Hitman 3 อัพเดต 1.15 พร้อมให้ใช้งาน World of Assassination Patch วันที่ 26 มกราคมนี้

IO Interactive ได้ปรับใช้แล้วนักฆ่า 3อัปเดต 1.15 (PS5 เวอร์ชัน 1.015) ได้แล้ววันนี้สำหรับทุกแพลตฟอร์ม สิ่งนี้จะเปลี่ยนชื่อเกมเป็น Hitman – World of Assassination และมาพร้อมกับเนื้อหาใหม่และอีกมากมาย อย่างเป็นทางการสิ่งนี้ถูกแท็กเป็นแพตช์ 3.140 บนทุกแพลตฟอร์ม ตรวจสอบบันทึกแพตช์ Hitman 3 วันที่ 26 มกราคมด้านล่าง

หมายเหตุแพทช์ Hitman 3 อัปเดต 1.15 | หมายเหตุแพทช์ Hitman 3 อัปเดต 1.015 | หมายเหตุแพทช์ Hitman 3 อัปเดต 3.140 | หมายเหตุแพทช์ Hitman 3 วันที่ 26 มกราคม:

การแนะนำ

ยินดีต้อนรับสู่บันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการชุดแรกสำหรับHITMAN – โลกแห่งการลอบสังหารวิธีใหม่ในการอ้างถึง HITMAN 3 และเนื้อหาที่รวมไว้ทั้งหมดจาก HITMAN 1 และ HITMAN 2

ด้วยประสบการณ์เต็มรูปแบบภายใต้หลังคาเดียวกัน บนทุกแพลตฟอร์ม เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแบ่งปันบันทึกแพทช์ที่จะนำเราไปสู่ตอนจบของเนื้อหาปี 2 ของเรา ฮิตแมน ฟรีแลนซ์.

สิ่งที่เรามุ่งเน้นในการนำไปสู่การเปิดตัวครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่โหมดโกงแบบใหม่ ดังนั้นงานและการแก้ไขจำนวนมากจะไม่ถูกแชร์ที่นี่ อย่างไรก็ตาม หากคุณสงสัยว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้างระหว่างการทดสอบทางเทคนิคแบบปิดในช่วงต้นเดือนพฤศจิกายนและการเปิดตัว HITMAN Freelancer อย่างเต็มรูปแบบ อย่าลืมสละเวลาอ่านของเราคุณอยู่ในการควบคุมและจาก CTT สู่การเปิดตัวซึ่งจะเตรียมคุณให้พร้อมยิ่งขึ้นสำหรับก้าวแรกสู่ HITMAN Freelancer

รายละเอียดแพทช์

HITMAN 3 จะได้รับการอัปเดตเป็นเวอร์ชัน 3.140 บนทุกแพลตฟอร์ม PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC และ Switch เวลาวางจำหน่ายแพทช์: วันพฤหัสบดีที่ 26ไทยมกราคม 2023 เวลา 11.00 น. UTC

การบำรุงรักษา: 11.00 น. UTC – 16.00 น. UTC หากมีการขยายเวลาการบำรุงรักษา การอัปเดตจะถูกโพสต์ไปยังทางการ@บัญชีทวิตเตอร์ของฮิตแมน-

ขนาดแพทช์: การอัปเดตเกมใหม่มีน้ำหนักระหว่าง 1.5GB ถึง 8GB ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์มของคุณ คลาวด์: ผู้เล่น Switch ไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดหรือติดตั้งแพตช์ พวกเขาจะสามารถเข้าถึงเวอร์ชันล่าสุดได้เมื่อเปิดตัวเกมหลังจากการบำรุงรักษาสิ้นสุดลง

ฮิตแมน ฟรีแลนซ์

HITMAN Freelancer เป็นโหมดผู้เล่นเดี่ยวใหม่ล่าสุดที่นำเสนอองค์ประกอบที่เหมือนคนโกง การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และเซฟเฮาส์ที่ปรับแต่งได้ และตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป คุณสามารถเป็นนักล่าระดับโลกได้ และเตรียมพร้อม ระบุตัว และกำจัดองค์กรที่อันตรายที่สุดในโลกแห่งการลอบสังหาร

