กำหนดการพรีวิวทางเทคนิคของ Halo Infinite เนื้อหา การฝึกซ้อมอาวุธ และภาพรวมข้อมูลเพิ่มเติม

ในกรณีที่คุณไม่รู้ นักเล่นเกมจะได้รับโอกาสครั้งแรกในการลองเล่นหลายผู้เล่นของ Halo Infinite สุดสัปดาห์นี้พร้อมตัวอย่างทางเทคนิค! หากคุณจัดการเพื่อให้ได้มาคำเชิญทางอีเมลคุณจะสามารถเข้าร่วมตัวอย่างแรกของเกมได้ สงสัยว่ากำหนดการพรีวิวทางเทคนิคของ Halo Infinite เนื้อหา และสิ่งที่คล้ายกันจะเป็นอย่างไร เราพร้อมให้ความช่วยเหลือ!

กำหนดการดูตัวอย่างทางเทคนิคแบบไม่มีที่สิ้นสุดของ Halo คืออะไร?

    • วันพฤหัสบดีที่ 29 กรกฎาคม:ตัวอย่างเทคโนโลยีเผยแพร่อย่างเป็นทางการแล้ว! ลุยเลยสปาร์ตัน
    • วันศุกร์ที่ 30 กรกฎาคม เวลาเล่นตามกำหนดการ:12.00-14.00 น. PT, 19.00-21.00 น. PT
    • วันเสาร์ที่ 31 กรกฎาคม เวลาเล่นตามกำหนดการ:12.00-14.00 น. PT, 19.00-21.00 น. PT
    • วันอาทิตย์ที่ 1 สิงหาคม เวลาเล่นตามกำหนดการ:12.00-14.00 น. PT, 19.00-21.00 น. PT
    • วันจันทร์ที่ 2 สิงหาคม:การแสดงตัวอย่างเทคโนโลยีปิดเวลา 10.00 น. PT

จะมีเนื้อหาอะไรบ้างในการดูตัวอย่างทางเทคนิค?

  • เนื้อหาที่มี: Bot Slayer, สว่านอาวุธ, Waypoint vNext
  • การสนับสนุนและคำติชม: เว็บไซต์ Insider ของ Halo Support จะเปิดให้ผู้เล่นใช้งานได้ตลอดสุดสัปดาห์ ผู้ที่เข้าสู่ช่วงตัวอย่างเทคโนโลยีจะสามารถเข้าถึงลิงก์ใหม่ที่มีให้สำหรับผู้ได้รับเชิญเท่านั้น โปรดตรวจสอบอีเมลและ/หรือข้อความ Waypoint ที่กำลังจะมาถึงเพื่อดูลิงก์ที่เหมาะสม!

บอทสเลเยอร์

ที่ศูนย์กลางของการดูตัวอย่างเทคโนโลยีนี้จะเป็นเพลย์ลิสต์ Bot Slayer ซึ่งมีผู้เล่น 4 คนกำลังเผชิญหน้ากับบอท 4 ตัวในหนึ่งในสามแผนที่ที่เป็นไปได้ (Live Fire, Bazaar และ Recharge) โปรดทราบว่าแม้ว่าผู้เล่นสามารถรวมทีมออนไลน์ได้ แต่โครงสร้างนี้ไม่รองรับการแบ่งหน้าจอ

เนื่องจากบอทเป็นส่วนเสริมใหม่ล่าสุดของ Halo เราจึงรู้สึกตื่นเต้นที่ได้รับโอกาสให้คุณได้สัมผัสแบบตัวต่อตัวกับพันธมิตรสปาร์ที่ล้ำสมัยของเรา บอทยังใช้เซิร์ฟเวอร์เฉพาะของเราในวิธีที่แตกต่างจากเกมจับคู่อัตโนมัติมาตรฐาน ดังนั้นจึงจำเป็นอย่างยิ่งที่เราต้องได้รับการทดสอบในวงกว้างในโลกแห่งความเป็นจริง เพื่อช่วยให้การเปิดตัวในช่วงวันหยุดนี้เป็นไปอย่างราบรื่น

เราจะเริ่มต้นด้วยบอทที่มีระดับทักษะต่ำสุดบนแผนที่เดียว เพื่อช่วยให้ทุกคนเคยชินและคุ้นเคยกับประสบการณ์นี้ หากชุมชนสามารถช่วยเราบรรลุเป้าหมายการมีส่วนร่วมรายวันตลอดการเดินทาง เราจะเพิ่มทักษะของบอทและเพิ่มแผนที่เพิ่มเติม ยิ่งคุณสังหารบอทได้มากเท่าไหร่ ประสบการณ์ก็จะยิ่งพัฒนามากขึ้นเท่านั้น! พวกมันจะอันตรายมากขึ้นในการอัปเดตแต่ละครั้ง ดังนั้น จงดำดิ่งลงแต่เนิ่นๆ และบ่อยครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะมีทักษะอะไรบ้างที่พวกเขาจะนำเข้าสู่สนามรบ

เวทีโซเชียล (มีเงื่อนไข)

หากเราสามารถบรรลุเป้าหมายการมีส่วนร่วมและทดสอบ Bot Slayer ก่อนที่การบินจะสิ้นสุดลง เราก็กำลังเตรียมการที่จะเปิดโอกาสสั้นๆ สำหรับ Slayer 4v4 Social Arena Slayer แบบเก่า หากเราเข้าสู่ขั้นตอนนี้ คาดว่าจะลงจอดในช่วงสุดท้ายของเที่ยวบิน (เช่น เย็นวันอาทิตย์) และคาดว่าประสบการณ์ของคุณจะสะดุดเล็กน้อย

