Hell Let Loose อัปเดต 1.024 สำหรับวันที่ 19 ตุลาคม เลื่อนออกไปสำหรับแพทช์ 14.4

นักพัฒนา Black Matter ได้เปิดตัวอัพเดต Hell Let Loose 1.024 บนทุกแพลตฟอร์ม และนี่คือสำหรับแพทช์เวอร์ชัน 14.4! ผู้เล่นสามารถคาดหวังแผนที่กลางคืนที่หลากหลาย แก้ไขข้อบกพร่องของชุดปรับแต่ง ปรับปรุงห้องนิรภัย และอื่นๆ อีกมากมาย! อ่านต่อไปว่ามีอะไรใหม่อย่างเป็นทางการนรกปล่อยให้หลวมบันทึกแพทช์สำหรับวันที่ 19 ตุลาคม

Hell Let Loose อัพเดต 1.024 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ Hell Let Loose อัพเดต 14.4:

การสนทนาเกี่ยวกับการเข้าถึง

หัว BOBBING

เราได้กล่าวถึงในการบรรยายสรุปของนักพัฒนาครั้งล่าสุดว่า การดำน้ำแบบคว่ำนั้นได้รับการปรับปรุงใหม่ และส่วนหนึ่งได้ดำเนินการปรับปรุงกล้องเพื่อป้องกันข้อจำกัดของกล้องเมื่อการดำน้ำสิ้นสุดลง ซึ่งปรากฏพร้อมกับการใช้งานการดำน้ำครั้งแรกแบบมีแนวโน้ม

ในส่วนหนึ่งของงานดังกล่าว ระบบที่ควบคุมการก้มศีรษะก็ถูกเขียนใหม่เพื่อให้มีความหลากหลายมากขึ้น และช่วยให้การเปลี่ยนระหว่างโปรไฟล์ต่างๆ ราบรื่นขึ้น ในขณะเดียวกันก็เพิ่มคุณภาพของภาพด้วย

การปรับปรุงโค้ดนี้ใหม่ยังทำให้ผู้ที่รู้สึกไวต่อการเคลื่อนไหวเห็นอาการศีรษะสั่นมากขึ้นอีกด้วย ขอขอบคุณข้อเสนอแนะจากเซสชั่น PTE ตอนนี้เราได้ปรับแต่งระบบนี้เพื่อลดระดับการเคลื่อนไหว แม้ว่าผู้เล่นบางคนจะยินดีที่ได้เห็นผลงานที่เวียนหัว แต่เรายังต้องการให้แน่ใจว่าเราจะสนับสนุนผู้เล่นให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และจะเริ่มกำหนดขอบเขตสิ่งที่เป็นไปได้ในแง่ของการปรับปรุงการตั้งค่าการเข้าถึง

ดำน้ำเพื่อคว่ำ

ขณะนี้ฟังก์ชันนี้มีพารามิเตอร์ที่ปรับแต่งได้ เราจึงสามารถปรับแต่งสิ่งเหล่านี้เพื่อตอบสนองต่อคำติชมก่อนหน้านี้ของคุณได้ คำตอบของคุณจาก PTE แสดงให้เห็นว่ากว่าครึ่งหนึ่งของผู้ที่ส่งข้อเสนอแนะเห็นพ้องกันว่าการดำน้ำแบบคว่ำตอนนี้ให้ความรู้สึกสมจริงมากขึ้น ผู้เล่นไม่สามารถดำน้ำกับโลมาได้อีกต่อไป และขณะนี้ระยะสไลเดอร์รู้สึก 'กำลังพอดี'

ตัวกรอง NVIDIA

ดังที่หลายๆ คนได้ชี้ให้เห็น ผู้เล่นบางคนจะใช้ตัวกรองของ Nvidia เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้เสียเปรียบในโหมดกลางคืนที่ออกแบบมาโดยเฉพาะ แม้ว่าตัวกรองเหล่านี้สามารถปรับแต่งได้เพื่อให้มีความได้เปรียบในการแข่งขันมากขึ้น แต่ก็สามารถขัดขวางผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสกับแผนที่ตามที่ตั้งใจไว้ได้

