแปลปิด, เปิด, อัตโนมัติเปิดใช้งาน |สามเหลี่ยม| การแปลพร้อมท์สำหรับข้อความในโลก
เมื่อตั้งค่าเป็น AUTO คุณสมบัตินี้จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อเลือกภาษาข้อความที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษหรือหากเปิดใช้งานโปรแกรมอ่านหน้าจอ

อาการเมารถ

การตั้งค่าตัวเลือกคำอธิบาย
กล้องสั่นแถบเลื่อน 1 ถึง 10ปรับความเข้มของการสั่นของกล้อง
โมชั่นเบลอแถบเลื่อน 1 ถึง 10ปรับความเข้มของเอฟเฟกต์ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว
ระยะกล้องตัวเลื่อน -5 ถึง +5ปรับระยะห่างของกล้องบุคคลที่ 3
การเพิ่มค่านี้จะทำให้กล้องเคลื่อนห่างจากเครื่องเล่นมากขึ้น
การลดค่านี้จะทำให้กล้องเข้าใกล้เครื่องเล่นมากขึ้น
สาขาการมองเห็นตัวเลื่อน -5 ถึง +5ปรับขอบเขตการมองเห็นของกล้องบุคคลที่ 3
การเพิ่มค่านี้จะทำให้ขอบเขตการมองเห็นกว้างขึ้น
การลดค่านี้จะทำให้ขอบเขตการมองเห็นแคบลง
เอฟเฟกต์แบบเต็มหน้าจอเปิดหรือปิดเปิดใช้งานเอฟเฟกต์หน้าจอที่ระบุสถานะของผู้เล่น
จุดศูนย์กลางถาวรเปิดหรือปิดแสดงเส้นเล็งถาวรที่กึ่งกลางหน้าจอ ซึ่งซ่อนไว้ระหว่างการรับชมภาพยนตร์และขณะเล็ง

การนำทางและการสำรวจเส้นทาง

การตั้งค่าตัวเลือกคำอธิบาย
ความช่วยเหลือในการนำทางเปิดหรือปิดกด |L3| หันหน้าไปทางกล้องในทิศทางที่เรื่องราวดำเนินไป ถือเป็นเส้นทางที่ต้องเดินตาม
ถ้าโหมดการฟังที่ได้รับการปรับปรุงเปิดใช้งานอยู่เช่นกัน จากนั้นกด |L3| ขณะที่อยู่ในโหมดฟัง (กดค้าง |R1|) จะนำผู้เล่นไปยังรายการหรือศัตรูที่สแกนล่าสุดแทน
ความช่วยเหลือในการเดินทางเปิดหรือปิดเปิดใช้งานอินพุตการแวะผ่านแบบง่าย
• กด |X| เพื่อทำการกระโดดที่ยากลำบากโดยอัตโนมัติ
• ปีนขอบโดยอัตโนมัติและบีบผ่านช่องว่างเล็กๆ
• กระโดดข้ามสิ่งกีดขวางเล็ก ๆ โดยอัตโนมัติขณะอยู่บนหลังม้า
• วิ่งโดยอัตโนมัติในการเผชิญหน้าบางอย่าง
หิ้งยามเปิดหรือปิดป้องกันการตกจากขอบพร้อมเสียงตอบรับและการสั่นเพิ่มเติม
ป้องกันไม่ให้คุณตกจากหิ้งที่จะฆ่าคุณ
โหมดการฟังที่ได้รับการปรับปรุงเปิดหรือปิดช่วยให้สามารถสแกนหารายการ |วงกลม| และศัตรู |สี่เหลี่ยม| ขณะอยู่ในโหมดฟัง
ส่งการสแกนเพื่อกระตุ้นสัญญาณเสียงไปยังตำแหน่งของเป้าหมาย ระดับเสียงจะเปลี่ยนไปตามความสูงของเป้าหมายที่สัมพันธ์กับคุณ
ถ้าความช่วยเหลือในการนำทางเปิดใช้งานอยู่เช่นกัน จากนั้นกด |L3| ขณะที่อยู่ในโหมดฟังจะนำผู้เล่นไปยังรายการหรือศัตรูที่สแกนล่าสุด
ช่วงการสแกนสไลเดอร์ 10 ม. – 30 มปรับระยะห่างสูงสุดที่โหมดการฟังที่ได้รับการปรับปรุงสแกน
เวลาสแกนสไลเดอร์ 1 วินาที – 5 วินาทีปรับเวลาสำหรับโหมดการฟังที่ได้รับการปรับปรุงสแกนเพื่อให้ได้ระยะทางสูงสุด
ลมหายใจที่ไม่มีที่สิ้นสุดเปิดหรือปิดช่วยให้หายใจได้ไม่สิ้นสุดขณะว่ายน้ำใต้น้ำ
ข้ามตัวเลือกปริศนาเปิดหรือปิดเมื่ออยู่ในปริศนา ให้เลือกข้ามปริศนาจากเมนูหยุดชั่วคราวเพื่อก้าวไปสู่การไขปริศนา
ขอแนะนำการตั้งค่านี้สำหรับผู้เล่นที่ตาบอดหรือมองเห็นได้ไม่ชัด เนื่องจากปริศนาบางอย่างอาจไม่สามารถเข้าถึงได้อย่างสมบูรณ์

