อีกไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์ก่อนการเปิดตัวและผู้พัฒนา Infinity Ward กำลังแบ่งปันสิ่งที่สตูดิโอได้ทำกับเกมยิงที่กำลังจะมาถึง โดยอิงตามคำติชมจากการทดสอบเบต้าสำหรับผู้เล่นหลายคนล่าสุด
Call of Duty: สงครามไม่มีที่สิ้นสุดจะเปิดตัวพร้อมกับการปรับปรุงต่อไปนี้ในวันที่ 4 พฤศจิกายน โดยน่าจะผ่านการอัปเดตในวันแรก การปรับแต่งที่โดดเด่นบางประการ ได้แก่ การปรับแต่งคลาสปืนลูกซองและอาวุธสไนเปอร์อย่างละเอียด รวมถึงการเปลี่ยนแปลง Scorestreaks และ Rigs อัตราการรับของ Salvage ซึ่งใช้ในการสร้างอาวุธต่างๆ ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน และผู้เล่นจะได้รับ Supply Drop Keys มากขึ้นในโหมดแบบเป็นรอบ บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดคือมีการปรับปรุงการจับคู่และเซิร์ฟเวอร์เฉพาะด้วย
อ่านต่อเพื่อรับข้อมูลเฉพาะซึ่ง Infinity Ward โพสต์ไว้เรดดิตก่อนหน้านี้วันนี้:
อาวุธ
เราได้รับข้อมูลดีๆ มากมายจากเบต้า ทำให้เราสามารถพิจารณาปืนทั้งหมดอย่างละเอียด และเราจะทำการเปลี่ยนแปลงตามความจำเป็น นี่คือการปรับแต่งบางส่วนที่เราจะดำเนินการทันที
ปืนลูกซอง
- เพิ่มความสม่ำเสมอของความเสียหายของปืนลูกซอง
- ความเสียหายของปืนลูกซองในระยะไกลเพิ่มขึ้น
- เพิ่มระยะการฆ่าด้วยนัดเดียวเล็กน้อย
- ทั้ง Reaver และ Banshee ได้รับโบนัสเล็กน้อยจากระยะการสังหารด้วยไกปืน 1 อัน
พลซุ่มยิง
- การกระจายกระสุนที่สะโพกจะไม่เล็กลงเหมือนกับโฆษณาของผู้เล่นอีกต่อไป เมื่อขอบเขตไปถึงตาของผู้เล่น การกระจายกระสุนจะเป็นศูนย์ทันที
- การช่วยเหลือการเล็งของ Sniper ลดลงเล็กน้อยสำหรับ KBS Longbow และสไนเปอร์แบบ bolt action อื่นๆ อัตราการหมุนของเราในขณะที่เล็งลงยังคงช้าลงเพื่อช่วยในการเล็งที่แม่นยำ
- อาวุธประเภท Sniper จะไม่มี Aim Assist อีกต่อไปจนกว่าแก้วนำแสงจะเข้าถึงดวงตาของผู้เล่นจนสุด
- สำหรับเลนส์ ELO และ Scout บนพลซุ่มยิง การแกว่งเมื่อไม่ได้ใช้งานในขณะที่ ADS เพิ่มขึ้นพร้อมกับการสะท้อนมุมมองของผู้เล่นเมื่อเคลื่อนที่ เนื่องจากเลนส์เหล่านี้มีการซูมเข้าน้อยกว่า มุมมองที่สะท้อนและการแกว่งจึงรู้สึกน้อยลง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีไว้เพื่อส่งเสริมการเล็งและการยิงที่อยู่กับที่มากขึ้นด้วยเลนส์เหล่านี้
- การมองเห็นของออปติกชิปติดตามได้รับการปรับปรุงแล้ว
- ลดโบนัสของไฟล์แนบ Quickdraw บนสไนเปอร์
- อัปเดตสไนเปอร์ให้สะดุ้งมากขึ้นเมื่อถูกยิง
