Gears 5 มีอายุเกือบหนึ่งปีแล้ว แต่ผู้พัฒนา The Coalition กำลังเริ่มต้นระบบจัดอันดับใหม่ล่าสุดที่จะเปิดตัววันนี้ 25 สิงหาคม! ด้วยการอัพเดต Gears 5 1.1.509.0 ยังนำเสนอกิจกรรมใหม่ที่เรียกว่า Luck of the Draw คุณจะไม่รู้ว่าคุณเริ่มด้วยอาวุธอะไรหรืออะไรต่อไป แพตช์โอเวอร์คล็อกอยู่ที่ 2.4GB! ไปที่ด้านล่างเพื่อดูรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด
หมายเหตุแพตช์อัพเดต Gears 5 1.1.509.0:
ระบบการจัดอันดับใหม่จะเห็นผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นในระดับทองแดงและไต่ระดับขึ้นไปตามอันดับ ลองนึกถึงระบบการจัดอันดับของ Apex Legends ยิ่งคุณไต่ระดับสูงขึ้น GP (Gears Points) จะต้องเสียค่าใช้จ่ายในการเข้าร่วมการแข่งขันมากขึ้น เปิดตัวในรูปแบบเบต้าสำหรับพรีซีซั่นที่เพิ่งจบลง The Coalition ได้ทำการเปลี่ยนแปลงอันดับต่อไปนี้จากความคิดเห็น:
- Team Deathmatch กลับมาแล้ว! โหมดยอดนิยมนี้กลับมาสู่โหมดจัดอันดับอีกครั้งโดยมีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้
- ตอนนี้เป็น 4v4 (ก่อนหน้านี้ 5v5)
- เราได้ยินความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับความแพร่หลายของสแต็คในระดับที่สูงกว่า ด้วยเหตุนี้ TDM จะนำเสนอเฉพาะทีมเดี่ยวและคู่เท่านั้น
- เราได้ปรับขนาดของค่า GP ของเราเพื่อให้สามารถปรับแต่งได้ดีขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าประสิทธิภาพส่วนบุคคลและทักษะได้รับการยอมรับ ในกรณีส่วนใหญ่ สิ่งที่เป็น 1 GP ตอนนี้คือ 10 GP โบนัสการชนะตอนนี้คือ 1,500 GP ในทุกโหมดจัดอันดับ
การปรับแต่งอาวุธรวมถึง Ghasher อันเป็นที่รักก็ได้รับการปรับปรุงเช่นกัน ในระดับการเล่นเกมที่บริสุทธิ์ เกือบทุกอย่างตั้งแต่การเคลื่อนไหวไปจนถึงการเริ่มอาวุธกำลังเปลี่ยนแปลง:
นาเชอร์:
การปรับเปลี่ยน Bullet Magnetism ทั้งบน Hipfire และ ADS
ระดับแม่เหล็กของกระสุนเป็นรากฐานหนึ่งในการทำให้ Gnasher “รู้สึก” สม่ำเสมอในทุกเกมของ Gears
แม้ว่ากลไกนี้จะทำให้คุณรู้สึกถึงความสม่ำเสมอ แต่ก็สามารถส่งผลต่อความสามารถในการหลบหลีกการยิงได้ เช่น ลดประสิทธิภาพของการยิงกราดในระยะใกล้
- พลังแม่เหล็กฮิปไฟร์: ความแรง 100% ที่ระยะ 0 ม. ลดลงเหลือ 75% ที่ระยะ 4 ม. และลดลงเหลือ 0% ที่ระยะ 6 ม.
- แม่เหล็กโฆษณา: ความแรง 50% สูงถึง 3.25 ม. และลดลงเชิงเส้นเป็น 0% ที่ 5 ม.