ข้อความเป็นคำพูดและเสียงคิว

โปรแกรมอ่านหน้าจอและเสียงคิว  
การตั้งค่าตัวเลือกคำอธิบาย
เครื่องอ่านหน้าจอเปิดหรือปิดเปิดใช้งานคำบรรยายของข้อความบนหน้าจอ
เมื่อเปิดใช้งาน ให้ขอคำอธิบายโปรแกรมอ่านหน้าจอเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของคุณด้วย |ทัชแพด-ปัดขึ้น|
สามารถปรับระดับเสียงของ Screen Reader ได้จากระดับเสียงเมนู.
ตัวชี้นำการสำรวจเปิดหรือปิดเปิดใช้งานสัญญาณเสียงเพื่อการเข้าถึงเพิ่มเติมเพื่อช่วยในการสำรวจและสำรวจ เล่นเสียงสำหรับ:
• ช่องว่างที่สามารถกระโดดได้ และหิ้งที่สามารถปีนได้
• บริเวณที่ต้องหมอบลง
• โต้ตอบและรับสินค้า
• กระจกที่แตกได้ใกล้เคียง
• การได้รับหรือสูญเสียการควบคุมการเคลื่อนไหว
• เมื่อไรหิ้งยามเปิดใช้งานอยู่ โดยจะเล่นเสียงสัญญาณเมื่อเปิดใช้งาน
หากต้องการข้อมูลคิวเสียงเพิ่มเติม โปรดปรึกษาอภิธานศัพท์เสียงคิว-
การต่อสู้คิวเสียงเปิดหรือปิดเปิดใช้งานสัญญาณเสียงเพื่อการเข้าถึงเพิ่มเติมเพื่อช่วยในการต่อสู้และการลักลอบ เล่นเสียงสำหรับ:
• การแจ้งเตือนการคว้าและการโจมตีของศัตรู
• เล็งไปที่ศัตรู
• ยิงใส่ศัตรู
หากต้องการข้อมูลคิวเสียงเพิ่มเติม โปรดปรึกษาอภิธานศัพท์เสียงคิว-
ต่อสู้กับสัญญาณการสั่นสะเทือนเปิดหรือปิดเปิดใช้งานสัญญาณเสียงเพื่อการเข้าถึงเพิ่มเติมเพื่อช่วยในการต่อสู้และการลักลอบ เล่นเสียงสำหรับ:
• เล็งไปที่ศัตรู
• ยิงใส่ศัตรู
คำอธิบายภาพยนตร์เปิดหรือปิดเปิดใช้งานเสียงบรรยายในระหว่างการรับชมภาพยนตร์ นี่เป็นคำอธิบายแบบพูดเกี่ยวกับองค์ประกอบภาพหลักในฉาก
คำพูดถึงการสั่นสะเทือนสามารถปรับเปิดหรือปิดและความเข้มได้ในเมนูการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์ไร้สาย DualSenseเมื่อเปิดใช้งาน บทสนทนาจะถูกเล่นผ่านคอนโทรลเลอร์ไร้สาย DualSense เป็นการสั่น ทำให้ผู้เล่นสัมผัสได้ว่าสายถูกส่งไปอย่างไร
ระดับเสียง  
ผลกระทบ1 ถึง 100 สไลเดอร์ปรับระดับเสียงเอฟเฟกต์เสียง
บทสนทนา1 ถึง 100 สไลเดอร์ปรับระดับเสียงบทสนทนาที่พูด
ดนตรี1 ถึง 100 สไลเดอร์ปรับระดับเสียงเพลง
ภาพยนตร์1 ถึง 100 สไลเดอร์ปรับระดับเสียงของภาพยนตร์
เสียงคิวการเข้าถึง1 ถึง 100 สไลเดอร์ปรับระดับเสียงของสัญญาณเสียงช่วยการเข้าถึง
สามารถเปิดใช้งานสัญญาณเสียงสำหรับการสำรวจเส้นทางและการต่อสู้ได้จากเมนูการเข้าถึง-
เครื่องอ่านหน้าจอ1 ถึง 100 สไลเดอร์ปรับระดับเสียงคำบรรยายจากข้อความเป็นคำพูด
อภิธานศัพท์เสียงคิว เรียกดูและฟังเสียงต่างๆ ที่ปรากฏตลอดการเล่นเกม
คำอธิบายภาพยนตร์1 ถึง 100 สไลเดอร์ปรับระดับเสียงของคำอธิบายภาพยนตร์