อ่านทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีการเล่น HITMAN อันน่าตื่นเต้นแบบใหม่ได้ที่นี่:https://ioi.dk/hitman

NVIDIADLSS3

รองรับ Nvidia DLSS 3 – การสร้างเฟรม DLSS และ Nvidia Reflex Low Latency

ด้วยการเปิดตัว 3.140 ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับการรองรับเพิ่มเติมสำหรับ DLSS Frame Generation และ NVIDIA Reflex Low Latency

การสร้างเฟรม DLSS ใช้ AI เพื่อเพิ่มอัตราเฟรมโดยการสร้างเฟรมคุณภาพสูงเพิ่มเติม ทั้งหมดนี้ในขณะเดียวกันก็ปรับการตอบสนองให้เหมาะสมด้วย NVIDIA Reflex Low Latency การสร้างเฟรม DLSS ต้องใช้กราฟิกการ์ด GeForce RTX ซีรีส์ 40


NVIDIA Reflex ช่วยให้ DLSS Frame Generation บรรลุประสิทธิภาพสูงสุด นอกเหนือจากการลดความหน่วง ทำให้ผู้เล่นรู้สึกตอบสนองในเกมมากขึ้น สามารถเปิดใช้งาน NVIDIA Reflex ได้ในเมนูกราฟิกบน GeForce 900 series ขึ้นไป

ข้ามไปที่ Nvidia เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ DLLS 3:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/ces-2023-rtx-dlss-game-updates/

การปรับปรุงและการเปลี่ยนแปลง

โลกแห่งการลอบสังหาร

เราได้เปลี่ยนแปลงประสบการณ์เกมหลายประการเพื่อให้เหมาะสมกับการตั้งชื่อและแบรนด์ของ World of Assassination

– ไอคอนของเกม, PC Launcher, หน้าจอบูต และหน้าจอดึงดูด (กด X เพื่อเล่น) ได้รับการอัปเดตเป็นแบรนด์ WOA ใหม่

– ศูนย์กลางในเกมได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อรองรับ Freelancer และให้ความสำคัญกับเรื่องราว ตอนนี้ผู้เล่นจะมีตัวเลือกที่ชัดเจนระหว่าง 'เรื่องราว' หรือ 'อิสระ' จากศูนย์กลางแนะนำ

– แท็บ 'สด' ใหม่จะเป็นจุดหมายปลายทางใหม่สำหรับเป้าหมายที่เข้าใจยาก สัญญาอาร์เคด การยกระดับ และเนื้อหาที่เหมาะสมอื่น ๆ ล่าสุด

– ผู้เล่นใหม่จะเริ่มต้นโดยตรงที่สถานที่ตั้งของ ICA Facility เนื่องจากเราต้องการให้พวกเขาเริ่มต้นประสบการณ์ WOA ตั้งแต่ต้น

– นอกจากนี้เรายังใช้เวลาในการอัปเดตเอฟเฟกต์เสียงบนโลโก้ 'IOI' เมื่อเปิดตัวเกม อัปเดตเครดิตสำหรับงานที่ทำบน Freelancer และอัปเดตบรรทัดฐานทางกฎหมายของเรา

ความมั่นคง

เราได้แก้ไขปัญหาต่างๆ ที่อาจทำให้เกมล่มหรือไม่เสถียรในรูปแบบต่างๆ

เรียกใช้ Toggle Revisited

ในแพทช์เดือนตุลาคม เราได้เพิ่มตัวเลือกสำหรับผู้เล่นในการเปิดใช้งานตัวเลือก 'สลับ' เมื่อพวกเขาต้องการให้ 47 วิ่ง/จ็อกกิ้ง/สปรินต์ ตอนนี้เราได้ขยายและอัปเดตตัวเลือกบางส่วนเหล่านั้นแล้ว

ถือ (ไม่เปลี่ยนแปลง)

ผู้เล่นจะต้องกดปุ่ม 'วิ่ง' ค้างไว้

สลับ (เปลี่ยนแปลง)

