ประเด็นสำคัญ
- Insomniac Games ย้ายออกไปจากการพัฒนาเกมพิเศษของ PlayStation ในปี 2010 โดยการร่วมมือกับ Electronic Arts สำหรับเกมฟิวส์
- สตูดิโอพัฒนา Sunset Overdrive เป็น Xbox พิเศษในปี 2014 ก่อนที่จะกลับไปพัฒนาบุคคลที่สามด้วยโครงการสำหรับ Oculus Rift และอื่น ๆ
- Ted Price ซีอีโอของ Insomniac Games อธิบายถึงการเปลี่ยนจาก Sony ว่าเครียดเนื่องจากความแตกต่างในปรัชญาการทำงานกับสำนักพิมพ์คนอื่น ๆ
ในขณะที่เกมนอนไม่หลับอาจดูเหมือนคำพ้องกับ Sony และแบรนด์ PlayStation ตอนนี้นั่นไม่ใช่กรณีเสมอไป สตูดิโอเคยย้ายออกไปจากการพัฒนาเกมพิเศษของ PlayStation
เรื่องนี้เกิดขึ้นในปี 2010 เมื่อ Insomniac Games ประกาศความร่วมมือกับ Electronic Arts ภายใต้ฉลาก EA Partners สำหรับเกม Fuse ซึ่งเปิดตัวในปี 2013 ถ้าคุณจำไม่ได้ คลิกกับใครก็ตามและเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการจัดอันดับต่ำสุดในประวัติศาสตร์ของ บริษัท สตูดิโอยังพัฒนา Sunset Overdrive โดยเฉพาะสำหรับ Xbox ด้วย Microsoft ที่เผยแพร่เกมและสิ่งนี้ได้รับการปล่อยตัวใน Xbox One ในปี 2014
หลังจากนั้นสตูดิโอเปิดตัวเกมเพิ่มเติมเป็นสตูดิโอของบุคคลที่สามเช่น Edge of Nowhere for the Oculus Rift (2016), Song of the Deep ที่ตีพิมพ์โดย GameStop (2016), Stormland สำหรับ Oculus Rift เกมก่อนที่ Sony จะได้รับสตูดิโอในปี 2562
ในวิดีโอแชทด้วยเล่นเกมตลก ๆ, Ted Price, CEO และผู้ก่อตั้ง Insomniac Games Whoประกาศการเกษียณอายุของเขาเมื่อเร็ว ๆ นี้ถูกถามว่าช่วงเวลาที่เครียดที่สุดในการดำรงตำแหน่งซีอีโอคืออะไร?
ราคาตอบว่า“ ฉันคิดว่าช่วงเวลาที่เครียดที่สุดคือเมื่อเราย้ายออกไปจากการทำงานกับ Sony และเรารู้สึกสบายใจกับการทำงานกับพันธมิตรอื่น ๆ ที่มีวิธีการที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงมากกว่าที่เราทำ ฉันคิดว่าเราเข้ากันได้กับ Sony ในแง่ของวิธีการและปรัชญาของเราว่ามันเป็นเรื่องที่น่าตกใจนิดหน่อยและปรับตัวให้เข้ากับการทำงานกับวิธีการอื่น ๆ ของเราและปรัชญาว่ามันน่าตกใจเล็กน้อย และต้องปรับตัวเพื่อทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่รายอื่นและนั่นอาจทำให้เสียสมาธิเมื่อคุณพยายามที่จะออกไปเล่นเกม ฉันคิดว่าสำหรับความสัมพันธ์ของนักพัฒนา-ผู้เผยแพร่ทุกคนมันต้องใช้เวลาในการเติบโตและไปยังสถานที่ที่ทั้งสองฝ่ายสะดวกสบาย และในช่วงเวลานั้นเมื่อเราไม่ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Sony เราไม่ได้ให้เวลามากพอ เราไม่ได้ให้เวลากับผู้จัดพิมพ์คนอื่น ๆ ก่อนที่เราจะกลับไปที่ Sony ในที่สุด แต่ในเวลาเดียวกันฉันคิดว่าเรารู้ว่าสิ่งที่เรากำลังมองหาและเรารู้ว่าตั้งแต่แรกเรามีพันธมิตรที่ดีที่สุดและเข้ากันได้มากที่สุดที่เราเคยเป็น Sony มาตลอด”
ด้วยคุณภาพและความสำเร็จของเกม Insomniac ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันไม่เห็นด้วยกับราคา
ในขณะที่ราคาอาจจะเกษียณสตูดิโอไม่ได้ไปทุกที่เนื่องจากพวกเขาทำงานหนักกับ Wolverine ของ Marvel ซึ่งเราหวังว่าจะได้เห็นมากขึ้นในปีนี้
นอกเหนือจากการเปิดเผยข้อมูลที่เราได้รับเกี่ยวกับ Marvel's Wolverine ทั้งหมดมาจากการละเมิดข้อมูลเกม Insomniac Games ขนาดใหญ่, และคำสั่งที่เผยแพร่พูดถึง Wolverine ของ Marvel หวังว่าเราจะได้ยินเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการเร็ว ๆ นี้