การอัปเดต Halo Infinite สำหรับวันที่ 14 กุมภาพันธ์นำเสนอเนื้อหาแพทช์ 29 นี่คือทุกสิ่งใหม่

343 Industries ได้เปิดตัวรัศมีการอัปเดตไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับวันที่ 14 กุมภาพันธ์ และนี่คือสำหรับการอัปเดตเนื้อหา 29! สิ่งนี้นำการแก้ไขต่างๆ มาสู่ Forge เนื้อหาใหม่ที่เชื่อมโยงกับ Halo Wars และอีกมากมาย! มีหลายสิ่งที่ต้องเจาะลึก ดังนั้นไปที่ด้านล่างเพื่อดูบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการ

การอัปเดต Halo Infinite สำหรับวันที่ 14 กุมภาพันธ์ บันทึกการแก้ไข | หมายเหตุแพทช์อัพเดตเนื้อหา Halo Infinite 29:

การดำเนินการใหม่และแกนเกราะ

The Spirit of Fire Operation ซึ่งเปิดตัวพร้อมกับการอัปเดตนี้ มีแทร็กรางวัล 20 ระดับฟรีในธีมของซีรีส์ Halo Wars นอกจากนี้ Mark IV Armor Core พร้อมให้ผู้เล่นทุกคนใช้งานได้ฟรี และจะปลดล็อคทันทีหลังจากติดตั้งอัปเดตนี้ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องซื้อ Spirit of Fire Operation Pass เพื่อรับ Armor Core นี้


แกนเกราะ Mark IV ใหม่และโมเดลอาวุธ MA5 ที่พัฒนาแล้ว ซึ่งรุ่นหลังนี้มีเอกสิทธิ์เฉพาะในข้อเสนอ Spirit of Fire Operation Pass ระดับพรีเมียม Mark IV Armor Core ให้บริการฟรีสำหรับผู้เล่น Halo Infinite ทุกคน

เช่นเดียวกับ Operation Pass ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นทุกคนจะได้รับแทร็กรางวัลของ Operation นี้ฟรีในช่วงระยะเวลา 5 สัปดาห์ ผู้เล่นสามารถก้าวหน้าไปตามรางวัลได้โดยรับ Match XP ในการจับคู่ผู้เล่นหลายคนหรือเกมแบบกำหนดเอง นอกจากนี้ยังมีข้อเสนอระดับพรีเมียมดังต่อไปนี้:

  • สำหรับ 500 เครดิต:
    • การเข้าถึงบัตรปฏิบัติการเต็มรูปแบบอย่างถาวร
    • รายการปรับแต่งพิเศษ
    • เมื่อติดตั้ง Operation Pass แล้ว จะมีช่องท้าทายเพิ่มเติม
    • ขณะที่ปฏิบัติการดำเนินอยู่ จะได้รับโบนัส XP การจับคู่ระหว่างการจับคู่แบบผู้เล่นหลายคน
  • สำหรับ 2,000 เครดิต:
    • ปลดล็อค Operation Pass ทั้ง 20 ระดับทันที
    • รายการปรับแต่งพิเศษ (รายการเดียวกันรวมอยู่ในข้อเสนอ 500 เครดิต)
    • เมื่อติดตั้ง Operation Pass แล้ว จะมีช่องท้าทายเพิ่มเติม
    • ขณะที่ปฏิบัติการดำเนินอยู่ จะได้รับโบนัส XP การจับคู่ระหว่างการจับคู่แบบผู้เล่นหลายคน

เมื่อกรอบเวลา 5 สัปดาห์ของปฏิบัติการสิ้นสุดลงและไม่มีให้ใช้งานฟรีอีกต่อไป บัตรผ่านปฏิบัติการจะสามารถเข้าถึงได้ผ่านข้อเสนอพรีเมียมสองข้อเสนอที่ร่างไว้ด้านบน

การดำเนินงานที่จะเกิดขึ้น

เมื่อมองไปข้างหน้า ปฏิบัติการสองรายการถัดไปที่จะเปิดใช้งานหลังจาก Spirit of Fire คือ:

