Hunt Showdown: Crytek กล่าวว่าความสำเร็จเกิดจากการรับฟังชุมชนและการตอบสนองต่อคำติชมอย่างรวดเร็ว

เนื่องจากมีเกมออนไลน์ออกจำหน่ายมากขึ้นเรื่อยๆ ในแต่ละปี นักพัฒนาจึงยากขึ้นเรื่อยๆ ที่จะรักษาผู้เล่นและทำให้พวกเขาสนใจต่อไป โชคดีที่ Crytek's Hunt: Showdown ไม่ใช่หนึ่งในเกมที่มีปัญหาดังกล่าว

ย้อนกลับไปในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 ผ่าน Steam Early Access ตอนนี้ Hunt: Showdown เข้าสู่ปีที่ห้าแล้วโดยไม่มีทีท่าว่าจะหยุด หากคุณสงสัยว่าเคล็ดลับในการมีอายุยืนยาวและความสำเร็จนี้คืออะไร คุณไม่ใช่คนเดียวในการให้สัมภาษณ์กับ MP1st เราได้ถาม Hunt: Showdown General Manager David Fifield ว่าทีมจัดการอย่างไรเพื่อให้เกมดำเนินต่อไปอย่างแข็งแกร่งตลอดทั้งเกม หลายปีที่เกมอื่น ๆ มากมายล้มเหลว

MP1st: หลังจากหลายปีที่ผ่านมา Hunt Showdown ยังคงแข็งแกร่ง เรา'เคยเห็นการเพิ่มขึ้นและลดลงของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนมากมาย ตั้งแต่เกมอินดี้ไปจนถึงผู้เผยแพร่ AAA รายใหญ่ไฮยีน่าของ SEGAเป็นหนึ่งในรายการล่าสุด และนั่นก็ยังไม่ได้เผยแพร่ด้วยซ้ำ ทีมจัดการอย่างไรให้ประสบความสำเร็จโดยที่คนอื่นๆ จำนวนมากล้มเหลว? ความลับของคุณคืออะไร?

เดวิด ไฟฟิลด์: หนึ่งในประเด็นสำคัญของความสำเร็จของเรา ซึ่งเริ่มต้นในช่วงแรกของการเข้าถึงคือการที่เรารับฟังชุมชนของเราอย่างต่อเนื่อง และเราจะตอบสนองต่อความคิดเห็นของพวกเขาอย่างรวดเร็ว การอัปเดตเนื้อหาของเรายังเป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเรา เช่นเดียวกับในปัจจุบัน “กระแสแห่งการทุจริต" เหตุการณ์. ซีรีส์ “Tide” ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีในปีนี้ โดยอีเวนต์ล่าสุดของเราได้เปิดตัว Wild Target ใหม่ Rotjaw เรายังทำลายสถิติ CCU ของเราในปีนี้ได้ห้าปีหลังการเปิดตัว ต้องขอบคุณการอัปเดตเนื้อหาเหล่านี้ เรากำลังพยายามปรับปรุงกิจกรรมและเนื้อหาที่ลดลงอย่างต่อเนื่องในอนาคต เนื่องจากชุมชนของเราได้รับการตอบรับอย่างดี

จากความสำเร็จของ Hunt: Showdown ยังคงได้รับอยู่ ผู้เล่นควรคาดหวังการอัปเดตเนื้อหาที่สำคัญเพิ่มเติมอีกสองสามรายการในอนาคตอันใกล้นี้

ในบทสัมภาษณ์เดียวกันของฟีฟิลด์ยืนยันกับเราCrysis 4 ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา และพวกเขามี "ทีมที่ยอดเยี่ยม" กำลังทำงานอยู่