Kena: รีวิว Bridge of Spirits – Spoiled Rotten (PS5)

ฉันรอคอยที่จะเปิดตัว Ember Labs Kena: Bridge of Spirits นับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในงาน PS5 ครั้งแรกของ Sony เมื่อเดือนมิถุนายน 2020 ดูเหมือนว่าจะเป็นไปตามคำมั่นสัญญาในการเล่นภาพยนตร์ของ Pixar ด้วยประวัติศาสตร์ของ Ember Labs ในฐานะสตูดิโอแอนิเมชัน ฉันรู้ว่า Kena จะต้องมีสิ่งพิเศษอยู่ในใจ สิ้นสุดการรอคอย; ฉันจบ Kena: Bridge of Spirits แล้ว และสิ่งที่ฉันเรียนรู้ก็คือหัวใจของฉันไม่รู้อะไรเลย แม้ว่าจะน่าประทับใจในหลาย ๆ ด้าน โดยเฉพาะการนำเสนอ Kena: Bridge of Spirits ขาดสองหมวดหมู่ที่สำคัญที่สุดสำหรับฉัน: รูปแบบการเล่นและการควบคุม ซึ่งทำให้ฉันผิดหวังเพราะมันได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก Dark Souls หนึ่งในซีรีส์โปรดของฉัน -เวลา แต่ไม่มีความขัดเกลาและความพิถีพิถันของ FromSoftware

หยุดฉันถ้าคุณคิดว่าคุณเคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน

เรื่องราวของ Kena: Bridge of Spirits ไม่ใช่แค่เรียบง่ายเท่านั้น แต่ยังเป็นการท่องจำอีกด้วย ฉันเล่นเกมมานับไม่ถ้วนซึ่งมีกองกำลังอันชั่วร้ายทำลายล้างดินแดน และผู้เล่นได้รับมอบหมายให้ฟื้นฟูโลกให้กลับคืนสู่ความงดงามดั้งเดิม (เช่นเดียวกับเกม Immortals: Fenyx Rising ที่ประเมินค่าต่ำเกินไป) ในเรื่องนี้ Kena ไม่ได้นำอะไรใหม่มาสู่โต๊ะ มันยึดติดกับแนวการเล่นเกมแบบคลาสสิก และทำได้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่ทำลายพื้นที่ใหม่ รอยย่นใหม่คือแต่ละพื้นที่มีมุมมองตัวละครของตัวเองที่ Kena ต้องช่วยเหลือจาก "การคอร์รัปชัน" โดยรวบรวมโบราณวัตถุ 3 อันแต่ละอัน แล้วนำพวกมันกลับมายังจุดศูนย์กลาง จากนั้นต่อสู้กับตัวละครเวอร์ชั่นที่เสียหาย โลก. พูดตามตรงเลย เพราะว่าฉันได้ทำทุกอย่างมาก่อนที่จะไม่เคยรู้สึกหลงใหลกับมันเลย และพบว่าตัวเองกำลังลองดูอยู่บ้าง มันไม่เป็นไรเลย

มันไม่ได้ช่วยอะไรที่เราแทบจะไม่รู้จัก Kena ในฐานะตัวละครเลย แม้จะเล่นและจบเกมทั้งหมดแล้ว ฉันก็ยังไม่รู้ว่าจริงๆ แล้วเธอต้องการอะไรหรือเป็นใครจริงๆ แน่นอนว่ามีคำใบ้ แต่ไม่มีอะไรที่ทำให้ฉันชื่นชอบเธอในฐานะตัวละคร

รางวัลการนำเสนอ

ปฏิเสธไม่ได้ว่า Kena: Bridge of Spirits เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แอนิเมชั่นนั้นไร้ที่ติ โลกก็สวยงาม และฉากคัตซีนก็ดีพอๆ กับภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่ออกฉายในปัจจุบัน เห็นได้ชัดว่านี่คือจุดแข็งของ Ember Labs การแสดงด้วยเสียงในขณะที่เบาบางก็ทำได้ดีมากเช่นกัน นอกเหนือจากภาพจริงแล้ว ดนตรีประกอบของ Jason Gallaty นั้นยอดเยี่ยมมาก ถ้ามีรางวัลคะแนนดีที่สุด งานนี้ต้องลุ้นกันแน่ๆ

