เป็นเวลาประมาณหกปีแล้วนับตั้งแต่ Sucker Punch Productions เปิดตัวใน Famous First Light ซึ่งเป็นชื่อเดี่ยวที่เข้ามาเสริมกับ Famous Second Son ตอนนี้เรามาถึงจุดสุดยอดของเกมยุคถัดไปด้วย PS5 (และ Xbox Series X) ในที่สุดสตูดิโอก็ได้เปิดตัวโปรเจ็กต์ที่ดำเนินมายาวนาน Ghost of Tsushima Sucker Punch มีบาดแผลที่ต้องจดจำหรือเป็นดาบที่ทื่อจากการอยู่ในฝักนานเกินไป? อ่านรีวิว Ghost of Tsushima ของเราต่อไป
บันทึก:แม้ว่าเราจะกล่าวถึงกลไกการเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจงและช่วงแรกของเกม แต่เราจะไม่สปอยล์จังหวะสำคัญและกิจกรรมต่างๆ เนื่องจากเรารู้สึกว่าผู้เล่นควรได้รับประสบการณ์เหล่านี้ใหม่ กล่าวโดยย่อ: นี่คือรีวิวที่ไม่มีสปอยล์
ซามูไรในความมืด
ซัคเกอร์ พันช์ ทางด้านขวาของไม้ตี ผลักผู้เล่นเข้าสู่สงครามระหว่างญี่ปุ่นกับมองโกล เราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับตัวร้ายตัวสำคัญของเกมทันที Khotun Khan แม้ว่าสิ่งนี้จะทำหน้าที่เป็นส่วนฝึกสอน แต่ก็ยังดำดิ่งลงไปในเนื้อเรื่องหลักของเกม ซึ่งเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับชาวมองโกลที่รุกรานสึชิมะ แม้ว่าจะดูเหมือนเป็นเรื่องราวที่ตัดทอนและแห้งแล้ง แต่ก็มีความแตกต่างและโครงเรื่องมากมายที่เกิดขึ้นเมื่อคุณเล่นแคมเปญหลัก และรับมือกับภารกิจเสริมมากมายและภารกิจที่เกมขว้างมาที่คุณ
เกมเมอร์จะรับบทเป็น Jin Sakai นักรบซามูไรผู้โด่งดังและเป็นหลานชายของ Lord Shinkawa; จิโตะแห่งสึชิมะ การไม่สปอยล์แม้ว่าจะเกิดขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ จินก็จะเผชิญกับการตระหนักว่าการเป็นซามูไร แม้ว่าเขาจะเก่งในเรื่องนั้น แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะชนะสงคราม เรื่องราวนี้อาศัยวัฒนธรรมของญี่ปุ่น (และเอเชีย) เป็นอย่างมาก และวิธีที่ซามูไรมีวิธีคิดที่แตกต่างออกไปเมื่อพูดถึงเรื่องชนชั้นสูง ศีลธรรม และแม้กระทั่งสงคราม การต่อสู้ภายในเพื่อเห็น Jin คิดทบทวนอีกครั้งเกี่ยวกับการทำอะไรบางอย่าง แม้ว่ามันจะหมายถึงการเอาชนะศัตรูของคุณ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสใน Ghost of Tsushima มันเพิ่มความลึกให้กับตัวละครและทำให้เขามีความเป็นมนุษย์ แทนที่จะเห็นกองทัพคนเดียวที่ต้องการเผชิญหน้ากับศัตรูทุกตัวที่เผชิญหน้ากัน
