แม้ว่าเราจะได้ดู God of War Ragnarok เป็นครั้งแรกในเดือนนี้ แต่ก็มีข่าวหวานอมขมกลืนไปด้วย เนื่องจาก Sony Santa Monica ยังได้กล่าวถึงตอนจบของเทพนิยายนอร์สของ Kratos อีกด้วย
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:God of War Ragnarok จะเป็น One Shot ที่ไม่ขาดตอนเหมือน GOW 2018; Dev ตอบคำวิจารณ์เกี่ยวกับเผ่าพันธุ์ของตัวละคร
ในวิดีโอแชทกับ Kaptain Kuba ผู้สร้างเนื้อหา God of War, Cory Barlog ผู้กำกับเกม God of War 2018 และ Eric Williams ผู้กำกับเกม God of War Ragnarok ใช้เวลาในการตอบคำถามที่เกี่ยวข้อง คำถามหนึ่งที่ถามคือเหตุใดเทพนิยายนอร์สจึงจบลงหลังจากผ่านไปเพียงสองเกม ซึ่ง Barlog ยอมรับว่าเป็นการตัดสินใจของเขา เนื่องจากแต่ละเกมใช้เวลาประมาณห้าปีในการสร้าง และใช้เวลา 15 ปีในการเล่าเรื่องราวเพียงเรื่องเดียวก็น้อยเกินไป มาก.
มีสาเหตุหลายประการ ฉันคิดว่าเหตุผลที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งคือเกมแรกใช้เวลาห้าปี เกมที่สอง ผมไม่รู้ว่าจะต้องใช้เวลานานเท่าไหร่ แต่ผมจะทิ้งไปว่าจะใช้เวลาใกล้เคียงกัน ใช่เลย ในการทำสิ่งนี้ แล้วถ้าคุณคิดว่า “ว้าว! เรื่องที่สามก็เหมือนกัน” เรากำลังพูดถึงเรื่องราวที่ยาวนานเกือบ 15 ปี และฉันรู้สึกว่ามันยืดเยื้อเกินไป แบบว่า ฉันรู้สึกว่าเราขอมากเกินไปที่จะบอกว่าเรื่องราวที่เสร็จสมบูรณ์จริง ๆ แล้วใช้เวลานานขนาดนั้น แค่รู้สึกว่ายาวเกินไป และเมื่อพิจารณาถึงจุดที่ทีมอยู่ และจุดที่เอริคอยู่กับสิ่งที่เขาต้องการทำ ฉันก็แบบว่า “ดูสิ ฉันคิดว่าเราสามารถทำได้ในเรื่องที่สองจริงๆ ใช่ไหม? เพราะสิ่งที่เราพยายามทำตั้งแต่ต้นส่วนใหญ่คือการบอกบางอย่างเกี่ยวกับ Kratos และ Atreus ว่าแก่นของกลไกของเรื่องราวคือความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครทั้งสองนี้จริงๆ และความซับซ้อนก็แผ่กระจายออกมา ราวกับระลอกคลื่นในสระน้ำ และ เราสามารถทำให้มันเป็นมหาสมุทรได้ และให้ระลอกคลื่นเหล่านั้นไปไกลถึงหลายพันไมล์ แต่นั่นจำเป็นไหม และนั่นมีประโยชน์ไหม หรือเรารู้สึกเหมือน “รู้อะไรไหม? มันแค่กระจายมันออกไปไกลเกินไป ระลอกคลื่นก็ห่างกันมากเกินไป และคุณก็สูญเสียโครงเรื่องไปนิดหน่อย”
แต่การสามารถย่อมันได้ และรู้สึกเหมือนว่าคุณรู้ประสบการณ์นั้นที่ฉันมีเมื่อได้รับบ็อกซ์เซ็ต Extended Edition ของลอร์ดออฟเดอะริงส์ และฉันก็พูดได้ประมาณว่า "ว้าว! ฉันสามารถนั่งลงและมีประสบการณ์ประมาณ 13 ชั่วโมงครึ่งในการเล่นพวกเขาติดต่อกัน” และฉันแค่คิดว่ามันมหัศจรรย์มาก น่าทึ่งมาก! เพื่อให้สามารถพูดได้ว่า “เฮ้ เพื่อน คุณน่าจะเริ่ม God of War 2018 ได้ แล้วค่อยเล่น God of War Ragnarok และรู้สึกเหมือนว่าคุณได้รับเรื่องราวทั้งหมดแล้ว” -คอรี บาร์ล็อก
ในการสัมภาษณ์เดียวกันนั้น Williams ได้พูดคุยเกี่ยวกับการนำท่าโจมตี Kratos แบบคลาสสิกบางส่วนกลับมาโดยใช้ Blades of Chaos และ
เนื่องจากเราได้ Blades มาแค่ครึ่งทางในเกมที่แล้ว เราจึงไม่สามารถเอามันกลับมาได้ 100 เลย จึงมีไอเดียมากมายเช่น “โอ้ เราควรเอาหัวจับกลับมา และเราควรเอาโซ่ดึงกลับคืนมา” และสิ่งที่เราเรียกว่าคอมโบ 5b ที่เขาดึงคนออกจากอากาศแล้วฟาดพวกเขาลง” Aand O เห็นไอเดียมากมายจนเหมือนของเก่า และมันก็แบบว่า “เอาล่ะ เราผ่านเรื่องที่ยิ่งใหญ่ที่สุดกันเถอะ ฮิต ของสิ่งที่เราไปไม่ถึง และนำสิ่งเหล่านั้นกลับมากันเถอะ” -เอริค วิลเลียมส์
ในที่สุด วิลเลียมส์ก็ยืนยันว่าแม้แต่สตูดิโอก็รู้ว่าพวกเขาต้องการ/ต้องการศัตรูที่หลากหลายมากขึ้นใน God of War 2018 แต่เนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลา จึงไม่สามารถตอบสนองได้มากเท่าที่พวกเขาต้องการ อย่างไรก็ตาม จากสิ่งที่พูดไป ดูเหมือนว่าเราจะได้รับศัตรูที่หลากหลายมากขึ้นใน God of War Ragnarok
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:God of War Ragnarok จะมีฉากการต่อสู้เพิ่มเติมสำหรับ Kratos และ Atreus; จะได้เห็นเพิ่มเติมจากมุมมองของ Atreus
คุณสามารถชมวิดีโอด้านล่างได้ เนื่องจากมีการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนา God of War Ragnarok และเกมปี 2018 มันคุ้มค่าที่จะดูอย่างแน่นอน
God of War Ragnarok มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2022 บน PS4 และ PS5