หมายเหตุ: ค่า ADS จะแตกต่างจาก Hipfire เนื่องจากค่าระยะห่าง ADS จะวัดจากกล้อง ตรงข้ามกับลำกล้อง ซึ่งเป็นกรณีของ Hipfire โฆษณาจะให้ความรู้สึกเหมือนกับการปรับแต่งของคู่แข่ง แต่จะยังคงเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้ในระยะประชิดมาก
เราได้ให้ความช่วยเหลือบางส่วนภายในช่วงก้อนเพื่อรักษาระดับความสม่ำเสมอทั่วทั้ง ADS และ Hipfire
ลบการสุ่มในบางช็อตออก
มีกลไกดั้งเดิมบางอย่างที่มีอยู่ในเกม Gears ทุกเกมนับตั้งแต่ Gears of War 2 ซึ่งยังคงทำให้เกิดความไม่สอดคล้องกับ Gnasher ในระดับหนึ่ง เป้าหมายคือการทำให้การกระทำแบบเดียวกันบรรลุผลเหมือนเดิม เพื่อให้คุณควบคุมได้อย่างเต็มที่และเข้าใจว่าช็อตของคุณจะลงที่ใด เพื่อที่เราจะได้ปรับกลไกเหล่านี้
ในบางช่วง พลังแม่เหล็กของกระสุนจะเตะเข้าไปและปกปิดระดับของการสุ่ม เนื่องจากเราได้ลดค่าเหล่านั้นลง เราจึงต้องทำให้ปืนมีความสม่ำเสมอมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อที่ความรับผิดชอบจะได้ตกเป็นของคุณผู้เล่นมากขึ้น
- ไฟบอดจากที่กำบังจะโจมตีตำแหน่งเดิมทุกครั้ง
- การยิงฮิปไฟร์ที่ยิงทันทีหลังจากยกเลิกการสไลด์จะยิงไปที่ตำแหน่งเดิมทุกครั้ง หากผู้เล่นทำซ้ำการกระทำ/จังหวะเวลาเดิมซ้ำๆ
- การแสดง Back A จากที่กำบังจะโจมตีตำแหน่งเดิมด้วยการกระทำ/เวลาเดียวกัน
ปรับการกระจายของ Gnasher เพื่อให้ถ่ายภาพในอุดมคติได้ง่ายขึ้น
จากการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดข้างต้น เรารู้ว่าการยิงโฆษณาลงจอดจะยากขึ้นโดยธรรมชาติ ดังนั้นเราจึงปรับการกระจายให้แน่นขึ้นเล็กน้อยเพื่อช่วยให้ผู้เล่นลงเม็ดโดยเฉลี่ยได้มากขึ้นด้วยการยิงที่วางไว้อย่างดี
- ตัวปรับค่าสเปรดโฆษณา: 0.5 ถึง 0.45
การเคลื่อนไหวไม่ได้เพิ่มขนาดของการแพร่กระจายของฮิปไฟร์
นี่หมายถึงการเคลื่อนไหวใดๆ ที่ผู้เล่นทำ กราดยิง (เดิน) การตีกลับหรือการวิ่งแบบโรดี้จะทำให้การแพร่กระจายมีขนาดสม่ำเสมอ
Gnasher จะไม่ทำให้กล้องสั่นอีกต่อไป (Flinch)
ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นที่ยิง Gnasher ได้ก่อนจะได้รับรางวัลจากการขัดขวางการเล็งของผู้เล่นคนอื่น
เนื่องจากเราได้ทำให้การยิงลงจอดมีทักษะมากขึ้น ตอนนี้ผู้เล่นจะสามารถควบคุมได้ตลอดการต่อสู้ โดยพื้นฐานแล้ว หากคุณถูกยิงโดย Gnasher มันจะไม่ทำให้การเล็งของคุณหลุดอีกต่อไป ส่งผลให้เกิดการต่อสู้แบบ Aim vs Aim อย่างแท้จริง หมายเหตุ: อาวุธอื่นๆ จะยังคงทำให้กล้องสั่น การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อการต่อสู้ของ Gnasher กับ Gnasher เท่านั้น
ความเคลื่อนไหว:
ความเร็วสไลด์ตั้งไว้ที่ 600
เราเชื่อว่าความเร็วของสไลด์ที่ช้าลงมีความสัมพันธ์กับเป้าหมายข้างต้นและการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่ระบุไว้
ความเร็วการเลื่อนที่ช้าลงจะทำให้การเคลื่อนไหวราบรื่นขึ้นและอ่านง่ายขึ้น ด้วยการเปลี่ยนแปลงความเร่ง (เพิ่มขึ้น 50%) และความเร็วการสไลด์เพิ่มขึ้นจากการมุ่งหน้าสู่ Op2 (630 > 650) ผู้เล่นบางคนพบว่าเป็นการยากที่จะตอบสนองอย่างมีประสิทธิภาพต่อการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้น
การเพิ่มความเร็วลดลงจาก 650 นาน 1.5 วินาที เหลือ 600 นาน 1 วินาที
ความตั้งใจคือเพื่อให้การเปลี่ยนจาก Roadie Running เป็น Slide เป็น Cover Slip เป็น Roadie Run ราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยไม่รู้สึกว่าเห็นผู้เล่นเร่งความเร็วอย่างรวดเร็วออกจาก Cover Slip หรือผู้เล่นรู้สึกเหมือนชนกำแพง (หากถอดออกทั้งหมด) .