ต่อสู้กับการเข้าถึง

การตั้งค่าตัวเลือกคำอธิบาย
เปิดใช้งานการเข้าถึงการต่อสู้เปิดหรือปิดเปิดใช้งานการตั้งค่าการเข้าถึงการต่อสู้
การตั้งค่าเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงการต่อสู้ได้ ด้วยเหตุนี้จึงสามารถเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างมาก
ตัวประกันไม่หนีเปิดหรือปิดศัตรูที่คุณคว้ามาจะไม่หลุดพ้นขณะดิ้นรน
พันธมิตรไม่โดนจับเปิดหรือปิดพันธมิตรจะหลบหนีโดยอัตโนมัติเมื่อศัตรูจับได้
การตั้งค่านี้จะไม่มีผลในระหว่างการเผชิญหน้าการต่อสู้บางอย่าง
ศัตรูไม่ขนาบข้างเปิดหรือปิดศัตรูจะไม่พยายามแย่งตำแหน่งของคุณโดยเจตนา
ลดการรับรู้ของศัตรูเปิดหรือปิดลดการรับรู้ของศัตรูในการซ่อนตัว
การตั้งค่านี้สัมพันธ์กับความยากที่เลือก
ลดความแม่นยำของศัตรูเปิดหรือปิดลดความแม่นยำของศัตรูเมื่อยิง
การตั้งค่านี้สัมพันธ์กับความยากที่เลือก
สลับการมองไม่เห็นปิด, จำกัด, ไม่จำกัดคุณจะมองไม่เห็นศัตรูในขณะที่ไม่ได้เล็งเป้าหมาย การตั้งค่านี้จะถูกปิดใช้งานในระหว่างการเผชิญหน้าบางอย่างซึ่งการซ่อนตัวไม่ใช่ตัวเลือก
หากตั้งค่าเป็นจำกัดการจำกัดเวลาจะขึ้นอยู่กับการตั้งค่าความยากในการซ่อนตัว
อาวุธแกว่งเปิดหรือปิดช่วยให้กล้องแกว่งขณะเล็งอาวุธได้
สโลว์โมชั่นปิด ขณะเล็ง สลับลดความเร็วของเกมเมื่อเปิดใช้งาน
เมื่อตั้งค่าเป็นสลับใช้ |ทัชแพด-ปัด-ขวา| เพื่อสลับสโลว์โมชั่น
เสียงอื้อฉาวเปิดและปิดเปิดใช้งานเอฟเฟกต์เสียงที่เลียนแบบเสียงกริ่งในหูเมื่ออยู่ใกล้กับการระเบิด
การสั่นสะเทือนแถบเลื่อน 1 ถึง 100 เปิดและปิดอนุญาตให้ผู้เล่นปรับแต่งความเข้มของการตอบสนองแบบสัมผัสสำหรับด้านการเล่นเกมต่อไปนี้: เมนู การเล่นเกมโดยรวม การกระทำของผู้เล่น การประชิดตัว การยิงปืนและธนู การโจมตีของศัตรู สภาพอากาศโดยรอบ กิจกรรมด้านสิ่งแวดล้อม ภาพยนตร์ การเข้าถึง ความเข้มของคำพูดจนถึงการสั่นสะเทือน ความเข้มของเสียงพูดจนถึงการสั่นสะเทือน

ฮัด

การตั้งค่าตัวเลือกคำอธิบาย
ตัวชี้วัดความเสียหายเปิดหรือปิดเปิดใช้งานการพุ่งของ HUD ในทิศทางที่ได้รับความเสียหาย
ตัวชี้วัดการรับรู้ปิด, ซ่อนตัว, เสมอเปิดใช้งานองค์ประกอบ HUD เตือนคุณเมื่อศัตรูกำลังจะมองเห็นคุณและจากทิศทางใด
การลักลอบ: ตัวบ่งชี้การรับรู้จะแสดงจนกว่าคุณจะถูกพบเห็น
เสมอ: ตัวบ่งชี้การรับรู้ยังคงมีอยู่ในระหว่างการต่อสู้ แนะนำให้ใช้การตั้งค่านี้สำหรับผู้เล่นที่หูหนวกหรือมีปัญหาในการได้ยิน
คำแนะนำปิด บางครั้ง บ่อยครั้งเปิดใช้งานคำแนะนำการเล่นเกมที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณหลงอยู่ในพื้นที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง คำแนะนำเปิดใช้งานได้โดยการกด |L3|
การแจ้งเตือนการรับสินค้าเปิดหรือปิดแสดงการแจ้งเตือน HUD เมื่อคุณหยิบกระสุน วัตถุดิบในการประดิษฐ์ หรือทรัพยากรอื่นๆ

