Riot Games ได้ผลักดันการอัปเดต League of Legends 14.14 ในวันที่ 16 กรกฎาคมนี้ และนี่เป็นการนำกิจกรรม Anime Squad เข้ามาในเกม การปรับเปลี่ยนแชมป์เปี้ยน และอื่นๆ อีกมากมาย อ่านบันทึกแพทช์ LoL ใหม่สำหรับวันนี้
ในแพตช์นี้ เราจะเริ่มกิจกรรมฤดูร้อนของเรา Anima Squad! เข้าร่วมทีมและต่อสู้กับ Primordians ในโหมดเกม PvE แบบจำกัดเวลาใหม่ล่าสุดของเราฝูง | หน่วยปฏิบัติการแอนิมา- คุณจะสามารถต่อสู้กับฝูงศัตรูได้ด้วยตัวเองหรือกับเพื่อน โดยมีเป้าหมายเพื่อกำจัดบอส Primordian ของพวกเขา!
ในข่าวอื่นๆ เรายังขยายเวลา Battle Pass ของ Hall of Legends อีกหนึ่งแพตช์ ดังนั้นหากคุณยังไม่ถึงระดับ 100 คุณมีเวลาอีกสองสัปดาห์ในการดำเนินการ! นอกจากนี้เรายังมีการเปลี่ยนแปลงสมดุลตามปกติเพื่อรับมือกับสิ่งต่าง ๆ เช่น Tristana Mid, รองรับ Warmog's ที่เร่งรีบ, การขาดอำนาจการยิงของ Smolder และอื่น ๆ อีกมากมาย นอกจากนี้เรายังมีการเปลี่ยนแปลงลานประลองและ ARAM อีกชุดหนึ่ง รวมถึงการอัปเดตกฎการยอมจำนนของ Quickplay, Clash Demacia Cup และการหมุนเวียนร้านค้า Mythic ใหม่ ดังนั้นอย่าลืมอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง!
แพตช์สุดท้ายของ Inkborn Fables แล้ว! เรากำลังส่งมันออกไปโดยมีเป้าหมายในการเฉลิมฉลองช่วงเวลาโปรดของเรา ยอมรับช่วงเวลาที่น่าจดจำ และเพิ่มศักยภาพให้กับกลยุทธ์มีมใหม่ๆ ก่อนที่เราจะเข้าสู่ Magic n' Mayhem ในชุดต่อไป! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมตรวจสอบที่บันทึกการแก้ไข TFTที่นี่
Cyber Cat Yuumi, Battle Bat Xayah, Battle Bunny Aurora, Battle Dove Seraphine, Primordian Rek'Sai, Primordian Bel'Veth, Admiral Battle Bunny Miss Fortune และ Prestige Cyber Cat Yuumi จะวางจำหน่ายในวันที่ 17 กรกฎาคม 2024 เวลา 19:00 UTC
สวรรค์กระสุนใหม่ล่าสุดของลีก, PvE, โหมดเกม, Swarm | Operation: Anima Squad จะออกมาในวันที่ 17 กรกฎาคม ตามเวลาต่อไปนี้ ขึ้นอยู่กับภูมิภาคของคุณและจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 19 สิงหาคม 2024
- 15:00 UTC สำหรับภูมิภาค EUW, EUN, RU, MEA และ TR
- 18:00 UTC สำหรับภูมิภาคอื่นๆ ทั้งหมด
เราต้องการให้ผู้เล่นมีเวลามากขึ้นในการสัมผัสและเฉลิมฉลองมรดกของ Faker เราได้ขยายกิจกรรมออกไปอีกแพทช์เพื่อให้ตรงกับระยะเวลาของกิจกรรมปกติ ดังนั้นตอนนี้คุณจะมีเวลาจนถึงวันที่ 29 กรกฎาคม ขอให้โชคดีในการผ่าน 100 เลเวลของประวัติศาสตร์ของ Faker!
โปรดทราบว่า XP ภารกิจกิจกรรมจะมอบให้กับบัตรผ่านที่เกี่ยวข้องเท่านั้น (ภารกิจ Anima Squad ไปยัง Anima Squad Pass, ภารกิจ Hall of Legends ไปยัง Hall of Legends Pass)
สวรรค์กระสุนใหม่ล่าสุดของลีก PvE โหมดเกมฝูง | ปฏิบัติการ: ทีมแอนิมาที่จะออกมาในวันที่ 17 กรกฎาคม! ระเบิดและโจมตีศัตรูนับไม่ถ้วนโดยหวังว่าจะได้รับพลังมากพอที่จะสังหารผู้ร้ายตัวใหญ่ที่รอคุณอยู่ในตอนท้ายของแต่ละแผนที่ และหากคุณไม่ประสบความสำเร็จ ก็แค่ปัดฝุ่นตัวเองออก คิดกลยุทธ์ของคุณใหม่ เพิ่มพลัง และลองอีกครั้ง! นอกจากนี้เรายังจะเพิ่มความท้าทายใหม่ ๆ อีกด้วย ดังนั้นอย่าลืมลองดูสิ่งเหล่านั้น
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Swarm โปรดดูของเราบทความสนับสนุนผู้เล่น-
Swarm จะเปิดให้เล่นตามเวลาต่อไปนี้ ขึ้นอยู่กับภูมิภาคของคุณ และจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 19 สิงหาคม 2024
- 15:00 UTC สำหรับภูมิภาค EUW, EUN, RU, MEA และ TR
- 18:00 UTC สำหรับภูมิภาคอื่นๆ ทั้งหมด
ฉันเห็นอาณาจักรวิญญาณและอาณาจักรมนุษย์พร้อมกัน โลกที่ผสมผสานใบนี้เป็นของฉันเอง และมันก็สวยงาม
Aurora แม่มดระหว่างโลก กระโจนเข้าสู่ Rift วันที่ 17 กรกฎาคม 2024 เวลา 19:00 UTC!
