เราไม่ค่อยได้รับการเผยแพร่เซอร์ไพรส์ที่สมบูรณ์และไม่มีที่ไหนเลยในโลกของวิดีโอเกม สิ่งล่าสุดในความทรงจำคือการเปิดตัวเงาครั้งใหญ่คือ Apex Legends ซึ่งมีเวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์ระหว่างการประกาศและการเปิดตัว Microsoft และ Bethesda ไม่ได้ทำให้เรารอนานขนาดนั้นหลังจากประกาศและวางจำหน่าย Hi-Fi Rush ในวันเดียวกันเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และความจริงที่ว่าเกมจังหวะแอ็กชั่นสไตล์ท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยสีสันและช่วงเวลาแห่งความสุขนี้ได้รับการพัฒนาอย่างลับๆ ที่ Tango Gameworks สตูดิโอที่โด่งดังจากแฟรนไชส์ดาร์กสยองขวัญเรื่อง The Evil Within ทำให้การประกาศดังกล่าวน่าประหลาดใจมากยิ่งขึ้น หากคุณกำลังอ่านข้อความนี้ มีโอกาสที่ดีที่คุณจะเล่นเกมนี้แล้วเนื่องจากอยู่ใน Game Pass แต่มันส่งผลกระทบอย่างมากจนเราตัดสินใจพูดคุยเรื่องนี้ในการทบทวนนี้ต่อไป ไม่ต้องก้าวไปข้างหน้า แต่มันก็สุดยอดมาก
คีย์และจังหวะที่มีสีสันสุดขีด
ประเภทจังหวะและเกมแอคชั่นแฮ็กแอนด์สแลชของญี่ปุ่นมีวันที่ดีขึ้นทั้งคู่ แม้ว่าจะมีการเปิดตัวทั้งสองแนวในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ทั้งสองก็กลายเป็นเกมเฉพาะกลุ่มมากขึ้นนับตั้งแต่สมัยที่รุ่งโรจน์ ใครก็ตามที่อายุเกินกำหนดสามารถจดจำการครอบงำทางวัฒนธรรมอย่างแท้จริงที่ Guitar Hero และ Rock Band เคยสั่งการ นอกจากนี้เรายังได้เห็นความพยายามอีกสองสามครั้งในการมิกซ์จังหวะกับแนวเพลงต่างๆ ซึ่งประสบความสำเร็จแตกต่างกันไป แต่ตั้งแต่เปิดตัว Hi-Fi Rush ก็ทำให้ตัวเองแตกต่างออกไป
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง: สวัสดีผู้อำนวยการ -Fi Rush กล่าวว่าเกมได้รับการพัฒนามาตั้งแต่ปี 2560 โดยการซื้อกิจการก่อน Bethesda
การออกแบบงานศิลปะและกราฟิก Tango Gameworks สร้างขึ้นนั้นไม่มีอะไรที่น่าอัศจรรย์เลย ฉันเป็นแฟนตัวยงของกราฟิกเซลล์แรเงาที่ทำมาอย่างดีมาโดยตลอด การแรเงาเซลล์ใน Hi-Fi Rush เป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็น ฉันพบว่าตัวเองกำลังสำรวจเพื่อยืดเวลาการมองดูสภาพแวดล้อม เป็นเรื่องน่าเสียดายที่ระดับส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การตั้งค่าจากโรงงานที่คล้ายคลึงกัน เนื่องจากส่วนกลางแจ้งมีความโดดเด่นด้วยความแข็งแกร่งดังกล่าว ถึงกระนั้น ฉันก็อดไม่ได้ที่จะตะโกนอย่างเต็มปากให้กับนักออกแบบที่อยู่เบื้องหลังว่าเกมนี้หน้าตาเป็นอย่างไร เพราะมันยอดเยี่ยมมาก
