ใน The Last of Us Part I นั้น Naughty Dog ไม่เพียงแต่จะเพิ่มสีสันให้กับกราฟิกเท่านั้น แต่ทางสตูดิโอยังทำให้แน่ใจว่าเกมเมอร์ทุกประเภทจะสามารถเพลิดเพลินไปกับมันได้ วันนี้ สตูดิโอได้เปิดเผยรายชื่อฟีเจอร์การเข้าถึงของ The Last of Us Part 1 ที่ผู้เล่นคาดหวังได้จากเกมที่จะเปิดตัวเร็วๆ นี้
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:The Last of Us ตอนที่ 1 Remake การห้ามส่งสินค้าและการเปิดเผยหน้าจอชื่อเรื่อง
ตามที่สตูดิโอระบุ พวกเขาคาดหวังว่าเกมนี้จะเป็นประสบการณ์ที่เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่ตาบอด คนหูหนวก และผู้ที่มีความต้องการด้านการเคลื่อนไหว ส่วนเพิ่มเติมใหม่ที่ใหญ่ที่สุดคือตัวอธิบายเสียงสำหรับภาพยนตร์ ซึ่งรวมเข้ากับฉากคัตซีนและในทุกภาษาที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น
คุณสมบัติการเข้าถึงของ The Last of Us Part I:
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับการเข้าถึง
การตั้งค่า | ตัวเลือก | คำอธิบาย |
ใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับการเข้าถึงด้วยการมองเห็น | เปิดหรือปิด | กำหนดการตั้งค่าที่แนะนำทั้งหมดที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่ตาบอดหรือมองเห็นได้ไม่ชัด ซึ่งจะเปิดใช้งานการตั้งค่าในหลายเมนู เช่น: • โปรแกรมอ่านหน้าจอ • คำอธิบายภาพยนตร์ • จอแสดงผลคอนทราสต์สูง • มาตราส่วน HUD > ใหญ่ • ล็อคเป้าหมาย > กำหนดเป้าหมายอัตโนมัติ • เสียงนำทางและการต่อสู้ • ความช่วยเหลือด้านการนำทางและการเดินทาง • หิ้งยาม • โหมดการฟังที่ได้รับการปรับปรุง • สลับการมองไม่เห็น • ข้ามตัวเลือกปริศนา • การปรับเปลี่ยนต่างๆในต่อสู้กับการเข้าถึงเมนู |
ใช้การตั้งค่าล่วงหน้าสำหรับการเข้าถึงการได้ยิน | เปิดหรือปิด | กำหนดการตั้งค่าที่แนะนำทั้งหมดที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่หูหนวกหรือมีปัญหาในการได้ยิน ซึ่งจะเปิดใช้งานการตั้งค่าในหลายเมนู เช่น: • ตัวชี้วัดการรับรู้ • การแจ้งเตือนการรับสินค้า • คำบรรยาย > เรื่องราว + การต่อสู้ • ชื่อคำบรรยาย • ทิศทางคำบรรยาย • ต่อสู้กับตัวชี้นำการสั่นสะเทือน |
ใช้การตั้งค่าการเข้าถึงมอเตอร์ล่วงหน้า | เปิดหรือปิด | กำหนดการตั้งค่าที่แนะนำทั้งหมดที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่มีความพิการทางร่างกายหรือการเคลื่อนไหว ซึ่งจะเปิดใช้งานการตั้งค่าในหลายเมนู เช่น: • ล็อคเป้าหมาย > กำหนดเป้าหมายอัตโนมัติ • สลับอาวุธอัตโนมัติ • รับรถอัตโนมัติ • ตัวช่วยกล้อง > เปิด • ความช่วยเหลือด้านการนำทางและการเดินทาง • หิ้งยาม • ลมหายใจที่ไม่มีที่สิ้นสุด • กดปุ่มซ้ำๆ > กดค้างไว้ • คอมโบประชิด > กดค้างไว้ • แกว่งอาวุธ > ปิด • ข้ามตัวเลือกปริศนา • การปรับเปลี่ยนต่างๆในต่อสู้กับการเข้าถึงเมนู |