ความเสียหายของ Binding Eclipse, Sentry และ Onslaught เพิ่มขึ้น
Aphelios นั้นอ่อนแอกว่าที่เขาควรจะเป็นในตอนนี้อย่างแน่นอน ดังนั้นเราจึงเพิ่มหมัดของปืนที่อ่อนแอกว่าของเขา ซึ่งการกดใช้ของเขาจะไม่รู้สึกว่าได้รับผลกระทบมากนัก เว้นแต่ว่าพวกมันจะเป็นส่วนหนึ่งของคอมโบที่เฉพาะเจาะจง
Q – Binding Eclipse (ปืนสีม่วง)
- ความเสียหาย: 50-110 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+26-35% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) โบนัส AD) ⇒ 50-140 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+32-50% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) โบนัส AD)
Q – Sentry (ปืนสีขาว)
- ความเสียหาย: 31-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+40-60% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) โบนัส AD) ⇒ 35-125 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+42-60% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) โบนัส AD)
ถาม – การโจมตี (ปืนสีแดง)
- ความเสียหาย: 10-40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+20-35% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) โบนัส AD) ⇒ 10-40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+22-40% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) โบนัส AD)
ออเรเลียน โซล
ค่า AD พื้นฐานเพิ่มขึ้น ค่ามานาเริ่มต้นของ Q เพิ่มขึ้น ปรับค่ามานาแบบยั่งยืนแล้ว ระยะพื้นฐานของ W เพิ่มขึ้น ค่ามานาของ E ลดลง และตรรกะในการสโลว์ถูกปรับแล้ว ความเสียหายของ R เพิ่มขึ้น
ในสถานะปัจจุบันของเขา พลังจำนวนมากของ Aurelion Sol เชื่อมโยงกับความสามารถของเขาในการรังแกคู่ต่อสู้ในเลนโดยการแตะ Q ของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มทักษะที่สูงกว่า สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ไม่เป็นไปตามสัญชาตญาณเท่านั้น แต่ยังรู้สึกเหมือนไม่รู้สึกถึงแสงสว่างมากเท่ากับการเรออีกด้วย เราจะแก้ไขปัญหานี้ด้วยการเปลี่ยนพลังบางส่วนจาก Q ของเขาไปเป็นส่วนที่น่าสนใจและน่าสนใจยิ่งขึ้นในชุดของเขา เช่น Astral Flight และ Singularity
สถิติพื้นฐาน
- ฐานโฆษณา: 55 ⇒ 58
ถาม – ลมหายใจแห่งแสง
- ค่ามานาเริ่มต้น: 7.5/8.75/10/11.25/12.5 ⇒ 30/35/40/45/50(หมายเหตุ: หลังจากจ่ายค่าใช้จ่ายเริ่มต้นแล้ว ค่าใช้จ่ายมานาต่อเนื่องเพิ่มเติมจะถูกเรียกใช้)
- ใช้มานาอย่างต่อเนื่อง: ทุกๆ 0.5 วินาที เริ่ม 0.5 วินาทีในช่อง ⇒ ทุกๆ 0.25 วินาที เริ่ม 1.25 วินาทีในช่อง
- มานาที่ใช้ระหว่าง W: การปรับค่ามานานี้ไม่เปลี่ยนแปลงขณะใช้ Breath of Light ระหว่าง W
W – เที่ยวบินแห่งดวงดาว
- พิสัย: 1200 (+7.5 ต่อ Stardust) ⇒ 1500/1600/1700/1800/1900 (+7.5 ต่อ Stardust)
E – ภาวะเอกฐาน
- ค่ามานา: 80/85/90/95/100 ⇒ 80 ในทุกระดับ
- ดีบัฟความเร็วในการเคลื่อนที่: ผู้ที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่เป็น 0 ⇒ มินเนี่ยนในเลนและมอนสเตอร์ป่าจะถูกลดความเร็วเคลื่อนที่เป็น 0
R – ดาวตก/ท้องฟ้าลงมา
- ความเสียหายของดาวตก: 150/250/350 (+65% พลังโจมตี) ⇒ 150/250/350(+75% พลังโจมตี)
- ท้องฟ้าลงมา: สร้างความเสียหาย 125% ของ Falling Star
- ท้องฟ้าลงมาสร้างความเสียหายจากคลื่นกระแทก: 100% ของความเสียหายของ Falling Star ⇒ 90% ของความเสียหายของ Falling Star
ระยะการโจมตีพื้นฐานลดลง ระยะการโจมตีของรูปแบบจริงถูกปรับให้เป็นกลาง
