League of Legends ซีซั่น 2024 ใกล้จะมาถึงแล้ว! เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับฤดูกาลที่กำลังจะมาถึง ทีมงานของ Riot ได้ผลักดันการเปลี่ยนแปลงบางอย่างใน PBE และแสดงรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ทำกับเกมหลักเมื่อเปิดตัวในต้นปีหน้า
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:League of Legends แชมป์เปี้ยนใหม่ “Hwei The Visionary” ที่กำลังจะมาในแพทช์ 13.24 ระบุความสามารถแล้ว
นี่คือรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นจากข่าวประชาสัมพันธ์วันนี้และโพสต์บนบล็อกอย่างเป็นทางการ:
การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม League of Legends ฤดูกาล 2024:
การเปลี่ยนแปลงเป็นโมฆะ
Voidgrubs และ Voidmites
เรามีผู้อยู่อาศัยใหม่บางส่วนที่ย้ายไปยังหลุมบารอนในฤดูกาลนี้: พวกวอยด์กรับส์ พวกมันคือสัตว์ร้าย Voidborn ที่จะเข้ามาแทนที่ Rift Herald ตัวแรกของแต่ละเกม ก่อนที่จะหายไปในเวลา 14 นาที เพื่อให้มีที่ว่างสำหรับ Rift Herald Voidgrub 3 ตัวจะเกิดในเวลา 5 นาที โดยแต่ละตัวมีเวลาการเกิดใหม่ 4 นาที และสามารถเกิดได้สูงสุด 6 ตัวในเกมเดียว
เมื่อโจมตี Voidgrub แต่ละตัวจะปล่อยฝูง Voidmites เพื่อโจมตีศัตรูของพวกเขา หากคุณจัดการกำจัด Voidgrubs ได้บางส่วน ทั้งทีมของคุณจะได้รับบัฟ Hunger of the Void ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้ได้รับความเสียหายต่อเนื่องเป็นโบนัสความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้าง บัฟนี้จะสแต็คตามจำนวน Voidgrub ที่คุณจัดการเพื่อทำลาย และเมื่อคุณจัดการเพื่อทำลาย 5 หรือ 6 ตัว คุณจะเรียก Voidmites 1 หรือ 2 ตัวเป็นระยะๆ ตามลำดับเพื่อช่วยคุณทำลายโครงสร้าง
ริฟต์ เฮรัลด์
Rift Herald กลับมาแล้ว และพวกเขามีรูปลักษณ์ใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Voidgrub! แต่รูปลักษณ์ของเชลลีไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปทั้งหมด ตอนนี้ เมื่อคุณบดขยี้ Eye of the Herald Rift Herald จะเกิดตามปกติ แต่ผู้ใช้หรือแชมป์เปี้ยนพันธมิตรจะสามารถคลิกขวาที่ Herald แล้วกระโดดเข้าไปหาพวกเขา ทำให้ผู้ขี่สามารถควบคุม Shelly ได้ (คล้ายกับ Sion ที่สุด) หากคุณชาร์จ Herald เข้าไปในป้อมปืน มันจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าการพุ่งเข้าใส่ป้อมปราการที่ไม่สามารถควบคุมได้ หากคุณบังเอิญไปชนแชมป์เปี้ยนศัตรู พวกเขาจะได้รับความเสียหายและกระเด็นไปกลางอากาศ เมื่อคุณชนกับภูมิประเทศหรือป้อมปืน แชมป์เปี้ยนที่ขี่ Shelly จะล้มลง และกลับไปเป็นเหมือนเดิม
ค่ายโมฆะ
ปรากฎว่า The Void คือของขวัญที่มอบให้อย่างต่อเนื่องในแง่ของการอัปเดตในปี 2024 หลังจากที่ขยายขอบเขตออกไปทั่วทั้งแผนที่แล้ว Blue Sentinel, Red Brambleback และ Rift Scuttler ก็ดู... Voidier เล็กน้อย
เมื่อ Baron Nashor ปรากฏตัวบน Rift ในเวลา 20 นาที ครั้งถัดไปที่ Blue Sentinel และ Red Brambleback เกิดใหม่ พวกเขาจะกลับมาอีกครั้งในฐานะ Voidborn Sentinel และ Voidborn Brambleback ตามลำดับ การเปลี่ยนแปลงนี้ยังมาพร้อมกับความทนทานที่เพิ่มขึ้น ทำให้ยากต่อการทำลาย แต่ไม่ต้องกังวลเพราะความพยายามพิเศษนี้คุ้มค่า! ตอนนี้ เมื่อสังหารแล้ว สีน้ำเงินและสีแดงจะมอบบัฟให้กับทั้งทีมของผู้เล่นที่โค่นล้มพวกเขาได้ (ไม่รวมพันธมิตรที่ตายไป)
ในทำนองเดียวกัน หลังจากผ่านไป 20 นาที เมื่อ Rift Scuttler ฟื้นขึ้นมาอีกครั้งหลังจากถูกสังหาร เธอจะกลายเป็น Voidborn Scuttler เมื่อถูกสังหาร Voidborn Scuttler จะส่งเอฟเฟกต์ Scryer's Bloom ออกมา เผยให้เห็นแชมเปี้ยนและวอร์ดทั้งหมดในพื้นที่โดยรอบขนาดใหญ่ เช่นเดียวกับของ Scryer วอร์ดทั้งหมดที่เปิดเผยด้วยวิธีนี้จะลดลงเหลือ 1 HP
บารอน นาชอร์
ตอนนี้เป็นดาวเด่นของบารอนพิทแล้ว บารอน นาชอร์! เพื่อให้สอดคล้องกับการอัปเดตภาพที่เราได้ทำกับ Herald ตัว Baron เองก็จะได้รับการทาสีพิกเซลแบบใหม่ด้วย และว้าว คุณจะต้องให้ทีมช่วยคิดหา Baron ที่ปรับโฉมใหม่นี้
แต่การอัปเดตด้านภาพไม่ใช่สิ่งเดียวที่ Baron จะได้รับจากการอัปเดต นอกจากนี้ เขายังได้รับรูปแบบใหม่สามรูปแบบ: Hunting Baron ออกจากหลุมโดยไม่เปลี่ยนแปลง Territorial Baron สร้างกำแพงด้านหน้าหลุม และสุดท้าย All-Seeing Baron ปิดด้านหน้าและเปิดทั้งสองด้านเพื่อสร้างอุโมงค์ การกำหนดค่าใหม่เหล่านี้สร้างรูปแบบการต่อสู้ของ Baron ในแต่ละเกม
เพื่อให้การเผชิญหน้าของบารอนแต่ละครั้งมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากขึ้น เราได้เพิ่มการโจมตีที่แตกต่างกันสำหรับบารอนแต่ละรูปแบบ All-Seeing Baron จะเปิด Void Rift ที่สร้างความเสียหายเหนือเขตเวลาภายในหลุมอุโมงค์ใหม่ Territorial Baron ดึงแชมป์เปี้ยนเข้ามาใกล้เขาด้วยมือใหม่อันแสนสะดวกของเขา ในที่สุด Hunting Baron ก็ระเบิดศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมดด้วยสายฟ้าจากด้านบน
การเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศ
ว่ากันว่าภาพหนึ่งภาพแทนคำพูดได้นับพันคำ ดังนั้น แทนที่จะพยายามอ่านคำอธิบายที่เป็นข้อความของการเปลี่ยนแปลงแผนที่ ฉันจึงแสดงให้เห็นด้วยภาพแทน (นอกเหนือจากคำอธิบายที่เป็นข้อความ)
สูงสุด
ด้านบนสุดเรามีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสองประการ อันดับแรก เราค่อนข้างจะเลียนแบบภูมิประเทศจากด้านสีน้ำเงินไปจนถึงด้านสีแดง ทำให้เส้นทางการแกงค์คล้ายกันมากขึ้น และเลนที่ยากต่อการแกงค์มากขึ้น ประการที่สอง เราสร้างกำแพงเล็กๆ ใหม่และการรวมแปรงไว้ตรงกลางทางเข้าแม่น้ำ
ป่า
ในป่า ป่าอันยิ่งใหญ่... กำแพงใหม่ได้เกิดขึ้น การเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศที่ใหญ่ที่สุดที่นี่คือกำแพงใหม่กว้างตรงข้ามหลุม Baron และ Drake สิ่งเหล่านี้น่าจะช่วยสร้างความปลอดภัยให้กับ Jungler ในครึ่งแผนที่ของตัวเอง และทำให้ตัวเลือกของเลนกลางในการเดินไปทั้งบนและล่างเท่ากัน
กลาง
ตอนนี้การย้ายเข้าสู่เลนกลาง เรากำลังสร้างพื้นที่เพิ่มขึ้นโดยการดันพุ่มไม้ไปด้านหลังเล็กน้อย และย้ายเส้นทาง gank ออกไปหนึ่งทาง สิ่งนี้จะช่วยสร้างความปลอดภัยให้กับนักเวทย์เลนกลางที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ ดังนั้นผู้เล่นจะรู้สึกดีขึ้นเล็กน้อยเมื่อเลือกแชมเปี้ยนประเภทนี้
บอท