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เรารู้ว่าในบางกรณี ผู้เล่นจะจบลงในสถานะที่ไม่ดีในขณะที่เซสชั่นกำลังก่อตัว และหลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง ผู้เล่นจะถูกเตะกลับไปยังเมนูหลัก ผลก็คือตัวเกมจะเริ่มต้นในรูปแบบ 4 ต่อ 3 ซึ่งถือเป็นประสบการณ์ที่น้อยกว่าที่ต้องการอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม จากการดูตัวอย่างทางเทคนิค การได้รับข้อมูลขนาดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัญหานี้จากฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย อาจมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับทีมในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อแก้ไขปัญหานี้ จากเที่ยวบินส่วนตัวครั้งก่อนของเรา โดยทั่วไปเราสามารถคาดหวังได้ว่าโดยเฉลี่ยแล้ว การแข่งขันจะเริ่มต้นด้วยการแข่ง 4 ต่อ 4 เต็มประมาณ 60% ของเวลา ในขณะที่อีก 40% เกี่ยวข้องกับการเริ่มต้น 4v3 โดยผู้เล่นคนสุดท้ายจะเข้าร่วมในการดำเนินการภายในหนึ่งนาที

เราต้องการได้รับการทดสอบและข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อช่วยทีม แต่เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นเข้าใจประสบการณ์และปัญหาที่อาจเกิดขึ้นก่อนที่จะเข้าร่วม ผู้เข้าร่วมตัวอย่างเทคโนโลยีควรคอยติดตาม@รัศมีและฟีดข่าวในเกมเพื่อดูว่า Social Arena จะเปิดใช้งานหรือไม่และเมื่อใด

การฝึกซ้อมอาวุธ

สนใจล็อคเป้าหมายของคุณไหม? คุณแน่ใจหรือไม่ว่าทักษะของคุณในหน่วยคอมมานโดนั้นเหนือกว่าเพื่อนของคุณทั้งหมด? ตอนนี้คุณสามารถพิสูจน์ได้ ในการแสดงตัวอย่างเทคโนโลยีนี้ คุณสามารถทดสอบทักษะของคุณด้วยชุดย่อยของ Weapon Drills ต่อไปนี้:

  • MA40 AR
  • BR75
  • เพื่อนสนิท MK50
  • CQS48 บูลด็อก
  • นีดเลอร์
  • วีเค 78 คอมมานโด
  • S7 สไนเปอร์
  • ปืนพลาสม่า
  • พัลส์คาร์ไบน์
  • ทำลาย
  • คลื่นความร้อน
  • เสียบ

ผู้เล่นที่เข้าร่วมสามารถตรวจสอบ Battle Pass และยังมี "Waypoint vNext" ซึ่งไม่จำเป็นต้องให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการทดสอบครั้งแรกนี้ด้วยซ้ำ!

BATTLE PASS และ UI เมนู

ในการแสดงตัวอย่างเทคโนโลยีที่กำลังจะมาถึง เราจะมอบเครดิตในเกม (cR) ให้กับ Halo Insiders เพื่อให้พวกเขาสามารถเจาะลึก Battle Pass เวอร์ชันแรกของเราที่ถูกลดขนาดลงอย่างมาก (ไม่ต้องกังวล เรากำลังบันทึกเนื้อหาไว้มากมายสำหรับการเปิดตัว) โปรดทราบว่าไม่มีรายการใดที่ถูกปลดล็อคในช่วงตัวอย่างเทคโนโลยีที่จะนำไปใช้กับการเปิดตัวเกมในปลายปีนี้ ทุกอย่างควรได้รับการพิจารณาว่าอยู่ระหว่างดำเนินการ และไม่ได้บ่งบอกถึงระบบการจัดส่งขั้นสุดท้าย รวมถึงต้นทุนของชิ้นส่วนปรับแต่งในร้านค้า ลำดับที่ปลดล็อกใน Pass XP ที่ได้รับจากการท้าทาย และอื่นๆ

จุดสนใจหลักที่นี่คือการทดสอบว่าระบบที่กำหนดเมื่อคุณปลดล็อคและสวมใส่ไอเท็มทำงานอย่างถูกต้องหรือไม่ ดังนั้น โปรดคอยสังเกตสิ่งใดก็ตามที่ไม่ได้ผลตามที่คุณคาดหวังและแจ้งให้เราทราบ เราจะรับฟังความคิดเห็นของคุณ!

เวย์พอยท์ VNEXT

เวอร์ชั่นใหม่ของ Halo Waypoint (ซึ่งเราเรียกกันติดปากว่า “Waypoint vNext”) กำลังจะเปิดตัวบนเว็บเพื่อประสบการณ์การท่องเว็บมาตรฐานของคุณ พร้อมด้วย iOS และ Android ในรูปแบบแอป หากคุณเข้าร่วมชมตัวอย่างเทคโนโลยีกับเรา คุณจะสามารถใช้ประสบการณ์เดียวกันนี้ในการแก้ไขและอัปเดต Spartan ของคุณได้รัศมีไม่มีที่สิ้นสุด- หากคุณไม่ได้อยู่ในหน้าตัวอย่างเทคโนโลยีแต่ยังคงสนใจที่จะลองดู อย่าลังเลที่จะลองดู! ทุกอย่างจะทำงานเพื่อมชและรัศมี 5เช่นกัน.

อย่าลืม เราจะมีฟุตเทจการเล่นเกม (และหวังว่าจะมีการแสดงผลตั้งแต่เนิ่นๆ) เร็วๆ นี้เมื่อตัวอย่างทางเทคนิคพร้อมใช้งาน!

แหล่งที่มา:รัศมีเวย์พอยท์