Bel'Veth แข็งแกร่งเกินไปในคิวเดี่ยวระดับ Elite มาระยะหนึ่งแล้ว และเราอยากให้พลังของเธอมีความสม่ำเสมอมากขึ้นในกลุ่มทักษะของผู้เล่นต่างๆ ดังนั้นเราจะย้อนกลับไปดูการเปลี่ยนแปลงบางส่วนของเธอจากแพตช์ 12.12 ทันทีหลังจากที่เธอออกมา ซึ่งนั่นก็หมายความว่า Elite บิดเบือนเธอไป ด้วยการลดระยะการโจมตีพื้นฐานของเธอลง เป้าหมายของเราคือลดความสามารถของเธอในการโจมตีแชมเปี้ยนระยะประชิดตัวอื่นก่อนที่พวกเขาจะโจมตีกลับได้
สถิติพื้นฐาน
- ระยะโจมตี: 175 ⇒ 150
R – งานเลี้ยงที่ไม่มีที่สิ้นสุด
- โบนัสระยะการโจมตี: 50 ⇒ 75
คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้น ความเสียหายลดลง
แม้จะมีการเนิร์ฟเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่ไฟของ Brand ก็ยังคงร้อนแรง ดังนั้นเราจึงกลับมาพร้อมกับการเนิร์ฟอีกรอบเพื่อลดเปลวไฟของเขา Conflagration เป็นหนึ่งในความสามารถที่น่าหงุดหงิดที่สุดของเขา ดังนั้นเราจึงไล่ตามมันโดยการลดทั้งความเสียหายและลดความถี่ในการใช้งาน
E – เพลิงไหม้
- คูลดาวน์: 12/11/10/9/8 ⇒ 13/12/11/10/9 วินาที
- ความเสียหายเวทย์มนตร์: 60/85/110/135/160 (+60% พลังโจมตี) ⇒55/80/105/130/155(+60% พลังโจมตี)
ความเสียหายพื้นฐานของ Q เพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของ E เพิ่มขึ้น
Cho'Gath ในตอนนี้ทำได้ไม่ดีนักและอ่อนแอกว่าที่เราอยากให้เขาเป็นเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของทั้ง Rupture และ Vorpal Spikes ของเขา เพื่อว่าเมื่อคุณสามารถลงจอดพวกมันได้ พวกมันจะโจมตีแรงขึ้นอีกเล็กน้อย และ รู้สึกคุ้มค่ามากขึ้น
ถาม – การแตกร้าว
- ความเสียหายเวทย์มนตร์: 80/140/200/260/320 (+100% พลังโจมตี) ⇒80/145/210/275/340(+100% พลังโจมตี)
E – วอร์ปาล สไปค์
- ความเสียหายเวทย์มนตร์: 22/37/52/67/82 (+30% AP) (+3% (+0.5% ต่อ Feast Stack) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒20/40/60/80/100(+30% AP) (+3% (+0.5% ต่อ Feast Stack) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
อัปเดตลำดับทักษะที่แนะนำแล้ว พลังชีวิตพื้นฐานลดลง
Corki มีอัตราการชนะที่ต่ำกว่าระดับพลังของเขามาก เนื่องจากเลนกลางจำนวนมากไม่ได้ย้ายไปที่ Q-max ซึ่งทำได้ดีกว่า E-max ในบทบาทนั้น มือโปรที่กำลังสร้างเขาขึ้นมาอย่างถูกต้อง ระบุว่าเขาเป็นแชมป์เปี้ยนที่แข็งแกร่งอย่างชัดเจน และด้วยเหตุนี้ เขาจึงไม่สามารถแข่งขันได้ ด้วยความพยายามที่จะเพิ่มการตอบโต้ในเลนของเขา เราทำให้เขามีความยืดหยุ่นน้อยลงเล็กน้อยในการต่อสู้ช่วงแรกๆ
ข้อแนะนำ
- ลำดับทักษะที่แนะนำ: ลำดับทักษะที่แนะนำของ Corki สำหรับเลนกลางได้รับการอัปเดตให้แนะนำให้เพิ่ม Q สูงสุดก่อน
สถิติพื้นฐาน
- สุขภาพพื้นฐาน: 640 ⇒ 610
Q ตอนนี้ถูกบล็อกโดยความสามารถที่บล็อกกระสุน
เราสังเกตเห็นว่าความกลัวของฟิดเดิ้ลไม่ตรงกับความคาดหวัง เขายิงอีกาไปที่เป้าหมาย ซึ่งเป็นกระสุนปืน ดังนั้นจึงควรถูกบล็อกโดยวัตถุอย่างกำแพงลม ตอนนี้มันทำ
ถาม – สร้างความหวาดกลัว
- ตอนนี้ Terrify ถูกบล็อกโดย Wind Wall ของ Yasuo, Unbreakable ของ Braum และ Blade Whirl ของ Samira
การเติบโตของสุขภาพเพิ่มขึ้น ระยะเวลาของ W ลดลง การรักษาเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ลดลง ปรับคูลดาวน์ของ E
ในแพตช์นี้ เราจะคืนค่าการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่ส่งผลต่อการเอียงของ Elite ของ Hecarim: เพิ่มระยะเวลาของ W ใน 13.21 และเนิร์ฟการรักษาของ W ใน 13.17 ปัญหาที่พบบ่อยอย่างหนึ่งในกลุ่มทักษะที่ต่ำกว่าคือการเพิ่มระดับ E ที่ 2 สูงสุด แม้ว่า W จะดีขึ้นมากก็ตาม ดังนั้นเราจึงทำให้อันดับ E กับ W มีพลังมากขึ้นด้วย
สถิติพื้นฐาน
- การเจริญเติบโตด้านสุขภาพ: 99 ⇒ 106
W – วิญญาณแห่งความหวาดกลัว
- ระยะเวลา: 5 ⇒ 4 วินาที
- การรักษา: 20% ลดลงครึ่งหนึ่งเหลือ 10% สำหรับความเสียหายที่สร้างโดยพันธมิตร ⇒ 25% ลดลงครึ่งหนึ่งเหลือ 12.5% สำหรับความเสียหายที่สร้างโดยพันธมิตร
