ตามที่คาดไว้ 343 Industries ได้เปิดตัวครั้งใหญ่รัศมีไม่มีที่สิ้นสุดอัปเดตฤดูหนาวในวันที่ 8 พฤศจิกายนนี้ และจะนำเสนอความก้าวหน้าที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ การเปลี่ยนแปลงสมดุล เนื้อหาใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย อ่านต่อเพื่อดูการถ่ายโอนข้อมูลขนาดใหญ่ผ่านบันทึกการแก้ไข Halo Infinite Winter Update
หมายเหตุแพทช์อัพเดตฤดูหนาว Halo Infinite | Halo Infinite Update สำหรับวันที่ 8 พฤศจิกายน หมายเหตุแพทช์:
ภาพรวมการอัปเดตฤดูหนาวและคุณสมบัติใหม่
การอัปเดตนี้นำเสนอเนื้อหาใหม่ การแก้ไขข้อบกพร่องมากมาย และคุณสมบัติใหม่หลายประการใน Halo Infinite สำหรับรายการการแก้ไขข้อบกพร่องทั้งหมดของการอัปเดตนี้ โปรดดูหัวข้อปัญหาที่แก้ไขแล้วด้านล่าง คุณสมบัติและเนื้อหาใหม่ที่รวมอยู่ในการอัปเดตนี้คือ:
แคมเปญความร่วมมือเครือข่าย
Network Co-Op อนุญาตให้ผู้เล่นสูงสุดสี่คนเล่นผ่านแคมเปญ Halo Infinite ทั้งหมดด้วยกัน
หากต้องการเริ่มเซสชันแคมเปญ Network Co-Op ให้ทำตามขั้นตอนด้านล่าง:
- เปิดตัว Halo Infinite
- เลือกสัญลักษณ์ “+” ใต้แผ่นป้ายของคุณเพื่อเพิ่มผู้เล่นเข้าสู่ทีมยิงของคุณ
- จากเมนูโซเชียล ให้เลือกแท็บเพื่อน
- จากที่นี่ คุณสามารถเข้าร่วมทีม Fireteam ของเพื่อนหรือเชิญพวกเขาให้เข้าร่วมทีมของคุณด้วยการเลือก Gamertag ของพวกเขา และเลือกจากตัวเลือกในเมนูโปรไฟล์ของพวกเขา
- เมื่อทีมดับเพลิงถูกสร้างขึ้นแล้ว หัวหน้าทีมดับเพลิง (FTL) ควรไปที่เมนูแคมเปญในแท็บเล่น FTL จะถูกระบุด้วยไอคอนรูปมงกุฎในวิดเจ็ต Fireteam ซึ่งอยู่ที่ด้านซ้ายล่างของหน้าจอและในโซเชียล
- ในเมนูแคมเปญ FTL สามารถเลือกดำเนินการไฟล์บันทึกล่าสุดต่อไป เริ่มไฟล์บันทึกใหม่ หรือโหลดไฟล์บันทึกเฉพาะได้
- เมื่อ FTL เลือกไฟล์บันทึกแล้ว พวกเขาจะเข้าสู่เมนู Co-Op ของแคมเปญ ซึ่งพวกเขาจะสามารถเลือกระดับความยากที่ต้องการและ Skulls ที่จะเปิดใช้งานได้
- หลังจากกดปุ่มเริ่ม Co-Op ทีมดับเพลิงที่เหลือจะได้รับแจ้งให้เลือกไฟล์บันทึกของพวกเขา
- FTL สามารถเลือกเริ่มเกมเพื่อเริ่มเซสชันได้เมื่อผู้เล่นทุกคนเลือกไฟล์บันทึกของตน
ความคืบหน้าของแคมเปญของ Fireteam จะถูกรวบรวมโดยใช้ไฟล์บันทึกที่เลือก เพื่อให้ความคืบหน้าของเซสชันสะท้อนถึงเนื้อหาที่สมาชิกทุกคนทำเสร็จแล้ว ซึ่งจะทำให้ความคืบหน้าทั้งหมดที่เกิดขึ้นในเซสชัน Co-op สามารถนำไปใช้กับไฟล์บันทึกของผู้เล่นแต่ละคนได้
ของสะสม เช่น Data Pads และ Skulls จะปรากฏในเซสชั่น Co-op หากสมาชิกทีม Fireteam ไม่ได้รวบรวมพวกมันไว้ในบันทึกส่วนตัว การรวบรวมไอเท็มเหล่านี้ในโหมดร่วมมือจะปลดล็อคไอเท็มเหล่านั้นสำหรับสมาชิกทีมพลปืนทุกคนที่ยังไม่ได้รวบรวมไอเท็มเหล่านั้น หากผู้เล่นทุกคนในเซสชันได้รวบรวมไอเท็มเหล่านี้แล้ว รายการเหล่านั้นจะไม่ปรากฏหรือโต้ตอบได้
อุปกรณ์ที่ปลดล็อค การอัพเกรดอุปกรณ์ และอาวุธที่หลากหลายเป้าหมายมูลค่าสูง (HVT) จะยังคงปลดล็อคสำหรับผู้เล่นแต่ละคนในเซสชั่น Co-op แม้ว่าสมาชิกทีม Fireteam ทั้งหมดจะยังไม่ได้ปลดล็อคก็ตาม
ผู้เล่นสูงสุดสี่คนสามารถต่อสู้กับ Banished ใน Campaign Network Co-Op
เล่นซ้ำภารกิจแคมเปญ
ภารกิจหลักในเนื้อเรื่องและวัตถุประสงค์ด้านข้างทั้งหมด เช่น ด่านหน้า เป้าหมาย และเหตุการณ์ทางทะเลสามารถเล่นซ้ำได้แล้ว
หากต้องการเล่นซ้ำภารกิจหรือเหตุการณ์ที่เสร็จสิ้นแล้ว ให้ทำตามขั้นตอนด้านล่าง:
- เปิดตัว Halo Infinite
- ในแท็บเล่นของเมนูหลัก เลือกแคมเปญ
- เลือกดำเนินการต่อเพื่อใช้ไฟล์บันทึกล่าสุดของคุณหรือเลือกโหลดเกมเพื่อใช้ไฟล์บันทึกอื่น
- เมื่ออยู่ในการเล่นเกม ให้เปิด TacMap ด้วยการเชื่อมโยงการควบคุมเริ่มต้น เมนูนี้สามารถเปิดได้โดยใช้ปุ่มมุมมองบนตัวควบคุมหรือปุ่ม Tab บนแป้นพิมพ์
