343 Industries และ Xbox Game Studios ได้เปิดตัวเวอร์ชันล่าสุดแล้วรัศมีไม่มีที่สิ้นสุดตัวอย่างการอัปเดตเดือนสิงหาคม โดยให้รายละเอียดบางส่วนเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่และการปรับปรุงที่จะมีให้กับเกมยิงหลายผู้เล่นแนวไซไฟ เนื่องด้วยซีซั่น 4: Infection ที่กำลังดำเนินอยู่ซึ่งกล่าวกันว่าได้รับการตอบรับอย่างล้นหลาม ขณะนี้ผู้พัฒนากำลังมุ่งเน้นไปที่การอัปเดตของเดือนนี้ และหวังว่าจะทำให้ฐานผู้เล่นพอใจด้วยส่วนเพิ่มเติมมากมาย และโดยเฉพาะอย่างยิ่งคำขอของชุมชน
ไฮไลท์คือการแนะนำแผนที่ใหม่ที่เรียกว่า Dredge โดยได้รับแรงบันดาลใจจากแผนที่ Countdown ที่ได้รับการยกย่องของ Halo: Reach แต่คุณยังสามารถคาดหวังการอัปเกรดเล็กๆ น้อยๆ มากมาย รวมถึงการปรับปรุงเดธแคม และการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตที่จะเกิดขึ้นกับ Forge ซึ่งเป็นเครื่องมือสร้างเนื้อหาของ Halo Infinite
แพตช์ Halo Infinite เดือนสิงหาคมจะมาในสัปดาห์หน้า และนี่คือสิ่งที่คุณคาดหวังได้เมื่อแพทช์มาถึง
ตัวอย่างการอัพเดต Halo Infinite เดือนสิงหาคม:
ขุด
แผนที่ใหม่ล่าสุดของเรา Dredge กำลังจะเข้าสู่รายชื่อผู้เล่นตัวจริงของ Halo Infinite ในสัปดาห์หน้า! ด้วยแรงบันดาลใจโดยตรงจากแผนที่ยอดนิยมของ Halo: Reach การนับถอยหลัง การแสดงความเคารพที่ปลอมแปลงนี้จะสร้างความประทับใจไม่รู้ลืมอย่างแน่นอน เมื่อดำดิ่งสู่แผนที่เป็นครั้งแรก ผู้เล่นสามารถคาดหวังถึงฉากใหม่และความลื่นไหลในการเล่นเกมที่สดใหม่
ตั้งแต่วันพุธที่ 9 สิงหาคมเป็นต้นไป คุณจะสามารถเล่น Dredge ได้ตลอดทั้งวันในเพลย์ลิสต์ Dredge ทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง!
คำขอของชุมชน
คุณถาม. เราตอบ.
นอกเหนือจากแผนที่ผู้เล่นหลายคนใหม่แล้ว ทีมงาน Halo Infinite ยังให้ความสำคัญกับความพยายามของพวกเขากับคำขอยอดนิยมของชุมชนอีกด้วย มาดูหัวข้อข้อเสนอแนะที่พวกเขาติดตามกัน!
ปรับปรุงการดรอปของยานพาหนะ Pelican
หลังจากการถอดรหัสรหัสสำหรับการส่งมอบยานพาหนะ Pelican ใน Big Team Battle (BTB) เราพบระบบที่แตกต่างกันสองสามระบบที่ใช้เครื่องหมายเฉพาะที่ทำงานร่วมกันเพื่อส่งมอบยานพาหนะ แม้จะคาดเดาได้ แต่ผลลัพธ์ที่ได้กลับไม่เหมือนกับการดรอปของยานพาหนะที่มีความสมมาตรและสม่ำเสมอจาก Halo
โดยทั่วไปแล้วแฟน ๆ จะชอบ
เพื่อให้การส่งมอบ Pelican เข้าใกล้ความคาดหวังเหล่านั้นมากขึ้น เราได้ปรับปรุงระบบเพื่อส่งมอบยานพาหนะเดียวกันทั้งสองด้านของแผนที่ในระลอกเดียวกัน
โปรดทราบ: เนื่องจากเส้นทางการบินของ Pelican ต่างกัน ระยะเวลาในการจัดส่งที่แน่นอนจึงอาจแตกต่างกัน
การปรับปรุงทีมยิง BTB
ในความพยายามอีกอย่างหนึ่งที่จะปรับปรุงประสบการณ์ BTB ทีมงานยังได้จัดการกับคำติชมของชุมชนเกี่ยวกับกล้องแนะนำอีกด้วย ตอนนี้แมตช์การรบทีมใหญ่จะจัดลำดับความสำคัญของการวางสมาชิกของทีมยิงของคุณในทีมที่มีผู้เล่นสี่คนในเกม นั่นหมายความว่าในระหว่างฉากกล้องอินโทรเมื่อเริ่มแต่ละเกม การจัดลำดับการยิงที่มีชาวสปาร์ตัน 4 คนจะให้ความสำคัญกับการแสดงสมาชิกทีมดับเพลิงของคุณเป็นหลัก
การกำจัด
มีความรู้สึกไม่มากนักที่จะเทียบได้กับความรู้สึกได้รับรางวัลในการกำจัดศัตรูทั้งทีมและได้ยิน Jeff Steitzer พูดว่า "การทำลายล้าง"
ด้วยการเปิดตัวโหมดเกม Elimination และ Attrition ใน Halo Infinite มีความปรารถนาที่จะช่วยทำให้ช่วงเวลาแห่งเหรียญรางวัลนั้นพิเศษยิ่งขึ้นโดยถือว่า Overkills ช่วยจบรอบ อย่างไรก็ตาม พวกคุณหลายคนแสดงให้เห็นว่าสิ่งนี้ทำให้รู้สึกว่ามันซ่อนเร้นเกินไป และขอให้มันกลับสู่โหมดเกมทั้งหมด และคำขอนั้นก็ได้ยินดังและชัดเจน
เรามีความยินดีที่จะบอกว่าการเปิดตัวการอัปเดตเดือนสิงหาคมนี้ เหรียญ Extermination จะมีให้ใช้งานในโหมดผู้เล่นหลายคนทั้งหมด เราหวังว่าคุณจะแบ่งปันคลิปการกวาดล้างที่คุณชื่นชอบทางออนไลน์!