- คูลดาวน์: 16/15.5/15/14.5/14 ⇒ 14 วินาทีในทุกระดับ
E – ประจุทำลายล้าง
- คูลดาวน์: 18 วินาทีในทุกระดับ ⇒ 20/19/18/17/16 วินาที
การเติบโตของ AD ลดลง ความเร็วการโจมตีแบบพาสซีฟเพิ่มขึ้น การลดคูลดาวน์ R ของ Q ลดลง
รายการการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการปรับเปลี่ยน Irelia ซึ่งจะเปลี่ยนพลังของเธอบางส่วนจากช่วงท้ายเกมไปเป็นช่วงต้นเกมและกลางเกม เราจะบัฟเกมของเธอในช่วงต้นถึงกลางโดยทำให้สเกลพาสซีฟของเธอเป็นเส้นตรงตั้งแต่เลเวล 1-18 และทำให้บัฟนี้สมดุลโดยการลดวิธีการให้อภัยของ Bladesurge ในช่วงท้ายเกม
สถิติพื้นฐาน
- การเติบโตของโฆษณา: 4 ⇒ 3.5
ติดตัว – Ionian Fervor
- ความเร็วในการโจมตี: 7.5/13.75/20% (เลเวล 1/7/13) ⇒ 7.5-25% (เลเวล 1-18)
R – แนวหน้าของ Vanguard
- ลดคูลดาวน์ Bladesurge: 0.5/1.5/2.5 ⇒ 0.5/1/1.5 วินาที
คูลดาวน์ของ E เพิ่มขึ้นในช่วงแรก
เราทำการเนิร์ฟ E ของเขาให้ Jax เล็กน้อยในแพตช์นี้ เพื่อช่วยลดความทรงพลัง (และน่าหงุดหงิด) ของการดวลและการควบคุมคลื่นในช่วงแรก ๆ
E – เคาน์เตอร์สไตรค์
- คูลดาวน์: 15/13.5/12/10.5/9 ⇒ 17/15/13/11/9 วินาที
ความเสียหายของปืนใหญ่จาก Q เพิ่มขึ้น
Jayce กำลังดิ้นรนอยู่ในขณะนี้ และในขณะที่รูปแบบการโจมตีประชิดที่ไม่ค่อยธรรมดาของเขาได้รับความรักแบบล่าสุด แต่ตอนนี้ก็ถึงเวลาที่จะเพิ่มความเสียหายให้กับทักษะหลักของเขา ซึ่งก็คือ Q ระยะไกลของเขา
Q – ช็อกระเบิด
- ความเสียหายทางกายภาพ: 55/110/165/220/275/330 (+120% โบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60/115/170/225/280/335 (+125% โบนัสพลังโจมตี)
HP พื้นฐานลดลง โบนัสความเร็วโจมตีของ Q ลดลง
Kindred ทำงานได้ค่อนข้างดีในระดับทักษะที่สูงกว่า และต้องการการเนิร์ฟ เรากำลังเล็งเป้าไปที่พลังการต่อสู้ในช่วงแรกของพวกเขา เพื่อให้แน่ใจว่า Kindred ในป่าจะมีความสามารถในการเอาชนะการปะทะและการบุกรุกในช่วงแรกได้ไม่มากนัก
สถิติพื้นฐาน
- สุขภาพพื้นฐาน: 610 ⇒ 595
ถาม – การเต้นรำของลูกศร
- โบนัสความเร็วในการโจมตี: 35% ⇒ 30%
การรักษาแบบติดตัวต่อแชมป์เปี้ยนต่อเนื่องลดลง ความเสียหายของ E ลดลง
Lillia ทำได้เหนือกว่าด้วยไอเท็มโปรดใหม่ของเธอ Runic Ashes และผลลัพธ์ที่ตามมาของการอัพเกรด เนื่องจากเราชอบสิ่งที่ไอเทมเหล่านี้ทำกับเกมโดยรวม เราจึงดึงพลังบางส่วนจาก Lillia โดยตรง เรากำลังกำหนดเป้าหมายสถานการณ์ที่ดีที่สุดของเธอ โดยที่เธอเล่นคิทและฮีลจากทั้งทีมในคราวเดียว ในขณะที่พยายามรักษาการเคลียร์ในช่วงต้นและการดวล 1ต่อ1 ของเธอไว้
Passive – กิ่งก้านแห่งความฝัน
- ประสิทธิผลการรักษาเทียบกับแชมเปี้ยน: 100% สำหรับแชมป์แรก ลดลงเหลือ 33% สำหรับแชมป์เปี้ยนต่อเนื่อง ⇒ 100% สำหรับแชมป์แรก ลดลงเหลือ15%เพื่อแชมป์ต่อเนื่อง
E – สเวิร์ลซีด
- ความเสียหาย: 70/95/120/145/170 (+60% พลังโจมตี) ⇒ 60/85/110/135/160 (+50% พลังโจมตี)
ความเสียหายจากพาสซีฟลดลง คูลดาวน์ของ Q ลดลง ระยะเพิ่มขึ้น ตอนนี้ได้รับมานาคืนครึ่งหนึ่งเมื่อโจมตีศัตรู ระยะการร่ายใหม่ของ W เพิ่มขึ้น โดยจะช้าลงเมื่อติดตามเป้าหมายระยะไกล ปรับความแข็งแกร่งของโล่ E
ในสถานะปัจจุบันของเขา Milio มีพลังที่ไม่สมส่วนซึ่งเชื่อมโยงกับการคุกคามเลนในช่วงแรก ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาสร้างเกราะป้องกันตัวเองและวิ่งไปสู่การโจมตีอัตโนมัติ ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราจะลดความทรงพลังของกลยุทธ์นั้นลง และสนับสนุนให้เขามองหาโอกาสที่จะคุกคามคู่ต่อสู้ด้วย Q ของเขาแทน (แทนที่จะใช้มันเป็นเครื่องมือลอกเมื่อเขากำลังมีส่วนร่วมเท่านั้น)
เฉื่อยชา – ร้อนแรง!