  • ไซเบอร์แบไต๋ III
    • ใช้งานได้ระหว่างวันที่ 5 มีนาคม 2024 ถึง 1 เมษายน 2024
    • ฟรี Operation Pass 20 ระดับพร้อมรางวัลธีม Chimera ใหม่
  • The Yappening II
    • ใช้งานระหว่างวันที่ 2 เมษายน 2024 ถึง 29 เมษายน 2024
    • Operation Pass 20 ระดับฟรีพร้อมการปรับแต่งชุดเกราะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก (และในบางกรณีที่น่ากลัว มีต้นกำเนิดมาจาก) Unggoy หรือที่รู้จักกันในชื่อ Grunts

แผนที่ผู้เล่นหลายคนในอารีน่าใหม่: ภาพลวงตา

แผนที่ใหม่สำหรับผู้เล่นหลายคนใน Arena อย่าง Illusion มีให้บริการแล้วในเกมแบบกำหนดเองและเพลย์ลิสต์การค้นหาแมตช์ต่างๆ ใน Illusion ผู้เล่นจะได้ต่อสู้ในห้องแล็บ Office of Naval Intelligence (ONI) ที่มีความสมมาตร โดยทำการทดลองด้วยการพรางตัวที่ใช้งานอยู่ ผู้เล่นที่เข้าไปในโซนทดลองจะมองไม่เห็นจนกว่าพวกเขาจะวิ่ง ยิงอาวุธ หรือออกจากโซน


ภาพหน้าจอของแผนที่ Illusion ผู้เล่นที่ผ่านประตูอิมิตเตอร์เข้าไปในโถงกลางบนแผนที่จะถูกพรางตัว

แผ่นรองไหล่อเนกประสงค์

แผ่นรองไหล่ทั้งหมดใน Halo Infinite ไม่ว่าจะปล่อยออกมาเมื่อใดหรืออย่างไร ตอนนี้สามารถใช้กับ Armor Core ใดก็ได้


ภาพหน้าจอของแผ่นรองไหล่ต่างๆ จาก Armor Cores ต่างๆ ที่มีใน Mark IV Armor Core

ปลดล็อคเกราะ HCS และชุดอาวุธ

ชุดเกราะและอาวุธ Halo Championship Series (HCS) ปี 1 ทั้งหมดได้รับการอัปเดต เพื่อให้สามารถติดตั้งไอเท็มปรับแต่งที่รวมอยู่ในนั้นแยกกันได้ ตอนนี้การเคลือบ ตราสัญลักษณ์ และกระบังหน้าที่มีมาให้สามารถใช้กับแกนเกราะและอาวุธทั้งหมดได้แล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้ลบชุดเกราะและอาวุธที่มีอยู่ออก ชุดคิทดั้งเดิมยังคงมีให้ใช้งานผ่านซ็อกเก็ตชุดเกราะและอาวุธในเมนู Armor Hall และ Weapons Bench

หากคุณซื้อชุดเกราะและอาวุธเหล่านี้ในระหว่างการเปิดตัวครั้งแรกใน Halo Infinite ซีซั่น 1: Heroes of Reach รายการปรับแต่งแต่ละรายการได้ถูกเพิ่มไปยังสินค้าคงคลังของคุณแล้ว หากคุณซื้อชุดอุปกรณ์ที่อัปเดตใดๆ และไม่เห็นรายการแต่ละรายการในสินค้าคงคลังของคุณ ให้ส่งตั๋วเพื่อให้ทีมสนับสนุน Halo สามารถตรวจสอบได้

หากคุณไม่ได้ซื้อชุดอุปกรณ์เหล่านี้ในระหว่างการเปิดตัวครั้งแรก ชุดรวมของปี 1 บางชุดได้กลับมาที่เมนูร้านค้า HCS ชั่วคราว:

  • คลาวด์9
  • ฟาซี
  • การเล่นเกม OpTic
  • ยามรักษาการณ์
  • การเล่นเกมสถานีอวกาศ

การซื้อชุดรวมเหล่านี้ตอนนี้จะมอบชุดอุปกรณ์ดั้งเดิมและรายการปรับแต่งแต่ละรายการ บันเดิลชุดเกราะและอาวุธ HCS ปี 1 ที่ระบุไว้ข้างต้นคาดว่าจะหมุนเวียนออกจากร้านค้า HCS ในวันที่ 28 พฤษภาคม 2024

การปรับปรุงประสิทธิภาพห้องเกราะ

เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและเวลาโหลดในเมนูการปรับแต่ง การแสดงตัวอย่างในเมนู Armor Socket ต่างๆ ได้รับการอัพเดตจากรูปภาพไดนามิกเป็นภาพนิ่ง ด้วยเหตุนี้ ไทล์ตัวอย่างจะแสดงรายการปรับแต่งเกราะบน Armor Core ดั้งเดิมที่ไม่ได้ปรับแต่ง แทนที่จะเป็น Armor Core ที่ดูอยู่ในปัจจุบันพร้อมกับการปรับแต่งที่ติดตั้งไว้

พื้นหลังเมนูหลักใหม่

หน้าจอไตเติ้ล Halo Infinite และเมนูหลักได้รับการอัปเดตด้วยฉากพื้นหลังใหม่ที่แสดงแหวน Zeta Halo ที่เสียหาย หน้าจอการโหลดที่ใช้ขณะเข้าหรือออกจากการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนได้รับการอัปเดตด้วยอาร์ตเวิร์กใหม่

คุณสมบัติและการปรับปรุงฟอร์จใหม่

การอัปเดตชุดเครื่องมือ AI

การอัปเดตนี้แนะนำการเพิ่มใหม่หลายอย่างในชุดเครื่องมือ AI ของศัตรู: โซนลาดตระเวน AI, กำเนิดยานพาหนะ และโหนดลักษณะ AI ใหม่

การสลับ "Wander While Idle" ใหม่บนวัตถุ AI Spawner ทำให้หน่วย AI สามารถลาดตระเวนภายใน AI Move Zone เดียว เมื่อเปิดใช้งานการสลับนี้บน AI Spawner ที่เชื่อมโยงกับ AI Move Zone หลายอัน ยูนิต AI จะย้ายจากโซนที่เชื่อมโยงหนึ่งไปยังอีกโซนหนึ่ง จากนั้นลาดตระเวนภายใน Move Zone สุดท้าย


ภาพหน้าจอของปุ่มสลับ Wander When Idle ของวัตถุ AI Spawner ซึ่งอยู่ใต้ส่วนหัว Squad Behaviors ในเมนูคุณสมบัติของวัตถุ

วัตถุ AI Vehicle Spawner ใหม่ช่วยให้ผู้สร้างสามารถเพิ่มยานพาหนะที่ขับเคลื่อนโดย AI ลงในแผนที่ Forge ของตนได้ เมื่อเลือก AI Vehicle Spawner ผู้เล่นจะสามารถเลือกประเภทยานพาหนะและประเภทยูนิต AI ที่จะบังคับยานพาหนะผ่านเมนูคุณสมบัติของวัตถุ นอกเหนือจากวัตถุวางไข่ใหม่นี้ หน่วย AI ยังสามารถขับหรือเป็นผู้โดยสารในยานพาหนะที่พบในแผนที่ได้แล้ว หากผู้เล่นขับยานพาหนะใกล้กับยูนิต AI พวกเขาจะพยายามแย่งชิงยานพาหนะของผู้เล่นด้วยเช่นกัน


ภาพหน้าจอของยูนิต AI หลายยูนิตที่เกิดในยานพาหนะที่ถูกเนรเทศ รวมถึงบอส Tremonius ที่ถูกเนรเทศใน Wraith

