Infinity Ward: การแสดงของ Call of Duty Warzone “สมบูรณ์แบบ ไร้ที่ติ” แม้ว่าจะมีผู้เล่นเพิ่มมากขึ้นก็ตาม

เนื่องจากผู้คนจำนวนมากทั่วโลกได้รับคำสั่งให้อยู่บ้านเนื่องจากการแพร่ระบาดของโควิด-19 ทั่วโลก หนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดในการเชื่อมต่อขณะเว้นระยะห่างทางสังคมก็คือการเล่นเกม เพิ่มเข้าไปใน Call of Duty: Warzone นั้นเล่นฟรี และคุณก็เดาได้เลยว่ามันจะออกมาเป็นอย่างไรใช่ไหม?

อย่างไรก็ตามด้วยผู้เล่นนับล้านอย่างแท้จริงเข้าสู่ระบบเพื่อเล่น Call of Duty: Warzone สิ่งนี้ส่งผลต่อประสิทธิภาพของ Call of Duty Warzone หรือไม่ เห็นได้ชัดว่าไม่ - อย่างน้อยก็ตามที่ Taylor Kurosaki ผู้อำนวยการเล่าเรื่องของ Infinity Ward พูดเป็นภาษาสัมภาษณ์คุโรซากิถูกถามว่าเกมนี้สามารถรองรับความต้องการทางอินเทอร์เน็ตได้อย่างไรเนื่องจากมีผู้คนอยู่ที่บ้าน

GamesBeat: ฉันรู้ว่านี่ไม่ใช่แผนกของคุณอย่างเคร่งครัด แต่คุณรู้สึกไหมว่าเกมนี้สามารถรองรับความต้องการทางอินเทอร์เน็ตที่เกิดขึ้นเนื่องจากการมีคนอยู่บ้านได้ดีแค่ไหน?

คุโรซากิ:ทุกข้อบ่งชี้ที่ฉันมีทั้งโดยตรงและจากสิ่งที่ฉันได้ยินคือประสิทธิภาพในเกมนั้นสมบูรณ์แบบ มันไม่มีที่ติ เราไม่เห็นอะไรเลยในการแข่งขัน ทุกอย่างเป็นไปทุกระบบ วิธีหลักที่เราพยายามจะเป็นพลเมืองดีในช่วงเวลาที่มีความต้องการจากสถานที่ต่างๆ มากมายก็แค่ในแง่ของเวลาที่จะมีการอัปเดตและสิ่งต่างๆ เช่นนั้น แต่เมื่อคุณโหลดเข้าสู่แมตช์แล้ว ทุกอย่างจะราบรื่น

เมื่อพิจารณาถึงวิธีการเล่นเกมและการใช้งานสตรีมสดเพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากการแพร่ระบาดนี่เป็นข่าวที่น่าประทับใจจริงๆ อย่างที่กล่าวไปแล้ว ประสบการณ์ส่วนตัวของฉันในการเล่น Warzone ไม่ได้ไร้ที่ติแต่อย่างใด โดยส่วนใหญ่แล้ว ฉันประสบปัญหาความล่าช้าในประสิทธิภาพของ Warzone อย่างมาก เน็ตพุ่งขึ้นอย่างรวดเร็ว และอะไรก็ตามที่ฉันไม่พบในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนอื่นๆ

จนถึงตอนนี้ประสบการณ์ Warzone ของคุณเป็นอย่างไรในแง่ของประสิทธิภาพและปัญหาเน็ต? ดี? แย่? หรือว่ามัน “สมบูรณ์แบบ” อย่างที่ Infinity Ward กล่าวอ้าง? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น