เมื่อคุณเริ่ม Ghost of Tsushima Jin Sakai จะเป็นขุนนางที่เคารพอย่างสูงของคุณ ซามูไรที่ต่อสู้อย่างมีเกียรติ และเป็นคนที่ได้รับความเคารพนับถือจากผู้คนเนื่องจากตำแหน่งและความสูงส่งของเขา แม้ว่าทีละนิ้ว (หรือภารกิจต่อภารกิจ) คุณจะสูญเสียสิ่งนั้นไปเมื่อคุณสร้างตำนานของ Ghost — ปีศาจที่น่ากลัวที่โจมตีในเงามืด และทำทุกวิถีทางเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของเขา มีอะไรมากกว่าแค่การสร้างชื่อเสียงและกำจัดศัตรูให้ได้มากที่สุด แต่ฉันจะปล่อยให้คุณค้นพบด้วยตัวเอง
หิน น้ำ ลม และพระจันทร์
หากคุณคาดหวังว่าจะถูกแฮ็กและฟันแบบไร้เหตุผล คุณจะพบกับความประหลาดใจที่น่ารังเกียจ แน่นอนว่าคุณจะสามารถเอาชีวิตรอดได้ (และทำได้ดีในตอนแรกด้วย) เพียงแค่กดปุ่มซ้ำ ๆ ในภารกิจเนื้อเรื่องสองสามเรื่องแรก แต่เมื่อศัตรูประเภทต่าง ๆ เข้ามา และคุณจะได้รับมอบหมายให้จัดการกับสิ่งต่าง ๆ มากมาย ครั้งหนึ่งคุณจะต้องสามารถกำจัดพวกมันออกไปได้อย่างมีกลยุทธ์ การต่อสู้นั้นลื่นไหลและง่ายพอสำหรับผู้กดปุ่ม แต่จะมีประโยชน์เมื่อคุณเชี่ยวชาญในท่าทาง การปัดป้อง และคอมโบต่างๆ คุณอดไม่ได้ที่จะรู้สึกเหมือนเป็นตัวร้ายเมื่อคุณกระโดดลงมาจากหลังคาสังหารศัตรูหลายคนพร้อมกัน จากนั้นขว้างคุไน (ขว้างมีด) ใส่ศัตรู จากนั้นค่อยฟันส่วนที่เหลือออก
สิ่งที่ทำให้ความลึกของการฟันดาบคือวิธีการทำงานของท่าทาง ท่าทางจะได้รับจากความก้าวหน้าในเกม และแต่ละท่าทางจะมีสายทักษะของตัวเอง และเชี่ยวชาญในการต่อสู้กับศัตรูประเภทใดประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ ผู้เล่นจะสามารถสลับท่าทางได้ทันทีโดยขึ้นอยู่กับศัตรูที่พวกเขากำลังเผชิญหน้า และคอมโบ/ท่าใดที่พวกเขาต้องการดึงออกมา การเปลี่ยนท่าทางทำได้ง่ายเพียงแค่กดปุ่ม และเพียงการเผชิญหน้า คุณจะรู้สึกถึงธรรมชาติที่สอง
อย่างไรก็ตาม ดาบไม่ใช่อาวุธเดียวในคลังแสงของ Jin มีอาวุธมากมายให้เลือกใช้ นอกเหนือจากซามูไรและทันโตะที่ไว้ใจได้ของคุณ มีธนู ลูกดอก ระเบิด และอื่นๆ อีกมากมาย จำ Tenchu จาก PS1 ได้ไหม? ใช่แล้ว จินเล่นเหมือนนินจาแต่เก่งกว่ามากด้วยอุปกรณ์และคอมโบ เขาเหมือนกับแบทแมนในเวอร์ชั่นซามูไรในยุคซามูระที่สังหารศัตรูอย่างเงียบๆ ขว้างมีดสั้น ซ่อนตัวบนหลังคา ฯลฯ
สิ่งที่ทำให้สดชื่นที่นี่คือความอิสระที่ Sucker Punch มอบให้กับผู้เล่นในการผ่านเกม แน่นอนว่ามีการต่อสู้ที่คุณต้องเผชิญหน้าอย่างแน่นอน แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว ภารกิจ ภารกิจรอง และอื่นๆ สามารถทำให้สำเร็จได้ด้วยการลักลอบและสังหารทุกคน มุ่งหน้าแล้วฟันทุกคนให้ตาย หรือทั้งสองอย่างผสมกัน ฉันไปกับสิ่งที่ฉันรู้สึกว่าถูกต้องในเวลานั้น ถ้าฉันต้องการประหยัดเสบียงต่างๆ ฉันจะล่องหนอย่างเต็มที่ หรือเมื่อฉันให้ Jin เพิ่มพลังมากพอ ฉันก็แค่คลั่งไคล้ศัตรู และรู้สึกได้ถึงการเสริมพลังที่สามารถฟัน ปัดป้อง และเต้นรำไปรอบๆ ศพที่เลือดออกได้