การควบคุมทางเลือก
อินพุตรีแมป | ||
การตั้งค่า | ตัวเลือก | คำอธิบาย |
ปรับแต่งการควบคุม | รีแมปและปรับแต่งการควบคุมทั้งหมดอย่างสมบูรณ์ | |
โครงการควบคุม | ค่าเริ่มต้น, มือขวาเท่านั้น, มือซ้ายเท่านั้น, รูปแบบกำหนดเอง 1, รูปแบบกำหนดเอง 2, รูปแบบกำหนดเอง 3 | รีแมปและปรับแต่งการควบคุมทั้งหมดอย่างสมบูรณ์ |
เปลี่ยนชื่อโครงการควบคุม | เปลี่ยนชื่อโครงร่างที่คุณกำหนดเอง | |
การวางแนวคอนโทรลเลอร์ | ค่าเริ่มต้น ซ้าย ขวา กลับหัว | เลือกวิธีที่คุณถือคอนโทรลเลอร์ ซึ่งจะหมุนปุ่มบังคับทิศทาง แท่งซ้าย และแท่งขวาเพื่อให้ตรงกัน |
แท่งซ้ายและแท่งขวา | ค่าเริ่มต้น พลิกขณะเล็ง พลิกเสมอ | สลับการทำงานของแท่งด้านซ้ายและแท่งด้านขวา |
การเคลื่อนตัวของบันได | ตัวละครหรือกล้อง | เปลี่ยนอินพุตทิศทางสำหรับการเคลื่อนที่บนบันได อักขระ: เลื่อนขึ้น/ลงบันไดด้วย |คันซ้าย| สัมพันธ์กับการวางแนวของผู้เล่น กล้อง: เลื่อนขึ้น/ลงบันไดด้วย |คันซ้าย| สัมพันธ์กับการวางแนวของกล้อง แนะนำสำหรับผู้เล่นที่ตาบอดหรือมองเห็นได้ไม่ชัด และใช้ Navigation Assistance เพื่อปรับทิศทางของตนเอง |
ระยะประชิดขณะเล็ง | เปิดหรือปิด | อนุญาตให้ผู้เล่นโจมตีระยะประชิดด้วย |Square| ในขณะที่เล็ง สิ่งนี้จะปิดใช้งานการสลับไหล่ หรือการควบคุมใดก็ตามที่แมปกับ |Square| ขณะเล็ง |
อินพุตล้อมือ | เปิดหรือปิด | ตัวเลือกในการหมุนวงล้อมือด้วย "Left Stick" หรือ "Hold" |
ถือและกด | ||
การตั้งค่า | ตัวเลือก | คำอธิบาย |
การกดปุ่มซ้ำๆ | แตะหรือกดค้างไว้ | เปลี่ยนวิธีการป้อนข้อมูลสำหรับข้อความแจ้งให้กดปุ่มซ้ำๆ แตะ(ค่าเริ่มต้น): กดปุ่มซ้ำๆ เพื่อดำเนินการต่อไป ถือ: กดปุ่มเพื่อดำเนินการต่อ |
คอมโบระยะประชิด | แตะหรือกดค้างไว้ | เปลี่ยนวิธีการป้อนข้อมูลสำหรับการทำคอมโบระยะประชิด แตะ(ค่าเริ่มต้น): กด |สี่เหลี่ยม| ซ้ำ ๆ เพื่อคอมโบระยะประชิด ถือ: กดค้างไว้ |สี่เหลี่ยม| เพื่อโจมตีระยะประชิด |
โหมดการเล็ง | กดค้างไว้หรือสลับ | เปลี่ยนวิธีการป้อนข้อมูลสำหรับการเล็ง ถือ(ค่าเริ่มต้น): กดค้าง |L2| เพื่อจุดมุ่งหมาย ปล่อยเพื่อหยุดการเล็ง สลับ: กด |L2| เพื่อจุดมุ่งหมาย กด |L2| อีกครั้งเพื่อหยุดการเล็ง |
โหมดการฟัง | กดค้างไว้หรือสลับ | เปลี่ยนวิธีการป้อนข้อมูลสำหรับโหมดฟัง ถือ(ค่าเริ่มต้น): กดค้าง |R1| ที่จะฟัง ปล่อยเพื่อหยุดฟัง สลับ: กด |R1 ค้างไว้สั้นๆ เพื่อฟัง กด |R1| ค้างไว้สั้นๆ อีกครั้งเพื่อหยุดฟัง |