มีการเพิ่มโหนด AI Trait ใหม่หลายรายการในการอัพเดตนี้ ลักษณะที่แสดงด้านล่างนี้เข้ากันได้กับหน่วย AI ทั้งหมดที่มีอยู่ใน Forge:

  • โบนัสสุขภาพ
  • คลิปไร้ก้น
  • ความต้านทานความเสียหาย
  • โบนัสสุขภาพ
  • เติมพลังสุขภาพ
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ด้วยป้อมปืน
  • ป้องกันการยิงอาวุธ
  • แวมไพร์

เนื่องจากขณะนี้มีโหนดลักษณะผู้เล่นและลักษณะ AI แยกกัน หมวดคุณลักษณะใหม่จึงถูกเพิ่มเข้ามาด้วย โหนดเหล่านี้เข้ากันได้กับทั้งโหนด Player และ AI Trait โหนดที่มีเครื่องหมายดอกจันด้านล่าง

  • เดิมพบในหมวดหมู่ Player Trait แต่ถูกย้ายไปยังหมวดหมู่ Traits ในการอัปเดตนี้
  • ใช้ชุดคุณลักษณะ
  • ใช้ชุดคุณลักษณะเป็นเวลาไม่กี่วินาที
  • ใช้ชุดคุณลักษณะจนกว่าจะตาย
  • รวมรายการคุณสมบัติ*
  • ประกาศชุดลักษณะ*
  • รับลักษณะ N แบบสุ่ม*
  • ลบชุดคุณลักษณะ
  • ลบชุดคุณสมบัติทั้งหมด

รายการลักษณะ*

วัตถุแห่งพันธสัญญา

  • ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเนื้อหา Forge ธีม Covenant และ FX ภาพต่างๆ มากมาย ซึ่งรวมถึงประเภทออบเจ็กต์ต่อไปนี้:
  • 11 รูปร่างดั้งเดิม
  • โครงสร้าง 17 ชิ้น
  • สำเนียง 34 ชิ้น

สติ๊กเกอร์ 54 อัน

ผู้สร้างโหมดและโหมดสำเร็จรูป


ก่อนการอัปเดตนี้ ผู้สร้าง Forge ที่ออกแบบโหมดเกมจำเป็นต้องใช้เมนูตัวแก้ไขโหมดเกมแบบกำหนดเอง หรือสร้างโหมดเป็นไฟล์แผนที่ผ่านวัตถุ Script Brain เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การสร้างโหมด Forge การอัปเดตนี้จะแนะนำวัตถุ Mode Brain และโหมด Prefabs

ภาพหน้าจอแสดงโหมดสำเร็จรูปหลายโหมดบนผืนผ้าใบ Forge คุณสามารถตั้งค่าตัวแปรโหมดเกมเพื่อใช้เป็นพื้นฐานสำหรับ Mode Prefab หรือตัวแปร Minigame สามารถใช้เพื่อสร้างโหมดตั้งแต่เริ่มต้น

ผู้สร้าง Forge สามารถสร้างโหมดเกมแบบผู้เล่นหลายคนภายในวัตถุ Mode Brain ใน Forge จากนั้นเผยแพร่เป็น Mode Prefab เช่นเดียวกับไฟล์แผนที่ Forge และวัตถุสำเร็จรูป ผู้เล่นอื่นสามารถค้นหา บุ๊กมาร์ก และให้คะแนนโหมดสำเร็จรูปได้ ในเกมแบบกำหนดเอง โหมดสำเร็จรูปจะทำหน้าที่เป็นโหมดเกมและสามารถใช้กับไฟล์แผนที่ใดก็ได้


นอกเหนือจากการปรับปรุงเกมแบบกำหนดเองและกระบวนการสร้างโหมดแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลให้งบประมาณแผนที่ Forge ถูกใช้ไปกับตรรกะของโหมดน้อยลง และใช้เวลาน้อยลงในการจำลองตรรกะของโหมดข้ามแผนที่อีกด้วย