- นำทางไปรอบๆ TacMap และค้นหาภารกิจหรือเหตุการณ์ที่คุณต้องการเล่นซ้ำ จากนั้นวางเคอร์เซอร์ TacMap บนไอคอนของวัตถุประสงค์นั้น
- ใช้ทางลัดที่แสดงอยู่ด้านล่างของเมนูเพื่อเปิดเมนูตัวเลือกภารกิจของไอคอน
- ในเมนูตัวเลือกภารกิจ เลือกเล่นภารกิจซ้ำ
- เลือกความยากและหัวกะโหลกที่ต้องการ จากนั้นกดปุ่มเล่นเพื่อเริ่มการเล่นซ้ำภารกิจ
เมื่อเล่นซ้ำภารกิจ ชุดอาวุธที่คุณติดตั้งไว้จะถูกใช้ในภารกิจที่เลือก คุณสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อเล่นภารกิจก่อนหน้านี้ด้วยอาวุธหลากหลายรูปแบบที่ปลดล็อคจากเป้าหมายในช่วงท้ายเกมหรือด้วยกะโหลกที่เพิ่งปลดล็อค อุปกรณ์ที่ปลดล็อคและการอัพเกรดจะส่งต่อไปยังภารกิจก่อนหน้านี้ แม้ว่าภารกิจที่เลือกจะเกิดขึ้นก่อนที่อุปกรณ์นั้นจะถูกปลดล็อคก็ตาม
หลังจากเสร็จสิ้น Mission Replay หรือเมื่อออกจากภารกิจที่เล่นซ้ำก่อนกำหนด ภารกิจปัจจุบันของไฟล์บันทึกจะดำเนินการต่อที่จุดตรวจสอบล่าสุดที่มีอยู่ และเนื้อหาทั้งหมดที่ปลดล็อคใน Mission Replay (เช่น Skulls และบันทึกเสียง) จะถูกส่งต่อไปยังบันทึกปัจจุบันอย่างถาวร การทำภารกิจให้สำเร็จในระดับความยากที่สูงกว่าจะนับรวมในความสำเร็จเช่นกัน
ความสำเร็จของแคมเปญใหม่
ดังที่กล่าวไว้ในโพสต์บล็อกก่อนหน้าบน Halo Waypointการอัปเดตนี้นำความสำเร็จใหม่ 24 รายการมาสู่ Halo Infinite ด้วยคะแนนเกมเมอร์เพิ่มเติม 420 คะแนน แม้ว่าความสำเร็จใหม่บางส่วนสามารถรับได้จากโหมด Co-Op เท่านั้น แต่หลาย ๆ อย่างสามารถรับได้เมื่อเล่นเดี่ยว
โหมดฟอร์จ (เบต้า)
การอัปเดตนี้นำโหมด Forge มาสู่ Halo Infinite Forge ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างแผนที่ผู้เล่นหลายคนและโหมดเกมใหม่ๆ ที่สามารถแชร์กับผู้เล่นคนอื่นๆ ผ่านทางแท็บชุมชนในเมนูหลัก ภายใน Forge ผู้เล่นสามารถวางและแก้ไขวัตถุในเกม เอฟเฟกต์ และสคริปต์เพื่อสร้างแผนที่ที่กำหนดเองได้
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Forge ใน Halo Infinite โปรดไปที่บทความภาพรวม Forge ของเราและ“รัศมีอนันต์ | บล็อกคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Forge Beta”บนจุดอ้างอิง Halo
บันทึก:ขณะนี้โหมด Halo Infinite Forge อยู่ในสถานะเบต้า ซึ่งหมายความว่ามีการวางแผนการปรับปรุงเพิ่มเติม Forge Beta จะรองรับแผนที่แคนวาส ไม่ใช่แผนที่ที่ผู้พัฒนาสร้างขึ้น (เช่น Live Fire, Recharge, Fragmentation ฯลฯ) การสนับสนุนแผนที่ที่นักพัฒนาสร้างขึ้นจะถูกนำมาใช้ในการอัปเดตในอนาคต
ใน Forge ผู้เล่นในโหมดแก้ไขจะปรากฏเป็นจอภาพ Forerunner
การปรับปรุงความก้าวหน้า
Winter Update นำเสนอการเปลี่ยนแปลงหลักสองประการในระบบความก้าวหน้าของ Halo Infinite: Match XP เบต้า และการปรับปรุงความท้าทายรายสัปดาห์ ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ผู้เล่นสามารถคาดหวัง Match XP ที่จะเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการพัฒนา Battle Pass การท้าทายรายสัปดาห์ แม้จะยังคงให้ XP ควบคู่ไปกับ Match XP เบต้า แต่จะเป็นเส้นทางในการปลดล็อกรายการปรับแต่งเพิ่มเติม
สำหรับรายละเอียดทั้งหมดของระบบเหล่านี้ โปรดไปที่“จับคู่ XP เบต้าและความก้าวหน้า | บล็อกอัปเดตฤดูหนาว”-
จับคู่ XP (เบต้า)
นอกเหนือจากระบบ Challenge ที่มีอยู่แล้ว ระบบ Match XP ใหม่ยังให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับผลงานของพวกเขาในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบจับคู่อัตโนมัติทุกเกม XP จะมอบให้สำหรับความสำเร็จเช่น:
- แมตช์อารีน่าเสร็จสมบูรณ์: 150 XP
- การแข่งขันทีมใหญ่ (BTB) เสร็จสิ้น: 250 XP