การวิ่ง | กดค้างไว้หรือสลับ | เปลี่ยนวิธีการป้อนข้อมูลสำหรับการวิ่ง ถือ(ค่าเริ่มต้น): กดค้าง |L1| วิ่ง ปล่อยเพื่อหยุดการวิ่ง สลับ: กด |L1| ค้างไว้สั้นๆ เพื่อเริ่มวิ่ง กด |L1| ค้างไว้สั้นๆ อีกครั้งเพื่อหยุดวิ่ง |
งานหัตถกรรม | กดค้างไว้หรือสลับ | เปลี่ยนวิธีการป้อนข้อมูลสำหรับการประดิษฐ์และการอัพเกรด ถือ(ค่าเริ่มต้น): กดค้าง |X| เพื่อเริ่มการประดิษฐ์และปล่อยเพื่อยกเลิก สลับ: แตะ |X| เพื่อเริ่มประดิษฐ์และแตะเพื่อยกเลิก |
แลกเปลี่ยนอาวุธกระเป๋าเป้สะพายหลัง | กดค้างไว้หรือสลับ | เปลี่ยนวิธีการป้อนข้อมูลเพื่อสลับอาวุธในซองหนังของคุณ ถือ(ค่าเริ่มต้น): กดค้าง |สี่เหลี่ยม| เพื่อเข้าสู่การแลกเปลี่ยนอาวุธกระเป๋าเป้สะพายหลังแล้วปล่อยเพื่อออก สลับ: กดค้างไว้ |สี่เหลี่ยม| เพื่อเข้าสู่การสลับอาวุธกระเป๋าเป้สะพายหลังแล้วแตะเพื่อออก |
การยิงธนู | กดค้างไว้หรือแตะ | เปลี่ยนวิธีการป้อนข้อมูลสำหรับการยิงธนู ถือ(ค่าเริ่มต้น): กดค้าง |R2| พร้อมเล็งดึงลูกธนูกลับไปแล้วปล่อยยิง ก๊อก: แตะ |R2| พร้อมเล็งที่จะดึงลูกศรกลับโดยอัตโนมัติแล้วแตะอีกครั้งเพื่อยิง |
ความช่วยเหลือ | ||
การตั้งค่า | ตัวเลือก | คำอธิบาย |
กล้องช่วย | เปิด, ปิด, แนวนอน, แนวตั้ง | ปรับทิศทางกล้องใหม่ตามทิศทางการเคลื่อนไหวของคุณโดยอัตโนมัติ เลือกแนวนอนหรือแนวตั้งเพื่อจำกัดความช่วยเหลือให้กับแกนนั้น ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมแอคชั่นหรือมีปัญหาในการใช้ Left Stick และ Right Stick พร้อมกัน |
ล็อคเป้าหมาย | ปิด, เปิด, กำหนดเป้าหมายอัตโนมัติ | ล็อคเป้าหมายศัตรูโดยอัตโนมัติเมื่อเล็ง กำหนดเป้าหมายไปที่ศูนย์กลางของร่างกายศัตรูตามค่าเริ่มต้น ใช้ |แท่งขวา| เพื่อเล็งไปที่หัวหรือขา ถ้าตั้งไว้เป้าหมายอัตโนมัติคุณจะล็อคศัตรูคนต่อไปโดยอัตโนมัติแม้ว่าพวกเขาจะอยู่นอกจอก็ตาม |
ความแรงของการล็อคออน | แถบเลื่อน 1 ถึง 10 | ปรับความแรงดึงของล็อคเป้าหมาย- |
การล็อคแบบ Arc-Throw | เปิดหรือปิด | ล็อคเป้าหมายศัตรูโดยอัตโนมัติเมื่อ |L2| เล็งไปที่สิ่งที่ขว้างได้ ในการลักลอบ อิฐและขวดจะล็อคอยู่ห่างจากศัตรูเล็กน้อยเพื่ออำนวยความสะดวกในการรบกวน ใช้ |แท่งขวา| เพื่อมุ่งเป้าไปที่ศัตรูโดยตรงแทน |
ความแรงของการล็อคแบบ Arc-Throw | แถบเลื่อน 1 ถึง 10 | ปรับความแรงดึงของการล็อคแบบ Arc-Throw- |
สลับอาวุธอัตโนมัติ | เปิดหรือปิด | สลับไปใช้อาวุธในซองอื่นโดยอัตโนมัติเมื่อคุณกระสุนหมด |
รถกระบะอัตโนมัติ | เปิดหรือปิด | หยิบกระสุนและส่วนผสมใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ |
ฟังก์ชั่น Motion Sensor เล็ง | เปิดหรือปิด | เปิดใช้งานการใช้การวางแนวของตัวควบคุมเพื่อปรับทิศทางการเล็งของคุณ |
มินิเกมจำกัดเวลา | แถบเลื่อน 1 ถึง 10, เวลา 2X, เวลา 4X, เวลา 10X | การปรับการจำกัดเวลาสำหรับมินิเกมใน Left Behind |
อินพุตมินิเกม | แถบเลื่อน 1 ถึง 10, อินพุตน้อยลง, ไม่มีสาย, อินพุตน้อยลงและไม่มีคอร์ด | การปรับเปลี่ยนอินพุตที่จำเป็นสำหรับมินิเกมใน Left Behind |
การขยายภาพและเครื่องช่วยการมองเห็น
การตั้งค่า | ตัวเลือก | คำอธิบาย |
สเกลฮัด | ค่าเริ่มต้น ใหญ่ | เปลี่ยนขนาดขององค์ประกอบ HUD ในเกม |
พื้นหลังของฮัด | ค่าเริ่มต้น สว่าง เข้มขึ้น | เปลี่ยนความมืดของพื้นหลัง HUD |
สีของฮัด | ขาว, เหลือง, น้ำเงิน, แดง, เขียว | เปลี่ยนสีของข้อความและองค์ประกอบ HUD |
โหมดตาบอดสี HUD | ปิด, Protanopia, Deuteranopia, Tritanopia | เปลี่ยนจานสีของส่วนเน้น HUD |
ฮัดกระพริบ | เปิดหรือปิด | เปิดใช้งานภาพเคลื่อนไหว HUD ที่กะพริบ |
จอแสดงผลคอนทราสต์สูง | ปิด, การตั้งค่า 1, การตั้งค่า 2, การตั้งค่า 3 | ปิดเสียงสีของสภาพแวดล้อมและเพิ่มสีตัดกันที่ชัดเจนให้กับพันธมิตร ศัตรู ไอเท็ม และวัตถุแบบโต้ตอบ เมื่อเปิดใช้งาน ให้ใช้ |touchpad-swipe-left| เพื่อสลับการแสดงผลคอนทราสต์สูง |
แว่นขยายหน้าจอ | ปิด, ต่ำ, ปานกลาง, สูง | ขยายส่วนของหน้าจอ แตะทัชแพดสองครั้งเบาๆ เพื่อสลับการซูมอย่างรวดเร็ว การแตะครั้งที่สองค้างไว้จะค่อยๆ เพิ่มการซูม โดยจะล็อคระดับการซูมเมื่อปล่อย ใช้ทัชแพดเพื่อเลื่อนแว่นขยายไปบนพื้นที่ต่างๆ ของหน้าจอ แตะสองครั้งอีกครั้งเพื่อออก |
พร้อมท์การแปล | ปิด, เปิด, อัตโนมัติ | เปิดใช้งาน |สามเหลี่ยม| การแปลพร้อมท์สำหรับข้อความในโลก เมื่อตั้งค่าเป็น AUTO คุณสมบัตินี้จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อเลือกภาษาข้อความที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษหรือหากเปิดใช้งานโปรแกรมอ่านหน้าจอ |
อาการเมารถ
การตั้งค่า | ตัวเลือก | คำอธิบาย |
กล้องสั่น | แถบเลื่อน 1 ถึง 10 | ปรับความเข้มของการสั่นของกล้อง |
โมชั่นเบลอ | แถบเลื่อน 1 ถึง 10 | ปรับความเข้มของเอฟเฟกต์ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว |
ระยะกล้อง | ตัวเลื่อน -5 ถึง +5 | ปรับระยะห่างของกล้องบุคคลที่ 3 การเพิ่มค่านี้จะทำให้กล้องเคลื่อนห่างจากเครื่องเล่นมากขึ้น การลดค่านี้จะทำให้กล้องเข้าใกล้เครื่องเล่นมากขึ้น |
สาขาการมองเห็น | ตัวเลื่อน -5 ถึง +5 | ปรับขอบเขตการมองเห็นของกล้องบุคคลที่ 3 การเพิ่มค่านี้จะทำให้ขอบเขตการมองเห็นกว้างขึ้น การลดค่านี้จะทำให้ขอบเขตการมองเห็นแคบลง |
