Halo Infinite ตั้งใจให้เป็นชื่อเปิดตัวชั้นนำของ Microsoft สำหรับ Xbox Series X แต่หลังจากนั้นการต้อนรับแบบผสมผสานในงานแสดงเกมเพลย์ไม่กี่เดือนก่อนวันวางจำหน่ายตามกำหนด Microsoft ได้ทำการตัดสินใจที่ยากลำบากในการผลักดันเกมกลับมาตลอดทั้งปี โดยปล่อยให้คอนโซลรุ่นต่อไปของพวกเขาอยู่ในระดับสูงและแห้งสำหรับการเปิดตัวแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล รอคอยมานาน และเพียงไม่กี่สัปดาห์หลังจากวันครบรอบ 20 ปีของซีรีส์นี้ ในที่สุด Halo Infinite ก็มาถึงแล้ว เมื่อ Halo ใหม่หลุดโลกของเกมก็ให้ความสนใจ การตัดสินใจที่จะเลื่อนเกมออกไปได้ผลหรือไม่? อ่านต่อในรีวิว Halo Infinite ของเรา
เรื่องราว
Halo Infinite เกิดขึ้น 18 เดือนหลังจาก Halo 5: Guardians The Banished – ฝ่ายศัตรูที่เปิดตัวใน Halo Wars 2 ได้มอบความพ่ายแพ้ให้กับ UNSC อย่างย่อยยับ ตัว Master Chief ผู้ยิ่งใหญ่เองก็ตกหลุมรัก Atriox ผู้นำของ Banished และถูกปล่อยให้ล่องลอยไปในอวกาศอย่างไม่มีที่สิ้นสุดเป็นเวลาหลายเดือนข้างหน้า นั่นคือจนกระทั่งนักบิน UNSC ที่ถูกละทิ้งไปพบหัวหน้าอย่างปาฏิหาริย์และทำให้เขากลับมามีอำนาจเต็มอีกครั้ง มีเรื่องมากมายเกิดขึ้นในขณะที่หัวหน้าไม่อยู่ UNSC พ่ายแพ้ในสงครามกับพวก Banished รวมถึงเรือ UNSC Infinity ที่มีชื่อเสียงของพวกเขาด้วย และ Cortana สหาย AI ที่รู้จักกันมานานของเขาก็จากไปแล้ว สิ่งสำคัญที่สุดคือ UNSC สูญเสียแหวน Halo ที่พวกเขาต่อสู้อย่างหนักเมื่อหัวหน้าพ่ายแพ้ เมื่อเหลือทหารเพียงไม่กี่นายให้ต่อสู้ Master Chief จึงออกคำสั่งให้นักบินพาเขากลับไปยังวงแหวนใหม่ลึกลับ Zeta Halo และเรื่องราวของ Halo Infinite ก็เริ่มต้นขึ้น
เรื่องราวของ Infinite นั้นเรียบง่ายอย่างน่าประหลาดใจ ในเกมส่วนใหญ่ คุณกำลังติดตามเบาะแสเพื่อปิดความพยายามของ Banished ในการเปิดใช้งานวงแหวน ผู้นำคนใหม่ของพวกเขา เอสชารัม ได้ทำข้อตกลงกับตัวละครใหม่ลึกลับที่รู้จักกันในชื่อเดอะฮาร์บิงเกอร์ เป้าหมายของเธอคือการทำให้เผ่าพันธุ์ที่เหลือของเธอ หรือที่รู้จักในชื่อ The Endless กลับมามีชีวิตอีกครั้ง ตลอดทั้งเกม เราได้รับคำเตือนว่า The Endless นั้นอันตรายแค่ไหน ถึงจุดหนึ่งมีการกล่าวด้วยซ้ำว่า The Endless ถือเป็นภัยคุกคามที่ใหญ่กว่า The Flood นี่เป็นเรื่องใหญ่ เนื่องจากน้ำท่วมถือเป็นจุดสิ้นสุดของชีวิตอินทรีย์ทั้งหมดในไตรภาคดั้งเดิม ดังนั้นความคิดที่ว่ามีบางสิ่งที่เลวร้ายยิ่งกว่านั้นบนวงแหวนนี้จึงน่ากังวลที่จะพูดน้อยที่สุด
ไม่นานหลังจากลงจอดบน Zeta Halo คุณจะได้พบกับ AI ใหม่ที่เรียกว่า The Weapon ตลอดทั้งเกม จะมีการถามคำถามเกี่ยวกับต้นกำเนิดของเธอ และจุดประสงค์ของเธอคืออะไร The Weapon เป็นสำเนาของ Cortana ที่ได้รับมอบหมายให้ลบรุ่นก่อนของเธอหลังจากที่เธอยอมจำนนต่อความอาละวาด ฉันชอบการแนะนำ The Weapon โดยรวม โมเดล Cortana ใหม่ของ Master Chief มีบุคลิกที่แปลกตาและเกือบจะเหมือนเด็ก ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ Cortana รุ่นเก่า สำหรับตัวละครที่มีความโดดเด่นในเรื่องใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Master Chief นี่เป็นสิ่งที่อาจทำให้เลอะเทอะได้ง่ายมาก แต่เมื่อเกมดำเนินไป ฉันก็ชอบ The Weapon มากขึ้น 343 ทำให้เธอมีบุคลิกที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวจาก Cortana แต่มันก็เข้ากันได้ดีกับพฤติกรรมที่อดทนของ Master Chief
น่าเศร้าที่นักบินคนใหม่ของ Chief เป็นอีกเรื่องหนึ่ง 343 พยายามพัฒนาตัวละครของเขาในช่วงสั้นๆ แต่ส่วนใหญ่กลับไม่ราบเรียบ ในท้ายที่สุด นักบินก็กลายเป็นเพียงคนขับรถส่วนตัวของหัวหน้า ส่วนขยายในอนาคตอาจพัฒนาตัวละครของเขามากขึ้น แต่ในขณะนี้ ดูเหมือนว่า 343 แทบจะไม่มีรอยขีดข่วนบนพื้นผิวเลย
แม้ว่ารันไทม์จะใช้เวลา 8-10 ชั่วโมง แต่แคมเปญของ Halo Infinite ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นบทนำ สิ่งนี้สมเหตุสมผลแล้ว เนื่องจาก 343 ได้กล่าวอย่างโด่งดังว่าพวกเขาวางแผนที่จะสร้าง Infinite “จุดเริ่มต้นของสิบปีข้างหน้าสำหรับ Halo” อย่างไรก็ตาม ในการเสนอครั้งแรกนี้ แทบไม่น่าประหลาดใจเลยที่จะเกิดขึ้นจริงในการขับเคลื่อนโครงเรื่องไปข้างหน้า แต่มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็น "ปุ่มรีเซ็ต" และเป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวใหม่ ในตอนท้ายของแคมเปญ คุณจะกลับมาที่จุดเริ่มต้นพร้อมกับเรื่องเลวร้ายอีกสองสามอย่าง การเปิดเผยเล็กน้อยเกี่ยวกับ Cortana และภาพที่ชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้นในจักรวาลนี้ในช่วงครึ่งปีที่ผ่านมา . นี่ไม่ใช่สิ่งเลวร้ายเสมอไป เรื่องราวมีส่วนร่วมมากพอกับสิ่งที่ทำ และรูปแบบการเล่นก็ยอดเยี่ยมมากจนทำให้เรื่องราวต้องเบาะหลัง อย่างไรก็ตาม หากคุณคาดหวังว่าจะเป็นมหากาพย์ไซไฟที่คล้ายกับ Halo 3 นั่นยังไม่ใช่สิ่งที่ Halo Infinite เป็นอยู่ เป็นที่ชัดเจนว่าเรื่องราวของ Halo Infinite เพิ่งเริ่มต้นเท่านั้น
รูปแบบการเล่น:
จุดขายที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งของ Halo Infinite คือความจริงที่ว่าพวกเขาได้เปลี่ยนมาใช้โครงสร้างแบบโลกเปิด แฟน ๆ Halo เป็นเวลานานหลายคนไม่เชื่อในการตัดสินใจครั้งนี้ ซึ่งก็เข้าใจได้ เนื่องจากเป็นสิ่งที่ Halo ไม่เคยทำมาก่อน Halo Infinite กลายเป็น “Far Cry Halo” อย่างที่หลายคนกลัวหรือเปล่า? ประมาณ..แต่ไม่ใช่จริงๆ
สิ่งแรกและสำคัญที่สุดคือโลกที่เปิดกว้างนั้นยอดเยี่ยมมาก มันมีรายละเอียดที่น่าเหลือเชื่อและเต็มไปด้วยไข่อีสเตอร์และของสะสมที่น่าค้นหา มันจะ "เหมือนกัน" เล็กน้อยเนื่องจากการตัดสินใจของ 343 ที่จะใช้สภาพแวดล้อมป่าเดียวกันสำหรับทั้งแผนที่ และส่วนใหญ่จะคัดลอกและวางเอาต์พุตของศัตรู แต่ฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นปัญหา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความเป็นไปได้สูงที่จะมีชีวนิเวศใหม่และเผ่าพันธุ์ศัตรูในส่วนขยายในอนาคต