ผู้เล่นอาจกดปุ่ม 'วิ่ง' ได้ตลอดเวลา ความเร็วของ 47 ยังคงอยู่แม้ว่าเขาจะหยุดเคลื่อนไหวก็ตาม ไอคอนด้านซ้ายล่างจะแสดงความเร็วปัจจุบันของเขา

กด (ใหม่)

ผู้เล่นจะต้องกด 'วิ่ง' เมื่อเดิน ถ้า47เดินแล้วเขาจะวิ่ง ถ้าเขาวิ่งไปแล้วจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น เมื่อเขาหยุดเคลื่อนไหว ความเร็วของเขาจะรีเซ็ตเป็น "เดิน"

การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ

Santa Fortuna: รูปปั้นที่ซ่อนอยู่

เราได้แก้ไขปัญหาที่รูปปั้นที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวภารกิจ "Heart of Stone" ไม่ครอบคลุมในเวลาที่ควรจะเป็น

ความยากลำบาก

เราได้แก้ไขปัญหาที่การดำเนินการบันทึก/โหลดรอบและการวางแผนภารกิจใหม่ในระดับความยากอื่นอาจทำให้เกมไม่สะท้อนถึงระดับความยากใหม่ กล่าวคือ กล้องเพิ่มเติมและ NPC จะไม่ถูกเพิ่มลงในความยากระดับมาสเตอร์

ท้าทายความสม่ำเสมอ

เราได้อัปเดตการเรียงลำดับเมนูเพื่อจัดเรียงการท้าทายในลักษณะที่สมเหตุสมผลมากขึ้น ตอนนี้จะแสดงโดยคำนึงถึงลำดับตัวเลข เช่น ระดับ 1, ระดับ 2

(โปรดทราบว่าจำนวนกระสุนในแต่ละแผ่นเพิ่มขึ้น 1)

เจ้าหน้าที่เซเว่นทีน

เราได้อัปเดตรูปภาพของชุด Agent 17 ที่แสดงเมื่อการท้าทายถูกปลดล็อค เพื่อให้สะท้อนถึงลักษณะของชุดจริงในช่องเก็บของได้ดียิ่งขึ้น

จดหมายเต้นรำ

เราได้แก้ไขปัญหาที่คำใน UI หรือบนแผนที่ในเกมอาจ 'เต้น' เป็นครั้งคราวเมื่อผู้เล่นขยับกล้องอย่างรวดเร็วหรือเลื่อนไปตามแผนที่

กวาดเสียงปารีส

เราได้ยกเครื่องคุณสมบัติด้านเสียงของแผนที่ปารีสเพื่อให้สอดคล้องกับมาตรฐานปัจจุบัน งานนี้เสร็จสิ้นเมื่อปีที่แล้ว แต่ไม่เคยดำเนินการ มีการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้:

– ระบบการบดเคี้ยวแบบใหม่: เราได้เปลี่ยนระบบการบดเคี้ยวและปรับการตั้งค่าห้องและพอร์ทัลเสียงเพื่อใช้เทคโนโลยีการขยายพันธุ์ 3 มิติของเรา แทนที่จะเป็น 2 มิติ ส่งผลให้เกิดการแพร่กระจายจากห้องหนึ่งไปยังอีกห้องหนึ่งอย่างสมจริงมากขึ้น เช่น สามารถได้ยินเสียงน้ำจากน้ำพุที่ทางเข้าเมื่อคุณอยู่ในห้องใต้หลังคาชั้น 3
ตอนนี้เพลง (สัญลักษณ์) จากงานแฟชั่นโชว์ใช้ตัวปรับแต่งการบดบังเพื่อให้แน่ใจว่าการเผยแพร่จะราบรื่นทั่วทั้งพระราชวังโดยไม่มีการหยุดกลางคัน ในที่สุด หน้าต่างกระจกที่แตกจะทำหน้าที่เป็นประตูเสียง ทำให้คุณได้ยินเสียงผ่านหน้าต่างเหล่านั้น ซึ่งไม่ได้เป็นเช่นนั้นก่อนหน้านี้

– ปรับปรุงเนื้อหาเสียงและรูปแบบ: เราได้เพิ่มพื้นหลังใหม่และเนื้อหาเสียงตำแหน่ง 3 มิติทั้งภายในและภายนอกพระราชวังเพื่อเพิ่มรูปแบบและความเที่ยงตรงให้กับเสียงรอบข้างมากขึ้น