การปรับปรุงเดธแคม
แม้ว่าหัวข้อนี้จะดูเฉพาะเจาะจงกว่าเล็กน้อย แต่เราเห็นโพสต์และความคิดเห็นที่ขอให้ปรับปรุงในส่วนนี้ และทีมงานก็ยินดีที่จะดำเนินการต่อไป
เหตุผลของเราในการเลือกใช้ Death Cam แบบคงที่คือการช่วยให้เกิดสภาพแวดล้อมที่ยุติธรรม ซึ่งทีมจะรวบรวมเฉพาะข้อมูลที่ได้รับเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เราได้ยินความคิดเห็นเกี่ยวกับกล้องตรวจจับความตายแบบคงที่ และเราก็ดำเนินการตามการอัปเดตนี้
เริ่มตั้งแต่สัปดาห์หน้า หลังจากที่คุณล้มลงในการต่อสู้ คุณจะสามารถหมุนกล้องมรณะเพื่อมองไปรอบ ๆ ในขณะที่เฝ้าดูเพื่อนร่วมทีมได้ เช่นเดียวกับในเกมก่อน ๆ เราคาดหวังว่าความอิสระที่เพิ่มขึ้นนี้จะช่วยส่งเสริมการทำงานเป็นทีมที่ดียิ่งขึ้นและปรับปรุงการสื่อสารในขณะที่ผู้เล่นรอที่จะเกิดใหม่
นอกจากนี้ เพื่อช่วยให้แน่ใจว่าคุณสามารถชมเพื่อนร่วมทีมของคุณได้เร็วยิ่งขึ้น เราได้เพิ่มความเร็วที่คุณสามารถวนผ่านผู้เล่นผ่านกล้องมรณะของคุณ ตอนนี้ ด้วยเอเจนซี่ของผู้เล่นเพิ่มเติมนี้ คุณน่าจะสามารถช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมที่ต้องการความช่วยเหลือได้เสมอ
เครื่องบินน้ำปฏิกิริยา
ซีซั่นที่ 4 เป็นการปรากฏตัวครั้งแรกของวัตถุน้ำที่สามารถวางและปรับขนาดได้ใน Forge ซึ่งเป็นระนาบน้ำคงที่ เนื่องจากเป็นวัตถุคงที่ จึงไม่ตอบสนองต่อปฏิสัมพันธ์ระหว่างการเล่นเกม เช่น เสียงฝีเท้า กระสุน หรือการระเบิด และใช้ได้กับความสวยงามของแผนที่มากกว่า มันเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Forge แต่เรารู้ว่าการมีระนาบน้ำที่มีปฏิกิริยาจะเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่ครั้งต่อไป
สัปดาห์หน้า คุณจะสามารถก้าวกระโดดได้ด้วยการเพิ่มระนาบน้ำใน Forge วัตถุน้ำใหม่นี้จะตอบสนองต่อผู้เล่น ยานพาหนะ และขีปนาวุธ เช่นเดียวกับที่ทำบนแผนที่การพัฒนาของเรา!
อัปเดต Forge QoL และแก้ไขข้อบกพร่อง
นอกเหนือจากการเปิดตัวเครื่องบินน้ำที่มีปฏิกิริยาโต้ตอบแล้ว Forge ยังจะได้รับความรักและการขัดเกลาเพิ่มเติมในการอัปเดตนี้อีกด้วย การอัปเดตคุณภาพชีวิต (QoL) สำหรับโฟลเดอร์เมนู Forge ของเราหมายความว่าผู้สร้างจะสามารถขยายและยุบโฟลเดอร์ทั้งหมดในส่วนนั้นได้ด้วยการดำเนินการเพียงครั้งเดียว นอกเหนือจากนั้น ทีมงานยังได้ติดตามปัญหาต่างๆ มากมายที่ชุมชนรายงานสำหรับการอัปเดตเดือนสิงหาคม
แหล่งที่มา:ไอน้ำ