- ความเสียหาย: 15% ของ AD ของเพื่อนร่วมทีม ตามด้วย 15-50 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+20% ของ AP ของ Milio) ความเสียหายจากการเผาไหม้ในระยะเวลา 1.5 วินาที ⇒7/11/15% (ระดับ 1/6/9)ของ AD ของพันธมิตร ตามด้วย10-50 (ขึ้นอยู่กับระดับ)(+20% ของ AP ของ Milio) ความเสียหายจากการเผาไหม้เป็นเวลา 1.5 วินาที
Q – เตะไฟอัลตร้าเมก้า
- คูลดาวน์: 12 ⇒ 10 วินาที
- พิสัย: 1000 ⇒ 1200
- ใหม่: โจมตีแชมเปี้ยนศัตรูอย่างน้อยหนึ่งคนด้วย Ultra Mega Fire Kick จะได้รับมานาคืน 50% ของมานาที่ใช้
W – แคมป์ไฟแสนสบาย
- ช่วงการร่ายใหม่: 700 ⇒ 3000 หน่วย
- ใหม่: Cozy Campfire จะช้าลงเมื่อติดตามเป้าหมายที่อยู่ห่างจาก Milio มากกว่า 2,500 ยูนิต
E – กอดอุ่น
- ความแข็งแกร่งของโล่: 60/90/120/150/180 (30% พลังโจมตี) ⇒ 45/75/105/135/165 (+45% พลังโจมตี)
ความเสียหายของ W ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง อัตราส่วน AD เพิ่มขึ้น
Nidalee เป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่เล่นยากที่สุด ซึ่งหมายความว่าอัตราการชนะของเธอที่ต่ำกว่าระดับ Master จะลดลงเสมอ ถึงกระนั้น ตอนนี้เธอแข็งแกร่งเกินไป ดังนั้นเราจึงทำการลดความเสียหายจากร่างเสือภูเขาของเธอบางส่วน นอกจากนี้เรายังสนใจที่จะเห็นว่า AD Nidalee จะเป็นอย่างไร ดังนั้นเราจึงเพิ่มอัตราส่วน AD ของเธออย่างมากสำหรับผู้เล่นที่กล้าหาญที่ต้องการลองใช้บิลด์อื่น
W – กระโจน
- ความเสียหายเวทย์มนตร์: 60/110/160/210 (+30% พลังโจมตี) ⇒55/100/145/190 (+50% โบนัสพลังโจมตี)(+30% พลังโจมตี)
E – ปัด
- ความเสียหายเวทย์มนตร์: 80/140/200/260 (+40% โบนัสพลังโจมตี) (+45% AP) ⇒70/130/190/250 (+70% โบนัสพลังโจมตี) (+40% AP)
ความเสียหายพื้นฐานของ Q ลดลง ปรับตัวดัดแปลงความเสียหายของมิเนียน ตรรกะการโจมตีครั้งสุดท้ายของมินเนี่ยนดีขึ้น
Rumble ถือเป็นผลงานอันดับต้นๆ ในการเล่นระดับโปรตลอดทั้งการแยก ดังนั้นถึงเวลาแล้วที่จะเขยิบเขาลงไปยังจุดที่เขามีการโต้ตอบน้อยที่สุด: ทักษะที่ต้องผ่านมินเนี่ยน ไม่ควรพลาด และไม่มีค่าใช้จ่ายทรัพยากรถาวร เราหวังว่าคู่ต่อสู้ของเขาจะรู้สึกว่าช่วงเลนต้นนั้นมีการโต้ตอบกันมากขึ้น แทนที่จะเป็นของ Rumble โดยค่าเริ่มต้น
Q – เครื่องพ่นไฟ
- ความเสียหายเวทย์มนตร์ทั้งหมด: 125/140/155/170/185 (+110% AP) (+ 6/7/8/9/10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒80/105/130/155/180(+110% AP) (+ 6/7/8/9/10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)
- ตัวแก้ไขความเสียหายของมิเนียน: 55/60/65/70/75% ⇒ 70% ในทุกระดับ
- ลบออก: Flame Spitter จะไม่ป้องกันไม่ให้มินเนี่ยนตายกับมินเนี่ยนตัวอื่นอีกต่อไป หากพวกมันตายด้วย Flame Spitter อีกหนึ่งขีด
- ใหม่: Flame Spitter ตอนนี้จะสร้างโบนัสความเสียหาย 1 ขีด (ระยะเวลาของความสามารถที่อนุญาต) หากมันสามารถฆ่ามิเนียนในเลนได้
ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น
Sion ค่อนข้างอ่อนแอในขณะนี้ ดังนั้นเราจึงอยากจะพาเขาขึ้นไปถึงระดับของแทงค์บนเลนบนที่แข็งแกร่งกว่า เราทำสิ่งนี้โดยเพิ่มความเสียหายในช่วงต้นเกมของเขาเมื่อเผชิญหน้ากับเลนบนสุดตัวอื่น
W – เตาหลอมวิญญาณ
- ความเสียหายเวทย์มนตร์: 40/65/90/115/140 (+10/11/12/13/14% HP สูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 40/65/90/115/140(+14% HP สูงสุดของเป้าหมาย)
ความเสียหายพื้นฐานของ Q เพิ่มขึ้น
เรากำลังพยายามลดพลังของ Smolder ในเกมลงเล็กน้อย และเกมแรกของเขาก็ไม่ได้ร้อนแรงอย่างที่เราตั้งใจไว้ ในแพตช์นี้ เราได้เพิ่มพลังการยิงในเลนให้กับ Smolder เพื่อที่เขาจะได้ดูเป็นมังกรมากขึ้น