เอฟเฟกต์แบบเต็มหน้าจอ | เปิดหรือปิด | เปิดใช้งานเอฟเฟกต์หน้าจอที่ระบุสถานะของผู้เล่น |
จุดศูนย์กลางถาวร | เปิดหรือปิด | แสดงเส้นเล็งถาวรที่กึ่งกลางหน้าจอ ซึ่งซ่อนไว้ระหว่างการรับชมภาพยนตร์และขณะเล็ง |
การนำทางและการสำรวจเส้นทาง
การตั้งค่า | ตัวเลือก | คำอธิบาย |
ความช่วยเหลือในการนำทาง | เปิดหรือปิด | กด |L3| หันหน้าไปทางกล้องในทิศทางที่เรื่องราวดำเนินไป ถือเป็นเส้นทางที่ต้องเดินตาม ถ้าโหมดการฟังที่ได้รับการปรับปรุงเปิดใช้งานอยู่เช่นกัน จากนั้นกด |L3| ขณะที่อยู่ในโหมดฟัง (กดค้าง |R1|) จะนำผู้เล่นไปยังรายการหรือศัตรูที่สแกนล่าสุดแทน |
ความช่วยเหลือในการเดินทาง | เปิดหรือปิด | เปิดใช้งานอินพุตการแวะผ่านแบบง่าย • กด |X| เพื่อทำการกระโดดที่ยากลำบากโดยอัตโนมัติ • ปีนขอบโดยอัตโนมัติและบีบผ่านช่องว่างเล็กๆ • กระโดดข้ามสิ่งกีดขวางเล็ก ๆ โดยอัตโนมัติขณะอยู่บนหลังม้า • วิ่งโดยอัตโนมัติในการเผชิญหน้าบางอย่าง |
หิ้งยาม | เปิดหรือปิด | ป้องกันการตกจากขอบพร้อมเสียงตอบรับและการสั่นเพิ่มเติม ป้องกันไม่ให้คุณตกจากหิ้งที่จะฆ่าคุณ |
โหมดการฟังที่ได้รับการปรับปรุง | เปิดหรือปิด | ช่วยให้สามารถสแกนหารายการ |วงกลม| และศัตรู |สี่เหลี่ยม| ขณะอยู่ในโหมดฟัง ส่งการสแกนเพื่อกระตุ้นสัญญาณเสียงไปยังตำแหน่งของเป้าหมาย ระดับเสียงจะเปลี่ยนไปตามความสูงของเป้าหมายที่สัมพันธ์กับคุณ ถ้าความช่วยเหลือในการนำทางเปิดใช้งานอยู่เช่นกัน จากนั้นกด |L3| ขณะที่อยู่ในโหมดฟังจะนำผู้เล่นไปยังรายการหรือศัตรูที่สแกนล่าสุด |
ช่วงการสแกน | สไลเดอร์ 10 ม. – 30 ม | ปรับระยะห่างสูงสุดที่โหมดการฟังที่ได้รับการปรับปรุงสแกน |
เวลาสแกน | สไลเดอร์ 1 วินาที – 5 วินาที | ปรับเวลาสำหรับโหมดการฟังที่ได้รับการปรับปรุงสแกนเพื่อให้ได้ระยะทางสูงสุด |
ลมหายใจที่ไม่มีที่สิ้นสุด | เปิดหรือปิด | ช่วยให้หายใจได้ไม่สิ้นสุดขณะว่ายน้ำใต้น้ำ |
ข้ามตัวเลือกปริศนา | เปิดหรือปิด | เมื่ออยู่ในปริศนา ให้เลือกข้ามปริศนาจากเมนูหยุดชั่วคราวเพื่อก้าวไปสู่การไขปริศนา ขอแนะนำการตั้งค่านี้สำหรับผู้เล่นที่ตาบอดหรือมองเห็นได้ไม่ชัด เนื่องจากปริศนาบางอย่างอาจไม่สามารถเข้าถึงได้อย่างสมบูรณ์ |
ข้อความเป็นคำพูดและเสียงคิว
โปรแกรมอ่านหน้าจอและเสียงคิว | ||
การตั้งค่า | ตัวเลือก | คำอธิบาย |
เครื่องอ่านหน้าจอ | เปิดหรือปิด | เปิดใช้งานคำบรรยายของข้อความบนหน้าจอ เมื่อเปิดใช้งาน ให้ขอคำอธิบายโปรแกรมอ่านหน้าจอเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของคุณด้วย |ทัชแพด-ปัดขึ้น| สามารถปรับระดับเสียงของ Screen Reader ได้จากระดับเสียงเมนู. |