– ปรับปรุงการแพร่กระจายฝูงชน: เราได้ตั้งค่าเทมเพลตฝูงชนและอัปเดตฝูงชนเป็นระบบ HITMAN 3 ซึ่งใช้การแบ่งส่วนสามมิติแทนการวนซ้ำ 2 มิติ ซึ่งหมายความว่าขณะนี้สามารถได้ยินได้ในห้องที่อยู่ติดกันและจากที่ไกลออกไป ส่งผลให้ได้รับประสบการณ์ที่เป็นธรรมชาติและดื่มด่ำยิ่งขึ้น

– เพิ่มเสียงก้องตอบสนองแรงกระตุ้น: เราได้แทนที่เสียงก้องแบบอัลกอริธึมเพื่อให้ทุกห้องมีเสียงก้องที่สมจริงยิ่งขึ้นเพื่อจำลองแต่ละพื้นที่ ซึ่งจะทำให้เชื่อใจได้มากขึ้น

– Full Mix Pass: เราได้สร้างกิจกรรม Wwise ใหม่และทำมิกซ์พาสเต็มรูปแบบทั่วทั้งระดับตามมาตรฐานการผสมที่เรารวมไว้ในสถานที่ HITMAN 3

สุกงอมสำหรับการหยิบ

เราได้แก้ไขปัญหาที่ถ้วยรางวัล/ความสำเร็จ 'Ripe for the Picking' จากเมนโดซาสามารถปลดล็อคได้ในเกาะเฮเวน

แอ่งน้ำอ่าว Hawke

เราได้นำแอ่งน้ำที่ลอยอยู่อย่างเห็นได้ชัดออกจากชายหาดในอ่าวฮอว์กส์ เมื่อเราทำสิ่งนี้ ก็เห็นได้ชัดว่ามี 'รอยตะเข็บ' ที่มองเห็นได้ชัดเจนซึ่งแอ่งน้ำซ่อนตัวอยู่โดยไม่ได้ตั้งใจ เราได้แก้ไขปัญหาเล็กๆ น้อยๆ นั้นด้วยการย้ายสติกเกอร์แอ่งน้ำออกจากตะเข็บพร้อมกับการทาสีจุดยอด

สุกงอมสำหรับการหยิบ

เราได้แก้ไขปัญหาที่ถ้วยรางวัล/ความสำเร็จ 'Ripe for the Picking' จากเมนโดซาสามารถปลดล็อคได้ในเกาะเฮเวน

ทรี-ปารีส-อิง

เราได้แก้ไขปัญหาที่ 47 คนอาจถูกพิจารณาว่าบุกรุกบนบันไดหลายขั้นระหว่างชั้นใต้ดินและห้องโถงหลัก แม้ว่าเขาจะได้รับอนุญาตให้ปลอมตัวในบริเวณนั้นก็ตาม

แม้ว่าสิ่งนี้จะถูกรายงานว่าเป็นปัญหา มีการแก้ไข เปิดใหม่ และทำซ้ำได้ยาก แต่ตอนนี้เราเชื่อว่าจะได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์แล้ว เนื่องจากโซนบุกรุกจากบันไดด้านบนลงไปที่ทางเดินด้านล่างซึ่งเป็นจุดที่เกิดปัญหา โซนบุกรุกนั้นไม่ได้ลงไปลึกถึงฟุต 47 จริง ๆ ดังนั้นจึงไม่ควรสร้างความแตกต่าง แต่ตอนนี้เราได้ปรับแต่งมันแล้ว ปัญหาก็เกิดขึ้นอีกตั้งแต่นั้นมา ดังนั้นคุณมีมันแล้ว

ปารีสไลท์

เราได้แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดปัญหาแสงสว่างหลายประการใน 'ห้องที่สอง' หลังจากห้องโถงหลักในปารีส แสงบางดวงจะไม่ปรากฏขึ้น แสงอื่นๆ จะกะพริบหรือหายไปจากห้องเนื่องจากระยะที่ดึงออกมา และเงาในระยะใกล้ก็จะหายไปก่อนแสงจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ 'กะพริบ' การเปลี่ยนการตั้งค่าแสงหรือการเปิดใช้งาน RayTracing ไม่ได้ทำให้ปัญหาเหล่านี้แตกต่างออกไป