ไม่ใช่ทุกอย่างเกี่ยวกับการต่อสู้จะสมบูรณ์แบบ น่าเสียดายเมื่อมีศัตรูหลายตัวปรากฏบนหน้าจอพร้อมกัน นี่คือจุดที่ข้อบกพร่องด้านการออกแบบข้อหนึ่งของเกมเน้นย้ำ ใน Ghost of Tsushima ไม่มีวิธีใดที่จะล็อคกล้องอัตโนมัติได้ ดังนั้นหากคุณกำลังต่อสู้กับศัตรู 5-6 คนและมีศัตรู 2 ตัวอยู่ใกล้กัน บางครั้งคุณจะต้องดิ้นรนเพื่อโจมตีศัตรูที่คุณต้องการ ไม่ต้องพูดถึง บางครั้งกล้องก็จะบดบังการมองเห็นการต่อสู้ของคุณด้วย ดูเหมือนว่า Sucker Punch จะเลือกใช้ระบบการต่อสู้ที่ไหลลื่นมากขึ้น ซึ่งผู้เล่นสามารถชี้ทิศทางของแท่งอนาล็อกไปยังตำแหน่งที่พวกเขาต้องการโจมตีได้ แม้ว่าฉันจะเข้าใจที่มาของ Sucker Punch แต่ตัวเลือกที่จะมีกลไกล็อคสำหรับกล้องเพื่อให้คุณมองเห็นศัตรูบางตัวนั้นน่าชื่นชมมาก กล่าวคือ หลังจากผ่านไปไม่กี่ชั่วโมง คุณจะชินกับมันและจะไม่รบกวนคุณมากนัก
เมื่อพูดถึงศัตรู เกมดังกล่าวจะส่งนักรบมองโกลหลากหลายรูปแบบมาที่คุณ มีพวกที่ใช้ดาบคู่ พวกสัตว์เดียรัจฉานที่ถือโล่ใหญ่ พวกที่มีโล่ คนถือหอก และอื่นๆ อีกมากมาย ในช่วงหลังของเกม คุณจะเริ่มเผชิญหน้ากับศัตรูที่สวมชุดเกราะซึ่งไม่เพียงแต่ทำให้การสังหารยากขึ้นเท่านั้น แต่คุณไม่สามารถมุ่งสู่ชัยชนะด้วยการยิงธนูเข้าที่หัวพวกมันได้ ฉันหมายความว่าคุณยังสามารถทำได้ แต่ Heavy Arrows มีปริมาณน้อยกว่าปกติมาก นอกจากศัตรูประเภทต่างๆ เช่น พลหอก สัตว์เดรัจฉาน ฯลฯ แล้ว คุณยังจะต้องต่อสู้กับโจรและศัตรูอื่น ๆ อีกด้วย และจะไม่ใช่แค่ชาวมองโกลเท่านั้น โชคดีที่ Sucker Punch ได้สร้างมันขึ้นมาเพื่อให้คุณสามารถมองดูศัตรูได้เพียงครั้งเดียว และสามารถระบุได้ว่ากลยุทธ์หรืออาวุธ/การเคลื่อนไหวใดที่จะเป็นประโยชน์ต่อพวกเขา
https://www.youtube.com/watch?v=Vt-8RG1jxzg
ด้านที่แข็งแกร่ง
ในระหว่างที่ฉันเล่นเกม Ghost of Tsushima สิ่งหนึ่งที่กระโดดเข้ามาหาฉันทันทีหลังจากผ่านไปไม่กี่ชั่วโมงก็คือความคล้ายคลึงกับ The Witcher 3 ของ CD Projekt RED แม้ว่าจะค่อนข้างชัดเจนว่า Sucker Punch ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Shadow of Mordor ก็ตาม และที่สำคัญกว่านั้น สิ่งสำคัญที่ทำให้ฉันจำ The Witcher 3 ได้ (และยังเปรียบเทียบได้ด้วย) เมื่อเล่นก็คือ ทั้งสองเกมมีภารกิจเสริมที่ยอดเยี่ยมและตัวละครเสริมได้อย่างไร
แน่นอนว่ามีภารกิจเสริมแบบ "ทิ้งขว้าง" แบบดั้งเดิม (ใส่ไว้ในเครื่องหมายคำพูดเนื่องจากภารกิจทิ้งขยะเหล่านี้บางภารกิจมีความน่าสนใจในตัวมันเอง) และมีค่ายที่คุณต้องปลดปล่อย (อ่าน: ฆ่าศัตรูทั้งหมด) แต่ ภารกิจรองจริงที่เกี่ยวข้องกับตัวละครที่เกิดซ้ำ พวกมันมีรายละเอียดครบถ้วน และมีเนื้อเรื่องเป็นของตัวเอง ซึ่งในบางกรณีก็เทียบเคียงกับเนื้อเรื่องหลักได้
Sucker Punch ทำงานได้อย่างเชี่ยวชาญโดยให้นักแสดงสมทบของเกมมีส่วนร่วมมากพอกับการผจญภัยและโชคชะตาของ Jin ซึ่งคุณจะดูแลพวกเขาหลังจากเริ่มภารกิจของแต่ละคน ภารกิจเสริมเหล่านี้ (และแม้แต่ภารกิจเล็กๆ น้อยๆ) ไม่เพียงแต่เกี่ยวข้องกับการที่จินไปยังสถานที่แห่งหนึ่งและฆ่าศัตรูทั้งหมด ฉันหมายถึงว่ามันเกิดขึ้นบ่อยมาก แต่ก็มีภารกิจที่คุณต้องสังเกตใครบางคนและแผนของพวกเขาคืออะไร ล้างแค้นให้เพื่อนที่เสียชีวิต รวบรวมไอเท็มบางอย่าง และอื่น ๆ อีกมากมาย มีความหลากหลายมากมาย และบางส่วนก็ให้ผลลัพธ์ที่น่าประหลาดใจในแง่ของผลลัพธ์
สิ่งที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับภารกิจรองเหล่านี้คือความหลากหลายในแง่ของกลไกความก้าวหน้า และด้วยเนื้อหาจำนวนมหาศาลที่ผู้เล่นสามารถเลือกดำดิ่งลงไปได้หากต้องการ มีแผนผังระดับเลเวลตามปกติของคุณ ซึ่งให้ผู้เล่นควบคุมสิ่งที่พวกเขาต้องการเรียนรู้ก่อนได้อย่างอิสระโดยขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของพวกเขา และยิ่งไปกว่านั้น ยังมีชุดดาบให้สะสม หมวก ชุดเกราะ เครื่องราง และอื่น ๆ อีกมากมาย ของสะสมแต่ละชิ้นมีภารกิจเล็กๆ น้อยๆ ที่ต้องทำให้สำเร็จหากคุณต้องการได้รับมัน แต่ก็ไม่ได้บังคับแต่อย่างใด นอกเหนือจากภารกิจรองและแคมเปญหลักแล้ว ยังมีสิ่งที่ Sucker Punch เรียกว่า Mythical Tales อีกด้วย ซึ่งทำให้ Jin มีความสามารถและอุปกรณ์ใหม่อันทรงพลังเพื่อช่วยในการเดินทางของเขาเพื่อต่อสู้กับกองทัพมองโกเลีย แม้ว่าปริมาณสิ่งของที่ต้องรวบรวมและรับอาจจะดูน่ากังวลในตอนแรก แต่คุณก็จะดีใจที่รู้ว่ามันเข้ามาโดยไม่จำเป็น และโดยปกติแล้ว วัตถุประสงค์เหล่านี้ส่วนใหญ่กำลังมุ่งสู่เป้าหมายอื่น ซึ่งหมายความว่าคุณจะ ยิงปืนนัดเดียวได้นกสองตัว ถึงกระนั้นก็ตาม อย่าคาดหวังว่าจะสามารถเคลียร์ดินแดนสึชิมะได้อย่างรวดเร็ว ในการเล่นของฉัน ฉันสงสัยว่าฉันเล่นไปเกือบ 50 ชั่วโมง (หรือมากกว่านั้น) เพื่อดูทุกอย่างที่ทำได้ในเกม น่าเสียดายที่ไม่มีการจับเวลาในเกม ดังนั้นฉันจึงไม่ทราบระยะเวลาการเล่นที่แน่นอนตั้งแต่ต้นจนจบ เมื่อ Sucker Punch สละเวลาอันแสนหวานในการปล่อยเกม ตอนนี้ฉันเข้าใจแล้วว่าทำไม หลังจากจบ Tsushima ก็เข้าใจได้ง่ายว่าทำไม Sucker Punch ถึงใช้เวลานานมากในการพัฒนาเกม เนื่องจากมีเนื้อหาอัดแน่น
