เปิดตัวครั้งแรกใน Steam Early Access GTFO ของ 10 Chambers ดูเหมือนว่าถูกกำหนดให้ตีคอนโซลในบางจุด เราอยู่นี่แล้ว สี่ปีหลังจากนั้น และบทสุดท้ายได้รับการเผยแพร่แล้วและยังไม่มีข่าวเกี่ยวกับเวอร์ชันคอนโซล GTFO…อย่างน้อยก็จนถึงตอนนี้
ในระหว่างการสนทนาในสตูดิโอกับ 10 Chambers เราได้ถามเกี่ยวกับเวอร์ชันคอนโซล GTFO และเกิดอะไรขึ้นกับเวอร์ชันดังกล่าว โชคดีที่ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Simon Viklund ไม่ได้แก้ไขปัญหานี้ และยังยกตัวอย่างอุปสรรคอย่างหนึ่งที่ทีมผู้พัฒนาต้องเผชิญจากการย้ายเกมไปยังคอนโซล
MP1st: สำหรับเวอร์ชันคอนโซล GTFO พวกคุณยังคงทดสอบน่านน้ำที่นั่นอยู่ใช่ไหม?
ไซมอน วิคลุนด์: เรากำลังพิจารณาตัวเลือกในการรับเครื่องมือที่เหมาะสมหรือความช่วยเหลือเพื่อเปิดใช้งานบนคอนโซล ซึ่งเราไม่เคยทำมาก่อน เราหมายความอย่างนั้นจริงๆ เมื่อเราบอกว่าเรากำลังพิจารณาเรื่องนี้อย่างจริงจัง เรากำลังพยายามเอามันออกจากพื้นดิน
จากการพูดคุยต่อ Viklund กล่าวถึงวิธีที่องค์ประกอบการแฮ็กเทอร์มินัลใน GTFO นำเสนอความท้าทายเมื่อพูดถึงเวอร์ชันคอนโซล เนื่องจากต้องใช้คีย์บอร์ด ซึ่งเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมคอนโซลทั่วไปไม่ได้ใช้
ไซม่อนวิคลันด์: นั่นจะเป็นหนึ่งในความท้าทายในการทำให้ GTFO ทำงานบนคอนโซล คุณทำให้มันทำงานกับคอนโทรลเลอร์ได้อย่างไร? นั่นจะเป็นความท้าทาย เราจะไม่ไปตามเส้นทางนั้น ตอนนี้เรากำลังพิจารณาสร้างมันตั้งแต่เริ่มแรกจนถึงการทำงานบนคอนโซล เพราะมันจะเป็นสิ่งที่มีความคล่องตัวมากขึ้น
แม้ว่าจะไม่มีวันวางจำหน่ายหรือประกาศอย่างเป็นทางการ แต่ดูเหมือนว่า GTFO จะปรากฏบนคอนโซลจะเกิดขึ้นในบางครั้ง
คุณอยากเห็น GTFO ลงคอนโซลไหม และคุณคิดว่า 10 Chambers จะขัดขวางปัญหาคอนโทรลเลอร์อย่างไร
ติดตามการสัมภาษณ์ฉบับเต็มของเรากับ 10 Chambers ที่เราพูดคุยเกี่ยวกับ GTFO และเกมล่าสุดของสตูดิโอที่ประกาศถ้ำแห่งหมาป่าซึ่งเรามีตัวอย่างเบื้องต้นให้คุณอ่านได้ที่นี่-