ตัวเรียกใช้งาน
- เครื่องยิง Howitzer Grenade สามารถยิงจากสะโพกได้แล้ว แทนที่จะต้องใช้โฆษณาเต็มรูปแบบ
SMG
- RPR Evo Epic Variant (Ripper) มีการปรับแต่งเพื่อเพิ่มแรงถีบตามโบนัสอัตราการยิง
สิทธิพิเศษและคุณลักษณะพิเศษ
- นักแม่นปืน– เราได้แก้ไขข้อผิดพลาดที่นอกจากจะลดการสะดุ้งแล้ว ยังลดการหดตัวอีกด้วย จากนั้นจะรวมเข้ากับ Gun Perks และ Foregrip Attachment การลดโบนัสนี้ได้ถูกลบออกแล้ว
- โมเมนตัม– แก้ไขปัญหาความเร็วไม่คงที่
- เป้าหมายที่ทำเครื่องหมายไว้– เครื่องหมายสีแดงชั่วคราวบนเหยื่อถูกทำให้จางลง
การฟื้นฟูสุขภาพและการวางไข่
- เวลาฟื้นฟูพลังชีวิตลดลง
- โบนัสการแช่ลดลง
- การปรับปรุงระบบการวางไข่บนแผนที่เบต้าอย่างต่อเนื่อง จะประเมินแผนที่การเปิดตัวที่เหลืออยู่ในสภาพแวดล้อมจริง
เศรษฐกิจ
- เพิ่มการกอบกู้ในทีมภารกิจ
- เปลี่ยนมูลค่าสกุลเงินในอุปทานลดลง
- เพิ่มอัตราการดรอปของคีย์ในโหมดแบบวงกลม
คะแนนและแท่นขุดเจาะ
สกอร์สตรีค
- เอพี-3เอ็กซ์
- เพิ่มพลังชีวิต ความเสียหายของกระสุน และความแม่นยำของอาวุธในระยะใกล้เพื่อช่วยในการค้นหาเป้าหมาย
- อาร์ซี-8
- สุขภาพที่เพิ่มขึ้น ความแม่นยำของอาวุธที่เพิ่มขึ้นเพื่อช่วยในการค้นหาเป้าหมาย อัตราการยิงเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากความเสียหายที่กระจาย
- ธอร์
- เพิ่มความเร็วในการติดตามจรวด
- เพิ่มความเสียหายทั้งการยิงจรวดติดตามและยิงตรง
- การทิ้งระเบิด
- ลดลงเล็กน้อยทั้งในช่วงเวลาของการดรอปครั้งแรก และเวลาระหว่างการดรอปครั้งต่อไปแต่ละครั้ง
- อัปเดตความเสียหายในพื้นที่ให้สม่ำเสมอจากภายในสู่ภายนอก
แท่นขุดเจาะ
- การปรับสมดุลเพย์โหลด
- ปรับแต่งเล็กน้อยเพื่อความสมดุลในการเล่นเกมข้ามแท่นขุดเจาะ
โหมด
- ผู้พิทักษ์: เมื่อถือโดรน โบนัสคะแนนต่อวินาทีจะเพิ่มขึ้นจาก 5 คะแนนต่อวินาทีเป็น 10 คะแนนต่อวินาที โบนัสผู้ให้บริการ Scorestreak จะไม่ได้รับผลกระทบ
- เกมปืน: ตอนนี้มีอาวุธคลาสสิกทั้งหมดแล้ว ในการอัพเดตในอนาคต อาวุธที่มีฟังก์ชันทางเลือกจะคงสถานะไว้เมื่อวางไข่
- การปกครอง: เมื่อคุณก้าวออกจากธง ความคืบหน้าของแถบยึดปัจจุบันจะเริ่มลดลง อัตราการสลายตัวนี้ลดลงครึ่งหนึ่งจากเบต้า สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถกระโดดลงจากธงเพื่อปกป้องธงแล้วกลับขึ้นไปบนธงโดยสูญเสียความคืบหน้าน้อยลง
การจับคู่