จากทั้งหมดที่กล่าวมา ฉันคิดว่าพวกเขาสามารถทำงานได้ดีขึ้นในการรวมการสำรวจโลกเปิดเข้ากับแคมเปญเชิงเส้น บางครั้งมันก็น่าตกใจเมื่อต้องทำภารกิจหลักและถูกขังให้ทำสามภารกิจติดต่อกันก่อนที่จะได้รับโอกาสในการสำรวจโลกที่เปิดกว้างอีกครั้ง เกือบจะเหมือนกับว่าพวกเขาไปครึ่งทางกับแนวคิดโลกเปิด ภารกิจเสริมบางอย่างอาจช่วยได้มาก บางทีอาจเกี่ยวข้องกับนักบินหรือชาวสปาร์ตันคนอื่นๆ เป็นที่ยอมรับว่ามีแฟน ๆ Halo ฮาร์ดคอร์โวยวายอย่างหนักว่าสิ่งที่พวกเขาต้องการคือแคมเปญ Halo แบบดั้งเดิมที่เป็นเส้นตรง หลายคนกลัวว่า Infinite จะชอบ "Far Cry" ด้วยโครงสร้างแบบโลกเปิด และนั่นก็ไม่เป็นเช่นนั้นอย่างแน่นอน มันเป็นเรื่องที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก แต่สุดท้ายแล้ว ฉันคิดว่าพวกเขาก็รักษาสมดุลได้ค่อนข้างดี
การสำรวจโลกแบบเปิดยังได้รับการช่วยเหลืออย่างมากจากความคิดของฉัน นวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Halo Infinite ซึ่งก็คือตะขอเกี่ยว เป็นการยากที่จะกล่าวเกินจริงว่าการเพิ่มตะขอเกี่ยวนี้ลงในชุดของ Master Chief จะเพิ่มเข้าไปในเกมได้มากเพียงใด เทียบได้กับการเพิ่มการใช้อาวุธคู่ใน Halo 2 — แต่การเปลี่ยนแปลงนี้ยิ่งกว่านั้นอีก โดยพื้นฐานแล้วจะปรับปรุงทุกส่วนของเกมตั้งแต่การต่อสู้ไปจนถึงการสำรวจ ไม่ว่าคุณจะกำลังเคลียร์อาหารหรือต่อสู้กับบอสที่ท้าทาย ตะขอเกี่ยวจะทำให้ทุกอย่างดีขึ้น 343 ได้สร้างโลกทั้งใบล้อมรอบมัน คูลดาวน์ที่พอเหมาะหมายความว่าการต่อสู้รอบแผนที่นั้นเกือบจะเร็วกว่าการใช้ยานพาหนะ ซึ่งอาจเป็นเรื่องยากที่จะใช้บนพื้นที่ขรุขระ การปรับขนาดภูเขานั้นไม่ใช่ปัญหา เพราะโดยพื้นฐานแล้วคุณสามารถใช้มันติดต่อกันได้หลังจากอัปเกรดไม่กี่ครั้ง ช่างเครื่องนี้เพียงอย่างเดียวถือเป็นส่วนที่ดีที่สุดของเกม
ส่วนเรื่องการต่อสู้ก็เยี่ยมมาก การควบคุมเข้มงวดตามที่คาดไว้จากเกม Halo ความสมดุลของอาวุธก็ดีอย่างน่าประหลาดใจเช่นกัน อาวุธที่รู้สึกว่าอ่อนแอในโหมดผู้เล่นหลายคนเช่น Pulse Carbine นั้นมีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจในแคมเปญ AI ศัตรูของ Halo ยังคงเป็นหนึ่งใน AI ที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม จนถึงจุดหนึ่ง ฉันต้องวางคอนโทรลเลอร์ลงเมื่อมีสัตว์ร้ายฆ่าฉันด้วยการขว้างกระบอกระเบิดแล้วยิงมันกลางอากาศ คำรามแสดงคำสบประมาทและคำพูดที่โหดร้ายแต่ก็ตลกขบขันใส่คุณโดยอิงจากสิ่งที่เกิดขึ้นในการดวลปืน ประสบการณ์ทั้งหมดทำให้การต่อสู้ใน Halo Infinite เป็นเรื่องน่ายินดี
โลกที่เปิดกว้างของ Halo Infinite คือสุดยอดแซนด์บ็อกซ์ การโหนสลิงไปรอบๆ แผนที่ด้วยตะขอเกี่ยวของคุณนั้นสุดยอดมาก ความลับและของสะสมรอบๆ แผนที่ก็มีเหตุผลมากมายให้คุณทำเช่นนั้น แม้ว่าผังทักษะจะไม่ได้ลึกที่สุด แต่พลังชีวิตและการอัพเกรดตะขอเกี่ยวก็มีความสำคัญต่อการต่อสู้กับบอสในช่วงหลังๆ และบันทึกเสียงจะช่วยให้คุณเข้าใจภูมิหลังของ Zeta Halo และสิ่งที่ซ่อนอยู่ด้านล่างได้ดียิ่งขึ้น