Q – ลมหายใจสุดสกอร์เชอร์
- ความเสียหาย: 15/25/35/45/55 (+100% พลังโจมตี) (+15% AP) ⇒20/30/40/50/60(+100% พลังโจมตี) (+15% พลังโจมตี)
มานาพื้นฐานเพิ่มขึ้น เพิ่มการใช้มานาของ Q ความเร็วโจมตีลดลง W ใช้มานาลดลง
Tristana แซงหน้า Pro ในเลนกลางไปโดยสิ้นเชิง และแข็งแกร่งเกินไปในการเล่นเดี่ยวด้วยเช่นกัน เรากำลังพยายามเนิร์ฟเธอในเลนกลางในแพตช์นี้ด้วยการเพิ่มค่ามานาสำหรับความสามารถที่เธอสแปมเพื่อดันในเลนกลาง การเพิ่มมานาพื้นฐานทำให้เธอได้รับ Rapid Fire ครั้งแรกฟรี และ Rocket Jump กำลังลดราคาลงเพื่อให้แน่ใจว่าเธอยังคงสามารถดำเนินชีวิตตามความฝันใหม่ได้
สถิติพื้นฐาน
- ฐานมานา: 250 ⇒ 300
ถาม – ยิงอย่างรวดเร็ว
- ค่ามานา: 0 ⇒ 50
- ความเร็วในการโจมตี: 65/80/95/110/125% ⇒ 50/65/80/95/110%
W – จรวดกระโดด
- ค่ามานา: 60 ⇒ 50
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น E การลดคูลดาวน์ต่อการโจมตีของศัตรูเพิ่มขึ้น
Zed ติดอยู่ในเงามืดเมื่อเร็วๆ นี้ (และไม่ใช่ในทางที่ดี) ดังนั้นเราจึงพยายามเพิ่มความได้เปรียบให้กับเขาในช่วงต้นเกมด้วยการลับดาวกระจายของเขา และเพิ่มพลังคอมโบให้กับเขาด้วย E ของเขา
Q – มีดโกนชูริเคน
- ความเสียหาย: 70/105/140/175/210 (+110% โบนัสพลังโจมตี) ⇒80/115/150/185/220(+110% โบนัสพลังโจมตี)
E – เงาสแลช
- ลดคูลดาวน์ต่อการโจมตีแชมเปี้ยนของศัตรู: 2 ⇒ 3 วินาที
ปรับความเสียหายของต้นไม้แบบพาสซีฟ โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์ลดลงในช่วงแรก
ขณะนี้ Zyra ทำได้ดีกว่าคู่แข่งของเธอทั้งในป่าและสนับสนุน ดังนั้นเราจึงเนิร์ฟความเสียหายให้กับต้นไม้ของเธอด้วยการเนิร์ฟบางส่วน เรากำลังชดเชยอัตราส่วน AP เล็กน้อยเพื่อย้ายเธอไปยังไอเทมที่เน้น AP เช่น Deathcap และเพื่อลดช่องว่างที่ค่อนข้างใหญ่ระหว่าง Liandry's และ Blackfire
พาสซีฟ – สวนหนาม
- ความเสียหายของพืช: 16-84 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+18% AP) ⇒ 15-75 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+20% AP)
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 60-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 50-100 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- อัปเดตคำแนะนำเครื่องมือและการแสดงคูลดาวน์ให้สอดคล้องกับเวลาวางไข่ของเมล็ดพืชอย่างแม่นยำยิ่งขึ้น
แชมเปี้ยนฝ่ายสนับสนุนกำลังซื้อ Warmog's ตัวแรกและถึงขีดจำกัดโบนัสพลังชีวิตผ่านการผสมผสานระหว่างไอเท็มภารกิจสนับสนุน (200 hp) ชิ้นส่วนสถิติพลังชีวิตที่ปรับขนาดได้ และบางครั้ง Overgrowth ภารกิจสนับสนุน 1,000 warmogs hp + 200 hp + รูนนั้นเป็นไปตามข้อกำหนดด้านโบนัสพลังชีวิต 1300 ง่ายเกินไปเล็กน้อย และเราอยากให้การสนับสนุนไม่เร่งรีบไอเท็มนี้และปลดล็อคพาสซีฟในลักษณะนี้
- ข้อกำหนดด้านสุขภาพหัวใจของ Warmog: 1300 ⇒ 1500 โบนัสพลังชีวิต
เราตั้งใจให้ Absorb Life เน้นการฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นหลักในช่วงท้ายเกม แต่ตอนนี้มันหยุดช่วงการยืนเลนด้วยการฟื้นฟูที่มากเกินไปเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงทำการเนิร์ฟการคงอยู่ในช่วงต้นเกมได้มากถึง 50% พร้อมการชดเชยบางส่วนด้วยการผลักดันพลังบางส่วนในช่วงท้ายเกม
- การรักษา: 2-20 (สเกลเชิงเส้น) ⇒ 1-23 (ตามความก้าวหน้าของค่าสถานะพื้นฐาน)(หมายเหตุ: นี่คือระดับเนิร์ฟ 1-12 และบัฟระดับ 13-18)
แชมเปียน
แชมเปี้ยนบัฟ
เฮคาริม
- อัตรา AP ทั้งหมด: 80% ⇒ 120%
- อัตราพลังเวทย์: 100% ⇒ 130%
อิเรเลีย
- อัตรา AP ของ E: 80% ⇒ 100%
