Agent 47 กำลังได้รับของเล่นใหม่ให้เล่นในกล่อง เนื่องจาก IO Interactive ได้เปิดเผยเนื้อหา Hitman 3 Year Two ที่จะเปิดตัวแล้ว! เอเจนต์สามารถคาดหวังโหมดเกมใหม่ แผนที่ และเทคโนโลยีที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อทำให้ประสบการณ์ใหม่สดชื่นเริ่มตั้งแต่วันที่ 20 มกราคมนี้!
คุณสามารถรับชมสตรีมการเปิดเผยจาก IO Interactive ที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งใหม่ๆ ที่จะมาถึงปีที่สองได้ที่ด้านล่าง
ในบรรดาโหมดใหม่ที่จะมาในเกม ได้แก่ Elusive Target Arcade และ Hitman Freelancer
อาร์เคดเป้าหมายที่เข้าใจยาก
วางจำหน่าย: 20 มกราคมElusive Target Arcade เป็นโหมดเกมใหม่ล่าสุดที่ยกระดับแนวคิด Elusive Target ไปอีกระดับ ผสมผสานสูตรและนำเสนอความท้าทายใหม่
หากคุณล้มเหลวในสัญญา Arcade ณ จุดใดก็ตาม จะมีการล็อคเป็นเวลา 12 ชั่วโมงก่อนที่คุณจะสามารถลองสัญญาใหม่ได้อีกครั้งตั้งแต่เริ่มต้น การล็อกนี้ช่วยให้เราสามารถรักษารูปแบบการเล่นที่มีเดิมพันสูงซึ่งเป็นจุดเด่นของเป้าหมายหลบเลี่ยงได้ ขณะเดียวกันก็ทำให้ผู้เล่นทราบได้ชัดเจนว่าเมื่อใดที่พวกเขาสามารถเล่นเป้าหมายหลบเลี่ยงนั้นได้อีกครั้ง
สิ่งสำคัญที่สุดคือ Arcade Contracts เป็นส่วนเสริมถาวรของ HITMAN 3 เมื่อเราเพิ่มสัญญาเข้าในเกมแล้ว สัญญาจะไม่หายไป
และรางวัลที่ปลดล็อคได้ - ทั้งหมดนี้ยังคงรักษาแก่นแท้ของสิ่งที่ทำให้ Elusive Targets น่าตื่นเต้นและน่าสนใจในการเล่น
มีโอกาสสำคัญหลายประการในโหมดนี้: สัญญา Arcade แต่ละอันมอบหมายให้คุณทำลายเป้าหมายที่เข้าใจยากติดต่อกัน สัญญาหนึ่งต่อกัน แต่ละรายการจะต้องทำให้เสร็จสิ้นเพื่อดำเนินการต่อไป และยังมีภาวะแทรกซ้อนเพิ่มเติมที่เพิ่มเข้ามาในสัญญาด้วย
เมื่อ HITMAN 3 – ปีที่ 2 เริ่มต้นในวันที่ 20 มกราคม Arcade จะเปิดพร้อมสัญญา Arcade ทั้งหมด 3 ฉบับ โดยแต่ละสัญญามีเป้าหมายที่เข้าใจยากจากเกมเฉพาะในไตรภาค World of Assassination ดังที่คุณเห็นในภาพหน้าจอวงรีอาร์เคดคอนทราct มีเป้าหมายสามประการจาก HITMAN 3 ส่วน Arcade Contracts อีกสองฉบับจะพร้อมให้ใช้งานในวันที่ 20 มกราคม โดยมีเป้าหมายจาก HITMAN 1 และ HITMAN 2 ตามลำดับ
ฮิตแมน ฟรีแลนซ์
วางจำหน่าย: ฤดูใบไม้ผลิ 2022Freelancer คือโหมดผู้เล่นเดี่ยวใหม่ล่าสุดที่มาใน HITMAN 3 ที่มาพร้อมกับองค์ประกอบโร๊คไลค์ การวางแผนเชิงกลยุทธ์ และเซฟเฮาส์ที่ปรับแต่งได้
มาเริ่มด้วยการสำรวจหนึ่งในแผนที่ใหม่ที่จะมาถึง HITMAN 3 ในปีที่ 2: เซฟเฮาส์ของ Agent 47 พื้นที่ที่สามารถเล่นได้นี้เป็นสถานที่ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และเราไม่เคยสร้างอะไรแบบนี้มาก่อน สามารถปรับแต่งได้และให้คุณเลือกได้อย่างชัดเจนว่าคุณเป็นนักฆ่าประเภทใด (หรือต้องการให้ Agent 47 เป็น!) เมื่อคุณก้าวหน้าผ่าน Freelancer พื้นที่ต่างๆ ของ Safehouse จะถูกปลดล็อคมากขึ้น และตัวเลือกการปรับแต่งใหม่ๆ จะพร้อมใช้งาน
