องค์กรหลายแห่ง (รวมถึงเกมเมอร์แต่ละคน) กำลังขอให้สำนักงานลิขสิทธิ์ของสหรัฐอเมริกาอัปเดตข้อกำหนดต่อต้านการหลบเลี่ยงของ DMCA (Digital Millenium Copyright Act) ให้รวมเกมที่ได้รับการคุ้มครอง DRM (Digital Rights Management) และหรือจำเป็นต้องมีเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้ทำงานในระหว่างการแสดงความคิดเห็นในที่สาธารณะ เวทีเกิดขึ้น
พิพิธภัณฑ์ศิลปะและความบันเทิงดิจิทัล (MADE) เขียนถึงสำนักงานลิขสิทธิ์โดยระบุว่าควรเก็บรักษาเกมประเภทนี้ไว้ไมน์คราฟต์ในศตวรรษหน้าควรมีการยกเว้น DMCA เพื่ออนุรักษ์วิดีโอเกมต่อไป
ในระหว่างการอัปเดตข้อกำหนด DMCA ครั้งล่าสุด สำนักงานลิขสิทธิ์ได้กำหนดให้พิพิธภัณฑ์และผู้จัดเก็บเอกสารสามารถเก็บรักษาเกมออนไลน์ที่ทำงานผ่านเครือข่ายท้องถิ่น (LAN) ได้อย่างถูกกฎหมาย
ข้อยกเว้นเหล่านี้ตามที่ MADE ระบุไว้นั้นไม่เพียงพอ เนื่องจากเกมออนไลน์ส่วนใหญ่ไม่รองรับ LAN อีกต่อไป และจำเป็นต้องเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
ข้อเสนอนี้จะขยายการยกเว้นในปัจจุบันออกไปเพื่อรับมือกับการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี การเก็บรักษาเกมที่มีผู้เล่นหลายคนในเครือข่ายได้รับการพิจารณาโดยข้อยกเว้นปัจจุบัน ซึ่งอนุญาตให้มีการเก็บรักษาเกมที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งอาจเล่นผ่านเครือข่ายท้องถิ่นได้ ในขณะนั้น สำนักทะเบียนลิขสิทธิ์ตั้งข้อสังเกตว่า “การเข้าถึงและการใช้วิดีโอเกมอย่างต่อเนื่อง รวมถึงการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน ยังคงเป็นไปได้โดยใช้อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อในเครื่อง” อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบัน ตัวเลือกผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นนั้นหายากมากขึ้นเรื่อยๆ และเกมจำนวนมากไม่รองรับความสามารถผู้เล่นหลายคนที่เชื่อมต่อ LAN อีกต่อไป ในทางกลับกัน “[y] คุณไม่สามารถหาเกมที่มีโหมด LAN ได้จริงๆ เนื่องจาก [เกือบ] เกมที่มีผู้เล่นหลายคนในตลาด … ต้องการการเชื่อมต่อกับโฮมเซิร์ฟเวอร์อย่างต่อเนื่อง” ซึ่งหมายความว่า “แม้ว่าคุณจะรวมตัวกันในห้องเดียวกันเพื่อเล่น คุณก็ต้องวนซ้ำในเซิร์ฟเวอร์ [ของเกม] และบริการจับคู่…” กล่าวอีกนัยหนึ่ง แม้ว่าไคลเอนต์เกมจะเชื่อมต่อกับเครือข่ายท้องถิ่นเดียวกัน พวกเขาก็จะยังคงอยู่ จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ภายนอกเพื่อให้ทำงานได้ ยังคงน่าหนักใจสำหรับผู้เก็บเอกสาร วิดีโอเกมจำนวนมากต้องอาศัยการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้ทำงานในโหมดผู้เล่นเดี่ยวและไม่สามารถเล่นได้เมื่อเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลง “เกมบางเกมจำเป็นต้องเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ภายนอก – บางครั้งก็ต่อเนื่อง – สำหรับการเล่นทุกประเภท รวมถึงการเล่นแบบผู้เล่นเดี่ยว”
แม้ว่าการยกเว้นในปัจจุบันจะไม่ครอบคลุมถึง แต่การเก็บรักษาวิดีโอเกมออนไลน์ถือเป็นสิ่งสำคัญในขณะนี้
MADE ไม่ใช่องค์กรเดียวที่ให้ความเห็นเกี่ยวกับการอนุรักษ์เกมออนไลน์ ความรู้สาธารณะของกลุ่มสิทธิ์ดิจิทัลส่งความคิดเห็นโดยเน้นว่ามีเกมกี่เกมที่ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์ในการทำงาน โดยชี้ไปที่การปิดเซิร์ฟเวอร์เกมจำนวนมากของ Electronic Arts ในปี 2013
เป็นการยากที่จะระบุจำนวนเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่ถูกปิดตัวลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม รายการ 'การปิดบริการออนไลน์' ของ Electronic Arts เป็นตัวอย่างหนึ่งที่แสดงให้เห็น รายชื่อเกมดังกล่าวเต็มไปด้วยแฟรนไชส์ยอดนิยมอย่าง FIFA World Cup, Nascar และ The Sims ปัจจุบันมีเกมและเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด 319 เกมที่หยุดให้บริการตั้งแต่ปี 2013 หรือมากกว่าหนึ่งเกมต่อสัปดาห์นับตั้งแต่ปี 2012
คุณสามารถอ่านข้อกำหนดและความคิดเห็นได้โดยไปที่เว็บไซต์ระเบียบการโดยคุณสามารถแสดงความคิดเห็นและแสดงความปรารถนาในการอนุรักษ์ก่อนที่ความคิดเห็นจะปิดในวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2018
แหล่งที่มา:TorrentFreak