ภาพยนตร์เปิดเรื่องเป็นซีเควนซ์แอนิเมชั่นที่สวยงามซึ่งเรียกได้ว่าเป็นอนิเมะไลต์เลย เราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ Chai ซึ่งเป็นหนุ่มฮิปสเตอร์ที่มีความสุขแต่เป็นฮิปสเตอร์โง่ๆ ที่เต้นไปกับเครื่องเล่น MP3 ที่ไม่ธรรมดาของเขา เขากำลังสมัครเข้ารับการทดลองเพื่อซ่อมแซมแขนที่หัก เห็นได้ชัดว่าเกมตั้งใจที่จะสร้างอารมณ์ทันทีและทำได้ดี เนื่องจากเป็นฉากอารมณ์ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา
การได้เห็นฮีโร่คนเกียจคร้านของเราวิ่งไปตามเส้นทางที่เต็มไปด้วยสีสันในช่วงเวลาที่เหมาะเจาะไปยัง The Black Keys ในขณะที่ท้องฟ้าสีครามและดวงอาทิตย์อันอบอุ่นที่ส่องลงมาจากด้านบนนั้นทำให้เกิดการติดเชื้อได้อย่างแน่นอน เราได้รู้จักกับผู้บริหารบางคนของ Vandelay Corporation ซึ่งเป็น "Bosses" ตามตัวอักษรและเนื้อเรื่องของเกมนี้ (เกมนี้ต้องใช้เมตาอารมณ์ขันที่ดีต่อสุขภาพควบคู่ไปกับมุขตลกที่หวือหวา) ในระหว่างนี้ เครื่องเล่น MP3 ของ Chai ได้ฝังสไตล์ Iron Man เข้าไปในชิ้นส่วนหน้าอกโดยไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งกำลังส่งกำลังและส่งคำสั่งไปยังแขนแม่เหล็กหุ่นยนต์ตัวใหม่ของเขา นี่คือเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการต่อสู้ตามจังหวะและการไขปริศนาของเกม ซึ่งดำเนินไปตลอดทั้งประสบการณ์ หากคุณเคยต้องการเกมที่คุณทำลายหุ่นยนต์โดยใช้กีตาร์ Cherry Red Flying V ที่ทำจากเศษโลหะ คุณได้พบมันแล้ว
ฉันรู้สึกประหลาดใจที่เกมใช้การเล่าเรื่องอย่างจริงจังเพียงใด มันเป็นการเล่าเรื่องที่สนุกสนานและดำเนินเรื่องได้ดีซึ่งอยู่เบื้องหลังสิ่งที่คุณกำลังทำอยู่เสมอ มันไม่ได้รับรางวัลความคิดริเริ่มใดๆ ในโครงเรื่องหลัก แต่มันก็น่าดึงดูดและมีเสน่ห์อย่างแท้จริง ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ มีเมตาอารมณ์ขันจำนวนมากซึ่งส่วนใหญ่เกิดขึ้น แต่มีเรื่องตลกสองสามเรื่องที่ทำให้ฉันกลอกตาอย่างแท้จริง โชคดีที่สิ่งเหล่านั้นมีมากกว่าเสียงหัวเราะและรอยยิ้มจากใจจริงมาก
หมุนวน กระโดด กระแทก และทุบตี