นอกจากนี้ แผนที่ใหม่ชื่อรหัสว่า Rocky จะพร้อมให้ใช้งานในภายหลัง และการปรับปรุงเทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่น Ray Tracing สำหรับเวอร์ชันพีซีจะออกในปีนี้ นี่คือสิ่งที่คุณคาดหวังได้จากรายละเอียดโดยนักพัฒนาเอง
การปรับปรุงที่โดดเด่นที่สุดอย่างหนึ่งของเกมคือตัวเลือกในการเปิดใช้งาน Ray Tracing บนพีซีในปลายปีนี้ ด้วยการสะท้อนที่ดีขึ้นและเงาที่ดีขึ้น ตำแหน่งของเราจะดูดีขึ้นกว่าที่เคย ระดับการเปิดของ HITMAN 3 ในตึกระฟ้าในดูไบเป็นการแสดงให้เห็นที่ยอดเยี่ยมว่า Ray Tracing ปรับปรุงความคมชัดของภาพได้อย่างไรเนื่องจากปริมาณของพื้นผิวสะท้อนแสงในพื้นที่ขนาดเล็ก ในทำนองเดียวกัน ตำแหน่งฉงชิ่งที่มีฝนตกในช่วงท้ายเกมดูน่าประทับใจเป็นพิเศษ เมื่อวางจำหน่ายใน HITMAN 3 บนพีซีในปลายปีนี้ Ray tracing จะถูกเปิดใช้งานสำหรับทุกสถานที่ในไตรภาค World of Assassination
การปรับปรุงเทคโนโลยี
วางจำหน่าย: ปลายปี 2022HITMAN 3 – ปีที่ 2 ถือเป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราในการเปิดตัวการปรับปรุงทางเทคนิคบางอย่างที่เรากำลังดำเนินการอย่างต่อเนื่องกับเทคโนโลยี Glacier ของเรา
การปรับปรุงที่โดดเด่นที่สุดอย่างหนึ่งของเกมคือตัวเลือกในการเปิดใช้งาน Ray Tracing บนพีซีในปลายปีนี้ ด้วยการสะท้อนที่ดีขึ้นและเงาที่ดีขึ้น ตำแหน่งของเราจะดูดีขึ้นกว่าที่เคย ระดับการเปิดของ HITMAN 3 ในตึกระฟ้าในดูไบเป็นการแสดงให้เห็นที่ยอดเยี่ยมว่า Ray Tracing ปรับปรุงความคมชัดของภาพได้อย่างไรเนื่องจากปริมาณของพื้นผิวสะท้อนแสงในพื้นที่ขนาดเล็ก ในทำนองเดียวกัน ตำแหน่งฉงชิ่งที่มีฝนตกในช่วงท้ายเกมดูน่าประทับใจเป็นพิเศษ เมื่อวางจำหน่ายใน HITMAN 3 บนพีซีในปลายปีนี้ Ray tracing จะถูกเปิดใช้งานสำหรับทุกสถานที่ในไตรภาค World of Assassination
นอกจาก Ray Tracing แล้ว ความร่วมมืออย่างต่อเนื่องของเรากับ Intel หมายความว่าเราจะเป็นหนึ่งในสตูดิโอการพัฒนาแห่งแรกๆ ในโลกที่ใช้เทคโนโลยี XeSS ของ Intel ซึ่งใช้การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อมอบประสิทธิภาพที่มากขึ้นด้วยคุณภาพของภาพที่ยอดเยี่ยม
สุดท้าย เราจะใช้ VRS (Variable Rate Shading) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพพีซีโดยการแรเงาที่ความถี่ต่างๆ ในส่วนต่างๆ ของภาพ ซึ่งจะเพิ่มพลังมากขึ้นในส่วนที่มีผลกระทบมากที่สุด
IO แบบโต้ตอบได้สรุปแผนงานสำหรับ Hitman 3 ปีสองเมื่อไม่กี่เดือนก่อน และคุณสามารถอ่านรายละเอียดได้ที่นี่-
คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Hitman 3 ปีสองได้ที่นี่-