ภาพหน้าจอแสดงตรรกะโหมดตัวอย่างภายในวัตถุ Mode Brain คลิกที่ภาพเพื่อดูขนาดเต็ม

ใบไม้และสติ๊กเกอร์ที่ปรับแต่งได้

ขณะนี้ผู้เล่นสามารถปรับสีได้สูงสุดถึงสามสีและความเป็นโลหะของวัตถุใบไม้ที่ใช้มากที่สุดใน Forge ขยายหีบเพลงด้านล่างเพื่อดูรายการตัวแปรใหม่ที่ปรับแต่งได้ทั้งหมดของออบเจ็กต์ใบไม้ที่มีอยู่

  • วัตถุสติกเกอร์หลายชิ้นได้รับการอัปเดตเพื่อรองรับการปรับแต่งสีเพิ่มเติม:
  • รอยแตก
  • สิ่งสกปรกเป็นหย่อมๆ
  • รอยรั่ว – เอ
  • รอยรั่ว – บี
  • ถนน
  • ไหลบ่า
  • สาดน้ำ
  • คราบ
  • หิน

ริ้ว

อาวุธที่วางได้ใหม่

ตอนนี้คุณสามารถวาง Infected Energy Sword, Sandwich และ Mythic Sandwich ในแผนที่ Forge ได้แล้ว แซนด์วิช Mythic ปรากฏตัวครั้งแรกเป็นอาวุธในไข่อีสเตอร์บนแผนที่ Forbidden ในขณะที่แซนด์วิชที่ไม่ใช่ Mythic เป็นส่วนเสริมใหม่ในกลุ่มอาวุธ


ดาบพลังงานที่ติดเชื้อสามารถวางไข่ผ่านชั้นวางอาวุธและแผ่นอาวุธได้ อย่างไรก็ตาม แซนวิชและแซนวิชเทพนิยายไม่สามารถทำได้ ต้องวางแซนด์วิชทั้งสองแบบไว้บนแผนที่แทน

ภาพหน้าจอของแซนด์วิช (รูปแบบที่ไม่ใช่เทพนิยาย) ที่ใช้ในการปราบบอท 343 Mak บนแผนที่ Behemoth

โหนดแซนด์บ็อกซ์ใหม่

  • มีการเพิ่มโหนด Script Brain ใหม่สองโหนดเพื่อปรับปรุงการเขียนสคริปต์การเล่นเกม:
  • ในการซ่อมแซมสนามการรักษา: ตรวจสอบว่ารายการกำลังได้รับการซ่อมแซมโดยอุปกรณ์สนามซ่อมแซมที่ใช้งานอยู่หรือไม่

เมื่อผู้เล่นติดเชื้อ: ตรวจสอบว่าผู้เล่นติดเชื้อหรือแพร่เชื้อไปยังผู้เล่นอื่นหรือไม่

การปรับปรุง Forge อื่น ๆ

  • นอกเหนือจากคุณสมบัติใหม่และเนื้อหาข้างต้นแล้ว ทีมงาน Forge ยังคงแก้ไขจุดบกพร่องและดำเนินการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเล็กๆ น้อยๆ ต่างๆ ต่อไป ตัวอย่างเช่น การอัปเดตนี้ประกอบด้วยการปรับปรุงต่อไปนี้สำหรับการปรับมาตราส่วนวัตถุ:
  • ปรับปรุงการเลือกแกนเดี่ยวด้วยเมาส์เมื่อใช้วิดเจ็ตการแปลและมาตราส่วนบนวัตถุที่เลือก

มาตราส่วนวัตถุบนสองแกนพร้อมกันตอนนี้มีโอกาสน้อยลงที่จะส่งผลให้วัตถุหักกลับไปสู่มาตราส่วนก่อนหน้า

การเปลี่ยนแปลงความสมดุล

โจรอีโว

มุมผิดพลาดของ Bandit Evo ลดลงเหลือ 0 ซึ่งหมายความว่ากระสุนจะไม่กระจายอีกต่อไป (หรือที่เรียกว่า "บาน") เมื่อทำการยิง