การต่อสู้ใน Hi-Fi Rush นั้นขึ้นอยู่กับจังหวะทั้งหมด คิดว่า Devil May Cry ตั้งค่าเป็นจังหวะพื้นฐาน 4/4 แม้ว่าคุณจะป้อนคำสั่งนอกจังหวะ แต่เกมก็เล่นแอนิเมชั่นที่แตกต่างกันเล็กน้อยซึ่งทำให้การเคลื่อนไหวใช้เวลานานขึ้นเล็กน้อย ดังนั้นทุกๆ การโจมตีจะเป็นไปตามจังหวะ หากคุณกดปุ่มอีกครั้งทันทีที่การโจมตีเชื่อมต่อ คุณสามารถอยู่ตรงเวลาและสร้างคอมโบได้ หากคุณต้องการการมองเห็นจังหวะ มีวิธีทำให้ง่ายขึ้นสองสามวิธี ความช่วยเหลือที่ใหญ่ที่สุดคือเกจจับเวลาเสริมที่สามารถปรากฏที่ด้านล่างของ HUD ฉันพบว่าฉันไม่เคยต้องการมันเลย เนื่องจากสภาพแวดล้อมกำลังเด้งหรือเต้นเป็นจังหวะตามจังหวะ ต้นไม้เด้งกลับ ชีพจรเต้นแรง ชานชาลาขยับเหมือนนาฬิกา และชัยก็แตะเท้าและดีดนิ้วอยู่ตลอดเวลา เมื่อฉันตกอยู่ในร่อง ทุกสิ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชันเกม Hack and Slash ที่น่าพึงพอใจเป็นอย่างยิ่ง การสร้างคำในรูปแบบหนังสือการ์ตูนเน้นการโจมตีครั้งสุดท้ายของคอมโบที่ตรงเวลาพอดี และการเคลื่อนไหวสุดฉูดฉาดที่ทำให้เกิดความรู้สึกถึงการกระทำนี้ ฉันมักจะใช้คำว่า "จลนศาสตร์" เมื่ออธิบายถึงรูปแบบการเล่นที่ให้ความรู้สึกถึงผลกระทบและมีความลื่นไหลที่ดี เมื่อฉันพบว่าตัวเองอยู่ในกระแสที่สมบูรณ์แบบในขณะที่เล่นเกมนี้ มันเป็นคำจำกัดความของจลนศาสตร์อย่างแท้จริง เพื่อให้ผู้อ่านของเรารู้สึกว่ามันรู้สึกอย่างไร ฉันจะบอกว่ามันไม่ค่อยเหมือนกับการต่อสู้จากเกม Batman Arkham แต่ฉันคิดว่าในตอนแรกพวกเขาเริ่มต้นด้วยสิ่งที่คล้ายกับระบบนี้มากเมื่อพวกเขาพัฒนาสิ่งนั้น
ไม่ได้หมายความว่าฉันไม่พบบางสิ่งที่น่าหงุดหงิด เกมดังกล่าวแนะนำบทช่วยสอนสำหรับกลไกใหม่ซ้ำแล้วซ้ำเล่าในช่วงสามส่วนแรกทั้งหมด ในบางแง่ มันรู้สึกเหมือนว่าเกมไม่ได้เริ่มจริงๆ จนกระทั่งถึงระดับที่สี่หรือห้า ฉันยังคิดว่าพวกเขาอาจมีกลไกมากเกินไปที่จะให้ความสนใจในระหว่างการต่อสู้ ฉันสามารถปรับตัวและหาวิธีที่จะผ่านมันไปได้ โดยไม่ต้องคอยวนเวียนอยู่กับเรื่องต่างๆ ที่เกิดขึ้น ฉันอยากจะโจมตีกลไกใหม่ๆ โดยตรงแทนที่จะหาทางแก้ไข จริงอยู่ ฉันเข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงตัดสินใจไม่ทิ้งทุกอย่างใส่คุณทันที ดังนั้นฉันคิดว่าบางคนจะไม่มีปัญหาเดียวกันนี้
ส่วนแพลตฟอร์มและปริศนาที่ยาวระหว่างการต่อสู้นั้นส่วนใหญ่แล้วสนุกดี และฉันก็สนุกกับการสร้างโลกในส่วนเหล่านี้ การสนทนาทางวิทยุบ่อยครั้งของ Chai กับเพื่อนๆ ของเขาที่ฐานนั้นเขียนได้ดี และดนตรีที่สม่ำเสมอก็ไพเราะและไม่เคยเก่าหรือซ้ำซาก ผมจะบอกว่ามีด่านอยู่สองสามจุดที่ทำให้รู้สึกรำคาญ เช่นส่วนหนึ่งที่ฉันกำลังดิ้นรนกับการต่อสู้โดยเฉพาะ แต่จุดตรวจก่อนการต่อสู้ก็อยู่ก่อนส่วนแพลตฟอร์มก่อนการต่อสู้ด้วย นั่นหมายความว่าฉันต้องผ่านขั้นตอนนั้นก่อนที่จะสามารถลองอีกครั้งทุกครั้งที่ฉันตาย