ตัวชี้นำการสำรวจ | เปิดหรือปิด | เปิดใช้งานสัญญาณเสียงเพื่อการเข้าถึงเพิ่มเติมเพื่อช่วยในการสำรวจและสำรวจ เล่นเสียงสำหรับ: • ช่องว่างที่สามารถกระโดดได้ และหิ้งที่สามารถปีนได้ • บริเวณที่ต้องหมอบลง • โต้ตอบและรับสินค้า • กระจกที่แตกได้ใกล้เคียง • การได้รับหรือสูญเสียการควบคุมการเคลื่อนไหว • เมื่อไรหิ้งยามเปิดใช้งานอยู่ โดยจะเล่นเสียงสัญญาณเมื่อเปิดใช้งาน หากต้องการข้อมูลคิวเสียงเพิ่มเติม โปรดปรึกษาอภิธานศัพท์เสียงคิว- |
การต่อสู้คิวเสียง | เปิดหรือปิด | เปิดใช้งานสัญญาณเสียงเพื่อการเข้าถึงเพิ่มเติมเพื่อช่วยในการต่อสู้และการลักลอบ เล่นเสียงสำหรับ: • การแจ้งเตือนการคว้าและการโจมตีของศัตรู • เล็งไปที่ศัตรู • ยิงใส่ศัตรู หากต้องการข้อมูลคิวเสียงเพิ่มเติม โปรดปรึกษาอภิธานศัพท์เสียงคิว- |
ต่อสู้กับสัญญาณการสั่นสะเทือน | เปิดหรือปิด | เปิดใช้งานสัญญาณเสียงเพื่อการเข้าถึงเพิ่มเติมเพื่อช่วยในการต่อสู้และการลักลอบ เล่นเสียงสำหรับ: • เล็งไปที่ศัตรู • ยิงใส่ศัตรู |
คำอธิบายภาพยนตร์ | เปิดหรือปิด | เปิดใช้งานเสียงบรรยายในระหว่างการรับชมภาพยนตร์ นี่เป็นคำอธิบายแบบพูดเกี่ยวกับองค์ประกอบภาพหลักในฉาก |
คำพูดถึงการสั่นสะเทือน | สามารถปรับเปิดหรือปิดและความเข้มได้ในเมนูการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์ไร้สาย DualSense | เมื่อเปิดใช้งาน บทสนทนาจะถูกเล่นผ่านคอนโทรลเลอร์ไร้สาย DualSense เป็นการสั่น ทำให้ผู้เล่นสัมผัสได้ว่าสายถูกส่งไปอย่างไร |
ระดับเสียง | ||
ผลกระทบ | 1 ถึง 100 สไลเดอร์ | ปรับระดับเสียงเอฟเฟกต์เสียง |
บทสนทนา | 1 ถึง 100 สไลเดอร์ | ปรับระดับเสียงบทสนทนาที่พูด |
ดนตรี | 1 ถึง 100 สไลเดอร์ | ปรับระดับเสียงเพลง |
ภาพยนตร์ | 1 ถึง 100 สไลเดอร์ | ปรับระดับเสียงของภาพยนตร์ |
เสียงคิวการเข้าถึง | 1 ถึง 100 สไลเดอร์ | ปรับระดับเสียงของสัญญาณเสียงช่วยการเข้าถึง สามารถเปิดใช้งานสัญญาณเสียงสำหรับการสำรวจเส้นทางและการต่อสู้ได้จากเมนูการเข้าถึง- |
เครื่องอ่านหน้าจอ | 1 ถึง 100 สไลเดอร์ | ปรับระดับเสียงคำบรรยายจากข้อความเป็นคำพูด |
อภิธานศัพท์เสียงคิว | เรียกดูและฟังเสียงต่างๆ ที่ปรากฏตลอดการเล่นเกม | |
คำอธิบายภาพยนตร์ | 1 ถึง 100 สไลเดอร์ | ปรับระดับเสียงของคำอธิบายภาพยนตร์ |
ต่อสู้กับการเข้าถึง
การตั้งค่า | ตัวเลือก | คำอธิบาย |
เปิดใช้งานการเข้าถึงการต่อสู้ | เปิดหรือปิด | เปิดใช้งานการตั้งค่าการเข้าถึงการต่อสู้ การตั้งค่าเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงการต่อสู้ได้ ด้วยเหตุนี้จึงสามารถเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างมาก |