- แมตช์เด่นเสร็จสมบูรณ์: 200 XP
- ทีมที่ชนะ: 50 XP
- จับคู่ MVP: 50 XP
- 50% สูงสุดของทีม: 50 XP
- ตำแหน่งฟรีสำหรับทุกคน
- ที่ 1: 150 ประสบการณ์
- ที่ 2: 100 ประสบการณ์
- ที่ 3: 50 ประสบการณ์
- ที่ 4: 50 ประสบการณ์
- ที่ 5: 50 ประสบการณ์
ทีมที่ชนะ, MVP ของแมตช์ และรางวัลทีม 50% สูงสุดจะรวมกันเป็น 200 XP
บันทึก:Match XP กำลังเปิดตัวในสถานะเบต้า ทีมพัฒนากำลังตรวจสอบการวัดและส่งข้อมูลทางไกล ข้อเสนอแนะของผู้เล่น และรายงานข้อผิดพลาดของ Halo Support เพื่อตรวจสอบว่าระบบทำงานตามที่ตั้งใจไว้ การปรับปรุงและการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมของรางวัล XP อาจจะถูกนำมาใช้ในอนาคต
เมื่อแมตช์จบลง ผู้เล่นจะเห็น XP แมตช์ที่พวกเขาได้รับ การท้าทายที่พวกเขาทำสำเร็จ และความคืบหน้าของพวกเขาในระดับ Battle Pass
ความท้าทายรายสัปดาห์
เริ่มต้นพร้อมกับการเปิดตัวอัปเดตฤดูหนาว มีการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้กับสำรับความท้าทายประจำสัปดาห์:
- ความท้าทายโดยรวมมี "ทั่วไป" มากกว่า
- จำนวนการท้าทายที่จำเป็นในการปลดล็อค Ultimate Challenge ลดลงจาก 20 เป็น 10
- การท้าทายรายสัปดาห์ทั้งหมดสามารถทำได้ในเพลย์ลิสต์แบบผู้เล่นหลายคนแล้ว
BATTLE PASS อัปเดตฤดูหนาว
Winter Update นำเสนอ Battle Pass 30 ระดับใหม่ล่าสุดที่จะเปิดให้ผู้เล่นทุกคนใช้งานได้ฟรี Battle Pass นี้มีไอเท็มปรับแต่งตามธีม Halo: Reach ให้เลือกมากมาย ซึ่งผู้เล่นสามารถรับได้จาก Match XP และทำภารกิจท้าทายให้สำเร็จ
หากต้องการเปลี่ยน Battle Pass ที่ติดตั้ง ให้ทำตามขั้นตอนด้านล่าง:
- ไปที่เมนู Battle Pass ซึ่งสามารถทำได้จากเมนูหลักโดยเลือกหรือใช้ทางลัดที่อยู่ในรายการ Battle Pass ที่มุมบนขวาของหน้าจอ
- เลือกปุ่มสลับ Battle Pass ใต้ไทล์ Battle Pass ทางด้านซ้ายของเมนู
- บนเมนูตัวสลับ Battle Pass ให้ใช้ช่องทำเครื่องหมายด้านล่างแผ่น Battle Pass เพื่อติดตั้ง Battle Pass ที่ต้องการ
กิจกรรมที่จะเกิดขึ้น
วันที่จัดงานที่ระบุไว้ที่นี่อาจมีการเปลี่ยนแปลง โปรดติดตามชมได้ที่ส่วนข่าวของ Halo Waypointสำหรับการอัพเดตล่าสุดเกี่ยวกับกิจกรรมในเกม
เหตุการณ์ฉุกเฉินฤดูหนาว II
ปลายปีนี้ กิจกรรม Winter Contingency กลับมาอีกครั้งใน Halo Infinite! กิจกรรม Winter Contingency II นำเสนอบัตรผ่านกิจกรรม 10 ระดับพร้อมไอเทมปรับแต่งธีมวันหยุดใหม่ให้ผู้เล่นได้ปลดล็อก
เช่นเดียวกับกิจกรรมในเกมครั้งก่อน ผู้เล่นสามารถปลดล็อกรางวัลของบัตรผ่านกิจกรรมนี้ได้โดยผ่านภารกิจท้าทายกิจกรรม การท้าทายของกิจกรรมจะมีให้เฉพาะเมื่อมีกิจกรรมดำเนินอยู่เท่านั้น และสามารถระบุได้ด้วยไอคอนแบนเนอร์สีส้มใกล้กับชื่อการท้าทาย ความท้าทายเหล่านี้มักกำหนดให้ผู้เล่นต้องแข่งขันให้เสร็จสิ้นหรือดำเนินการบางอย่างในเพลย์ลิสต์การจับคู่ที่เฉพาะเจาะจง การท้าทายกิจกรรมไม่สามารถเสร็จสิ้นได้ในเกมแบบกำหนดเอง
เหตุการณ์เพลิงไหม้ร่วมกัน
ในต้นปีหน้า กิจกรรม Joint Fire จะนำเสนอบัตรผ่านกิจกรรม 10 ระดับใหม่และนำเสนอรูปแบบ Capture the Flag (CTF) แบบอสมมาตร: Covert One-Flag รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโหมด Covert One-Flag สามารถพบได้ด้านล่างหรือในบล็อก “ดูตัวอย่างแผนที่และโหมดอัปเดตฤดูหนาว”-
เช่นเดียวกับกิจกรรม Winter Contingency II ข้างต้น รางวัลของกิจกรรมนี้จะสามารถรับได้จากการทำภารกิจท้าทายกิจกรรมในขณะที่กิจกรรมยังดำเนินอยู่เท่านั้น
โหมดผู้เล่นหลายคนใหม่: COVERT ONE-FLAG