การออกแบบระดับนั้นค่อนข้างดีในบางครั้ง เป็นแผนที่ขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งใช้ประโยชน์จาก SSD ของ PS5 ได้เป็นอย่างดี ซึ่งช่วยให้คุณเดินทางจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่งได้อย่างราบรื่น การเดินทางที่รวดเร็วก็เกิดขึ้นได้ในทันทีเช่นกัน นอกจากนี้ยังมีปริศนาเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมสนุกๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณได้รับ Spirit Bomb ซึ่งสามารถเคลื่อนที่ย้อนกลับและหยุดเวลาได้เป็นช่วงสั้นๆ ซึ่งช่วยให้ฉันสามารถนำทางไปยังระดับและไปถึงพื้นที่อื่น ๆ ได้ บางครั้งสิ่งเหล่านี้ถูกใช้เป็นปริศนาและสามารถสร้างสรรค์ได้หากไม่เคยท้าทาย อันที่จริงนั่นใช้ได้กับปริศนาส่วนใหญ่ พวกมันสนุก สร้างสรรค์ และไม่เคยท้าทายอะไรขนาดนั้น

การเลียนแบบรูปแบบแบตเตอรี่ที่จริงใจที่สุด

จากนั้นก็มีการต่อสู้ คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการต่อสู้กับศัตรูและบอสทั้งหมด 16 ตัวเพื่อทดสอบความกล้าหาญของคุณ โดยที่ทุกคนต่างก็มีกลอุบายบางอย่างสำหรับพวกเขา แต่อาจแตกต่างกันอย่างมากในความท้าทาย การต่อสู้นั้นง่ายพอ ยืมมาจากเกม Soulsbourne ของ FromSoftware อย่างหนัก R1 คือการโจมตีเบา R2 คือการโจมตีหนัก การถือ R2 จะทำให้โจมตีหนักหน่วง L1 จะเป็นเกราะป้องกันและ/หรือปัดป้อง ความแตกต่างที่สำคัญคือ L2 จะจัดการการเล็งตลอดเวลา และขึ้นอยู่กับ R1 หรือ R2 ที่ถือควบคู่กับ L2 ที่จะยิง Spirit Arrow หรือขว้าง Spirit Bomb R3 ก็ล็อคออนเช่นกัน

ในฐานะทหารผ่านศึกของ Soulsbourne สิ่งนี้น่าจะอยู่ในซอยของฉัน น่าเสียดายที่ Ember Labs ไม่ใช่ FromSoftware หน้าต่างแห่งการปัดป้องนั้นมีขนาดเล็กอย่างน่าขบขันและน่าหงุดหงิด และมักจะยากที่จะบอกได้อย่างแน่ชัดว่าเมื่อใดควรใช้เมื่อใด เนื่องจากดูเหมือนว่าจะมีความล่าช้าในการป้อนข้อมูล และมันก็ดูไม่เรียบร้อยและจู้จี้จุกจิกจนน่าตกใจ ฉันเล่นเกมนี้ด้วยการปัดป้องอย่างหนัก และแทบไม่รู้สึกว่าตัวเองไม่ได้โชคดีเลย

ไม่ใช่แค่การปัดป้องเท่านั้นที่รู้สึกเทอะทะ ฉันต้องปล่อยปุ่มเพื่อเริ่มการโจมตีแบบชาร์จหลังจากคอมโบ ทำให้เสียเวลาอันมีค่าในการโจมตีครั้งถัดไป เมื่อไหร่ก็ตามที่ฉันกด L2 และ R2 ติดต่อกันมากเกินไป เกมจะเป็นเช่นนั้น ฉันไม่รู้ คิดว่าฉันต้องการการโจมตีที่หนักหน่วงแทนที่จะเล็งและพุ่งธนู สิ่งนี้จะสังเกตได้ชัดเจนที่สุดเมื่อวิ่งเข้าโจมตี

ล็อคออนเสียบ้างเป็นบางครั้ง มีศัตรูที่สามารถเทเลพอร์ตได้ และดูเหมือนว่าเกมจะลบภาพของพวกเขาออกไป แต่เฟรมเวิร์กยังคงอยู่ตรงนั้นเพราะฉันติดอยู่กับการดูว่าศัตรูอยู่ที่ไหน และไม่สามารถขยับกล้องไปยังตำแหน่งใหม่ของศัตรูได้ ไม่จำเป็นต้องพูดว่า สิ่งนี้ทำให้ตัวละครของฉันถูกฆ่ามากกว่าสองสามครั้ง บางครั้งกล้องก็จะกระตุกเพื่อเผชิญหน้ากับศัตรูเมื่อคุณวิ่งไปหาดอกไม้แห่งการรักษา ซึ่งคุณเดาว่ามันทำให้ฉันตายด้วย