ถอดเรติเคิลบานออกแล้ว

  • มุมข้อผิดพลาดสูงสุด: 0.03 >>> 0
    • หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา:
    • มุมข้อผิดพลาดขั้นต่ำ: 0.03 >>> 0
  • ปรับมุมข้อผิดพลาด

เราต้องการตอบข้อเสนอแนะบางส่วนที่ทำให้การลงทะเบียนจาก Bandit Evo รู้สึกไม่สอดคล้องกัน เนื่องจากทัศนคติส่วนใหญ่ที่มีต่ออาวุธเป็นบวก เรารู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยนี้จะทำให้อาวุธควบคุมได้เหมือนเดิม ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงการลงทะเบียนการยิงด้วย

ปัญหาที่ได้รับการแก้ไขและการแก้ไขข้อบกพร่อง

  • ทั่วโลก

ปรับปรุงเสถียรภาพสำหรับ Halo Infinite บนคอนโซล Xbox และพีซี

หรือหลังจากนั้น

ผู้เล่นหลายคน

  • เมนู
  • ประสิทธิภาพ Armor Hall และเวลาในการโหลดได้รับการปรับปรุงโดยการเปลี่ยนไทล์ตัวอย่างไดนามิกเป็นภาพนิ่ง
  • ตราสัญลักษณ์แผ่นป้ายจะถูกโหลดอย่างต่อเนื่องหลังจากจบการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน
  • ภาพขนาดย่อในเมนูแผนที่จะไม่กะพริบขณะโหลดอีกต่อไป
  • ผู้เล่นที่ปลดล็อค Battle Pass และ Operation Pass ที่ปลดล็อคทั้งหมดแล้ว แต่ได้ล็อค Battle Pass หรือ Operation Pass ที่ไม่สมบูรณ์จะไม่ได้รับข้อความ "แสดงความยินดี" อีกต่อไปหลังจากจบการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน
  • การดูตัวอย่าง Battle Pass ที่ไม่ได้สวมใส่ในตอนนี้จะเน้นระดับที่ล็อคถัดไปใน Pass นั้นโดยอัตโนมัติ แทนที่จะเป็นระดับแรก
  • ไอคอน Multi-Core จะไม่ซ้อนทับกับไทล์ตัวอย่างสำหรับไอเท็มบันเดิลแต่ละรายการในร้านค้าอีกต่อไป
  • ปรับปรุงความชัดเจนของไอคอนและป้ายกำกับ "Multi" ในขณะที่ดูรายการปรับแต่ง Multi-Core ในเมนู Armor Hall
  • การปรับแต่งที่ผู้เล่นสวมใส่จะแสดงอย่างถูกต้องเมื่อดูตัวอย่างรายการ Multi-Core ในเมนูร้านค้า
  • เมื่อดูเมนูตรวจสอบสำหรับรายการปรับแต่งที่มีอยู่ในชุดร้านค้า ตอนนี้คุณสามารถเลื่อนข้อความคำอธิบายได้โดยใช้จอยสติ๊กที่ถูกต้องบนคอนโทรลเลอร์
  • วิดเจ็ตที่แสดงอันดับปัจจุบันของผู้เล่นในเพลย์ลิสต์จัดอันดับตอนนี้ปรับขนาดได้อย่างเหมาะสมกับความละเอียดหน้าจอที่เลือก

แท็บรายชื่อทีมของรายงานการสังหารหลังเกม (PGCR) ของการแข่งขันทีมใหญ่จะปรับแนว Gamertag ที่เลือกและลูกศรเหนือ Spartans ที่แสดงบนหน้าจออย่างสม่ำเสมอ