ใน Covert One Flag สองทีมจะสลับระหว่างการโจมตีและการป้องกันธงเดียว โดยแต่ละฝ่ายจะมีอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน ทีมโจมตีจะพยายามแอบเข้าไปหาธงศัตรูพร้อมกับติดตั้ง Pulse Carbines, Sidekicks และ Active Camo แบบไม่จำกัด ทีมป้องกันจะตามล่าผู้โจมตีที่มองไม่เห็นและปกป้องธงของพวกเขาด้วยปืนไรเฟิลคอมมานโด ดาบพลังงาน และเซ็นเซอร์ภัยคุกคามไม่จำกัด
Covert One Flag จะหมุนเวียนไปสู่การค้นหาแมตช์พร้อมกับการเปิดตัวการอัปเดตฤดูหนาว และอาจหมุนเวียนออกไปในอนาคต ในช่วงกิจกรรม Joint Fire จะสามารถใช้งานได้ในรูปแบบเพลย์ลิสต์จับคู่เด่น Covert One Flag พร้อมให้ใช้งานในเกมแบบกำหนดเองแล้ว ควบคู่ไปกับการเปิดตัวการอัปเดตฤดูหนาว
แผนที่ผู้เล่นหลายคนใหม่
แผนที่ใหม่ทั้งสองแผนที่ที่รวมอยู่ในการอัปเดตฤดูหนาวถูกสร้างขึ้นใน Forge หากต้องการดูแผนที่เหล่านี้แบบทันที โปรดไปที่บล็อก “การอัปเดตแผนที่และโหมดดูตัวอย่างฤดูหนาว”หรือชมวิดีโอแบบฝังด้านล่าง
อาร์ไกล์
ลานขนาดใหญ่ของ Argyle ตั้งอยู่บนเรือ UNSC ที่อยู่ลึกในอวกาศ ล้อมรอบด้วยโครงข่ายบันไดและทางลาด หลีกเลี่ยงการควบคุมศัตรูในแนวสายตายาวของแผนที่โดยขนาบข้างผ่านโถงทางเดินที่ไม่มีคนคอยระวัง หรือใช้หนึ่งในสองของซุ่มยิงเพื่อกำจัดศัตรูจากระยะไกล
Argyle มีอยู่ในเพลย์ลิสต์การจับคู่ Arena และ Ranked หลายรายการ มีอยู่ในเกมแบบกำหนดเองด้วย
อาร์ไกล์ถูกสร้างขึ้นใน Forge และใช้ Void Canvas
กอง
แรงบันดาลใจจากโหมด Capture the Flag Detachment มีสองฐานที่เชื่อมต่อกันด้วยเส้นทางพิเศษหลายเส้นทาง เกาะที่สามารถเข้าถึงได้ด้วย Man Cannon หลายลำและเครื่องเคลื่อนย้ายมวลสารตัวแรกใน Halo Infinite Multiplayer ตั้งอยู่ฝั่งตรงข้ามของช่องว่างจากทั้งสองฐาน เกาะแห่งนี้มีอาวุธทรงพลังและทิวทัศน์อันงดงามของตำแหน่งของศัตรู
การปลดประจำการมีอยู่ในเพลย์ลิสต์การจับคู่ Arena และเกมแบบกำหนดเองหลายรายการ
การปลดถูกสร้างขึ้นใน Forge และใช้ Canvas ของสถาบัน
การปรับปรุงการจับคู่
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และการปรับปรุงการจับคู่ที่กำลังจะเกิดขึ้น โปรดไปที่“การจับคู่และการปรับปรุงอันดับ | บล็อกอัปเดตฤดูหนาว”-
ค้นหาตัวเลือกภูมิภาค
ตอนนี้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการจำกัดการค้นหาการจับคู่ให้อยู่ในภูมิภาคปัจจุบัน ตามค่าเริ่มต้น การค้นหาการจับคู่จะถูกตั้งค่าเพื่อค้นหาการจับคู่ในภูมิภาคใดๆ การจำกัดการค้นหาในภูมิภาคท้องถิ่นอาจปรับปรุงเวลาแฝงไปยังเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ อย่างไรก็ตาม เวลาในการค้นหาอาจเพิ่มขึ้น และความยุติธรรมของการจับคู่อาจลดลง
หากต้องการเปลี่ยนตัวเลือกการค้นหาภูมิภาค ให้ทำตามขั้นตอนด้านล่าง:
- ดูแผงควบคุมหรือเมนูหยุดชั่วคราว:
- กด ESC หรือ F1 บนแป้นพิมพ์หรือ
- กด Menu บนคอนโทรลเลอร์ Xbox หรือ
- บนเมนูหลัก ให้เลือกไอคอนรูปเฟืองที่มุมล่างขวาของหน้าจอ
- เลือกการตั้งค่า
- ไปที่แท็บการเล่นเกม
- ใต้ส่วนหัวการจับคู่ ให้เลือกตัวเลือกค้นหาภูมิภาคและใช้เมนูแบบเลื่อนลงเพื่อกำหนดขีดจำกัดที่ต้องการ
ตัวเลือกค้นหาภูมิภาคจะอยู่ในแท็บการเล่นเกมของเมนูการตั้งค่า
อัปเดตอัลกอริทึมอันดับทักษะการแข่งขัน (CSR)
อัลกอริธึมอันดับทักษะการแข่งขัน (CSR) ได้รับการปรับปรุงแล้ว เพื่อตอบสนองต่อข้อเสนอแนะที่ว่า CSR ที่ได้รับหรือขาดทุนนั้นสัมพันธ์กับผลงานของผู้เล่นแต่ละคนมากเกินไปมากกว่าผลงานของทีม อัลกอริธึมจึงได้รับการกำหนดค่าใหม่เพื่อให้ชัยชนะและความพ่ายแพ้ของทีมมีบทบาทมากกว่าผลงานส่วนบุคคล
ทีมพัฒนากำลังติดตามอย่างใกล้ชิดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อการวัดความก้าวหน้าของ CSR และคำติชมของผู้เล่นอย่างไร แจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงนี้โดยแชร์ความคิดเห็นในฟอรัม Halo Waypoint-