- อัตราพลังเวทย์: 70% ⇒ 100%
ความกระตือรือร้น
- คูลดาวน์ของ Q: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13/12/11/10 วินาที
- ความเสียหายเวทย์มนตร์ของ E: 60/75/90/105/120 (+ 70% AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+ 80% AP)
ทราบ
- อัตราส่วนพลังโจมตีของ W: 80/90/100/110/120% ของโบนัสพลังโจมตี ⇒ 110/120/130/140/150% ของโบนัสพลังโจมตี
ค็อก'มอว์
- อัตรา AP ของ E: 90% ⇒ 100%
- R อัตรา AP ความเสียหายขั้นต่ำ: 45% ⇒ 55%
นีโกะ
- ความเสียหายเวทย์มนตร์ของ W: 40/75/110/145/180 (+ 60% AP) ⇒ 70/105/140/175/210 (+ 70% AP)
นิดาลี
- อัตราส่วนพลังโจมตีของรูปแบบ E Cougar: โบนัสพลังโจมตี 80% ⇒ พลังโจมตีโบนัส 100%
โอเรียนนา
- การเติบโตของสุขภาพ: 110 ⇒ 125
- อัตรา AP ของพาสซีฟ: 15% ⇒ 25%
- คูลดาวน์ R: 110/95/80 ⇒ 60/50/40 วินาที
แพนธีออน
- อัตรา AP ของ W: 1.5% ต่อ 100 AP ⇒ 2% ต่อ 100 AP
- อัตราพลังเวทย์: 100% ⇒ 150%
นวดข้าว
- คูลดาวน์ของ Q: 19/16.5/14/11.5/9 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 วินาที
- ความเสียหายเวทย์มนต์ของ Q: 100/150/200/250/300 (+ 120% AP) ⇒ 100/150/200/250/300 (+ 130% AP)
- ความเสียหายเวทย์มนตร์ของ E: 75/120/165/210/255 (+ 70% AP) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 90% AP)
ชัก
- อัตราการเติบโตของพลังชีวิต: 80 ⇒ 104
- ความเสียหายกายภาพ E ต่อ Stack: 15/20/25/30/35 (+ 35% ของโบนัส AD) ⇒ 15/20/25/30/35 (+ 40% ของโบนัส AD)
- โบนัสพลังโจมตีของ R: 30/40/50 ⇒ 30/45/60
แชมป์ประสาท
รับสมัคร
- คูลดาวน์ของ Q: 14/13/12/11/10 ⇒ 17/16/15/14/13
- การลดความเสียหายของ R: 55/65/75% ⇒ 50/60/70%
ยี่ห้อ
- ความเสียหายเวทย์มนตร์ของ W: 75/120/165/210/255 (+ 60% AP) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 50% AP)
- ความเสียหายเวทย์ของ R ต่อการโจมตี: 100/175/250 (+ 25% AP) ⇒ 100/150/200 (+ 20% AP)
เราเป็น
- ระยะเวลาความเงียบของ Q: 1.5 ⇒ 1 วินาที
อาจารย์ยี่
- โบนัสความเสียหายจริงของ E: 20/25/30/35/40 (+ 30% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 20/25/30/35/40 (+ 20% ของโบนัสพลังโจมตี)
นาฟีรี
- อัตราส่วนเพื่อนร่วมแพ็ค: โบนัส AD 6% ⇒ โบนัส AD 5%
- ความเสียหายกายภาพเริ่มต้นของ Q: 45/57.5/70/82.5/95 (+ 25% โบนัสพลังโจมตี) ⇒ 35/45/55/65/75 (+ 20% โบนัสพลังโจมตี)
- Q อัตราเลือดออกทั้งหมด: โบนัส AD 100% ⇒ 80% โบนัส AD
ไพค์
- ความเสียหายที่สะสมไว้ใกล้กับศัตรูหนึ่งตัว: 60% ⇒ 30%
- ความเสียหายที่สะสมไว้ใกล้กับศัตรูหลายตัว: 120% ⇒ 60%
ชาโก้
- อัตรา AP ของ W: 12% ⇒ 8%
- W อัตรา AP เป้าหมายเดียว: 18% ⇒ 14%
- ความเสียหายเวทย์มนตร์ของ E: 70/95/120/145/170 (+ 80% โบนัสพลังโจมตี) (+ 60% AP) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 80% โบนัสพลังโจมตี) (+ 50% AP)
สเวน
- R การฮีลต่อวินาที: 10/20/30 (+ 18% AP) ⇒ 10/15/20 (+ 18% AP)
- ความเสียหาย R ต่อวินาที: 20/30/40 (+ 10% AP) ⇒ 15/20/25 (+ 10% AP)
ยอริค
- อัตราความเสียหายจากการโจมตีของ Ghoul: 20% AD ⇒ 15% AD
- การฮีลของ Q: 10-68 (+ 4/5/6/7/8% ของพลังชีวิตที่หายไป) ⇒ 10-68 (+ 3/4/5/6/7% ของพลังชีวิตที่หายไป)
เซด
- ความเสียหายกายภาพ Q: 80/120/160/200/240 (+ 115% โบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70/110/150/180/210 (+ 110% โบนัสพลังโจมตี)
เสริม
เพิ่มบัฟ
รู้สึกถึงการเผาไหม้
- คูลดาวน์: 60 ⇒ 40 วินาที
ความชั่วร้ายปรากฎการณ์
- พลังเวทย์ต่อสแตค: 1 ⇒ 2
สโนว์บอลต่อสู้!