เราได้ยินความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้ และจะเริ่มกระบวนการติดต่อ Nvidia เพื่อทำความเข้าใจว่าตัวกรองเหล่านี้สามารถปิดใช้งานได้อย่างไรในขณะที่เล่น Hell Let Loose - ช่วงเย็นของสนามแข่งขันและทำให้เกิดกลยุทธ์และวิธีการเล่นใหม่ ๆ

การตั้งค่า FOV มุมกว้างพิเศษ

แม้ว่าตอนนี้ Hell Let Loose จะรองรับจอภาพอัลตร้าไวด์อย่างเป็นทางการแล้ว แต่เราเข้าใจดีว่าผู้เล่นบางคนที่มีจอภาพขนาดใหญ่เป็นพิเศษกำลังประสบปัญหาไม่สบายขณะเล่นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของ FOV รวมถึงผู้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นด้วย

เราจะมองหาการขยายแถบเลื่อน FOV ในการตั้งค่าวิดีโอ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับการตั้งค่าเพื่อการเข้าถึงที่ดีขึ้น หลังจากแพทช์ 14.4

การปรับปรุงการกระโดดร่มและการวางหิ้ง

การเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวยังคงแบ่งความคิดเห็นอย่างเท่าเทียมกัน! จากข้อเสนอแนะที่ให้ในระหว่างเซสชันการทดสอบสาธารณะเมื่อต้นเดือนนี้ ผู้เล่นบางคนยินดีที่ได้เห็นการปรับปรุงการตอบสนองของ vaulting และ mantling อย่างไรก็ตาม บางคนรู้สึกว่าการเคลื่อนไหวอัตโนมัติมากขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้รู้สึกว่ามีข้อจำกัด

สำหรับการปรับปรุงเบื้องต้นนี้ เราต้องการเน้นที่ความสม่ำเสมอ: ทำให้แน่ใจว่าการกระโดดข้ามและการควบคุมการทำงานสอดคล้องกัน ทำงานในลักษณะที่สอดคล้องกันข้ามสิ่งกีดขวางที่แตกต่างกัน และทำงานในลักษณะที่สอดคล้องกับค่าการปรับแต่งของเรา เพื่อให้เราสามารถควบคุมได้อย่างน่าเชื่อถือ และปรับแต่งกลไกเหล่านี้ และรู้ว่าค่าที่เราตั้งไว้จะสอดคล้องกับสิ่งที่เราเห็นในเกมอย่างถูกต้อง – เจมส์ โปรแกรมเมอร์เกมเพลย์

ในฐานะส่วนหนึ่งของงานนั้น และเพื่อรักษาความสม่ำเสมอเพื่อที่คุณจะได้ไม่ติดขัดจนไม่สามารถดำเนินการได้สำเร็จ ผู้เล่นจะไม่สามารถกระโดดขึ้นไปบนสิ่งกีดขวางได้อีกต่อไป

ผู้เล่นฮอประยะสั้นจะเห็นว่าจริง ๆ แล้วในเกมไม่มีแอนิเมชั่นที่เฉพาะเจาะจง แทนที่จะเล่นแอนิเมชั่นห้องนิรภัยตามปกติในขณะที่เคลื่อนย้ายตัวละครของผู้เล่นไปยังตำแหน่งที่ต้องการ

ในแพตช์ 14.4 การกระโดดข้ามจะหมายถึงการกระโดดข้ามบางสิ่งบางอย่างอย่างสม่ำเสมอ และการยืนหยัดจะหมายถึงการปีนขึ้นไปบนบางสิ่งบางอย่างอย่างสม่ำเสมอ – คุณค่าที่กำหนดโดยปัจจัยบางประการ ได้แก่:

ผู้เล่นจะกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางหาก –

  • 'ความหนา' ของสิ่งกีดขวาง (เช่น ระยะห่างจากขอบใกล้ถึงขอบไกลในทิศทางของห้องนิรภัย) น้อยกว่า 50 ซม.
  • มีตำแหน่งลงจอดที่เหมาะสมสำหรับห้องนิรภัย (เช่น พื้นที่ขนาดผู้เล่นที่จะลงจอดอีกด้านหนึ่งของสิ่งกีดขวางซึ่งมีความสูงเท่ากันกับห้องนิรภัยที่เริ่มต้นหรือต่ำกว่า

หากไม่เป็นไปตามค่าเหล่านี้ ตัวละครของผู้เล่นจะปีนข้ามสิ่งกีดขวาง

คุณจะต้องกระโดดค้ำถ่อเหนือทุกสิ่งที่คุณสามารถกระโดดข้ามและปีนป่ายสิ่งที่คุณทำไม่ได้ และตอนนี้ก็ชัดเจนมากขึ้นว่าสิ่งใดจะเกิดขึ้นก่อนที่คุณจะลงมือทำจริง ทั้งหมดนี้ควรปรับปรุงความสม่ำเสมอ ความน่าเชื่อถือ และคุณภาพของการดำเนินการ – เจมส์ โปรแกรมเมอร์เกมเพลย์

แพตช์ 14.4 บันทึกการเปลี่ยนแปลง

รูปแบบแผนที่กลางคืน

[เพิ่ม] แผนที่กลางคืนคาเรนตัน

[เพิ่ม] แผนที่กลางคืนแซงต์-แมร์-เอกลิส

บนคอนโซล การหมุนแผนที่ที่ลดลงจะใช้เวลา 7 วัน และจะมีลักษณะดังนี้:

  • สงครามคาเรนตัน (กลางคืน)
  • สงครามเอสเอ็มอี
  • โอมาฮารุก (สหรัฐอเมริกา)
  • เฮิร์ทเก้น ออฟเฟนซิฟ (เยอรมัน)
  • สงครามเอลอลาเมน
  • สงคราม SME (กลางคืน)
  • เคิร์สต์รุก (SOV)
  • ยูทาห์รุก (GER)
  • สงครามเอสเอ็มดีเอ็ม
  • ดริลรุก (GB)
  • การรุกคาร์คอฟ (SOV)
  • สงครามโอมาฮา
  • คาเรนตันรุก (สหรัฐอเมริกา)
  • ดริล ออฟเฟนซิฟ (GER)

การเคลื่อนที่ของผู้เล่น

[เพิ่ม] คุณสมบัติ Dive to prone ได้รับการปรับปรุงและใช้งานใหม่

[ปรับปรุง] การกระโดดข้าม

[ปรับปรุง] การปกคลุม

แก้ไขข้อบกพร่องทั่วไป

[แก้ไขแล้ว] ผู้เล่นปรับใช้โดยมีการโหลดที่ไม่ถูกต้องและไม่สามารถสลับได้

ด้วยรักซึ่งรู้จักกันในนาม 'จุดบกพร่องของชุดอุปกรณ์' เราเชื่อว่าการแก้ไขของเรายังคงแข็งแกร่งอยู่ และในที่สุดอาจสามารถกำจัดจุดบกพร่องนี้ออกไปได้ในที่สุด เช่นเดียวกับการแก้ไขอื่นๆ เราจะไม่ทราบว่าสามารถป้องกันข้อผิดพลาดของการโหลดทั้งหมดได้สำเร็จหรือไม่จนกว่าจะเข้าสู่เกมจริง ดังนั้นเราจะคอยติดตามข้อเสนอแนะของคุณอย่างใกล้ชิดเมื่อคุณได้ทดลองใช้แพทช์ 14.4 ดังนั้น แน่ใจว่าจะใช้ลิงค์สนับสนุนเพื่อรายงานปัญหาใด ๆ

[แก้ไขแล้ว] การขว้างระเบิดมือครั้งสุดท้ายจะเล่นซ้ำภาพเคลื่อนไหว 'ติดตั้งระเบิดมือ' หลังจากการขว้าง