กลไกนี้เป็นกุญแจสำคัญในการทำให้การนำทางในแผนที่รู้สึกราบรื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่เรายังต้องการรักษาสมดุลในการเล่นเกมในการต่อสู้ระยะใกล้ด้วย
แลนเซอร์:
การทำให้เกมช้าลง เรารู้สึกว่าการลดความเสียหายของ Lancer ลงเล็กน้อยเป็นสิ่งสำคัญ เรายังปรับปรุงความสม่ำเสมอของความเสียหายในระยะใกล้เพื่อทำให้ปืนใช้งานง่ายขึ้นสำหรับผู้ใช้
- ความเสียหายลดลงจาก 55 > 50 ต่อกระสุน (ผู้เล่นมีพลังชีวิตสูงสุด 600) ส่งผลให้ถูกยิง 12 นัด
- ตัวคูณการยิงหัวลดลงจาก 1.35x > 1.25x
- ความเสียหายที่ลดลงในระยะใกล้ (20%) ได้ถูกลบออกแล้ว
- ความเสียหายที่ลดลงในระยะไกลได้รับการปรับปรุงเพื่อให้กระสุน 14 นัดลดลง: 0.8x > 0.9x
ทั่วไป:
- สุขภาพจะฟื้นฟูขณะกระเด้ง
ความรับผิดชอบควรตกเป็นของมือปืนในการหยุดการฟื้นฟูพลังชีวิตของคู่ต่อสู้ และเราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงนี้สัมพันธ์กับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้นได้ดีขึ้น
2.ผู้เล่นจะไม่สูญเสียสนามแม่เหล็กของกระสุนเมื่อยกเลิกสไลด์
สิ่งนี้จะเท่ากับความช่วยเหลือที่มอบให้กับผู้เล่นที่ออกมาจากสไลเดอร์
ด้วยการลดกลไกเหล่านั้น (กระสุนแม็กและความเร็วการสไลด์) เราเชื่อว่านี่คือการเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสมในอนาคตซึ่งจะเพิ่มความสม่ำเสมอภายในระยะของชิ้นส่วน
สิ่งนี้ยังให้ประโยชน์กับอาวุธทั้งหมดเมื่อยกเลิกการสไลด์ แต่ Gnasher จะได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
นอกจากนี้ การอัปเดตนี้ยังมาพร้อมกับการแก้ไขและความสมดุลทั่วไปสำหรับตัวละครในโหมด PvE เช่น Horde:
ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาปกเหนียว
- แก้ไขปัญหาที่เหรียญ Running Scared ไม่ติดตาม
- เพิ่ม Pahanu, Blood Drive และ Forge ลงในเพลย์ลิสต์ FFA ของผู้เล่นทั้ง 8 คน
- เพิ่มการสลับ 'Gnashers Only' ให้กับโหมด Custom Versus ทั้งหมด
ตัวละคร
- แก้ไขปัญหาที่ด้านหลังส่วนล่างของหมวกของแอนโธนี คาร์ไมน์ปรากฏเป็นสีดำในบางสภาพแสง
- แก้ไขปัญหาสีผมของ Classic Marcus ไม่ตรงกับดีไซน์ดั้งเดิม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การปล่อยหมวกของ Armored Anthony Carmine ยังคงเป็นสีน้ำเงินใน FFA
อื่น
- แก้ไขปัญหาที่การกลับมาที่ล็อบบี้จากเกมแคมเปญจะนำผู้ใช้กลับไปที่เมนูหลัก
- แก้ไขปัญหาที่ความคืบหน้าของวัตถุประสงค์ Tour of Duty ไม่ติดตามหากผู้ใช้ออกจากการแข่งขัน Escape หลังจากตาย
- แก้ไขปัญหาในการหลบหนีที่โมเดลโดรนกลายเป็นสีดำเมื่อถูกสังหารด้วยการยิงศีรษะที่แม่นยำ
- แก้ไขปัญหาที่วัตถุประสงค์ในทัวร์ของฉันไม่อัปเดตหลังจากที่ผู้ใช้เสร็จสิ้นการแข่งขันหลายรายการติดต่อกัน
- แก้ไขปัญหาใน Escalation ที่เกมไม่บันทึกอาวุธที่เลือกล่าสุดสำหรับแต่ละทีม
- อัปเดต UI เพื่อให้รายละเอียดหน้าจอระบบจัดอันดับและปุ่มนำทางรางวัลมองเห็นได้ชัดเจน
- อัปเดตข้อความ UI ใน Horde Frenzy Stats เพื่อให้เมนูแสดงแท็บคลาสแทนตัวละคร
- แก้ไขปัญหาที่การท้าทาย Totem ยังคงปรากฏในกระแสรางวัลหลังการแข่งขัน
- แก้ไขการแปล LOC – es-MX – UI – จัดอันดับ – ฟรีสำหรับทุกคน ชื่อระบุผู้เล่น 10 คน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ HUD และตัวละครโหลดนานเมื่อโหลดกลับเข้าสู่ล็อบบี้จากการเล่นเกม