ตัวประกันไม่หนี | เปิดหรือปิด | ศัตรูที่คุณคว้ามาจะไม่หลุดพ้นขณะดิ้นรน |
พันธมิตรไม่โดนจับ | เปิดหรือปิด | พันธมิตรจะหลบหนีโดยอัตโนมัติเมื่อศัตรูจับได้ การตั้งค่านี้จะไม่มีผลในระหว่างการเผชิญหน้าการต่อสู้บางอย่าง |
ศัตรูไม่ขนาบข้าง | เปิดหรือปิด | ศัตรูจะไม่พยายามแย่งตำแหน่งของคุณโดยเจตนา |
ลดการรับรู้ของศัตรู | เปิดหรือปิด | ลดการรับรู้ของศัตรูในการซ่อนตัว การตั้งค่านี้สัมพันธ์กับความยากที่เลือก |
ลดความแม่นยำของศัตรู | เปิดหรือปิด | ลดความแม่นยำของศัตรูเมื่อยิง การตั้งค่านี้สัมพันธ์กับความยากที่เลือก |
สลับการมองไม่เห็น | ปิด, จำกัด, ไม่จำกัด | คุณจะมองไม่เห็นศัตรูในขณะที่ไม่ได้เล็งเป้าหมาย การตั้งค่านี้จะถูกปิดใช้งานในระหว่างการเผชิญหน้าบางอย่างซึ่งการซ่อนตัวไม่ใช่ตัวเลือก หากตั้งค่าเป็นจำกัดการจำกัดเวลาจะขึ้นอยู่กับการตั้งค่าความยากในการซ่อนตัว |
อาวุธแกว่ง | เปิดหรือปิด | ช่วยให้กล้องแกว่งขณะเล็งอาวุธได้ |
สโลว์โมชั่น | ปิด ขณะเล็ง สลับ | ลดความเร็วของเกมเมื่อเปิดใช้งาน เมื่อตั้งค่าเป็นสลับใช้ |ทัชแพด-ปัด-ขวา| เพื่อสลับสโลว์โมชั่น |
เสียงอื้อฉาว | เปิดและปิด | เปิดใช้งานเอฟเฟกต์เสียงที่เลียนแบบเสียงกริ่งในหูเมื่ออยู่ใกล้กับการระเบิด |
การสั่นสะเทือน | แถบเลื่อน 1 ถึง 100 เปิดและปิด | อนุญาตให้ผู้เล่นปรับแต่งความเข้มของการตอบสนองแบบสัมผัสสำหรับด้านการเล่นเกมต่อไปนี้: เมนู การเล่นเกมโดยรวม การกระทำของผู้เล่น การประชิดตัว การยิงปืนและธนู การโจมตีของศัตรู สภาพอากาศโดยรอบ กิจกรรมด้านสิ่งแวดล้อม ภาพยนตร์ การเข้าถึง ความเข้มของคำพูดจนถึงการสั่นสะเทือน ความเข้มของเสียงพูดจนถึงการสั่นสะเทือน |
ฮัด
การตั้งค่า | ตัวเลือก | คำอธิบาย |
ตัวชี้วัดความเสียหาย | เปิดหรือปิด | เปิดใช้งานการพุ่งของ HUD ในทิศทางที่ได้รับความเสียหาย |
ตัวชี้วัดการรับรู้ | ปิด, ซ่อนตัว, เสมอ | เปิดใช้งานองค์ประกอบ HUD เตือนคุณเมื่อศัตรูกำลังจะมองเห็นคุณและจากทิศทางใด การลักลอบ: ตัวบ่งชี้การรับรู้จะแสดงจนกว่าคุณจะถูกพบเห็น เสมอ: ตัวบ่งชี้การรับรู้ยังคงมีอยู่ในระหว่างการต่อสู้ แนะนำให้ใช้การตั้งค่านี้สำหรับผู้เล่นที่หูหนวกหรือมีปัญหาในการได้ยิน |
คำแนะนำ | ปิด บางครั้ง บ่อยครั้ง | เปิดใช้งานคำแนะนำการเล่นเกมที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณหลงอยู่ในพื้นที่เป็นระยะเวลาหนึ่ง คำแนะนำเปิดใช้งานได้โดยการกด |L3| |
