หลังจากใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเองเพื่อสร้างเกมยิงอาร์เคดยอดนิยมเช่นซุปเปอร์สตาร์ดัสต์ เอชดี-เรโซกุนและเน็กซ์ มาชิน่า, Housemarque กำลังจะเขย่าวงการแล้ว Unreal Engine 4 จะเป็นเอนจิ้นใหม่ที่ขับเคลื่อนเกมใหม่ของผู้พัฒนาที่กำลังจะประกาศเร็วๆ นี้
เป็นเวลากว่า 22 ปีที่ Housemarque ได้สร้างและใช้เทคโนโลยีของตัวเอง ดังนั้นการย้ายไปยัง UE4 จึงเป็นเรื่องใหญ่!
Ilari Kuittinen ซีอีโอของ Housemarque กล่าวว่า:
ตลอดระยะเวลา 22 ปีที่ผ่านมา Housemarque มีความภาคภูมิใจในการสร้างเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราเองเพื่อสร้างเกมที่เราต้องการเล่น การเปิดตัวในช่วงฤดูร้อนปี 2017 ของเรา – Matterfall ขัดขวางเทรนด์ดังกล่าวและเป็น Housemarque รุ่นแรกที่ใช้ Unreal 4 … เราได้ตัดสินใจใช้ Unreal Engine 4 โดยเฉพาะนับจากนี้เป็นต้นไป Unreal 4 ช่วยให้สามารถสร้างต้นแบบได้อย่างรวดเร็ว มีไปป์ไลน์และบรรณาธิการที่ทันสมัยสำหรับศิลปินและนักออกแบบ และจัดเตรียมเอกสารที่เป็นประโยชน์และฟอรัมสนับสนุน นอกจากนี้ มันยังสามารถปรับแต่งได้มาก ดังนั้นเราจึงยังคงสามารถใช้การเรนเดอร์และเทคโนโลยีวิชวลเอฟเฟกต์ที่ได้รับรางวัลกับเอ็นจิ้นได้ เรามีเรื่องน่าตื่นเต้นอยู่ในระหว่างดำเนินการ!
Mike Gamble จาก Epic Games กล่าวว่าเขา “รู้สึกตื่นเต้นมากที่ Housemarque เลือกใช้ UE4 สำหรับโปรเจ็กต์ของพวกเขา”
Housemarque เพิ่งประกาศว่าพวกเขาจะก้าวต่อจากการพัฒนา "เกมอาร์เคดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากหยอดเหรียญ" ไปสู่ "การสำรวจแนวใหม่ ๆ รวมถึงประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนกับชุมชนที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่ง"
คุณตื่นเต้นไหมที่จะได้เห็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ Housemarque? การเปลี่ยนแปลงเป็น Unreal Engine 4 เป็นอย่างไร? มันเป็นการเคลื่อนไหวที่ดีหรือไม่? แจ้งให้เราทราบ
ในข่าวเกมอื่น ๆสตาร์ วอร์ส แบทเทิลฟรอนต์ IIเจไดองค์สุดท้ายฤดูกาลคือตอนนี้อยู่กับการท้าทายฝ่ายแรก- กองอัปเดต 1.8 “Resistance” ออกมาแล้วและทุกสิ่งใหม่ได้รับการเปิดเผยแล้วและแกนหุ้มเกราะชุดไม่ได้สิ้นสุดที่ "สถานะปัจจุบัน"
แม็ก แอชเวิร์ธ
นักเขียนบทความ ผู้สร้างวิดีโอ และท็อปเปอร์ของลีดเดอร์บอร์ด กำลังพยายามยึดครองเวสเทอรอส สมาชิก