- การประเมินผู้เล่นที่มีศักยภาพนั้นเข้มงวดเกินไป เรากำลังทำการทดสอบการเชื่อมต่อของคุณกับผู้เล่นคนอื่นอย่างละเอียดถี่ถ้วน ก่อนที่จะให้คุณเข้าร่วมล็อบบี้กับผู้เล่นเหล่านั้น การกระทำนี้ดูละเอียดเกินไปเล็กน้อย และในที่สุดก็ผ่อนคลายลง ส่งผลให้เวลาการจับคู่สั้นลง
- การจัดหมวดหมู่ทางภูมิศาสตร์ไม่ถูกต้อง มีปัญหาในระบบระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของเราซึ่งทำให้ผู้เล่นบางคนจัดหมวดหมู่ไม่ถูกต้อง สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขในช่วงเบต้าเช่นกัน เพื่อปรับปรุงเวลาการจับคู่
- การทำความสะอาดล็อบบี้ที่ตายแล้ว กระบวนการล้างข้อมูลล็อบบี้ที่ไม่ได้ใช้หรือใช้งานไม่ได้จากส่วนหลังของเราใช้เวลานานเกินไป สิ่งนี้ทำให้เกิดการชะลอตัวหลายครั้งเมื่อค้นหาการแข่งขัน
- ระบบจับคู่ค่อนข้างดีเสมอในการสร้างล็อบบี้ใหม่ แต่สิ่งหนึ่งที่เราสังเกตเห็นก็คือการเข้าคิวเข้าร่วมในสถานการณ์ที่กำลังดำเนินอยู่นั้นใช้เวลานานกว่ามาก นี่เป็นเพราะปัญหาบางประการในการติดตามข้อมูลเกี่ยวกับล็อบบี้ที่กำลังแข่งขันอยู่ ปัญหาเหล่านี้ได้รับการแก้ไขแล้วในช่วงเบต้า และเร่งกระบวนการเข้าร่วมให้เร็วขึ้นอย่างมาก
TTK (ถึงเวลาฆ่า / การมีส่วนร่วม)
- เรารู้ว่าพวกคุณหลายคนมีประสบการณ์ที่แตกต่างกับ TTK ในช่วงเบต้า ด้วยการปรับเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ การค้นหาแมตช์ และการปรับแต่งอาวุธข้างต้น เราคิดว่าคุณจะพบว่า TTK จะมีความสมดุลมากขึ้นเมื่อเปิดตัว ทั้งในด้านการโจมตีและการรับ เราจะติดตามและรักษาสมดุลตลอดทั้งปีตามความจำเป็น และยินดีรับฟังความคิดเห็นของคุณในกระบวนการนี้
- เราคอยดู TTK อยู่เสมอ และจะรักษาสมดุลและติดตามต่อไป
เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ
- การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญอย่างหนึ่งที่เราทำในโปรเจ็กต์นี้คือวิธีการทำงานของการจัดสรรเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ เรากำลังใช้ระบบปรับสมดุลโหลดใหม่บนเซิร์ฟเวอร์ รวมถึงการเปลี่ยนแปลงวิธีที่เกมเลือกศูนย์ข้อมูลที่จะใช้ค่อนข้างมาก และการร้องขอเซิร์ฟเวอร์เฉพาะจากศูนย์ข้อมูลนั้น
- ในช่วงเริ่มต้นของเบต้า คุณอาจสังเกตเห็นการย้ายโฮสต์และการจับคู่ที่มีคุณภาพต่ำลง เราค้นพบปัญหาบางอย่างที่ระบบใหม่ลดจำนวนการใช้งานเซิร์ฟเวอร์เฉพาะของเราต่ำกว่าเป้าหมายมาก หลังจากปรับแต่งและแก้ไขบางอย่าง เราก็สามารถปรับปรุงการใช้งานเซิร์ฟเวอร์เฉพาะของเราได้อย่างมากในช่วงสุดสัปดาห์ที่สองและต่อๆ ไป