นี่คือปัญหาตามที่รายงานโดยผู้ใช้ Hitman Forum 7_62:

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราได้เปลี่ยนความยาวของเงาที่จางลง การจัดลำดับความสำคัญ และการลดทอนเชิงมุมของแสงที่เข้ามาในห้อง นอกจากนี้เรายังเพิ่มไฟที่แสดงเมื่อมีแสงจากการเปิดประตูตรงกลาง (ดูด้านล่างทางด้านซ้ายมือของหน้าจอ) ซึ่งไม่เคยมีมาก่อน หลังจากนั้น ต่อไปนี้คือลักษณะของพื้นที่ 'คงที่':

โศกนาฏกรรมหอคอยมุมไบ

เราได้แก้ไขปัญหาที่เป็นไปได้ที่ Agent 47 จะอยู่นอกแผนที่ในมุมไบ คุณสามารถพูดได้ว่ามันเป็นความผิดของเขาเองที่ปราบ NPC จากที่กำบังใกล้กับ Crow's Guard Tower แต่เราจะไม่พูดแบบนั้นต่อหน้าเขา ดังนั้นเราจึงเพิ่มกล่องกันกระแทกเพื่อให้เขาอยู่ในจุดที่เขาต้องการ

การผสมผสานระดับถัดไป

เราได้แก้ไขปัญหาที่หนึ่งในการ์ดของ Rico Delgado ใน Santa Fortuna จะกลายเป็นส่วนหนึ่งของกำแพงเพื่อเซอร์ไพรส์ 47 ขอบคุณคุณ/มาวาชิโระสำหรับการชี้เรื่องนี้ให้เราทราบ

ไม่มีการปีนสำหรับคุณ

เราได้แก้ไขปัญหาที่เอเจนท์ 47 สามารถ 'ปีน' ต้นไม้ใกล้กับสวนโกโก้เพื่อออกนอกขอบเขตได้ หากนักฆ่าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกไม่สนใจที่จะกระโดด เราก็ไม่คิดว่าเขาจะปีนขึ้นไปเพื่อธุรกิจอะไร เราได้ปิดกั้นพื้นที่นี้โดยเฉพาะแล้ว

การบันทึกโดยสัญชาตญาณ

เราได้แก้ไขปัญหาที่กล้องรักษาความปลอดภัยบางตัวไม่แสดงใน Instinct หลังจากที่ 47 ใช้เครื่องมือ 'กล้อง' ในสินค้าคงคลังของเขา

ปริศนาหอการค้า

เราได้แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถใช้ข้อความแจ้ง 'ซ่อนเมนู' เมื่อใช้กล้อง 47 เพื่อถ่ายภาพใกล้ประตู นี่เป็นเพราะว่าการแจ้งให้ทำเช่นนั้นเหมือนกับการเปิดประตู และนี่ทำให้เกิดปัญหา เราได้ทำการแมปข้อความแจ้ง 'ซ่อนเมนู' ใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้

ไมอามี่เงิน

เราได้แก้ไขปัญหาที่ NPC สามารถปรับขนาดกำแพงเล็ก ๆ / สิ่งกีดขวางที่ปลายอุโมงค์ (ทางลอด) ได้ที่จุดเริ่มต้นของระดับ ขอบคุณคุณ/S00na-M00naที่ชี้ให้เห็นถึงปาร์กูร์ที่ไม่ได้ตั้งใจนี้

ผู้ช่วยให้รอดคนที่สองของ Sapienza

เราได้แก้ไขปัญหาที่ The Prince Elusive Target (รวมอยู่ในสัญญา The Deceits Arcade) จะสามารถใช้จุดผสมผสานเดียวกันกับ Agent 47 ในโบสถ์ได้ ตอนนี้เราได้ให้พื้นที่ส่วนตัวแก่พวกเขาแล้ว