- การสร้างอันดับใหม่ – ป้ายบอกคะแนน FFA ไม่มีคอลัมน์ GP
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่ได้รับ Gears Points เมื่อเป้าหมาย DBNO ถูกรถไฟสังหารใน Asylum
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ UIR Swarm Grenadier ใช้ไอคอนส่วนหัว UI ที่ถูกต้องแล้ว
- แก้ไขปัญหาที่อันดับไม่แสดงบนกระดานคะแนน FFA ระหว่าง/หลังการเล่นเกม
- แก้ไขปัญหาที่การกด [B] ระหว่างล็อบบี้จัดอันดับในขณะที่การโหวตแผนที่เกิดขึ้นจะทำให้ผู้ใช้เตะผู้ใช้โดยไม่มีหน้าต่าง "คุณแน่ใจหรือไม่"
- แก้ไขข้อผิดพลาดต่างๆ
การเปลี่ยนแปลง PVE
- เพิ่มการลดค่าใช้จ่ายในการเสริมความแข็งแกร่งสำหรับคลาสวิศวกรจาก 10% เป็น 15%
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ล็อคช่องทั้งหมดและตั้งค่าคลื่นเริ่มต้นเป็นสิ่งที่อยู่เหนือคลื่น 1 การจับคู่ฝูงชนจะล้มเหลวในคลื่น 0 เมื่อโหลดเข้ามา
- ความคืบหน้าของความสำเร็จของ Horde และ Escape จะนับเฉพาะโหมดที่มีสถานะสูงสุดเท่านั้น
แม็ค
- เพิ่มความเสียหายเลือดออกของการ์ด Bloody Shot ของ Mac จาก 65% เป็น 80% (ระดับ 6)
- เพิ่มตัวคูณความเสียหายของการ์ด Adrenaline Junkie ของ Mac จาก 65% เป็น 80% (ระดับ 6)
ลาห์นี
- Short Range Deflection ตอนนี้ยังให้ความต้านทานต่อการโจมตีระยะประชิดด้วย
- เพิ่มความเสียหายระยะประชิดเลือดออกจาก 100% เป็น 150% (ระดับ 10)
เบิร์ด
- เพิ่มสิทธิพิเศษสำหรับ Max Health, Ultimate Cooldown, Fortification Damage และ Fortification Health
ของ
- เพิ่มสิทธิพิเศษสำหรับ Max Health, Ultimate Cooldown, Fortification Damage และ Fortification Health
- เพิ่มความเสียหายของการ์ดหุ่นยนต์แบบกำหนดเองของเดลจาก 30% เป็น 60% (ระดับ 6)
กท
- เพิ่มสิทธิพิเศษสำหรับ Max Health, Ultimate Cooldown, Fortification Damage และ Fortification Health
โคล
- ลดความต้านทานความเสียหายระยะประชิดของการ์ด Thrashball Pro ของ Cole จาก 70% เป็น 60% (ระดับ 6)
- ลดความต้านทานความเสียหายของการ์ด Inner Fire ของ Cole จาก 52% เป็น 35% (ระดับ 6)
- เพิ่มความต้านทานความเสียหายของการ์ด Cole's Damage Dash จาก 43% เป็น 55% (ระดับ 6)
- เพิ่มความเสียหายจากการเผาไหม้ของการ์ด Pyromaniac ของ Cole จาก 60% เป็น 100% (ระดับ 6)
- เปลี่ยนค่าความเสียหายจากปืนไรเฟิลจู่โจมเป็นค่าความเสียหาย
พื้นฐาน
- แทนที่ Ultimate Cooldown perk ด้วย Precision Rifle Damage
มาร์คัส
- ตัวคูณการ์ด Rifle Feedback ของ Marcus ลดลงจาก 0.00075% เป็น 0.00050% (ระดับ 6)
เคลย์ตัน
- ลดตัวคูณคูลดาวน์ขั้นสูงสุดต่อการโจมตีของการ์ด Heavy Charger ของ Clayton จาก 0.0017 เป็น 0.0014 (ระดับ 6)
ลิซซี่
- เพิ่มความเสียหายของการ์ดผู้เชี่ยวชาญ Enforcer ของลิซซี่จาก 60% เป็น 70% (ระดับ 6)
ฟอซ
- ลดความเสียหายของการ์ด Ambush ของ Fahz จาก +140% เป็น +100% (ระดับ 6)
หากยังไม่เพียงพอ ร้าน Gears ก็กำลังอัปเดตด้วยเนื้อหาใหม่รายสัปดาห์ นี่คือรายการใหม่ทั้งหมดที่จะมาในวันนี้
ผู้เล่น Gears 5 ไม่เพียงคาดหวังการอัปเดตใหม่ ๆ ให้กับเกมของพวกเขาเท่านั้น แต่ยังมีการอัปเดตครั้งใหญ่อีกด้วยแดชบอร์ดที่จะมาวันนี้
แหล่งที่มา:เกียร์แห่งสงคราม