วิถีแห่งซามูไร
แม้ว่า Sucker Punch จะจัดการสิ่งต่างๆ มากมายได้ถูกต้องกับการเดินทางเปิดตัวของ Jin แต่ก็มีข้อกังขาเล็กๆ น้อยๆ บางอย่างที่ฉันมี กล่าวคือ AI ยังเป็นที่น่าสงสัยในบางส่วน เกมดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะค่อนข้างง่ายเมื่อคุณเพิ่มเลเวลและเรียนรู้วิธีปัดป้องอย่างเหมาะสม และฉันได้พบกับภารกิจรองที่ผิดพลาด แต่ปัญหาเหล่านี้เป็นปัญหาที่ Sucker Punch สามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดาย (ฉันถือว่า) และถึงแม้จะไม่เป็นเช่นนั้น แต่ก็ไม่ได้ทำให้ประสบการณ์โดยรวมเสียหายเนื่องจากแพ็คเกจทั้งหมดเป็นวัสดุระดับสูง
ปริมาณเนื้อหาและความสนุกสนานใน Ghost of Tsushima มีมูลค่าถึง 60 เหรียญสหรัฐ เป็นที่เข้าใจได้ว่าผู้คนจะเปรียบเทียบ Ghost of Tsushima กับเกมโอเพ่นเวิลด์อื่นๆ แน่นอนว่า Witcher 3 และแม้แต่ Red Dead Redemption 2 อาจมีโลกของเกมที่แอคทีฟมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกัน แต่นั่นไม่ได้ทำให้ความสนุกที่คุณได้รับใน Tsushima ลดลง และใครๆ ก็สามารถแย้งได้ว่าเกมนี้มีแคมเปญหลักที่เข้มข้นกว่าและเน้นมากกว่า อาจเป็นตัวบ่งชี้ที่ใหญ่ที่สุดว่า Sucker Punch และ Sony มีแฟรนไชส์ยอดฮิตอยู่ในมือหรือไม่? เมื่อสิ้นสุดการเดินทางของ Jin คุณจะถูกทิ้งให้ต้องการมากขึ้น — และนั่นทำให้ฉันเล่นมันเป็นเวลา 50 ชั่วโมง!
หาก Ghost of Tsushima เป็นเกมเพลงหงส์สำหรับ PS4 มันก็จะจบลงด้วยการเฉือนอย่างดุเดือด และมันทำให้ Sucker Punch ได้รับแฟรนไชส์ที่มุ่งเป้าไปที่การยืนหยัดต่อสู้กับเกมอย่าง God of War, Uncharted และเกมอื่นๆ รายชื่อเกมสตูดิโอบุคคลที่หนึ่งที่น่าประทับใจของ Sony
ชื่นชมยินดีนักรบซามูไร! Ghost of Tsushima เป็นไปตามกระแสและยังเหนือกว่าอีกด้วย นี่คือผีตัวหนึ่งที่คุณอยากเห็นมากกว่านี้เร็วๆ นี้
คะแนน: 9.5/10
- เวลาโหลดเร็วสุด ๆ !
- อัดแน่นไปด้วยเนื้อหาตั้งแต่ต้นจนจบ
- เรื่องราวและภารกิจรองนั้นยอดเยี่ยมมาก
- จินรู้สึกเหมือนเป็นแบทแมนตัวร้ายในยุคซามูระ
- การต่อสู้นั้นเข้มข้น และให้คุณเล่นเกมได้ในแบบของคุณเอง
จุดด้อย:
- ปัญหา AI ในการเผชิญหน้าบางอย่าง
- มีข้อบกพร่องเล็กน้อยจากการชนกัน
- คุณไม่สามารถข้ามการเผชิญหน้า ภารกิจด้านภาพยนตร์ได้