ในส่วนของดนตรี: ฉันชอบทุกเพลงเลย ฉันไม่คิดว่าจะมีชิ้นส่วนที่น่าเบื่อเลยแม้แต่ชิ้นเดียวในเกมทั้งหมด และเมื่อพิจารณาว่าดนตรีมีความสำคัญต่อการเล่นเกมเพียงใด ฉันก็ดีใจมากที่ค้นพบสิ่งนั้น แม้ว่าจะมีเพลงลิขสิทธิ์จำนวนหนึ่งเกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญและการต่อสู้กับบอส แต่เพลงในระดับเลเวลส่วนใหญ่เป็นเพลงที่แต่งขึ้นเอง ในฐานะคนที่มักจะชอบเล่นเกมไปพร้อมๆ กับฟังพอดแคสต์ ฉันคงไม่กล้าทำแบบนั้นที่นี่
ตอนจบที่ตั้งค่าเป็น Whirring โดย The Joy Formidable ทำให้ฉันยิ้มกว้างจนรู้สึกเหมือนกำลังใช้มอร์ฟีน เจ้านายคนสุดท้ายไม่ได้รักษาพลังงานเท่าเดิมไว้ และฉันก็พบว่าตัวเองค่อนข้างผิดหวังกับมัน แต่ภาพยนตร์ในตอนจบก็ชดเชยได้ และฉันก็ประหลาดใจที่สัมผัสได้ถึงความปิดท้ายที่ห่อหุ้มเรื่องราวไว้ Hi-Fi Rush ทำให้ฉันรู้สึกสนใจตัวละครเหล่านี้และเรื่องราวของพวกเขามากกว่าที่ฉันคาดไว้ ดนตรีมีส่วนสำคัญในเรื่องนี้
ยาที่ไม่สมบูรณ์
Tango Gameworks ทำสิ่งพิเศษที่นี่ ฉันคิดว่ามันเป็นเกมที่ฉันชื่นชอบที่สุดตลอดกาล และในขณะที่มีบางสิ่งที่ฉันสามารถวิจารณ์ได้ แต่แพคเกจทั้งหมดของผลิตภัณฑ์นี้น่าสนใจมากจนฉันอดไม่ได้ที่จะแนะนำให้ทุกคนลองใช้ดู ฉันไม่คิดว่าทุกคนจะเข้าสู่การต่อสู้ และบางคนอาจพบว่ามันยากเกินไปเมื่อพิจารณาจากกลไกจังหวะ แต่อย่างน้อยคุณควรเห็นการเปิดและเล่นผ่านบทช่วยสอนเริ่มต้น หาก Microsoft หวังที่จะออกแถลงการณ์ด้วยการปล่อยเกมนี้ออกไป พวกเขาก็ทำผลงานได้สำเร็จ น่าแปลกที่ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของชื่อนี้ แต่ Hi-Fi Rush เป็นเกมที่ติดอันดับห้าอันดับแรกของปีและยังคงเป็นเดือนมกราคม คุณควรจะเล่นมัน
คะแนน: 9.5/10
ข้อดี:
- กราฟิกเซลล์แรเงาและการออกแบบงานศิลปะที่งดงาม
- ตัวละครแสนสนุกและการเล่าเรื่อง
- เพลงที่ยอดเยี่ยม
- การต่อสู้ที่น่าพึงพอใจทางจลน์
- ระดับตอนจบ
จุดด้อย:
- บทช่วยสอนที่ดึงออกมายาว
- กลไกการต่อสู้ที่ให้ความรู้สึกที่ไม่จำเป็นบางอย่าง
- การเปลี่ยนโทนสำหรับบอสตัวสุดท้าย
เกมถูกซื้อโดยผู้วิจารณ์คุณสามารถอ่านนโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ MP1st ที่นี่