  • หมายเหตุ: สิ่งนี้จะปรับขนาดได้อย่างเหมาะสมกับตัวเลือกเกมแบบกำหนดเองเช่นกันการเล่นเกม
    • Active Camo ที่ใช้กับผู้เล่น Alpha Infected ได้รับการอัปเดตเพื่อรักษาการล่องหนขณะเดินด้วยความเร็วสูงสุด การวิ่งจะยังคงเปิดเผยผู้เล่นที่ติดเชื้ออย่างเหมาะสมตามที่ตั้งใจไว้
  • -
  • เพื่อบรรเทาปัญหาที่ส่งผลกระทบต่ออุปกรณ์หลุดออกจากพื้นที่ที่สามารถเล่นได้บนแผนที่ต่างๆ แผ่นอุปกรณ์ทั้งหมดในเพลย์ลิสต์จัดอันดับอารีน่าและตัวแปรแผนที่เกมจัดอันดับจะไม่เข้าสู่สถานะ "ชั้นวางสีแดง" อีกต่อไปเมื่อผู้เล่นหยิบอุปกรณ์ของตน
  • คอยล์พลาสมาและฮาร์ดไลท์จะสร้างความเสียหายแบบพื้นที่ (AOE) อย่างต่อเนื่องเมื่อถูกทำลายด้วยปืน
  • ผู้เล่นสามารถจับ Fusion Coils ที่โยนใส่พวกเขาได้สม่ำเสมอมากขึ้นใน Firefight
  • การยิงใส่ป้อมปืนของ Rockethog ในตอนนี้จะถ่ายโอนความเสียหายไปยังยานพาหนะทั้งหมดอย่างสม่ำเสมอ เช่นเดียวกับที่ทำกับ Warthog
  • Plasma Pistol และ Ravager ไม่สามารถชาร์จและยิงได้อีกต่อไปในขณะที่แปลงอุปกรณ์สกัด
  • บอสที่ถูกเนรเทศและเป้าหมายมูลค่าสูงทั้งหมดสามารถรักษาได้ด้วยอุปกรณ์สนามซ่อมแซมแล้ว
  • ผู้เล่นที่ล้มลงจะได้รับการแจ้งเตือนบนหน้าจอเมื่อพวกเขาฟื้นคืนชีพโดยอุปกรณ์สนามซ่อม
  • ประตูทั่วทั้งแผนที่ House of Reckoning จะเปิดอย่างสม่ำเสมอเมื่อผู้เล่นเข้ามาหา

ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงพื้นที่นอกพื้นที่ที่สามารถเล่นได้บนแผนที่ Chasm อีกต่อไป

ตอนนี้ทำงานได้ตามที่คาดไว้ในเกมแบบกำหนดเองเครือข่ายท้องถิ่น (LAN) แบบออฟไลน์

  • เบราว์เซอร์ศุลกากร

มีการเพิ่มตัวเลือกประเภทการเรียงลำดับใหม่ลงในเมนู Customs Browser: เวลาที่ผ่านไป เมื่อเลือกตัวเลือกนี้ จะแสดงรันไทม์ปัจจุบันของเซสชันเกมแบบกำหนดเองแต่ละเซสชันที่มุมซ้ายบนของไทล์

  • โรงภาพยนตร์
  • การกรอกลับภาพยนตร์โรงละครเป็นการฆ่าครั้งก่อนจะไม่ส่งผลให้การแจ้งเตือนการฆ่าและคะแนนซ้ำอีกต่อไป
  • แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้ผู้เล่นดูมุมมองของกล้องที่ไม่สามารถใช้งานได้เมื่อเลือกผู้สังเกตการณ์เป็นผู้เล่นที่รับชมในภาพยนตร์โรงละคร
  • ภาพเคลื่อนไหว Heads-Up Display (HUD) จะไม่เล่นอีกต่อไปเมื่อภาพยนตร์โรงละครหยุดชั่วคราว
  • เมื่อดูภาพยนตร์ในโรงละคร ผู้เล่นที่ออกจากการแข่งขันจะไม่มีโอกาสตัดการเชื่อมต่อกล้องมุมมองบุคคลที่หนึ่งของผู้เล่นอื่นจาก Spartan อีกต่อไป

