Halo Infinite เปิดตัวครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์ด้วยผู้เล่นกว่า 20 ล้านคน Forza Horizon 5 ที่ 18M

Microsoft ได้เปิดเผยว่าพวกเขาทำลายสถิติการมีส่วนร่วมในแผนก Xbox ในช่วงไตรมาสที่แล้ว เนื่องจาก Halo Infinite ได้รับการยืนยันว่ามีผู้เล่นมากกว่า 20 ล้านคน โดยที่ Forza Horizon 5 ตามหลังอยู่เกือบที่ 18 ล้านคน

ตามที่เปิดเผยในระหว่างรายได้ทางการเงินรายไตรมาสทั้ง Halo Infinite และ Forza Horizon 5 ช่วยให้บริษัททำลายสถิติการมีส่วนร่วมโดยรวม รวมถึงรายได้ในช่วงไตรมาสที่แล้ว Satya Nadella ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Microsoft ตั้งข้อสังเกตว่าการเปิดตัว Halo Infinite ถือเป็นการเปิดตัวแฟรนไชส์ครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ โดยมีผู้เล่นมากกว่า 20 ล้านคน 343 ติดตามประกาศนี้เพื่อขอบคุณแฟนๆ

จนถึงขณะนี้มีชาวสปาร์ตันมากกว่า 20 ล้านคนเข้าร่วมกับเรา เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศให้ทราบ#รัศมีอนันต์ถือเป็นการเปิดตัวครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์แฟรนไชส์ ​​Halo!

ขอขอบคุณทุกท่านที่มาร่วมก้าวต่อไปในการเดินทางอันยิ่งใหญ่นี้pic.twitter.com/d4EIsvWYVr

– สวัสดี (@สวัสดี)25 มกราคม 2022

อีกด้านหนึ่งของเกมเอ็กซ์คลูซีฟที่เปิดตัวในช่วงไตรมาสที่แล้ว Forza Horizon 5 ยังทำลายสถิติการมีส่วนร่วม โดยมีผู้ใช้มากกว่า 18 ล้านคนที่เล่นเกมนี้นับตั้งแต่เปิดตัว ควรสังเกตว่าทั้งสองชื่อนี้มีอยู่ใน Game Pass และในกรณีของ Halo Infinite ส่วนประกอบแบบผู้เล่นหลายคนนั้นเล่นได้ฟรีทั้งบนแพลตฟอร์ม PC และ Xbox อย่างไรก็ตามตัวเลขเหล่านี้ถือว่าน่าประทับใจและสอดคล้องกับเป้าหมายโดยรวมของ Microsoft

ในกรณีที่คุณยังไม่ได้โปรดอ่านของเรารีวิวรัศมีอนันต์- ผู้วิจารณ์ของเราให้การยกย่องอย่างสูง โดยกล่าวว่า "สรุปแล้ว Halo Infinite คุ้มค่าที่จะเข้าสู่แฟรนไชส์ระดับตำนานนี้ นั่นคือความสำเร็จด้วยตัวมันเอง แต่สิ่งที่ฉันชื่นชมจริงๆ ก็คือความจริงที่ว่า 343 ยอมเสี่ยง ความเสี่ยงเหล่านี้เป็นสิ่งที่อาจทำให้ประสบการณ์นี้บูดบึ้งและแม้แต่แฟนตัวยงของแฟรนไชส์ก็หันเหไป ในที่สุดความเสี่ยงเหล่านั้นก็ได้รับผลตอบแทน ในความคิดของฉัน Infinite เป็นเกม Halo ที่ดีที่สุดของ 343 และฉันก็ตื่นเต้นมากที่เห็นว่ามันจะไปไกลแค่ไหนจากที่นี่”

เจมส์ ลารา

James ซึ่งเป็นหัวใจของนักเล่นเกม ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง