รายละเอียดแพทช์ Battlefield 1 ล่าสุดมีรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงสมดุลอาวุธครั้งใหญ่ การปรับแต่งแผนที่ และอื่นๆ

นอกเหนือจากนั้นแนะนำเนื้อหาใหม่กับครั้งที่สองสนามรบ 1กระแสน้ำที่พลิกผันอัปเดต มีการปรับสมดุลอาวุธจำนวนมาก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สั่นคลอนอย่างมากเมื่อพูดถึงการดวลปืน และผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะต้องการศึกษาบันทึกแพทช์อย่างรอบคอบเพื่อปรับตัวให้เข้ากับเมตาดาต้าใหม่

ค้นหาการเปลี่ยนแปลงสมดุลของอาวุธ รวมถึงการปรับแต่งใหญ่อื่นๆ ในรายการบันทึกแพทช์ทั้งหมดด้านล่าง:

แผนที่ใหม่: HELIGOLAND BIGHT

นี่คือแผนที่กองทัพเรือที่สำคัญของ Battlefield 1 ด้วยขนาดที่ใหญ่โตและมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ด้วยยานพาหนะ จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับ Conquest Assault ซึ่งเป็นโหมดเกมเดียวที่มีในแผนที่นี้

นี่เป็นการต่อสู้ทางเรือครั้งแรกของมหาสงคราม ซึ่งกองนาวิกโยธินอังกฤษเริ่มโจมตีกองทัพเรือเยอรมันอย่างไม่คาดคิด ผู้โจมตีเร่งความเร็วไปที่หน้าผาสีแดงและชายฝั่งหินเพื่อเข้าพื้นที่ ซึ่งทหารราบสามารถใช้หินและเนินทรายขนาดใหญ่เป็นที่กำบังจากการยิงของเรือรบได้ ควบคุม Bunker Beach แล้วคุณจะสามารถเข้าถึงปืนใหญ่แบตเตอรี่เพื่อป้องกันการโจมตีได้ หาที่กำบังหลังกำแพงหินทำลายคลื่นเพื่อโจมตีศัตรูอย่างปลอดภัยเหนือเรือลาดตระเวนที่กำลังจม ขณะที่พวกเขาตั้งหลักอยู่บนเกาะ Düne ที่อยู่ใกล้เคียง สุดท้าย แสดงอำนาจของคุณในการต่อสู้ Battlefield 1 Dreadnought vs. Dreadnought ครั้งแรก

แผนที่ใหม่: ZEEBRUGGE

ภายใต้ม่านแห่งราตรี กองทหารอังกฤษเสริมกำลังการโจมตีที่ทรยศที่ท่าเรือ Bruges-Zeebrugge ของเบลเยียม เข้าร่วมการต่อสู้ที่เข้มข้นในขณะที่กองนาวิกโยธินแห่งอังกฤษต่อสู้เพื่อครอบครองไฝคอนกรีตที่เยอรมันควบคุม ก้าวผ่านช่องโหว่ที่เกิดจากสงครามไปยังปากกาใต้น้ำที่ได้รับการปกป้องอย่างแน่นหนา ใช้ช่องเปิดท่าเรือเพื่อเข้าถึงและเอาชนะศัตรู เรือตอร์ปิโด เครื่องบิน เรือพิฆาต L-Class Dreadnoughts และเรือเหาะ C-Class ที่น่ากลัว ต่อสู้เพื่อควบคุมรอบๆ ท่าเรือ โปรดระวังในขณะที่ทหารราบต่อสู้กลับด้วยปืนต่อต้านอากาศยานที่วางอยู่ตามกำแพงชายฝั่งและปืนใหญ่แบตเตอรี่ที่เรียงรายอยู่ตามชายหาดใกล้เคียงที่ฐานของตัวตุ่น

ใหม่: พาหนะ

เรือเหาะ C-Class ใหม่ล่าสุดมี 4 ที่นั่งและชุดอุปกรณ์ 2 ชุด นักบินสามารถส่งปืนใหญ่และระเบิดจำนวนมหาศาลขณะเดินทางบนท้องฟ้า พลปืนหน้าติดตั้งปืนใหญ่ขนาด 76 มม. ในขณะที่พลปืนหลังติดตั้งปืนใหญ่อัตโนมัติขนาด 20 มม. พลปืนระดับแนวหน้าให้การป้องกันต่อต้านอากาศยานด้วยปืน AA ที่ติดตั้งไว้ที่ด้านบนของตัวเรือ เช่นเดียวกับรถถังและเรือพิฆาต L-Class รุ่นใหม่ นักบินสามารถซ่อมแซมเรือเหาะ C-Class ด้วยตนเองเพื่อรักษาความเหนือกว่าในท้องฟ้า

ใหม่: เครื่องแบบ

สวมเครื่องแบบสีน้ำเงินอันเป็นเอกลักษณ์ของกองนาวิกโยธินชั้นยอดของจักรวรรดิอังกฤษ ซึ่งก็คือ Royal Marines ที่น่าชื่นชม

ใหม่: ปรับปรุงความสมดุลของอาวุธ

ด้วยการเพิ่มอาวุธใหม่จากแต่ละภาคเสริมและชุมชนผู้เล่นที่มีทักษะเพิ่มมากขึ้น เราพบว่าจำเป็นต้องปรับสมดุลอาวุธใหม่เพื่อเพิ่มจังหวะการต่อสู้ และสร้างสมดุลตัวเลือกการโหลดระหว่างและระหว่างคลาสต่างๆ ใน ​​Battlefield 1

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กว้างขวางทั่วทั้งอาวุธ Battlefield 1 ซึ่งอาจรู้สึกได้ยากเมื่อลองใช้เป็นครั้งแรก มีการเปลี่ยนแปลงมากมายซึ่งอาจไม่สังเกตเห็นได้ในทันทีและอาจชัดเจนมากขึ้นตามกาลเวลาเท่านั้น ผู้เล่นควรค้นหาเวลาที่ใช้ในการสังหารที่เร็วขึ้น (TTK) มีความสามารถมากขึ้นในสถานการณ์ที่มีจำนวนมากกว่า และค้นหาความแตกต่างที่มากขึ้นระหว่างอาวุธและประเภทอาวุธที่แตกต่างกัน

ข้อมูลสรุปต่อไปนี้ให้รายละเอียดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเปลี่ยนแปลงการเผชิญหน้าในช่วงการมีส่วนร่วมในอุดมคติได้อย่างไร:

การจู่โจมและการแพทย์

Medic ยังคงเหนือกว่าในทุกระยะนอกเหนือจากระยะใกล้มาก
การลดลงของ TTK โดยรวมในระยะใกล้สำหรับอาวุธโจมตีควรรับประกันความเหนือกว่าในช่วงการปะทะที่เหมาะสม

สนับสนุน

ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดที่นี่คืออาวุธสนับสนุนจะช้าลงเมื่อเข้าถึงเป้าหมายในระยะใกล้ ผลักดันการสู้รบให้สนับสนุน Assault มากกว่าที่เคยเป็นมาเล็กน้อย

ในระยะไกล LMG สนับสนุนยังคงเหนือกว่า Assault SMG และปืนลูกซองมาก

ลูกเสือ

การเผชิญหน้าเหล่านี้ส่วนใหญ่ไม่เปลี่ยนแปลง

ชั้นเรียนเหล่านี้ตรงกันข้ามกับสุดขั้ว ผู้ชนะการสู้รบมักจะลงมาที่ระยะ

แพทย์และฝ่ายสนับสนุน

การเปลี่ยนแปลงหลักที่นี่คือวิธีที่ Medic เข้าถึง LMG ก่อนหน้านี้ SLR ก็เหมือนกับ LMG ในแง่ของ TTK แบบดิบ ซึ่งหมายความว่ามักจะเป็นไปได้ที่จะยิงแบบตัวต่อตัวได้ เมื่อมีการเปลี่ยนแปลง สิ่งนี้จะเป็นอันตรายมากขึ้น เนื่องจาก LMG มีแนวโน้มที่จะฆ่า Medic ก่อนที่เขาจะสามารถหาที่กำบังเพื่อรักษาได้

ความแม่นยำของ LMG ในระยะใกล้นั้นอ่อนลงกว่าเมื่อก่อน บวกกับปืนไรเฟิล Medic ที่ได้รับการปรับปรุงระยะ ทำให้แพทย์มีตัวเลือกหลายวิธีในการเข้าใกล้ - ยิงพอตช็อตที่ฝ่ายสนับสนุนจากระยะไกล หรือโจมตีจากมุมที่ไม่คาดคิดเพื่อใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของ LMG เมื่อยังไม่อยู่ใน โฆษณาหรือบน bipod

ลูกเสือ

หน่วยแพทย์จะมีความแม่นยำมากขึ้นเล็กน้อยในระยะไกล ดังนั้นจึงเป็นภัยคุกคามต่อหน่วยสอดแนมมากขึ้นกว่าเดิม

มิฉะนั้นการเผชิญหน้าเหล่านี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

การสนับสนุนเทียบกับลูกเสือ

แนวรับจะอันตรายกว่าเล็กน้อยในระยะไกลมากกว่าเมื่อก่อน ดังนั้นจึงมีความกดดันเพิ่มขึ้นต่อหน่วยสอดแนมในการทำคะแนนการสังหารหนึ่งครั้งจากตำแหน่งที่ไม่คาดคิดก่อนที่ฝ่ายสนับสนุนจะสามารถยิงกลับได้

มิฉะนั้นการเผชิญหน้าเหล่านี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

สำหรับการเปลี่ยนแปลงเฉพาะตระกูลอาวุธ คุณจะเห็นการลดจำนวนกระสุนโดยรวมที่ต้องใช้ในการฆ่าเป้าหมายที่ระยะการโจมตีที่เหมาะสมของอาวุธ พร้อมด้วยการปรับปรุงทั่วไปบางประการในการจัดการกับพวกมัน:

ปืนลูกซอง

ปืนลูกซองยังคงเป็นอาวุธระยะใกล้ที่แข็งแกร่งที่สุด โดยโดยทั่วไปแล้วประสิทธิภาพการยิงระยะไกลต่ำมาก (ยกเว้นรุ่น "Slug")

พวกเขาได้รับความเดือดร้อนจากความไม่สอดคล้องกันเนื่องจากวิธีการทำงานของเม็ดปืนลูกซอง ซึ่งเราได้ปรับปรุงโดยการลดจำนวนการสุ่มที่ส่งผลต่อการกระจายตัวของปืนลูกซอง ตอนนี้ปืนลูกซองทั้งหมดยิง 12 เม็ด ขณะนี้การกระจายตัวถูกแบ่งออกเป็น 12 ส่วน โดย 6 ส่วนในวงกลมด้านใน และ 6 ส่วนในวงแหวนรอบนอก แต่ละภาคจะมี 1 เม็ด เพื่อให้แน่ใจว่าเม็ดยาทั้ง 12 เม็ดจะกระจายกระจายทั่วกรวยการกระจายเท่าๆ กันมากขึ้น และป้องกันไม่ให้เม็ดทั้งหมดรวมตัวกันในบริเวณเดียว ซึ่งอาจทำให้ผู้โชคดีถูกสังหารในระยะไกล หรือส่งผลให้เกิดการพลาดโดยสิ้นเชิง

ปืนกลย่อย – SMG

SMG ยังคงเป็นอาวุธระยะใกล้ที่แข็งแกร่งมาก รองจากปืนลูกซองเท่านั้น
ความเสียหายจากกระสุนสูงและการกระจายที่กว้างทำให้ไม่มีประสิทธิภาพในระยะไกลกว่าอาวุธอื่นๆ ทั้งหมด ยกเว้นปืนลูกซอง
ความแปรปรวนใน TTK ดิบของ SMG ลดลง ลดประโยชน์ของความได้เปรียบนั้นใน SMG เฉพาะ (เช่น Hellriegel และ Automatico) และเพิ่มตัวเลือกที่มีให้สำหรับผู้เล่น Assault

ปืนกลเบา – LMG

LMG ให้อำนาจการยิงมากที่สุด แต่ก็ต้องแลกมาด้วยการควบคุมและความคล่องตัว
อาวุธที่แข็งแกร่งที่สุดในระยะกลางเมื่อพร้อมสำหรับการต่อสู้

หากไม่ทันระวังแต่พลังโจมตีที่แย่และกลไกการกระจายตัวที่สูงก็ทำให้พวกเขาเสียเปรียบ

ปืนไรเฟิลบรรจุกระสุนอัตโนมัติ - SLR

อาวุธที่ยืดหยุ่นที่สุด

อ่อนแอกว่าเล็กน้อยในแง่ของ TTK กว่าอาวุธอื่นๆ ส่วนใหญ่ แต่มีข้อได้เปรียบเหนืออาวุธอื่นๆ ทั้งหมดในบางพื้นที่

ประสิทธิภาพการยิงระยะไกลดีกว่า SMG และปืนลูกซองมาก

การควบคุมที่ดีกว่าและสามารถไปถึงเป้าหมายได้เร็วกว่า LMG

มีประสิทธิภาพมากกว่าในระยะใกล้กว่าการใช้สายฟ้า

การกระทำของสายฟ้า

การกระทำของ Bolt ทำให้เกิดการสังหารหนึ่งครั้งในระยะไกล

พวกมันมีอัตราการยิงที่ต่ำมาก แต่ซึ่งทำให้พวกมันอ่อนแอมากในระยะใกล้

เหล่านี้เป็นประเภทอาวุธที่มีการเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุด

การอัปเดตอื่น ๆ

ความก้าวหน้าของผู้เล่น

ความเสียหายของยานพาหนะที่ทำโดย K Bullets ที่ยิงจากปืนไรเฟิล Martini-Henry ได้รับการติดตามอย่างถูกต้องสำหรับ Overwatch Service Assignment

ลดความต้องการของ Ribbon of Justice จาก 5 คนในรอบนั้นเหลือ 2 คน

UI และฮัด

ตอนนี้โครงร่างของโปรแกรมเล่นสอดคล้องกับการตั้งค่าการตาบอดสีแล้ว

เพิ่มการตั้งค่าสีตาบอดสีที่กำหนดเองในตัวเลือกวิดีโอ

ผู้เล่นสามารถปรับแต่งขนาดและความทึบของไอคอนโลกได้ในตัวเลือกการเล่นเกม

ตัวบ่งชี้การโจมตีสามารถปรับแต่งได้ด้วยสีที่ต่างกันสำหรับการสังหารแบบคริติคอล

การปรับแต่งแผนที่ขนาดเล็กโดยละเอียด/แผนที่เต็มอยู่ในตัวเลือกการเล่นเกมแล้ว

ตรรกะการเกิดของยานพาหนะได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเลือกจุดเกิดได้แม้ว่ายานพาหนะจะไม่พร้อมใช้งาน ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นมีโอกาสปรับแต่งยานพาหนะที่หน้าจอปรับใช้ได้บ่อยขึ้น

อาวุธ ยานพาหนะ และแกดเจ็ต

ปรับสมดุลอาวุธมากมาย ต่อไปนี้เป็นรายการสั้นๆ ของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการจากการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ อีกมากมาย:

ปรับแต่งโมเดลความเสียหายเล็กน้อยสำหรับปืนไรเฟิล Medic หลายตัว:

การลดความเสียหายของ Farquhar-Hill เริ่มต้นที่ 34 แต่ตอนนี้อยู่ที่ 46.33 เมตร

การลดความเสียหายของ Farquhar-Hill สิ้นสุดที่ 52 แต่ตอนนี้อยู่ที่ 59 เมตร

M1907 SL ความเสียหายที่ลดลงสิ้นสุดที่ 55.6 แต่ตอนนี้อยู่ที่ 60 เมตร

การโหลดอัตโนมัติของความเสียหาย 8.25 ลดลงเริ่มต้นที่ 19.5 แต่ปัจจุบันคือ 16 เมตร

การโหลดอัตโนมัติของความเสียหาย 8.25 ลดลงสิ้นสุดที่ 40 แต่ตอนนี้คือ 45 เมตร

RSC 1917 ปรับแรงถีบในแนวตั้งจาก 1.8 เป็น 1.5 องศา

RSC 1917 ปรับแรงถีบในแนวนอนจาก 2.2 เป็น 1.8 องศา

RSC 1917 ปรับอัตราการยิงจาก 163 เป็น 179.9 กระสุนต่อนาที

เพิ่มระยะการสังหาร 3 ครั้งของ Cei-Rigotti 10 เมตร

ปรับแต่งอาวุธอัตโนมัติต่อไป:

ปรับการแพร่กระจายสำหรับ LMG

ตอนนี้ LMG มีความเร็วในการซูมเข้าที่ช้าลงเพื่อทำให้พวกมันแตกต่างจาก SMG มากขึ้น

LMG และ SMG ตอนนี้มีแรงถีบในแนวตั้งเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

โบนัสการหดตัวในแนวตั้งของรุ่น Storm สำหรับ SMG และ LMG ลดลงเล็กน้อย

ตัวคูณการกระจายการยิงครั้งแรกของ SMG 08/18 Optical ลดลง

LMG bipods จะลบการเพิ่มการแพร่กระจายในขณะที่ทำการยิงทั้งหมดเมื่อติดตั้งโดยลดการหดตัวในแนวนอนที่ต่ำลง

การเปลี่ยนแปลงโดยรวมนี้ทำให้ MG หนักที่มีตัวคูณการกระจายการยิงนัดแรกสูงจะได้รับประโยชน์จาก bipod มากกว่าเล็กน้อย ในขณะที่ LMG ที่มีอัตราการยิงสูงที่มีการหดตัวในแนวนอนสูงจะได้รับประโยชน์น้อยลง

เพิ่มระยะการสังหาร 2 ครั้งของ Russian 1895 Trench จาก 47 เป็น 70 เมตร

เพิ่มระยะการยิงเฮดช็อตหนึ่งครั้งของ Russian 1895 Trench จาก 41 เมตร เป็น 64 เมตร

Cavalry Russian 1895 ระยะการสังหาร 2 ครั้งเพิ่มขึ้นเป็น 90 เมตร

Cavalry Russian 1895 ระยะการยิงเฮดช็อตหนึ่งครั้งเพิ่มขึ้นเป็น 84 เมตร

แก้ไขปัญหาที่แสงแฟลร์ของ Infiltrator Elite จะทำให้ทั้งระดับของทีมตรงข้ามสว่างขึ้น

ระบบ K Bullet และความเสียหายที่ได้รับ ได้รับการปรับปรุงสำหรับ M91 และ Carcano

แก้ไขปัญหาที่บางครั้งกระสุนเปล่าไม่หลุดออกจาก Carcano

แก้ไขการลดแรงถีบที่ไม่ถูกต้องสำหรับ Maschinenpistole M1912/P.16

แก้ไขการลดแรงถีบกลับของ Arisaka ที่ต่ำกว่าที่ตั้งใจไว้

แก้ไขการลดแรงถีบกลับที่ไม่ถูกต้องสำหรับ M1917 Trench Carbine

แก้ไขความแม่นยำของ M1917 Trench Carbine เมื่อหมอบ เคลื่อนไหว และยิงจากสะโพก

ตัวจับเวลาการบรรจุได้รับการแก้ไขสำหรับ M1917 LMG โดยการเอาความล่าช้าเทียมในการบรรจุระยะสั้นออก

แก้ไขปัญหาการมองเห็น AA ใน M1917 MG ซึ่งการมองเห็นด้านหลังไม่ได้ติดเข้ากับฝาครอบถาดป้อนอาหารอย่างถูกต้อง

ปรับปรุงการจัดตำแหน่งการมองเห็นเหล็กของ FA Automatic

แก้ไขปัญหาที่ทำให้ปืนลูกซองเสียหายและเสียงกระจายไปหลายเฟรม

ลดรัศมีการระเบิดภายในของเครื่องยิงลูกระเบิด Martini- Henry บน Infiltrator Elite Class จาก 2 เมตรเป็น 1 เมตร

แก้ไขข้อผิดพลาดที่เครื่องยิงลูกระเบิด Martini-Henry ไม่ใช้เวลาแขน ส่งผลให้เกิดความเสียหายสูงกว่าที่ตั้งใจไว้

ลดจำนวนกระสุนของเครื่องยิงลูกระเบิด Martini-Henry จาก 21 เป็น 11

ลดเกณฑ์การบรรจุซ้ำของเครื่องยิงลูกระเบิด Martini-Henry

แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เครื่องบิน Bristol Attack และ Ilya Muromets Heavy Bomber ใช้อาวุธจากหลายแพ็คเกจ

เพิ่มรัศมีการกำจัดทุ่นระเบิดสำหรับ A7V Heavy Tank

ปรับปรุงความน่าเชื่อถือของปืน AA อย่างมาก เมื่อทำการยิงใส่เครื่องบินทิ้งระเบิดจากบางมุม

AT Rocket Gun และอาวุธที่คล้ายกัน สามารถยิงจากที่นั่งผู้โดยสารของยานพาหนะได้แล้ว

ทุ่นระเบิดที่วางของทหารราบ (AT และ Tripwire) ได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถวางทุ่นระเบิดไว้ใกล้กันอีกต่อไป เพื่อชดเชยสิ่งนี้ พลังของทุ่นระเบิดแต่ละอันจึงเพิ่มขึ้น:

ความเสียหายของ AT Mine เพิ่มขึ้น 50%

AT Mine รัศมีถูกปรับเป็น 2 เมตร

Tripwire Mine – เขาสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าให้กับผู้เล่นที่กำลังวิ่ง

Tripwire Mine – Gas มีความเสียหายเล็กน้อยจากการระเบิด 15 ดาเมจเมื่อสะดุด – สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นที่อาจสวมหน้ากากป้องกันแก๊สพิษอยู่แล้ว ความเสียหายนี้จะเพิ่มเป็นสองเท่าสำหรับผู้เล่นที่วิ่งระยะสั้น

แผนที่และโหมด

นำ Elite Classes ทั้งหมดออกจากโหมด War Pigeons

แก้ไขปัญหาที่อาวุธหลายชนิดทำให้เกิดการลดระดับเสียง SFX โดยรอบโดยไม่พึงประสงค์ในบางส่วนของ Cape Helles

เพิ่มทัศนวิสัยในการตื่นเรือ

แก้ไขปัญหาที่ทำให้ฝ่ายตั้งรับสามารถวางไข่เครื่องบินในส่วนที่สามของ Cape Helles ในปฏิบัติการ Gallipoli

ตอนนี้พวกออตโตมานใช้เครื่องบินทิ้งระเบิด Gotha บน Cape Helles

แก้ไขปัญหาที่อาวุธหลักทางการแพทย์ไม่พร้อมใช้งานในเกมแบบกำหนดเอง: Armored Kill

ปรับโซนการต่อสู้ใน Cape Helles ในโหมดเกมทั้ง Operations และ Rush ทำให้มีเส้นทางมากขึ้นและมีที่ตั้งแคมป์น้อยลง

ย้ายเครื่องบินออตโตมันและเรือตอร์ปิโดวางไข่ใน Cape Helles

ปรับการวางไข่ของเรืออังกฤษใน Cape Helles

ย้ายการเกิดของฝ่ายป้องกันในส่วนแรกของ Rush บน Cape Helles

ปรับการวางไข่ที่มีปัญหาในการพิชิต Achi Baba เพื่อหลีกเลี่ยงการวางไข่ในพื้นที่ที่มีการจราจรหนาแน่น

แก้ไขการวางไข่ของทีมในเป้าหมายสุดท้ายของ Rush บน Lupkow Pass

ประสบการณ์การแข่งขัน

แก้ไขข้อบกพร่องบางประการที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นถูกตัดการเชื่อมต่อขณะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกม

RSP

เพิ่มตัวเลือก RSP ที่ช่วยขจัดความล่าช้าที่ผู้ชมประสบ เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ได้รับการรับชมใกล้เคียงกับเรียลไทม์มากที่สุด

เพิ่มการสลับเพื่อปิด/เปิดผู้เล่นขั้นต่ำ 6 คนก่อนรอบ

เพิ่มขนาดรายการแบนเป็น 200 (จากเดิม 100)

เพิ่มขนาดรายการ VIP เป็น 50 (จากเดิม 20)

เพิ่มขนาดรายชื่อผู้ดูแลระบบเป็น 50 (จาก 20)

การเล่นเกม

แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ Pistol Carbines ขณะว่ายน้ำได้

ปรับปรุงการชะลอตัวที่ไม่สอดคล้องกันบนเนินเขาสูงชัน ตอนนี้มันเกิดขึ้นกับทิศทางการเคลื่อนที่ แทนที่จะเป็นทิศทางที่คุณกำลังเผชิญ

การชะลอตัวจะเกิดขึ้นเมื่อปีนเขาในแนวทแยง เช่นเดียวกับการขึ้น/ลงเนินโดยตรง

แก้ไขการชะลอตัวเมื่อปีนขึ้นเนินไปข้างหลัง

ทั่วไป

เกมจะไม่เปิดเผยโหมดวิดีโอแบบอินเทอร์เลซในตัวเลือกวิดีโอพีซีอีกต่อไป หากคุณเคยประสบปัญหาภาพเบลอบนพีซีเนื่องจากเกมทำงานในโหมดอินเทอร์เลซแบบเต็มหน้าจอ โปรดเลือกโหมดในตัวเลือกวิดีโออีกครั้งเพื่ออัปเดตการตั้งค่าโปรไฟล์ของคุณเพื่อใช้โหมดการแสดงผลแบบโปรเกรสซีฟ

แก้ไขข้อผิดพลาดที่ VFX บางอย่างจะทำงานเมื่อชนกับเรขาคณิตที่มองไม่เห็น

แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือกระดับเสียง VOIP ไม่ทำงานตามที่ตั้งใจ

แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้ชมจะถูกเตะออกจากเกมหากผู้เล่นคนสุดท้ายออกไป

ลบเส้นเล็งลูกเสือรัสเซียหญิงบางส่วนที่กล่าวถึงทหารและยานพาหนะของเยอรมันออก

แก้ไขปัญหาที่เสียงพูดของรัสเซียพูดว่า "รถถัง" เมื่อพบทหารลูกเสือ

แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นพบลูปการโหลดเป็นครั้งคราวในครั้งแรกที่พวกเขาพยายามเปิดระดับผู้เล่นเดี่ยวหลังจากเล่นผ่านบทนำ

ชั้นเรียนไปของคุณถูกทำลายหรือเปล่า? หรือยินดีต้อนรับการเปลี่ยนแปลง? แจ้งให้เราทราบ!

ในด้านอื่นๆสนามรบ 1ข่าว YouTuber LevelCap แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับ EA ที่จัดการกับสื่อและการดำเนินการทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้แล้วผู้เล่นทุกคนที่ไม่ต้องใช้ Premium Pass-

แหล่งที่มา:สนามรบ

การอ่านที่จำเป็น