และในที่สุด เราก็มาถึงเลนล่างแล้ว การเปลี่ยนแปลงครั้งแรกจะคล้ายกับเลนบนสุด เราได้เพิ่มกำแพงเล็กๆ และแปรงพิกเซลไว้ข้างๆ ถัดมาเป็นด้านสีแดงเท่านั้นที่เปลี่ยน เราสะท้อนพื้นที่แปรงสามอันสีน้ำเงินไปทางด้านสีแดง และเปิดเส้นทาง gank ใหม่ข้างหอคอย สิ่งนี้น่าจะช่วยให้ทั้งสองฝ่ายมีความสมมาตรมากขึ้น โดยกำจัดข้อได้เปรียบจากด้านข้างเมื่อเป็นเรื่องของการป้องกันและการวอร์ด
การเปลี่ยนแปลงของ Infernal Drake
เมื่อพิจารณาถึงการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศที่เราได้นำเสนอพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงชุดนี้ เรายังจำเป็นต้องปรับ Drakes บางส่วนด้วย เพื่อที่พวกมันจะเล่นได้ดีกับกำแพงใหม่ทั้งหมด (หรือขาดไป) ซึ่งรวมถึงการย้ายกำแพงเล็กๆ และแปรงเล็กๆ น้อยๆ ให้กับ Mountain และ Ocean Drake
อย่างไรก็ตาม หลังจากที่เราใช้เวลามากมายในการสร้างกำแพงข้ามรอยแยก เราก็ถอยกลับไปดูการเปลี่ยนแปลงของแผนที่ Infernal อีกครั้ง ตอนนี้ เมื่อ Infernal Rift ถูกล็อค Infernal Cinders จะเกิดรอบๆ แผนที่ ถ่านแต่ละก้อนจะมอบสถิติการปรับตัวที่เป็นประโยชน์ต่อแชมป์เปี้ยนของคุณให้กับแชมป์เปี้ยนที่หยิบมันขึ้นมา และความเร็วในการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้น เมื่อตาย แชมป์เปี้ยนจะดรอปถ่านครึ่งหนึ่งของพวกเขา ซึ่งจากนั้นแชมเปี้ยนศัตรู/พันธมิตรคนอื่นจะสามารถหยิบขึ้นมาได้ เราต้องการทดลองกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หลังจากพิจารณาจากความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับ Infernal Rift ที่มีความน่าสนใจน้อยที่สุดในแง่ของรูปแบบการเล่น เป้าหมายของเราคือสิ่งนี้จะช่วยให้เราสร้างสถานะแผนที่ที่น่าสนใจมากขึ้น นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศเช่น Hextech และ Chemtech 2.0 แต่เราจะจับตาดูอย่างใกล้ชิดว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นได้อย่างไรและผู้เล่นชอบพวกเขาอย่างไร
ดนตรีแบบไดนามิก
คุณรู้จักสิ่งมีชีวิต Void ตัวใหม่สุดเจ๋งของเราไหม? รูปลักษณ์ใหม่ไม่ได้เป็นเพียงสิ่งเดียวที่เปลี่ยนแปลงรอบๆ หลุมบารอนตามการเปลี่ยนแปลงของเรา นอกจากนี้เรายังเพิ่มเพลงใหม่ล่าสุดเมื่อมีการต่อสู้รอบบารอนหรือวัตถุประสงค์ Void อื่น ๆ ดังนั้นอย่าลืมรับฟัง!
การเปลี่ยนแปลงรายการ
ไอเทม Mythic จะถูกลบออกจากเกมโดยมีเป้าหมายในการเปลี่ยนพลังจากไอเทมไปเป็นแชมเปี้ยนและทำให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในเส้นทางการสร้าง ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้ จะมีการเพิ่มเติมไอเทม การลบออก และการปรับเปลี่ยนพลังและเอฟเฟกต์มากมาย นอกจากนี้ จะมีการเผยแพร่การอัปเดตคำแนะนำเครื่องมือของไอเท็ม ซึ่งทำให้คำอธิบายเข้าใจได้ง่ายยิ่งขึ้นในพริบตา ขณะเดียวกันก็รักษาข้อมูลรายละเอียดให้สามารถดูได้ตามต้องการ
นั่นคือการสรุปการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดใน League of Legends ซีซั่น 2024! หากคุณต้องการอ่านรายละเอียดทั้งหมด คุณสามารถดูบล็อกโพสต์ของ League of Legends ได้ที่นี่-
เราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบอย่างแน่นอนเมื่อมีการแพตช์ฟีเจอร์เหล่านี้ในเกม