แบล็คอัลมอนด์ทรู SA

เราได้แก้ไขปัญหาที่กริชของ Black Almond (ปลดล็อคความชำนาญเกาะ Haven) ไม่มีเอฟเฟกต์เสียงเมื่อโจมตี NPC จากทุกทิศทาง

สเต็มเซลล์ฮอกไกโด

เราได้แก้ไขปัญหาที่ขัดขวางไม่ให้ผู้เล่นใช้สเต็มเซลล์เป็นวิธีการลอบสังหาร เนื่องจากศัลยแพทย์เฉพาะรายจะระงับกิจวัตรประจำวันของตน

จักรวาลที่ 47

เราได้ลบสปาฮอกไกโดซึ่งเป็นสถานที่ที่ NPC ป่วยได้ เหมือนตะกร้าขนมปังกรุงเทพ รู้สึกไม่เหมาะ (อย่าถามว่าเคยทำไหม)
อย่างไรก็ตาม สำหรับทุกความต้องการด้านพิษจากอารมณ์ของคุณ เราได้เพิ่มสิ่งใหม่ไว้ด้านนอกสปาที่ด้านล่างของทางลาด

พลังของถุงมือ

เราได้แก้ไขปัญหาที่ชุดซิกเนเจอร์พร้อมถุงมือไม่เปียกท่ามกลางสายฝนที่ฉงชิ่งแล้ว Signature Suit ปกติทำ ดังนั้นจึงต้องเกี่ยวข้องกับถุงมือ

เคสแฟลชที่มองไม่เห็น

เราได้แก้ไขปัญหาที่การจุดชนวนระเบิดแฟลชระยะไกลซึ่งซ่อนอยู่ในกระเป๋าเอกสารจะส่งผลให้กระเป๋าเอกสารนั้นยังคงใช้งานได้ แต่จะมองไม่เห็นโดยสิ้นเชิง ตอนนี้ การจุดชนวนระเบิดที่ซ่อนอยู่จะส่งผลให้กระเป๋าเอกสารถูก 'สิ้นเปลือง' และใช้งานไม่ได้อีกต่อไป

ปัญหาทางกฎหมาย

เราได้แก้ไขปัญหาที่ 47 จะถูกเรียกว่า “มิสเตอร์บราวูโอโม” คนดีจากแผ่นดินถล่ม ขณะสวมชุดปลอมตัวเป็นทนายในดาร์ตมัวร์ เขาควรจะเรียกว่า "มิสเตอร์ฟอร์ด" ซึ่งเป็นทนายความที่แท้จริงในแผนที่ดาร์ตมัวร์ เราไม่มีบทพูดเฉพาะเจาะจงสำหรับทนายของดาร์ตมัวร์บันทึกไว้ ดังนั้น เจ้าหน้าที่จะหาวิธีอื่นๆ ที่กว้างกว่านี้เพื่อให้แน่ใจว่า 47 ได้รับการทักทายที่เหมาะสม

เค้าโครงตัวควบคุม

เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้เค้าโครงคอนโทรลเลอร์ที่แสดงบนหน้าจอหยุดชั่วคราวได้รับการอัปเดตเพื่อแสดงตัวเลือกของผู้เล่นสำหรับ 'พัก' หรือ 'สลับ' ตัวเลือกเหล่านี้ถูกนำมาใช้ในแพตช์เดือนตุลาคม 2022 ของเรา แต่อิมเมจคอนโทรลเลอร์ยังคงคงที่ตามการตั้งค่าเริ่มต้น ตอนนี้มันเป็นแบบไดนามิกสำหรับตัวเลือกของคุณ

ปัญหาตัวจับเวลา Sniper

เราได้แก้ไขปัญหาที่หน้าจอคะแนนที่แสดงหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ Sniper Assassin จะแสดงเป็น 00:00 แต่แสดงอย่างถูกต้องบนกระดานผู้นำ โดยพื้นฐานแล้ว มันเป็นเพียงปัญหาด้านภาพบนหน้าจอแรกนั้น ตอนนี้เราได้แก้ไขสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้แสดงเวลาที่เหมาะสมอยู่เสมอ

