การอัปเดตฤดูหนาว Halo Infinite ในวันที่ 8 พฤศจิกายน จะนำ XP เบต้าของแมตช์และการยกเครื่องระบบ Challenge และอีกมากมาย

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดผู้เล่นที่กำลังมองหาสิ่งใหม่ๆ ในเกม คุณกำลังจะได้รับสิ่งนั้นในสัปดาห์หน้า เนื่องจาก 343 Industries ได้ประกาศว่า Halo Infinite Winter Update จะออกในวันที่ 8 พฤศจิกายน!

การอัปเดตฤดูหนาวของ Halo Infinite:

ปล่อย: 8 พฤศจิกายน

จับคู่ XP เบต้า:

ในวันที่ 8 พฤศจิกายน เมื่อการอัปเดตฤดูหนาวเปิดตัว ระบบความก้าวหน้าของ Battle Pass ของ Halo Infinite จะถูกยกเครื่องใหม่ผ่าน Match XP Beta! การอัปเดตฤดูหนาวจะมาพร้อมกับ Battle Pass 30 ระดับฟรี และด้วย Match XP Beta, ความท้าทาย และรางวัลขั้นสูงสุด ผู้เล่นสามารถคาดหวังการปรับปรุงและปรับปรุงวิธีการจัดการความก้าวหน้าได้อย่างมีนัยสำคัญ

โปรดทราบว่าสิ่งนี้จะไม่เพียงส่งผลต่อ Battle Pass ที่กำลังจะมาถึงนี้เท่านั้น แต่ผู้ที่ยังไม่ผ่าน Battle Pass ซีซั่น 1 และ S2 ก็จะได้รับผลกระทบเช่นกัน

ด้วย Match XP ผู้เล่นจะได้รับรางวัลสำหรับการเล่นโหมดใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ และผลงานของคุณในการแข่งขันเหล่านั้นจะเชื่อมโยงกับรางวัลเหล่านั้น ด้วยเหตุนี้ เมื่อการอัปเดตฤดูหนาวเปิดตัว XP ส่วนใหญ่ที่คุณจะได้รับจะมาจาก Match XP

XP การจับคู่ประกอบด้วย:

  • XP สำหรับการแข่งขันจนจบ
  • XP เพิ่มเติมสำหรับผลงานของคุณในการแข่งขัน (รวมถึงสิ่งต่างๆ เช่น การอยู่ในทีมที่ชนะ ตำแหน่งเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน และอื่นๆ)

มาดูกันว่ามันจะออกมาเป็นอย่างไรในเกม...

จากข้อมูลของ 343 พวกเขาจะคอยติดตามมูลค่าของรางวัลแต่ละชิ้น และจะปรับเปลี่ยนตลอดทั้งฤดูกาล ดังนั้นอย่าคาดหวังว่ามูลค่าเหล่านี้จะถือเป็นที่สิ้นสุด

ความท้าทายและรางวัลสูงสุด:

ตอนนี้การท้าทายจะช่วยเพิ่มโบนัสให้กับ Match XP และในขณะที่ทำภารกิจเหล่านี้เสร็จสิ้นจะยังคงให้ XP อยู่ แต่จะทำหน้าที่เป็นเส้นทางสู่การรับไอเท็มปรับแต่งในแต่ละสัปดาห์ผ่านรางวัลขั้นสูงสุด

ระบบนี้กำลังได้รับการยกเครื่องใหม่โดยอิงจากคำติชมของผู้เล่น ซึ่งสามารถสรุปได้ในประเด็นหลักสามประการ:

  • เราเป็นลดจำนวนความท้าทายที่จำเป็นในการเข้าสู่ Ultimate Challenge จาก 20 เป็น 10
  • คุณสามารถพิชิตความท้าทายทั้งหมดในสำรับประจำสัปดาห์ได้ใดๆเพลย์ลิสต์
  • ความท้าทายโดยรวมมี "ทั่วไป" มากกว่า

343 ยังได้รับฟังความคิดเห็นเกี่ยวกับเพลย์ลิสต์และความคืบหน้าด้วย เริ่มต้นด้วยการอัปเดต Halo Infinite Winter ผู้เล่นจะไม่ถูกบังคับให้เข้าคิวในเพลย์ลิสต์เพียงเพื่อทำภารกิจท้าทายให้สำเร็จ การท้าทายทั้งหมดจะไม่เชื่อเรื่องเพลย์ลิสต์โดยเริ่มจากการอัปเดต! ในตอนนี้ ความท้าทายของกิจกรรมจะยังคงเหมือนเดิมและเชื่อมโยงกับเพลย์ลิสต์กิจกรรมของตน แต่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะเปลี่ยนแปลงในอนาคต

343 Industries ยังได้แบ่งปันว่าความก้าวหน้าในอาชีพการงานซึ่งทำหน้าที่เป็นระบบที่ครอบคลุมยังคงดำเนินการอยู่ และจะมีการแชร์ข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในอนาคต

โครงสร้างรายการเลย์ลิสต์:

เริ่มตั้งแต่การอัปเดตฤดูหนาว เพลย์ลิสต์จะมีแนวทางแบบถาวรและหมุนเวียน ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ว่าสิ่งเหล่านี้จะเปลี่ยนแปลงสัปดาห์ต่อสัปดาห์ และควรจะรู้สึกคล้ายกับ Halo MCC และ Halo 5: Guardians

รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดข้อเสนอเพลย์ลิสต์ของจะยังคงพัฒนาและเปลี่ยนแปลงต่อไปเพื่อตอบสนองต่อพฤติกรรมของผู้เล่นในเกม (ที่ผู้เล่นใช้เวลา) และข้อเสนอแนะของชุมชน ด้วยเหตุนี้ ต่อไปนี้คือแผนเพลย์ลิสต์ที่จะมาพร้อมกับอัปเดตฤดูหนาวในวันที่ 8 พฤศจิกายน:

เพลย์ลิสต์ถาวร

  • เล่นด่วน
  • การต่อสู้แบบทีมใหญ่
  • จัดอันดับอารีน่า
  • เฟียสต้า
  • นักฆ่ายุทธวิธี
  • ทีมสเลเยอร์

เพลย์ลิสต์แบบหมุนเวียน

  • สล็อตแกนหมุน:เพลย์ลิสต์ที่มักจะใกล้เคียงกับเนื้อหาหลักรัศมีประสบการณ์การเล่นเกม คล้ายกับ Quick Play (เช่น Team Snipers, Team Doubles ฯลฯ)
    • การหมุนเวียนหลักครั้งแรกของ Winter Update จะเป็น Covert One Flag ซึ่งเป็นโหมดใหม่ของเราบนแผนที่ต่างๆ
  • สล็อตโซเชียลหมุนเวียน:เพลย์ลิสต์ที่มักจะใกล้เคียงกับความสนุกสนาน โซเชียล และแปลกประหลาดมากขึ้นรัศมี(เช่น Social Slayer, Big Team Social, Rumble Pit ฯลฯ)
    • เพลย์ลิสต์หมุนเวียนทางสังคมรายการแรกของ Winter Update คือ Social Slayer ซึ่งรวมถึงโหมดสนุกๆ เช่น Kong Slayer, Purple Reign และ Rock 'n' Repulsors

ต่อ 343:

เป้าหมายของเราคือการให้แกนหลักแบบหมุนเวียนและสล็อตโซเชียลแบบหมุนเวียนอัปเดตทุกๆ สองสัปดาห์ในสัปดาห์สลับกัน ซึ่งหมายความว่าประสบการณ์ใหม่จะเข้าสู่การจับคู่ทุกสัปดาห์ สิ่งนี้คล้ายกับการตั้งค่าที่ Halo 5 ใช้หลังการเปิดตัวเพื่อหมุนเวียนเพลย์ลิสต์หลายรายการเช่นกัน แผนคือการบรรลุเป้าหมายที่เพิ่มขึ้นนี้ แต่การจัดการเพลย์ลิสต์จะต้องปรับตัวและคงความลื่นไหลโดยอิงตามข้อมูลของชุมชนและความเป็นจริงในการผลิต

นอกจากนี้ เมื่อเพลย์ลิสต์ถูกหมุนเวียนออกไป เราอยากจะรีเฟรชเนื้อหาด้วยการผสมผสานแผนที่และโหมดต่างๆ ก่อนที่จะกลับมา ไม่ว่านั่นจะหมายถึงแผนที่หรือโหมดใหม่ (หรือเพียงแค่เปลี่ยนคอมโบแผนที่/โหมด) เราต้องการให้เพลย์ลิสต์แต่ละเพลย์ลิสต์มีสิ่งที่แตกต่างกันออกไปเมื่อกลับมา

  • สล็อตจัดอันดับแบบหมุนเวียน: เพลย์ลิสต์ที่ส่งเสริมประสบการณ์การแข่งขัน (เช่น Ranked Doubles, Ranked FFA เป็นต้น)
  • เพลย์ลิสต์แบบหมุนเวียนจัดอันดับแรกของ Winter Update จะเป็นโหมดจัดอันดับผู้รอดชีวิต ซึ่งประกอบด้วยโหมดจัดอันดับที่แตกต่างกันของโหมด Attrition และ Elimination

ขณะนี้ แผนของเราคือให้การหมุนเวียนจัดอันดับใช้งานได้เป็นเวลาสองสัปดาห์ก่อนที่สล็อตจะเปลี่ยนไปใช้การจัดอันดับอื่น จังหวะสองสัปดาห์ได้รับเลือกตามข้อมูลจากอันดับ FFA และประสิทธิภาพของคู่จัดอันดับ ซึ่งทั้งคู่พบว่าการมีส่วนร่วมของพวกเขาลดลงหลังจากสองสัปดาห์แรก อันดับจะไม่ถูกรีเซ็ตเมื่อมีการหมุนเวียนเพลย์ลิสต์ ดังนั้นคุณจึงสามารถดำเนินการต่อไปได้ในครั้งต่อไปที่เพลย์ลิสต์กลับมา เนื่องจากเราจะรักษาจังหวะที่คาดเดาได้ จึงมีโอกาสมากมายที่จะกระโดดเข้าสู่ประสบการณ์จัดอันดับที่คุณชื่นชอบ

เพลย์ลิสต์กิจกรรม

  • สล็อตเพลย์ลิสต์กิจกรรม:ช่องที่จะใช้เมื่อมีเหตุการณ์เกิดขึ้นในเกม (เช่น Cyber ​​Showdown, The Yappening เป็นต้น)

ตารางเพลย์ลิสต์

ต่อไปนี้คือสิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อการอัปเดตฤดูหนาวเริ่มต้นขึ้น:

หมายเหตุ: เพลย์ลิสต์ข้างต้นไม่ใช่รายการสุดท้ายและอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้

เช่นเคย เมื่อมีการอัปเดต เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอน

ที่มา: Halo Waypoint (1-2-