คำบรรยาย

การตั้งค่าตัวเลือกคำอธิบาย
คำบรรยายปิด, บทสนทนาเรื่องราว, เรื่องราว + บทสนทนาการต่อสู้เปิดใช้งานคำบรรยายสำหรับบทสนทนาที่พูด
บทสนทนาเรื่องราว: เปิดใช้งานคำบรรยายสำหรับตัวละครหลัก บทสนทนาศัตรูที่สำคัญ และภาพยนตร์
บทสนทนาการต่อสู้: เปิดใช้งานคำบรรยายสำหรับบทสนทนาของศัตรูเพิ่มเติมในขณะที่ซ่อนตัวและต่อสู้
ขนาดเล็ก กลาง ใหญ่ปรับขนาดข้อความคำบรรยาย
พื้นหลังปิด, ค่าเริ่มต้น, เข้มขึ้นเปิดใช้งานพื้นหลังสีเข้มด้านหลังคำบรรยายเพื่อปรับปรุงความชัดเจน
ชื่อเปิดหรือปิดแสดงชื่อผู้พูดพร้อมคำบรรยาย
ชื่อสีเปิดหรือปิดเมื่อมีคำบรรยายชื่อเปิดใช้งานแล้ว แสดงชื่อด้วยสีเฉพาะตัวต่อลำโพง
ทิศทางเปิดหรือปิดเปิดใช้งานลูกศรถัดจากคำบรรยายซึ่งระบุทิศทางที่สัมพันธ์กับหน้าจอของผู้พูด
ไม่แสดงผลกับลำโพงบนหน้าจอ
สีขาว, เหลือง, น้ำเงิน, แดง, เขียวเปลี่ยนสีของข้อความคำบรรยาย

ความยากของเกม

การตั้งค่าตัวเลือกคำอธิบาย
ท้าทายเบามาก เบา ปานกลาง ยาก ผู้รอดชีวิต กำหนดเองปรับความยากโดยรวมของเกม
ผู้เล่นเบามาก เบา ปานกลาง แข็ง ผู้รอดชีวิตปรับการตั้งค่าความยากที่เกี่ยวข้องกับ:
• จำนวนความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับจากศัตรู
• ความถี่ของจุดตรวจแบบไดนามิกในการเผชิญหน้ากลาง
ศัตรูเบามาก เบา ปานกลาง แข็ง ผู้รอดชีวิตปรับการตั้งค่าความยากที่เกี่ยวข้องกับ:
• ความแม่นยำของการยิงปืนของศัตรูและความถี่ของกระสุนปืน
• การรุกรานของศัตรูที่รุกคืบและขนาบข้าง
• ความซับซ้อนของคอมโบระยะประชิดของศัตรู
• ความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูที่คุกคามสูง
• การปรับแต่งแบบกำหนดเองเพื่อการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจง
พันธมิตรเบามาก เบา ปานกลาง แข็ง ผู้รอดชีวิตปรับการตั้งค่าความยากที่เกี่ยวข้องกับ:
• ความดุดันของพันธมิตรในการต่อสู้
• ความถี่ที่พันธมิตรสังหารศัตรู
ชิงทรัพย์เบามาก เบา ปานกลาง แข็ง ผู้รอดชีวิตปรับการตั้งค่าความยากที่เกี่ยวข้องกับ:
• การรับรู้ของศัตรูผ่านการมองเห็น การได้ยิน
• ระยะเวลาผ่อนผันก่อนที่ศัตรูจะแจ้งเตือนผู้อื่น
• เงื่อนไขในการจับศัตรูจากการลักลอบ
ทรัพยากรเบามาก เบา ปานกลาง แข็ง ผู้รอดชีวิตปรับการตั้งค่าความยากที่เกี่ยวข้องกับ:
• ปริมาณกระสุนและเสบียงที่พบในโลก
• จำนวนกระสุนที่ศัตรูทิ้ง
• ความถี่ของพันธมิตรในการมอบสิ่งของและกระสุนเป็นของขวัญ