การปรับผ้ากันเปื้อน

เราได้แก้ไขปัญหาที่ผ้ากันเปื้อนแสดงไม่ถูกต้อง ซึ่งดูเหมือนเข้ากันกับโมเดลตัวละคร ปัญหานี้เกิดขึ้นจากการแก้ไขที่เราวางไว้สำหรับปัญหาอื่น โดยที่ไม่สามารถมองเห็นผ้ากันเปื้อนของผู้หญิงจากด้านหลัง แต่ดูดีเมื่อมองจากด้านหน้า เราได้ปรับแต่งและปรับคุณสมบัติของผ้ากันเปื้อนทั้งหมดให้สามารถเรนเดอร์ได้โดยไม่ต้องถูกตัดออก

ภูมิประเทศที่เต็มไปด้วยหิน

เราได้แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Ambrose ที่ NPC จะหนีบกับเก้าอี้เมื่อหยิบนิตยสาร สาเหตุมาจากเก้าอี้ไม่ชิดกับพื้น กรณีที่คล้ายกันกับ NPC ที่ยืน 'ใน' เก้าอี้หลังจากนั่งและเสียสมาธิก็ได้รับการแก้ไขเช่นกัน

บทสนทนา AI ที่หายไป

เราได้แก้ไขปัญหาหลายประการแล้ว ส่วนใหญ่บนเกาะแอมโบรสซึ่งบทสนทนาของตัวละครบางตัวจะไม่ทำงานอย่างถูกต้อง ซึ่งรวมถึงบทสนทนาของยามที่หายไปถึง 47 คนที่ทำตัวน่าสงสัยโดยปลอมตัว หรือมีเสียง "หุ่นยนต์" ตัวยึดตำแหน่งที่ถูกกระตุ้นแทนการบันทึกครั้งสุดท้าย

ชุดดำน้ำคู่

เราได้แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นจะเห็นชุดดำน้ำ Guerrilla Wetsuit สองเวอร์ชันที่เหมือนกันในขั้นตอนการวางแผน หลังจากปลดล็อคผ่านเส้นทางมาสเตอร์ Ambrose Island

เงาบาร์เรล

เราได้แก้ไขปัญหาที่เงาบางส่วนจากถังไฟ โดยเฉพาะบนเกาะ Ambrose จะแสดงออกมาไม่สมจริง มีการเปลี่ยนแปลง

คุณสมบัติใหม่ – หน้าอาชีพ การแยกเป้าหมายที่เข้าใจยาก

ในหน้าอาชีพ เราได้แบ่งภาพรวมเป้าหมายที่เข้าใจยากระหว่างปีที่ 1 และ 2 ซึ่งจัดทำขึ้นเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเห็นภาพรวมของ ET ที่เสร็จสมบูรณ์หรือล้มเหลว

หยุดสุดท้าย

การเตะ/ผลัก NPC รถไฟในเทือกเขาคาร์เพเทียนไม่ถือเป็นการสังหารเสมอไป ตอนนี้เป็นเช่นนั้น ดังนั้นใช้มันอย่างระมัดระวัง

สุขอนามัยทันตกรรมแบบสบาย ๆ

แพ็ก Bubble Queen Gum เป็นการปลดล็อคแสนอร่อยจาก Seven Deadly Sins แต่น่าเสียดายที่มันถูกมองว่าเป็นไอเท็มที่ผิดกฎหมายในระดับความยากทั่วไป ตอนนี้มีการเปลี่ยนแปลงแล้ว เพื่อให้คุณสามารถเคี้ยวได้อย่างสงบ

ปัญหาที่ทราบและรายงานข้อผิดพลาด

เรารับฟังความคิดเห็นและติดตามปัญหาที่ได้รับการรายงานอยู่เสมอ หากคุณพบปัญหากับ HITMAN 3 และต้องการแจ้งให้เราทราบ โปรดตรวจสอบก่อนปัญหาที่ทราบอย่างเป็นทางการรายชื่อผ่านศูนย์สนับสนุนผู้เล่น HITMAN 3 เพื่อดูรายการที่อัปเดต ซึ่งคุณก็สามารถทำได้เช่นกันส่งรายงานข้อผิดพลาด-

แหล่งที่มา:นักฆ่า 3