การเปลี่ยนแปลง Helldivers 2 Eruptor รายละเอียดโดย Devs: การอัปเดตกลไกของ Shrapnel สรุปไว้แล้ว

หลังจากข้อเสนอแนะจากชุมชนเกี่ยวกับ subreddit อย่างเป็นทางการของ Helldivers แล้ว Helldivers 2 Eruptor จะเห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง ผู้พัฒนาได้ออกแถลงการณ์ตอบโต้คำกล่าวอ้างที่ว่าขณะนี้จรวดและวัตถุระเบิดกระเด็นออกจากเกราะป้องกันของศัตรู ทีมงานยังได้สัมผัสถึงกลไกกระสุนของเกมและสรุปการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นเกี่ยวกับวิธีการทำงาน

ในโพสต์ล่าสุดที่ได้รับความสนใจเมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา ผู้ใช้ Nuri489ภาพที่ใช้ร่วมกันของจรวดที่ปรากฏแฉลบออกจากโล่ออโตมาตัน โพสต์ดังกล่าวถูกหักล้างในเวลาต่อมา โดยแสดงให้เห็นว่าการระเบิดที่คร่าชีวิตผู้เล่นนั้นมาจากด้านหลังพวกเขา แต่ก็มีการแพร่สะพัดมากพอจนทีมพัฒนารู้สึกว่าจำเป็นต้องตอบกลับด้วยข้อความอย่างเป็นทางการทั้งใน Reddit และทางการเซิร์ฟเวอร์ Discord ของ Helldivers-

-เฮ้ทุกคน! ทีมงานได้ทำงานกันอย่างหนักเพื่อทดสอบปัญหาต่างๆ ของชุมชนในวันนี้ โดยเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงการสะท้อนกลับและเศษกระสุนเป็นหลัก เพื่อตอบสนองต่อโพสต์ก่อนหน้าใน Reddit เราได้ตรวจสอบความเป็นไปได้ที่จรวดและวัตถุระเบิดอื่น ๆ จะได้รับผลกระทบจากการแฉลบ สิ่งนี้ได้ถูกหักล้างโดยชุมชนตั้งแต่นั้นมา แต่อย่างไรก็ตาม ทีมกระทรวงกลาโหมของเรายังได้ทำการทดสอบหลายครั้งในวันนี้ และยืนยันว่าจรวดและวัตถุระเบิดนั้นไม่แฉลบ

อย่างไรก็ตาม เราสังเกตเห็นปัญหาอื่นผ่านการโพสต์และข้อเสนอแนะจากชุมชนที่ระบุความเป็นไปได้ที่กระสุนจาก R-36 Eruptor จะระเบิดและเด้งกลับกระสุนไปที่ผู้ยิง ซึ่งมีค่าความเสียหายสูงพอที่จะสังหารผู้เล่นได้ทันที เพื่อป้องกันสิ่งนี้ เรากำลังมองหาที่จะลบเอฟเฟกต์กระสุนออกจาก Eruptor โดยสิ้นเชิง แต่จะเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีด้วยผลที่ตามมา สิ่งนี้น่าจะทำให้ผู้ใช้เสียชีวิตน้อยลงแต่ก็ทรงพลังต่อศัตรูเช่นกัน

มันควรจะรักษาพลังทำลายล้างเอาไว้ และเนื่องจากมันยังคงจัดอยู่ในประเภทระเบิดจะไม่สูญเสียความสามารถในการทุบสิ่งของ, ปิดรู, ทำลายช่างประกอบ ฯลฯโดยรวมแล้วนี่จะเป็นบัฟให้กับอาวุธเนื่องจากเศษกระสุนแบบสุ่มมีส่วนน้อยมากในความเสียหายและพลังที่มันทำได้มันจะยังคงสร้างทั้งผลกระทบและความเสียหาย AOE และค่าความเสียหายทั้งสองนี้จะเพิ่มขึ้นเพื่อให้มีพลังและสม่ำเสมอมากขึ้น

ในปัจจุบัน ด้วยระบบที่มีอยู่แล้ว มีเพียงอาวุธขนาดเล็กเท่านั้นที่สามารถแฉลบบนเกราะได้ หากคุณเห็น VFX ของการระเบิด ณ จุดที่ปะทะ กระสุนปืนจะไม่ทำให้เกิดการสะท้อนกลับ เนื่องจากเอฟเฟกต์การระเบิดจะไม่ถูกกระตุ้นเมื่อเกิดการสะท้อนกลับ อย่างไรก็ตาม เศษกระสุนยังคงสามารถระเบิดออกไปด้านนอกจากจุดที่กระแทกและสังหารผู้เล่นได้

เราขออภัยสำหรับความเข้าใจผิดนี้ และขอขอบคุณทุกท่านสำหรับการตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงใหม่เหล่านี้อย่างขยันขันแข็ง และสำหรับการส่งต่อข้อเสนอแนะของคุณให้กับเรา หวังว่านี่จะสมเหตุสมผลและการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้ทุกคนมีชีวิตรอดได้ดีขึ้น!”

โดยสรุป ดูเหมือนว่าผู้พัฒนา Helldivers 2 กำลังมองหาการปรับปรุงระบบกระสุนใหม่เพื่อลดอันตรายต่อผู้เล่น ความสม่ำเสมอเป็นสิ่งสำคัญในเกมที่มีความยากในช่วงท้ายเกมสูงเช่นนี้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นพวกเขาวางแผนการเปลี่ยนแปลงที่เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นและการตัดสินใจที่ดีในช่วงเวลาที่ร้อนแรง

อย่าลืมคอยติดตามเราที่นี่ที่ MP1st เพื่อติดตามการอัปเดต Helldivers 2 ทั้งหมด