ลดบทลงโทษสำหรับการออกจากแมตช์จัดอันดับที่ไม่เท่ากัน
ในปัจจุบัน ผู้เล่นคนใดก็ตามที่ออกจากการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนแบบจัดอันดับจะสูญเสียคะแนน CSR 15 คะแนน ไม่ว่าทีมจะมีผู้เล่นเป็นจำนวนคู่หรือไม่ก็ตาม ในการอัปเดตบริการแบ็กเอนด์ที่กำลังจะมาถึง กฎนี้จะได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้เฉพาะผู้เล่นคนแรกที่ออกจากการแข่งขันเท่านั้นที่จะสูญเสียคะแนน CSR 15 คะแนน หากผู้เล่นคนแรกที่ละทิ้งการแข่งขันออกไปในช่วงไม่กี่นาทีแรก ผู้เล่นคนอื่น ๆ ทั้งหมดในการแข่งขันจะเห็นว่าผลกระทบต่อ CSR ที่ได้รับ/ขาดทุนน้อยลง ใครก็ตามที่ออกจากการแข่งขันหลังจากผู้เล่นคนแรกจะเสียคะแนน CSR เพียง 5 คะแนน
การเปลี่ยนแปลงความสมดุล
ดังที่กล่าวไว้ใน Halo Waypoint เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว อาวุธหลายอย่างกำลังได้รับการปรับแต่งในการอัพเดตฤดูหนาว หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และการเปลี่ยนแปลงแซนด์บ็อกซ์อื่น ๆ ที่วางแผนไว้สำหรับการอัปเดตในอนาคต โปรดไปที่“การอัปเดตสมดุลแซนด์บ็อกซ์ | บล็อกอัปเดตฤดูหนาว”-
BR75 แบทเทิลไรเฟิล
ความเสียหายพื้นฐานและการช่วยเหลือการเล็งสำหรับ Battle Rifle ได้รับการลดลงทั้งคู่
หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา
เราต้องการให้ BR75 ยังคงเป็นอาวุธอเนกประสงค์ที่เรารู้จักและชื่นชอบ แต่ยังสังเกตเห็นว่ามันทำงานได้ดีเกินไปเล็กน้อย ทำให้ไม่รู้สึกว่าคุ้มค่าเท่าที่ควร ในการอัพเดตฤดูหนาว เราต้องการเพิ่มเพดานทักษะในการสังหารช็อตสุดท้าย และลดประสิทธิภาพของมันที่ระยะจากสะโพก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะช่วยให้การสังหารด้วย BR75 รู้สึกคุ้มค่ามากยิ่งขึ้น
การเปลี่ยนแปลง:
- มุมการจัดลำดับความสำคัญของ Headshot ลดลงจาก 0.25 เป็น 0.2 องศา
- มุมแม่เหล็กกระสุนลดลงจาก 2.4 เป็น 2.2 องศา
- ระยะแม่เหล็กกระสุนลดลงจาก 20wus เป็น 18wus
- Bullet Magnetism Falloff Range ลดลงจาก 12wus เป็น 10wus
ปืนไรเฟิลจู่โจม VK78
การช่วยเหลือการเล็งของ VK78 Commando Rifle เพิ่มขึ้น ทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในระยะทางที่สั้นลง
หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา
ความคิดเห็นที่พบบ่อยที่สุดประการหนึ่งที่เราพบคือการเล็งด้วย VK78 Commando รู้สึกหลวม โดยเฉพาะในระยะใกล้ เพื่อช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในระยะใกล้ เราได้เพิ่มความแรงแม่เหล็กของกระสุนขึ้นเล็กน้อยและลดข้อผิดพลาดขั้นต่ำที่สูงได้เล็กน้อย เราได้เห็นสิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถพิชิตเป้าหมายได้ในระยะใกล้ระหว่างการทดสอบการเล่นภายใน ดังนั้นเราจึงอยากเห็นว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้อย่างไรในป่า
การเปลี่ยนแปลง:
- เพิ่มมุมการจัดลำดับความสำคัญของ Headshot จาก 0 เป็น 0.1 องศา
- เพิ่มมุมแม่เหล็กกระสุนจาก 1.25 เป็น 1.3 องศา
- เพิ่มมุมช่วยเล็งจาก 5 เป็น 6.25 องศา
- มุมข้อผิดพลาดขั้นต่ำลดลงสูงสุดจาก 0.8 เป็น 0.6 องศา
ผู้ขัดขวาง
นิตยสารของ Disruptor มี 12 รอบ จากเดิม 10 รอบ
หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา
Disruptor เริ่มเห็นการใช้งานมากขึ้นเมื่อเราขยายอายุการใช้งานของ Halo Infinite มากขึ้น แต่ก็ยังไม่ได้ผลดีเท่าที่เราหวังไว้ เพื่อช่วยในเรื่องนี้ เรากำลังอัปเดตจำนวนกระสุนเพื่อช่วยให้ผู้เล่นปิดการสังหารได้ง่ายขึ้นอีกเล็กน้อย นอกจากนี้เรายังพบรายงานเกี่ยวกับผลกระทบของความเสียหายตามเวลา (DoT) ที่ไม่สอดคล้องกัน และจะพยายามปรับปรุงในการอัปเดตในอนาคต