ภาพขนาดย่อของแผนที่โหลดได้สม่ำเสมอมากขึ้นในเมนูประวัติการจับคู่ของฉัน

  • โหมดผู้สังเกตการณ์
  • การวางแนวเส้นเล็งระหว่างผู้สังเกตการณ์และมุมมองบุคคลที่หนึ่งของผู้เล่นได้รับการปรับปรุง ซึ่งหมายความว่าตอนนี้เส้นเล็งของผู้สังเกตการณ์จะแสดงให้เห็นได้อย่างแม่นยำมากขึ้นว่าผู้เล่นกำลังเล็งไปที่ใด
  • ขณะนี้ผู้สังเกตการณ์สามารถนำทางผ่านมุมมองของผู้เล่นได้อย่างต่อเนื่องเมื่อมีบอท AI ในเกมแบบกำหนดเอง
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นเมื่อสังเกตเกมแบบกำหนดเองที่มีบอท AI เท่านั้นเป็นผู้เล่น
  • ลำดับของผู้เล่นที่ระบุไว้ในเมนูล็อบบี้เกมแบบกำหนดเองตอนนี้สอดคล้องกับลำดับมุมมองของผู้เล่นที่ผู้สังเกตการณ์ในเกมสามารถใช้ได้

การเริ่มการต่อสู้: การแข่งขัน King of the Hill กับผู้สังเกตการณ์จะไม่ส่งผลให้ผู้สังเกตการณ์มี Spartan ในเกมอีกต่อไป

  • ภาพ
  • อาวุธที่จมอยู่ในน้ำจะแสดงโครงร่างอย่างสม่ำเสมอ
  • ค่าการตั้งค่าความสว่างที่เลือกไว้จะถูกนำไปใช้อย่างสม่ำเสมอในแผนที่ผู้เล่นหลายคนของ Forge และที่ไม่ใช่ของ Forge

การตั้งค่าความสว่างสามารถปรับได้ในเมนูการปรับเทียบหน้าจอ ซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยไปที่แท็บวิดีโอของเมนูการตั้งค่า และใช้ทางลัดที่แสดงไว้ที่ด้านล่างของหน้าจอ”

ปลอม

  • การเผยแพร่ไฟล์และแผนที่

แท็บเครดิตของเมนูรายละเอียดของไฟล์ Forge จะตัดไปที่คอลัมน์ที่สองเมื่อมีผู้ทำงานร่วมกันมากเกินไปสำหรับคอลัมน์เดียว

  • แก้ไขโหมดและเครื่องมือสร้าง
  • เครื่องวัดงบประมาณ Forge จะแสดงเศษสิบของเปอร์เซ็นต์ แทนที่จะเป็นเพียงตัวเลขทั้งหมด
  • ปรับปรุงการเลือกแกนเดี่ยวด้วยเมาส์เมื่อใช้วิดเจ็ตการแปลและมาตราส่วนบนวัตถุที่เลือก
  • มาตราส่วนวัตถุบนสองแกนพร้อมกันตอนนี้มีโอกาสน้อยลงที่จะส่งผลให้วัตถุหักกลับไปสู่มาตราส่วนก่อนหน้า
  • ปรับปรุงฟิสิกส์ วัสดุ และการชนกันของวัตถุ Banished, Forerunner, UNSC และ Biomes
  • การใช้เมาส์ลากแถบเลื่อนในรายการสีของสวอตช์จะไม่ส่งผลให้ไทล์ตัวอย่างสีเคลื่อนไหวระหว่างการเลื่อนอีกต่อไป
  • โหนด "รับทีมจาก spawner" ใน Script Brain ตอนนี้จะส่งคืนทีมอย่างต่อเนื่อง

Script Brains ที่สร้าง Nav Markers จะทำงานอย่างสม่ำเสมอในทุกรอบของเกม Custom

รัศมีเวย์พอยท์นั่นเป็นการอัปเดตครั้งใหญ่! หวังว่าผู้เล่น Halo Infinite จะประทับใจกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นและเนื้อหาใหม่