ข้อบกพร่องสุดท้ายของระเบิดมือ - มีการสนับสนุนแอนิเมชั่นเพื่อแก้ไขปัญหาที่แอนิเมชั่นการจัดเตรียมระเบิดจะเล่นเป็นเวลาสั้น ๆ ในขณะที่ขว้างระเบิดลูกสุดท้ายในชุดปรับแต่งของคุณ ซึ่งได้รับการแก้ไขแล้ว

[แก้ไข] การเชื่อมโยงพื้นผิวปรากฏบน VFX การระเบิดของยานพาหนะ

[แก้ไขแล้ว] เมื่อการแข่งขันโหมดเกมทั้งหมดสิ้นสุดลง เกมจะหยุดทำงานเพิ่มอีก 9 วินาทีก่อนที่จะแสดงหน้าจอผลลัพธ์

[แก้ไขแล้ว] การรีโหลด Kar98 หายไปบางส่วนในลำโพงแพด PS5

[แก้ไขแล้ว] อาวุธสามารถยิงได้โดยไม่ต้องป้อนข้อมูลใดๆ หลังจากสลับไปใช้ระเบิดมืออย่างรวดเร็ว

[แก้ไขแล้ว] [ฮับเนื้อหาเพิ่มเติม] ผู้ใช้ไม่สามารถหมุนตัวละครโดยใช้คอนโทรลเลอร์บนพีซีหรือคอนโซลได้

[แก้ไขแล้ว] โมเดลผู้เล่นมีสติ๊กเกอร์โลหะเมื่อยิง

[แก้ไขแล้ว] การสื่อสารด้วยเสียงไม่ทำงานเนื่องจาก VOIP ไม่สามารถเชื่อมต่อใหม่ได้

[แก้ไข] เครื่องพ่นไฟปล่อยแสงแฟลร์ของเลนส์มากเกินไปเมื่อทำการยิงบนแผนที่กลางคืน

DLC เครื่องสำอางใหม่

[เพิ่ม] [Xbox] [พีซี] Luftwaffe Eagles

DLC นี้กำลังเปิดให้ผู้เล่น PlayStation 5 ใช้งาน แต่น่าเสียดายที่จะไม่สามารถใช้งานได้กับ Patch 14.4 รุ่นแรก ผู้เล่น PlayStation อาจสังเกตเห็นพื้นที่สำหรับ DLC นี้ในฮับเนื้อหาเพิ่มเติม แต่จะยังไม่สามารถซื้อได้ในตอนนี้ เราจะแจ้งให้คุณทราบทันทีที่พร้อมให้บริการ!

ลุฟท์วัฟเฟอ อีเกิลส์

ในฐานะส่วนหนึ่งของกองทัพเยอรมัน Fallschirmjäger เป็นพลร่มกลุ่มแรกที่มีบทบาทในการปฏิบัติการทางอากาศขนาดใหญ่ Fallschirmjäger ยังเป็นที่รู้จักในนาม 'ปีศาจเขียว' เนื่องจากจิตวิญญาณการต่อสู้อันทรงพลังและความเหนือกว่าทางยุทธวิธี อย่างไรก็ตาม ตามสาเหตุในยุทธการที่ครีต พวกมันถูกใช้เป็นกองกำลังภาคพื้นดินเป็นหลัก

เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้นี้ประกอบด้วย:

เครื่องแบบ Fallschirmjäger (ใช้ได้กับบทบาท German Assault, Anti-Tank, Medic, Machine Gunner, Officer, Rifleman, Automatic Rifleman, Engineer และ Support)

การเพิ่มประสิทธิภาพแผนที่

ในแต่ละแพตช์ เรามุ่งมั่นที่จะปรับปรุงประสบการณ์ของคุณกับแผนที่ที่มีอยู่ต่อไป รวมถึงโดยการเพิ่มความเสถียรผ่านการเพิ่มประสิทธิภาพแผนที่ต่างๆ เช่น การแก้ไข LOD และปัญหาการชนกัน