การแจ้งเตือนการรับสินค้า | เปิดหรือปิด | แสดงการแจ้งเตือน HUD เมื่อคุณหยิบกระสุน วัตถุดิบในการประดิษฐ์ หรือทรัพยากรอื่นๆ |
คำบรรยาย
การตั้งค่า | ตัวเลือก | คำอธิบาย |
คำบรรยาย | ปิด, บทสนทนาเรื่องราว, เรื่องราว + บทสนทนาการต่อสู้ | เปิดใช้งานคำบรรยายสำหรับบทสนทนาที่พูด บทสนทนาเรื่องราว: เปิดใช้งานคำบรรยายสำหรับตัวละครหลัก บทสนทนาศัตรูที่สำคัญ และภาพยนตร์ บทสนทนาการต่อสู้: เปิดใช้งานคำบรรยายสำหรับบทสนทนาของศัตรูเพิ่มเติมในขณะที่ซ่อนตัวและต่อสู้ |
ขนาด | เล็ก กลาง ใหญ่ | ปรับขนาดข้อความคำบรรยาย |
พื้นหลัง | ปิด, ค่าเริ่มต้น, เข้มขึ้น | เปิดใช้งานพื้นหลังสีเข้มด้านหลังคำบรรยายเพื่อปรับปรุงความชัดเจน |
ชื่อ | เปิดหรือปิด | แสดงชื่อผู้พูดพร้อมคำบรรยาย |
ชื่อสี | เปิดหรือปิด | เมื่อมีคำบรรยายชื่อเปิดใช้งานแล้ว แสดงชื่อด้วยสีเฉพาะตัวต่อลำโพง |
ทิศทาง | เปิดหรือปิด | เปิดใช้งานลูกศรถัดจากคำบรรยายซึ่งระบุทิศทางที่สัมพันธ์กับหน้าจอของผู้พูด ไม่แสดงผลกับลำโพงบนหน้าจอ |
สี | ขาว, เหลือง, น้ำเงิน, แดง, เขียว | เปลี่ยนสีของข้อความคำบรรยาย |
ความยากของเกม
การตั้งค่า | ตัวเลือก | คำอธิบาย |
ท้าทาย | เบามาก เบา ปานกลาง ยาก ผู้รอดชีวิต กำหนดเอง | ปรับความยากโดยรวมของเกม |
ผู้เล่น | เบามาก เบา ปานกลาง แข็ง ผู้รอดชีวิต | ปรับการตั้งค่าความยากที่เกี่ยวข้องกับ: • จำนวนความเสียหายที่ผู้เล่นได้รับจากศัตรู • ความถี่ของจุดตรวจแบบไดนามิกในการเผชิญหน้ากลาง |
ศัตรู | เบามาก เบา ปานกลาง แข็ง ผู้รอดชีวิต | ปรับการตั้งค่าความยากที่เกี่ยวข้องกับ: • ความแม่นยำของการยิงปืนของศัตรูและความถี่ของกระสุนปืน • การรุกรานของศัตรูที่รุกคืบและขนาบข้าง • ความซับซ้อนของคอมโบระยะประชิดของศัตรู • ความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูที่คุกคามสูง • การปรับแต่งแบบกำหนดเองเพื่อการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจง |
พันธมิตร | เบามาก เบา ปานกลาง แข็ง ผู้รอดชีวิต | ปรับการตั้งค่าความยากที่เกี่ยวข้องกับ: • ความดุดันของพันธมิตรในการต่อสู้ • ความถี่ที่พันธมิตรสังหารศัตรู |
ชิงทรัพย์ | เบามาก เบา ปานกลาง แข็ง ผู้รอดชีวิต | ปรับการตั้งค่าความยากที่เกี่ยวข้องกับ: • การรับรู้ของศัตรูผ่านการมองเห็น การได้ยิน • ระยะเวลาผ่อนผันก่อนที่ศัตรูจะแจ้งเตือนผู้อื่น • เงื่อนไขในการจับศัตรูจากการลักลอบ |
ทรัพยากร | เบามาก เบา ปานกลาง แข็ง ผู้รอดชีวิต | ปรับการตั้งค่าความยากที่เกี่ยวข้องกับ: • ปริมาณกระสุนและเสบียงที่พบในโลก • จำนวนกระสุนที่ศัตรูทิ้ง • ความถี่ของพันธมิตรในการมอบสิ่งของและกระสุนเป็นของขวัญ |