ที่เพิ่มความหงุดหงิดก็คือบอสบางคนมีความยากลำบากเพิ่มขึ้นอย่างมาก ฉันจะเอาชนะบอสบางตัวในความพยายามครั้งแรก ในขณะที่คนอื่นพยายามมากกว่า 20 ครั้ง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะปัญหาที่กล่าวมาข้างต้น แต่ยังเป็นเพราะการต่อสู้บางอย่างคาดหวังให้คุณไม่เลอะเทอะเลย คุณจะได้รับดอกไม้รักษาเพียงหยิบมือเดียวในแต่ละด่านบอส และเมื่อดอกไม้เหล่านั้นหมดก็แค่นั้น คุณต้องเล่นให้สมบูรณ์แบบตั้งแต่ตรงนั้นเป็นต้นไป และไม่มีอะไรจะน่าหงุดหงิดไปกว่าการต่อสู้กับบอสหลายเฟสที่จะปฏิเสธการอัพเกรดของคุณ เพราะพระเจ้าห้าม คุณจะได้มันง่ายขึ้นผ่านความสำเร็จและรางวัลของคุณเอง

ดอกไม้ท่ามกลางวัชพืช

โครงสร้างการอัปเกรดมีไม่มากนัก แต่การอัปเกรดทั้งหมดมีประโยชน์ ฉันรู้สึกสดชื่นที่ได้เล่นเกมที่ฉันใช้การอัพเกรดทั้งหมดหลายครั้งตลอดทั้งเกม แทนที่จะมีบางรุ่นที่ฉันจะไม่ใช้เลยเพราะมันให้ประโยชน์น้อยมากหรือไม่เหมาะกับสไตล์การเล่นของฉัน

เน่าก็มีประโยชน์เช่นกัน Rot เป็นสิ่งมีชีวิตเล็กๆ ในโลกที่ซ่อนอยู่ทั่วทั้งโลก และคุณต้องใช้ Rot ตัวอื่นเพื่อค้นหาพวกมัน เมื่อคุณสะสมได้ครบจำนวนหนึ่งแล้ว คุณจะได้รับคะแนน Courage ในมิเตอร์ ซึ่งจะเต็มเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับศัตรู คะแนน Courage เต็มช่วยให้คุณสามารถใช้การโจมตีพิเศษหรือทำให้ Rot ของคุณป่วยกับศัตรู ทำให้พวกเขาเสียสมาธิและทำให้คุณตามหลังพวกเขาหรือแค่คร่ำครวญไปเมื่อโดนโจมตีฟรี Rot ยังสามารถใช้เพื่อเรียกมังกรวิญญาณที่เลื้อยข้ามพื้นเพื่อกำจัดจุดทุจริตซึ่งจะนำไปสู่พื้นที่อื่นเพื่อสำรวจหรือกำจัดศัตรู

ปัญหาในการสำรวจก็คือ ยกเว้นการหา Rot มากขึ้น ของสะสมก็ไม่มีประโยชน์เลย อาจเป็นหมวกสำหรับ Rot ของคุณที่สามารถซื้อได้จากร้านขายหมวก หรืออนุญาตให้คุณค้นหาสกุลเงินที่ใช้ซื้อหมวกจากผู้ขายที่เกลียดชัง ถ้าไม่ใช่เพราะโอกาสในการสร้างกองทัพ Rot ของฉัน ฉันก็คงไม่ได้สำรวจอะไรมากนัก

ถ้าฉันดูเหมือนฉันกำลังรุนแรงเกินไปฉันก็ไม่ Kena: Bridge of Spirits เป็นเกมที่ดีที่อาจจะดีกว่านี้ได้หาก Ember Labs ได้เพิ่มการควบคุมการต่อสู้ให้เข้มงวดขึ้น และเสนอเหตุผลที่ดีกว่าในการสำรวจโลกอันงดงามที่พวกเขาสร้างขึ้น ฉันหวังว่า Kena จะได้รับความนิยมอย่างมาก ดังนั้น Ember Labs จึงสามารถทำมันได้อีกครั้ง และหวังว่าจะมีความทะเยอทะยานมากขึ้นและสามารถเอาชนะการต่อสู้ของพวกเขาได้อย่างแท้จริง ขณะเดียวกันเมื่อพิจารณาว่าฉันตั้งตารอเกมนี้มากเพียงใด Kena: Bridge of Spirits ก็อดรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยไม่ได้

คะแนน: 7/10

ข้อดี:

  • การนำเสนอเป็นตัวเอก
  • โลกที่เชื่อมต่อถึงกันเป็นเรื่องสนุกในการสำรวจ
  • ปริศนาที่ชาญฉลาด

จุดด้อย:

  • การควบคุมในการต่อสู้นั้นเกะกะและเทอะทะในบางครั้ง
  • เรื่องราวนั้นท่องจำและคุ้นเคย
  • ผู้บังคับบัญชาอาจทำให้หงุดหงิดอย่างยิ่ง

Kena: Bridge of Spirits ที่ซื้อมาเพื่อการตรวจสอบและเล่นบน PS5 คุณสามารถอ่านได้นโยบายการทบทวนและการให้คะแนนของ SP1st และ MP1st ที่นี่