เนื้อหาบางอย่างอาจมีความหนาแน่นมากเกินไปในความซับซ้อนของสามเหลี่ยม ซึ่งหมายความว่า LOD ที่ตั้งค่าไว้สำหรับเนื้อหาเหล่านั้นไม่ได้สลับอย่างมีประสิทธิภาพเพียงพอที่จะรักษาความซับซ้อนของสามเหลี่ยมไว้เมื่อเทียบกับขนาดหน้าจอที่เหมาะสมที่สุด

การเพิ่มประสิทธิภาพ Mesh LOD เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ไม่เพียงแต่ LOD ในลักษณะที่ผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นได้เท่านั้น แต่ยังมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการรับรองว่าเราลดการเบิกจ่ายเกินบน Mesh ที่ซับซ้อนให้เหลือน้อยที่สุด การที่เกินจำนวนจากเมชที่ซับซ้อนจะก่อให้เกิดความเครียดต่อ GPU ซึ่งอาจส่งผลต่อประสิทธิภาพและความเสถียร

แม้ว่าการเพิ่มประสิทธิภาพเหล่านี้ต้องใช้เวลาและการดูแลด้วยตนเอง เรายังดำเนินการบันทึกปัญหาที่คุณรายงานบางส่วนด้วย รวมถึงการเปลี่ยนแปลง LOD และการชนกันที่มองไม่เห็น หวังว่าคุณจะได้เห็นการปรับปรุงบางอย่างในแต่ละแพตช์

ฟอย

[แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สินประตูไม้ไม่มีการเจาะกระสุน

[แก้ไขแล้ว] [D1] เสารั้วเฉพาะไม่มีกระสุนและการชนกันของผู้เล่น

[แก้ไขแล้ว] [D5] ผู้เล่นไม่สามารถยิงผ่านช่องว่างของแผ่นไม้ด้วยรถถังได้

ยูทาห์

[แก้ไขแล้ว] [G7] พุ่มไม้ที่เซกเตอร์ G7 แสดงการเปลี่ยนแปลง LOD ที่มองเห็นได้เมื่อมองจากระยะใกล้

รีมาเกน

[แก้ไขแล้ว] บันไดไม้และพื้นของอาคารเฉพาะไม่มีการเจาะกระสุน

[แก้ไขแล้ว] [F4] ช่องว่างเล็กๆ บนหน้าผาหิน

คาเรนตัน

[แก้ไขแล้ว] [B4] เมล็ดข้าวสาลีไม่ตรงแนวที่ลอยไปด้านข้าง

เฮิร์ทเกน

[แก้ไขแล้ว] Flames PFX หายไปบนตอไม้ที่ไหม้เกรียม

แซงต์-มารี-ดู-มองต์

[แก้ไขแล้ว] ทรัพย์สินภายในโรงนามี PFX และ SFX ที่เป็นหิน

[แก้ไขแล้ว] [D6] รั้วแสดงปัญหาระยะการดึงจาก ~53m

[แก้ไขแล้ว] [F2] กำแพงหินไม่ตรงแนวกับพื้น

[แก้ไขแล้ว] [H8] ผู้เล่นสามารถติดอยู่บนต้นไม้อย่างถาวรในจตุภาคซ้ายบนของภาค H8 ในหมู่บ้าน SMDM

เคิร์สค์

[แก้ไขแล้ว] กองทหารรักษาการณ์ข้างหน้าสองกองวางไม่ถูกต้องและจะถูกทำลายหลังจากที่ผู้โจมตียึดครองภาคที่ 1 ได้

[แก้ไขแล้ว] ประสิทธิภาพลดลงขณะมองควันหนาทึบผ่านกล้องส่องทางไกล

แค่นั้นแหละ. เมื่อมีการประกาศแพตช์ใหม่ เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ

แหล่งที่มา:ไอน้ำ