การเปลี่ยนแปลง:
- เพิ่มจำนวนกระสุนแม็กกาซีนจาก 10 เป็น 12
ปืนพลาสม่า
การยิงชาร์จจาก Plasma Pistol จะติดตามศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นทั้งในการต่อสู้ระยะประชิดและระยะกลาง การยิงที่ไม่ได้ชาร์จจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเช่นกัน
หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา
ผู้เล่นหลายคนรายงานว่า Plasma Pistol ทำได้ไม่ดีนักในการเจอกับ Spartans โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้กระสุนที่ชาร์จมากเกินไป เพื่อช่วยให้เส้นทางการยิงที่ชาร์จมากเกินไปตามที่คาดไว้ในระยะกลางถึงใกล้ เราได้อัปเดตค่าของมันเล็กน้อยในการอัพเดตฤดูหนาว นอกจากนี้เรายังสังเกตเห็นว่าการยิงฐานไม่ค่อยมีประโยชน์มากนัก ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายของการยิงฐานเพื่อให้เป็นตัวเลือกที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับผู้เล่น
การเปลี่ยนแปลง:
- เพิ่มดาเมจการยิงพื้นฐานจาก 20 เป็น 28
- เพิ่มความเร็วเชิงมุมของการชาร์จช็อตจาก 20 เป็น 35 องศาต่อวินาที
- เพิ่มความเร็วเชิงมุมของการชาร์จช็อตขณะนิ่งจาก 50 เป็น 70 องศาต่อวินาที
พัลส์คาร์ไบน์
การระเบิดของพลาสมาของ Pulse Carbine จะติดตามศัตรูได้ดีขึ้นในการต่อสู้ระยะสั้นถึงระยะกลาง อย่างไรก็ตาม การติดตามของพวกมันในระยะไกลกว่านั้นลดลง
หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา
แม้ว่าผู้เล่นจะเชี่ยวชาญการใช้ Pulse Carbine มากขึ้น แต่ก็ยังไม่ประสบความสำเร็จในระยะสั้นถึงกลางอย่างที่เราต้องการ เพื่อช่วยในเรื่องนี้ เราได้อัปเดตการติดตามเพื่อช่วยเหลือในระยะสั้นลง เพื่อช่วยรักษาสมดุลของพลัง เราจะลดการติดตามของมันในระยะไกลลง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้น่าจะช่วยให้ผู้เล่นยิงได้สม่ำเสมอมากขึ้นในระยะสั้นถึงกลาง ในขณะเดียวกันก็ลดประสิทธิภาพในระยะไกลลงเล็กน้อย
การเปลี่ยนแปลง:
- เพิ่มความเร็วเชิงมุมนำทางขณะนิ่งจาก 25 เป็น 35 องศาต่อวินาที
- ความเร็วเชิงมุมลดลงจาก 50 เป็น 30 องศาต่อวินาที
- เพิ่มเศษส่วนนำเป้าหมายจาก 0.35 เป็น 1
- เพิ่มรัศมีความผิดพลาดของกระสุนปืนนำทางจาก 0.2 เป็น 0.22 องศา
ระเบิดแตก
เวลาการระเบิดของ Frag Grenade เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้รางวัลกับระเบิดที่วางได้ดีกว่า และเพื่อให้ผู้เล่นที่เป็นผู้รับมีเวลาตอบสนองมากขึ้น
หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา
Frag Grenade ได้รับการตอบรับว่ามันมีประสิทธิภาพมากเกินไปเล็กน้อย และการขว้างไปก่อนที่จะตายส่งผลให้การแลกเปลี่ยนง่ายกว่าที่ตั้งใจไว้ เพื่อช่วยแก้ไขปัญหาเหล่านี้ เราได้เพิ่มเวลาการระเบิดเล็กน้อย ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีเวลามากขึ้นอีกเล็กน้อยในการตอบสนองต่อระเบิดที่ตกลงมาใกล้พวกเขา นอกจากนี้ยังจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการวางระเบิดที่ดีกว่า
เปลี่ยน:
- เพิ่มเวลาการระเบิด 0.2 วินาที
ปัญหาที่ได้รับการแก้ไขและการแก้ไขข้อบกพร่อง
ทั่วโลก
- ข้อความบนหน้าจอการโหลดจะไม่เปลี่ยนขนาดอีกต่อไปเมื่อสัญลักษณ์ UNSC ปรากฏที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอ
- ไอคอน Mouse 4 และ Mouse 5 ในแท็บคีย์บอร์ด/เมาส์ของเมนูการตั้งค่าจะไม่กลับด้านอีกต่อไป การเชื่อมโยงการกระทำกับเมาส์ 4 จะแสดงปุ่มด้านบนของเมาส์ และการเชื่อมโยงการกระทำกับเมาส์ 5 จะแสดงปุ่มด้านล่าง
- ปรับปรุงข้อความที่ทับซ้อนกันหลายรายการในเมนูแล้ว
ผู้เล่นหลายคน
แซนด์บ็อกซ์
- Fusion Coils ที่ติดอยู่ที่ด้านหลังของ Razorback จะระเบิดอย่างต่อเนื่องเมื่อ Razorback ถูกทำลาย
