เรื่องราว God of War Ragnarok Norse ที่จบลงใน 2 เกมคือการตัดสินใจของ Cory Barlog โดยใช้เวลา 5 ปีในการสร้างเกมใหม่หนึ่งเกม

แม้ว่าเราจะได้ดู God of War Ragnarok เป็นครั้งแรกในเดือนนี้ แต่ก็มีข่าวหวานอมขมกลืนไปด้วย เนื่องจาก Sony Santa Monica ยังได้กล่าวถึงตอนจบของเทพนิยายนอร์สของ Kratos อีกด้วย

ในวิดีโอแชทกับ Kaptain Kuba ผู้สร้างเนื้อหา God of War, Cory Barlog ผู้กำกับเกม God of War 2018 และ Eric Williams ผู้กำกับเกม God of War Ragnarok ใช้เวลาในการตอบคำถามที่เกี่ยวข้อง คำถามหนึ่งที่ถามคือเหตุใดเทพนิยายนอร์สจึงจบลงหลังจากผ่านไปเพียงสองเกม ซึ่ง Barlog ยอมรับว่าเป็นการตัดสินใจของเขา เนื่องจากแต่ละเกมใช้เวลาประมาณห้าปีในการสร้าง และใช้เวลา 15 ปีในการเล่าเรื่องราวเพียงเรื่องเดียวก็น้อยเกินไป มาก.

มีสาเหตุหลายประการ ฉันคิดว่าเหตุผลที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งคือเกมแรกใช้เวลาห้าปี เกมที่สอง ผมไม่รู้ว่าจะต้องใช้เวลานานเท่าไหร่ แต่ผมจะทิ้งไปว่าจะใช้เวลาใกล้เคียงกัน ใช่เลย ในการทำสิ่งนี้ แล้วถ้าคุณคิดว่า “ว้าว! เรื่องที่สามก็เหมือนกัน” เรากำลังพูดถึงเรื่องราวที่ยาวนานเกือบ 15 ปี และฉันรู้สึกว่ามันยืดเยื้อเกินไป แบบว่า ฉันรู้สึกว่าเราขอมากเกินไปที่จะบอกว่าเรื่องราวที่เสร็จสมบูรณ์จริง ๆ แล้วใช้เวลานานขนาดนั้น แค่รู้สึกว่ายาวเกินไป และเมื่อพิจารณาถึงจุดที่ทีมอยู่ และจุดที่เอริคอยู่กับสิ่งที่เขาต้องการทำ ฉันก็แบบว่า “ดูสิ ฉันคิดว่าเราสามารถทำได้ในเรื่องที่สองจริงๆ ใช่ไหม? เพราะสิ่งที่เราพยายามทำตั้งแต่ต้นส่วนใหญ่คือการบอกบางอย่างเกี่ยวกับ Kratos และ Atreus ว่าแก่นของกลไกของเรื่องราวคือความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครทั้งสองนี้จริงๆ และความซับซ้อนก็แผ่กระจายออกมา ราวกับระลอกคลื่นในสระน้ำ และ เราสามารถทำให้มันเป็นมหาสมุทรได้ และให้ระลอกคลื่นเหล่านั้นไปไกลถึงหลายพันไมล์ แต่นั่นจำเป็นไหม และนั่นมีประโยชน์ไหม หรือเรารู้สึกเหมือน “รู้อะไรไหม? มันแค่กระจายมันออกไปไกลเกินไป ระลอกคลื่นก็ห่างกันมากเกินไป และคุณก็สูญเสียโครงเรื่องไปนิดหน่อย”

แต่การสามารถย่อมันได้ และรู้สึกเหมือนว่าคุณรู้ประสบการณ์นั้นที่ฉันมีเมื่อได้รับบ็อกซ์เซ็ต Extended Edition ของลอร์ดออฟเดอะริงส์ และฉันก็พูดได้ประมาณว่า "ว้าว! ฉันสามารถนั่งลงและมีประสบการณ์ประมาณ 13 ชั่วโมงครึ่งในการเล่นพวกเขาติดต่อกัน” และฉันแค่คิดว่ามันมหัศจรรย์มาก น่าทึ่งมาก! เพื่อให้สามารถพูดได้ว่า “เฮ้ เพื่อน คุณน่าจะเริ่ม God of War 2018 ได้ แล้วค่อยเล่น God of War Ragnarok และรู้สึกเหมือนว่าคุณได้รับเรื่องราวทั้งหมดแล้ว” -คอรี บาร์ล็อก

ในการสัมภาษณ์เดียวกันนั้น Williams ได้พูดคุยเกี่ยวกับการนำท่าโจมตี Kratos แบบคลาสสิกบางส่วนกลับมาโดยใช้ Blades of Chaos และ

เนื่องจากเราได้ Blades มาแค่ครึ่งทางในเกมที่แล้ว เราจึงไม่สามารถเอามันกลับมาได้ 100 เลย จึงมีไอเดียมากมายเช่น “โอ้ เราควรเอาหัวจับกลับมา และเราควรเอาโซ่ดึงกลับคืนมา” และสิ่งที่เราเรียกว่าคอมโบ 5b ที่เขาดึงคนออกจากอากาศแล้วฟาดพวกเขาลง” Aand O เห็นไอเดียมากมายจนเหมือนของเก่า และมันก็แบบว่า “เอาล่ะ เราผ่านเรื่องที่ยิ่งใหญ่ที่สุดกันเถอะ ฮิต ของสิ่งที่เราไปไม่ถึง และนำสิ่งเหล่านั้นกลับมากันเถอะ” -เอริค วิลเลียมส์

ในที่สุด วิลเลียมส์ก็ยืนยันว่าแม้แต่สตูดิโอก็รู้ว่าพวกเขาต้องการ/ต้องการศัตรูที่หลากหลายมากขึ้นใน God of War 2018 แต่เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา จึงไม่สามารถตอบสนองได้มากเท่าที่พวกเขาต้องการ อย่างไรก็ตาม จากสิ่งที่พูดไป ดูเหมือนว่าเราจะได้รับศัตรูที่หลากหลายมากขึ้นใน God of War Ragnarok

คุณสามารถชมวิดีโอด้านล่างได้ เนื่องจากมีการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนา God of War Ragnarok และเกมปี 2018 มันคุ้มค่าที่จะดูอย่างแน่นอน

God of War Ragnarok มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2022 บน PS4 และ PS5