ผู้เล่นหลายคน:
แม้ว่านี่จะเป็นการทบทวนแคมเปญ Halo Infinite เป็นหลัก แต่ฉันอยากจะพูดถึงผู้เล่นหลายคนของเกมโดยย่อเช่นกัน กล่าวโดยย่อ: มันวิเศษมาก ผู้เล่นหลายคนของ Halo Infinite เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่าง Halo รุ่นเก่า โดยมีความทันสมัยเพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นใหม่และแฟน ๆ ของ Halo ในยุคเดียวกันมีความสุข การเคลื่อนไหวเป็นไปอย่างราบรื่นและไม่วุ่นวายจนเกินไป แม้ว่าผู้พิถีพิถันใน Halo อาจไม่ได้ชื่นชอบกลไกการวิ่งและการเลื่อน แต่การวิ่งจะทำให้คุณเพิ่มความเร็วได้แทบจะมองไม่เห็น และมาพร้อมกับข้อเสียทั้งหมดที่การวิ่งในประเภทเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งมักจะทำ (เช่น ระยะเวลาการวิ่ง)
และยังมีประโยชน์ตามปกติสำหรับการเดิน เช่น ความแม่นยำที่ดีขึ้น และการยกปืนขึ้นตลอดเวลา
แผนที่ส่วนใหญ่ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน Live Fire เป็นแผนที่มาตรฐาน "สามเลน" ที่ไม่สมมาตรซึ่งไหลลื่นได้ดีและมีโอกาสขนาบข้างเพียงพอ ในขณะที่การรีชาร์จจะกระจัดกระจายกว่าปกติเล็กน้อย แต่ไม่เคยทำให้คุณถูกเปิดเผยจนเกินไป น่าเศร้าที่จำนวนแผนที่ดูเหมือนจะน้อยไปหน่อยเมื่อเปิดตัว มีแผนที่ทั้งหมดเพียงสิบแผนที่ในทุกโหมด โดยสามแผนที่เป็นแผนที่พิเศษ BTB เนื่องจากซีซัน 2 ยังไม่มาถึงจนถึงเดือนพฤษภาคม 2022 จำนวนแผนที่ที่น้อยอาจเริ่มล้าสมัย โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นทั่วไป โชคดีที่รูปแบบการเล่นฟรีของเกมทำให้อุปสรรคในการเข้าร่วมลดลงกว่าที่เคย และกิจกรรมกลางฤดูกาลบ่อยครั้งน่าจะทำให้สิ่งต่างๆ สดชื่นขึ้น Halo Infinite eSports ก็ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมเช่นกัน ดังนั้นสัญญาณทั้งหมดชี้ไปที่เกมที่มีสายตามากมายมาเป็นเวลานาน
บทสรุป
โดยรวมแล้ว Halo Infinite ถือเป็นเกมที่คุ้มค่าสำหรับแฟรนไชส์ระดับตำนานนี้ นั่นคือความสำเร็จด้วยตัวมันเอง แต่สิ่งที่ฉันชื่นชมจริงๆ ก็คือความจริงที่ว่า 343 ยอมเสี่ยง ความเสี่ยงเหล่านี้เป็นสิ่งที่อาจทำให้ประสบการณ์นี้บูดบึ้งและแม้แต่แฟนตัวยงของแฟรนไชส์ก็หันเหไป ในที่สุดความเสี่ยงเหล่านั้นก็ได้รับผลตอบแทน ในความคิดของฉัน Infinite เป็นเกม Halo ที่ดีที่สุดของ 343 และฉันก็ตื่นเต้นมากที่เห็นว่ามันจะไปไกลแค่ไหนจากที่นี่
คะแนนสุดท้าย: 8.5/10
ข้อดี:
- การควบคุมที่เข้มงวด
- เพลงประกอบและคะแนน
- ความรู้สึกรัศมีคลาสสิก
- ผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยม
- แซนด์บ็อกซ์ที่ยอดเยี่ยม
จุดด้อย:
- ประสิทธิภาพของพีซีที่ไม่สอดคล้องกันซึ่งดูเหมือนว่าจะมีความต้องการมากเกินไปสำหรับรูปลักษณ์ของเกม
- ไม่มีความร่วมมือในช่วงเปิดตัว ซึ่งจะทำให้ประสบการณ์ดีขึ้นอย่างมาก
- เนื้อเรื่องดูไม่สมบูรณ์เนื่องจากมีตอนจบที่น่าตื่นเต้นและยังมีส่วนขยายในอนาคตอีกด้วย