- การยิง Disruptor จะปลดล็อคผู้เล่นโดยใช้ Active Camo ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- จรวดที่สะท้อนโดยอุปกรณ์ Repulsor จะไม่ปรากฏให้ผู้เล่นบางคนมองไม่เห็นอีกต่อไป
- มีการแก้ไขการชนกันบนแผนที่ Catalyst สำหรับผู้เล่นหลายคน เพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถนำสิ่งของต่างๆ ออกจากพื้นที่ที่เล่นได้
- จุดเกิดบนแผนที่ผู้เล่นหลายคน Catalyst ได้รับการปรับเพื่อลดเหตุการณ์ที่ผู้เล่นเกิดใหม่ในแนวสายตาของผู้เล่นศัตรู
- เอฟเฟกต์เสียง "ติ๊ก" ของ Dynamo Grenade จะไม่เล่นอีกต่อไปเมื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนแบบจัดอันดับ
- กระสุนปืนของ Volatile Skewer จะถูกยิงใน Man Cannons เช่นเดียวกับขีปนาวุธพื้นฐานของ Skewer
ภาพ
- การปรับแต่งชุดเกราะที่ติดตั้งจะปรากฏบน Spartan ของผู้เล่นอย่างสม่ำเสมอเมื่อชมภาพยนตร์แนะนำซีซั่น 2 อีกครั้ง
- ในระหว่างการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน ตราสัญลักษณ์และป้ายชื่อจะปรากฏอย่างต่อเนื่องบนกระดานคะแนนและองค์ประกอบ "Killed By" Heads-Up Display (HUD)
- แอนิเมชั่นบุคคลที่สามสำหรับการบรรจุปืนลูกซอง Bulldog ได้รับการปรับปรุง
- แอนิเมชันบุคคลที่สามสำหรับชาวสปาร์ตันที่ปีนป่ายขึ้นไปบนขอบจะไม่มีโอกาสที่จะปรากฏหยุดนิ่งชั่วคราวอีกต่อไป
- ขณะนี้อุปกรณ์ Repulsor สามารถมองเห็นได้ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
- โทนสีกระจกหน้ารถของการเคลือบ Spacestation Gaming Warthog ได้รับการปรับเพื่อให้ผู้เล่นคนอื่น ๆ ในที่นั่งคนขับและผู้โดยสารมองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- Spartans ที่ทับซ้อนกันหลายรายการจะไม่ปรากฏในเมนูผู้เล่นหลายคนอีกต่อไป
- เกราะข้อมือ Kythera Battlepad จะไม่ลอยอยู่เหนือขาเทียมแบบ transradial หรือ transhumeral บนแกนเกราะ Eaglestrike อีกต่อไป
- สติ๊กเกอร์ UNSC ที่หายไปได้รับการกู้คืนไปยังถุงมือ Liteknuckle สำหรับแกนเกราะ Mark VII
เสียง
- มีการเพิ่มเสียงพูด Iratus AI หลายบรรทัดสำหรับการสังหารด้วยอาวุธจลน์ พลาสมา ฮาร์ดไลท์ และอาวุธช็อต
เมนู
- การท้าทายที่แสดงอยู่ในเมนูหยุดชั่วคราวระหว่างการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนจะแสดงค่า XP ที่ถูกต้องแล้ว
- แนะนำข้อความ "แสดงความยินดี" อีกครั้งสำหรับผู้เล่นที่ได้ผ่าน Battle Pass ที่มีอยู่ทั้งหมดแล้ว ข้อความนี้ถูกลบไปก่อนหน้านี้เนื่องจากมีข้อบกพร่องซึ่งได้รับการแก้ไขแล้ว
- การใช้ทางลัดบันทึกสำเนาในเมนูตัวแก้ไขโหมดเกมแบบกำหนดเองจะบันทึกการเปลี่ยนแปลงที่ใช้อยู่ทั้งหมดแต่ยังไม่ได้บันทึกลงในสำเนาใหม่
- เพื่อลดกรณีที่ผู้เล่นออกจากการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนก่อนเวลาโดยไม่ได้ตั้งใจ ทางลัดออกจาก Fireteam ในเมนูโซเชียลของเมนูหยุดชั่วคราวในเกมจะมีกล่องโต้ตอบการยืนยันแล้ว
ความท้าทายและเหรียญรางวัล
- การแย่งชิงและแย่งชิง Brute Chopper จะทำให้ภารกิจ Grapple-Jack Challenge ดำเนินไปอย่างถูกต้องแล้ว
- ตอนนี้การสังหารจะติดตามความท้าทายเฉพาะอาวุธได้สม่ำเสมอมากขึ้น
โรงภาพยนตร์
- ผู้เล่นสามารถบุ๊กมาร์กภาพยนตร์ในโรงละครได้อย่างสม่ำเสมอ
- เมื่อดูภาพยนตร์ที่บุ๊กมาร์กไว้ในเมนูหน้าต่างเลือกเนื้อหา ไทล์ของภาพยนตร์เหล่านั้นจะแสดง "ภาพยนตร์ใหม่" เป็นชื่อของภาพยนตร์ การเลือกภาพยนตร์จะแสดงชื่อแผนที่และโหมดที่ถูกต้อง
- ภาพยนตร์เธียเตอร์ในเมนูบุ๊กมาร์กของฉันมีตัวเลือกดูภาพยนตร์แล้ว
แคมเปญ
เมนู
- Skulls ที่เปิดใช้งานก่อนหน้านี้จะไม่มีโอกาสที่จะปิดการใช้งานอีกต่อไปหลังจากกลับมาบันทึกไฟล์ต่อด้วยปุ่มดำเนินการต่อในเมนูแคมเปญ
- เวลาการเล่นเกมจะไม่โอนไปยังไฟล์บันทึกใหม่โดยใช้ช่องบันทึกเดียวกันในเมนูแคมเปญอีกต่อไป
- ตอนนี้ Bandana Skull จะถูกทำเครื่องหมายว่ารวบรวมไว้ใน Tac-Map ทันทีที่ผู้เล่นหยิบมันขึ้นมา
- ขณะนี้ Weapon Variants ทั้งหมดได้รับการติดป้ายกำกับอย่างถูกต้องในแท็บ FOB ของ TacMap
- การทำภารกิจให้สำเร็จจะแสดงระดับความยากที่ถูกต้องใน TacMap อย่างสม่ำเสมอ และหากเป็นไปได้ จะปลดล็อคความสำเร็จในการสำเร็จแคมเปญทั้งหมดที่ถูกต้อง
- การเข้าถึงเมนูการปรับเทียบหน้าจอระหว่างการเล่นเกมแคมเปญได้รับการกู้คืนแล้ว
- เมนูนี้สามารถเข้าถึงได้โดยไปที่แท็บวิดีโอของเมนูการตั้งค่าและใช้ทางลัดที่แสดงอยู่ด้านล่างของหน้าจอ
- การปิด Halo Infinite ด้วยวิธีการภายนอก (เช่น ตัวจัดการงานบนพีซี หรือการปิดพีซี/คอนโซล) จากนั้นการโหลดหรือเริ่มไฟล์บันทึกอื่นจะไม่เขียนทับหรือทำให้ไฟล์บันทึกเสียหายอีกต่อไป
การเล่นเกม
- การรีโหลดอาวุธและการเติมกระสุนพร้อมกันที่กล่องกระสุนจะเติมทั้งแม็กกาซีนของอาวุธและกระสุนสำรองอย่างถูกต้องแล้ว
- ปริมาณการสังหารที่ผิดพลาดใกล้กับคลังปืนต่อต้านอากาศด้านตะวันออกได้ถูกลบออกแล้ว
- ปริมาณการสังหารได้รับการปรับเพื่อให้ศัตรูที่พุ่งออกมาจากพื้นผิวของ Zeta Halo เนื่องจากความเร็วการระเบิดที่เพิ่มขึ้นของ Boom และ Cowbell Skulls จะไม่ปิดกั้นวัตถุประสงค์ไม่ให้สำเร็จอีกต่อไป
ภาพ
- แอนิเมชั่นใบหน้าของตัวละครจะดูนุ่มนวลขึ้นในทุกเฟรมเรต
- กะโหลกปาร์ตี้วันเกิด Grunt จะทำงานเฉพาะเอฟเฟกต์ลูกปาเมื่อการยิงหัวฆ่า Grunt เท่านั้น
- การข้ามฉากคัตซีนจะไม่มีโอกาสปิดการใช้งานแอนิเมชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งและทำให้โมเดลอาวุธมองไม่เห็นอีกต่อไป
ความร่วมมือเครือข่าย
การปรับปรุงต่อไปนี้ขึ้นอยู่กับข้อเสนอแนะและตั๋วสนับสนุน Halo จากรัศมีวงในเที่ยวบินในเดือนกรกฎาคม 2022
- ผู้เล่นจะไม่เทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไปหลังจากที่ยานพาหนะถูกแย่งชิง
- ปรับปรุงการโหลดหลังจาก Fast Traveling และเริ่ม Mission Replays เพื่อแก้ไขกรณีที่ผู้เล่นเข้าสู่หน้าจอการโหลดที่ขยายออกไปหรือถูกบูตไปที่เมนูหลัก
- ปรับปรุงลำดับการปลดล็อคของ Threat Sensor เพื่อให้สามารถติดตั้งได้อย่างต่อเนื่อง และไม่มีโอกาสหยุดความก้าวหน้าของผู้เล่นอีกต่อไป
- การข้ามฉากคัตซีนจะไม่ส่งผลให้สมาชิกทีม Fireteam เห็นหน้าจอสีดำพร้อมเพลงหรือเอฟเฟกต์เสียงที่เล่นต่อไปอีกต่อไป
- ไฟล์บันทึกใหม่จะไม่ถูกตั้งชื่อว่า "Finish the Fight" ในเมนู Load Game และเมนู Co-Op Save Slot Summary อีกต่อไป
ความสำเร็จและการปลดล็อค
- ตอนนี้ความสำเร็จของอาจารย์ใหญ่จะปลดล็อคอย่างต่อเนื่อง
- หากเงื่อนไขในการปลดล็อคความสำเร็จนี้เสร็จสมบูรณ์แล้ว และไม่ได้ปลดล็อคใน Halo Infinite เวอร์ชันก่อนหน้า จะต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขให้เสร็จสิ้นอีกครั้งหลังจากติดตั้ง Winter Update
- ท่าทาง Requiem Revengeance, ท่าทาง Act of Genesis และเครื่องรางอาวุธ Infinity สามารถปลดล็อคได้แล้วโดยการทำให้สำเร็จ 100% ในไฟล์บันทึกแคมเปญ Halo Infinite เพียงไฟล์เดียว
- สำหรับไฟล์บันทึกที่เสร็จสมบูรณ์ 100% ก่อนที่จะติดตั้งการอัปเดตนี้ ผู้เล่นอาจต้องโหลดลงในบันทึกและเล่นสักสองสามนาทีเพื่อให้แน่ใจว่ารายการเหล่านี้ถูกปลดล็อค
- ความสำเร็จ “มันเอาชนะทุกสิ่งได้จริงๆ” จะถูกปลดล็อคอย่างต่อเนื่องเมื่อมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนด
สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับปัญหาที่ทราบล่าสุดและข้อกังวลอื่นๆ ของ Battle Passมุ่งหน้าไปที่นี่-