แทงโก้ Gameworksนักออกแบบเกม และไฮไฟ รัชผู้กำกับได้ปฏิเสธข้อกล่าวหาที่ว่าเกมนี้สร้างขึ้นเนื่องจาก Xbox Game Pass ของ Microsoft โดยระบุว่าเขาได้เสนอแนวคิดสำหรับ Hi-Fi Rush ในปี 2560 ให้กับ Bethesda ก่อนที่ Microsoft จะซื้อบริษัท
Hi-Fi Rush เป็นเกมในฝันของ John Johanas เขาเสนอแนวคิดนี้ในปี 2560 หลังจากเสร็จสิ้นงาน The Evil Within 2
เกมดังกล่าวอยู่ในผลงานก่อนที่ Gamepass และการเข้าซื้อกิจการของ Microsoft! แต่สุดท้ายก็ผ่านไปด้วยดีpic.twitter.com/kj6wHulWLI
— ดรีมบอม (@Dreamboum)27 มกราคม 2023
เมื่อพูดถึงที่มาของผลงานผลิตผลงานจังหวะแนวฟังกี้ของเขา Johanas ได้หยิบยกความกังวลใจขึ้นมาในขณะที่เดิมเสนอไอเดียนี้ให้ Bethesda ซึ่งเป็นผู้ปกครองของ Tango Gameworks:
มันเป็นหนึ่งใน […] เกมในฝันที่ฉันชอบย้อนกลับไปในอดีต ฉันทำงาน The Evil Within 2 เสร็จแล้ว และเรา (Tango Gameworks) เพิ่งสร้างเกมสยองขวัญสองเกมติดต่อกัน เรารู้ว่า Ghostwire (โตเกียว) อยู่ระหว่างการผลิต มันเป็นชื่อต่อไปที่เรากำลังจะสร้าง แล้วฉันก็แบบว่า ถ้าฉันเสนอเรื่องนี้ล่ะ? […] นี่เป็นเกมที่ไม่ใช่ Bethesda มากที่สุดเท่าที่ฉันจินตนาการได้ และนี่จะต้องใช้เวลานานมาก… แต่ฉันมีความคิดนี้
Johanas เปิดเผยว่าแนวคิดสำหรับเกมนี้เกิดขึ้นเมื่อหกปีที่แล้วในปี 2560 ก่อนที่ Microsoft จะเริ่มดำเนินการด้วยซ้ำ โดยไม่สนใจแนวคิดที่ว่าเกมดังกล่าวมีอยู่เพียงเพราะแพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย Xbox Game Pass เท่านั้นการเข้าซื้อกิจการของเบเทสดา-
มันก็เหมือนกับปี 2017 ฉันรู้ว่ามีคนพูดว่า "โอ้ คุณทำสิ่งนี้เพราะ Game Pass" แต่นี่มันเคยเป็นมาก่อน (Microsoft เข้าซื้อกิจการ Bethesda)
ดังนั้น Hi-Fi Rush PS4 หรือแม้แต่ PS5 อาจมีอยู่ในการ์ดก่อนที่ Microsoft จะสรุปการเข้าซื้อกิจการ Bethesda ในปี 2564 โดยเห็นแคตตาล็อก IP ของ Bethesda มากพอจะไม่รองรับนักเล่นเกม PlayStationในอนาคต. ผู้ปกครองของผู้ปกครองของ Tango Gameworks ตกลงที่จะให้เกียรติข้อตกลงพิเศษแบบจำกัดของ Ghostwire Tokyo กับ PlayStationและเกมเวอร์ชัน Xbox ยังไม่เกิดขึ้นจริง
ผู้ที่ต้องการเข้าไปสัมผัสสีสันอันวุ่นวายของไฮไฟ รัชตอนนี้สามารถเพลิดเพลินบนพีซีและ Xbox Series X|S ผ่าน Xbox Game Pass และเพิ่มเติมผ่าน Xbox Cloud Gaming ได้เช่นกัน
ที่มา: Xbox Plays viaดรีมบูม