- คูลดาวน์: 15 ⇒ 8 วินาที
เพิ่มเส้นประสาท
เดอะ บรูทัลไลเซอร์
- พลังทำลายล้าง: 10 ⇒ 5
รายการ
รายการ เส้นประสาท
ดาบทักษิณแห่ง Draktharr
- พลังโจมตี: 55 ⇒ 50
- พลังโจมตี: 22 ⇒ 20
แผ่นหินของการ์กอยล์
- เกราะ: 75 ⇒ 65
- ความต้านทานเวทมนตร์: 75 ⇒ 65
กรงเล็บของ Prowler
- พลังโจมตี: 65 ⇒ 60
- พลังโจมตี: 22 ⇒ 20
แก้ไขข้อบกพร่อง
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Swain's Demonic Ascension (R) ความเสียหายและการรักษาคำนวณไม่ถูกต้อง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Pyke's Gift of the Drowned Ones (P) คำนวณความเสียหายที่เก็บไว้ไม่ถูกต้องเมื่อมีศัตรูหลายตัวอยู่ใกล้เขา
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Unbreakable Will (R) ของ Alistar ลดความเสียหายส่วนเกิน
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Shield Vault (W) ของ Pantheon สร้างความเสียหายน้อยกว่าที่ควรจะเป็น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Kog'Maw's Void Ooze (E) สร้างความเสียหายน้อยกว่าที่ควรจะเป็น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Thresh's Flay (E) สร้างความเสียหายน้อยกว่าที่ควรจะเป็น
- แก้ไขข้อบกพร่องที่คำแนะนำเครื่องมือ Prowler's Claw แสดงข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขข้อบกพร่องที่คำแนะนำเครื่องมือ Duskblade of Draktharr แสดงข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขข้อผิดพลาดกับคูลดาวน์ระบบพลังงานของ Statikk Shiv
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Spectral Cutlass ถูกใช้โดย Lee Sin ในช่วงเตรียมการ และปล่อยให้เขาอยู่ในสถานะต่อสู้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Master of Duality เพิ่มจำนวนโล่ของ Big Brain ในระหว่างขั้นตอนการเตรียมการ
- แก้ไขปัญหาการใช้ชื่อซัมมอนเนอร์เก่าสำหรับผู้เล่นลานประลองอันดับสูงสุดในแท็บจัดอันดับ
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ Feel the Burn's Grievous Wounds ไม่ให้การรักษาลดลง
- แก้ไขข้อบกพร่องของ Sonic Wave (Q1) ของ Lee Sin ไม่ได้รับผลกระทบจาก Skilled Sniper
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ Cruelty Passive ทำงานหลายครั้งสำหรับเอฟเฟกต์ที่ติดดินบางอย่าง
- แก้ไขข้อบกพร่องของ Anathema's Chains ที่ทำให้ได้รับความเสียหายลดลงจากศัตรู
- แก้ไขข้อบกพร่องเมื่อใช้งาน Battlesong ของ Shurelya ซึ่งทำให้มีความเร็วเคลื่อนที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ตัวติดตามของ Locket of the Iron Solari ไม่ทำงาน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ตัวติดตามของ Terminus ไม่ทำงาน
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ตัวติดตามของ Cruelty ไม่ทำงาน
- แก้ไขข้อผิดพลาดการ์ด Anvil ของ Hellfire Hatchet แสดงข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง
- แก้บัคที่ทำให้ Sion's Glory in Death (P) ยังคงทำงานอยู่ขณะกำลังเข้าสู่ขั้นตอนการวางแผน
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ Ok Boomerang สร้างความเสียหายร้ายแรงให้กับแชมป์เปี้ยนที่ฟื้นคืนชีพโดย Nesting Doll
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่แชมเปี้ยนบินออกจากแผนที่เมื่อถูกกระแทกก่อนที่จะรับ Hexgate
- แก้ไขข้อบกพร่องด้วยคำแนะนำเครื่องมือ Hecarim's Rampage (Q) และ Devastating Charge (E) แสดงค่าที่ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขข้อบกพร่องที่ Pyke's Your Cut ไม่สามารถใช้งานได้ระหว่างการซื้อไอเทมหรือรอบการเลือกเสริมพลัง
สวัสดีชาว ARAM! ในแพตช์นี้ เรากำลังพูดถึงแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งขึ้นเนื่องจากบัฟพิเศษ เราจะติดตามดู Lulu ต่อไปเนื่องจากเธอแสดงแตกต่างกันในระดับทักษะต่างๆ นอกจากนี้ เราได้แก้ไขปัญหาคำแนะนำเครื่องมือสำหรับไอเทมเริ่มต้นทั้งหมดที่ติดป้ายกำกับผิดว่าเป็นตำนาน ไอเทมเริ่มต้นจะไม่ถูกจัดว่าเป็นไอเทมระดับตำนานอีกต่อไป ดังนั้นอย่าลังเลที่จะซื้อมันเมื่อคุณมี Ornn เป็นเพื่อนร่วมทีม
อีกประการหนึ่ง เรากำลังดำเนินการแก้ไขข้อผิดพลาดในการสุ่มซ้ำ ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง แล้วพบกันใหม่บนสะพาน!
เส้นประสาท
- ลูลู่: การป้องกันเสร็จสิ้น: 105% ⇒ 100%; ความเสียหายที่สร้าง: 105% ⇒ 100%
- นวดข้าว: ความเสียหายที่ได้รับ: 100% ⇒ 105%
- วีเอโก: ความเสียหายที่ได้รับ: 95% ⇒ 100%
- อะไร: ความเสียหายที่ได้รับ: 90% ⇒ 100%
แก้ไขข้อบกพร่อง
- อัปเดตคำแนะนำเครื่องมือของรายการเริ่มต้นทั้งหมดและลบ "รายการนี้นับเป็นรายการในตำนาน"
ทัวร์นาเมนต์ Clash ครั้งถัดไปของเรา Demacia Cup จะเริ่มขึ้นในสุดสัปดาห์นี้!
- เริ่มลงทะเบียน: 15 กรกฎาคม เวลา 11.00 น. (เวลาท้องถิ่น)
- วันที่แข่งขัน: 20 และ 21 กรกฎาคม (~16.00-19.00 น. ตามเวลาท้องถิ่น แตกต่างกันไปตามภูมิภาค)
หากคุณมีคำถามหรือกำลังมองหาตาราง Clash ปี 2024 ทั้งหมด อย่าลืมเข้าไปดูคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ของเราที่นี่-
เรากลับมาพร้อมกับประกาศชุดใหญ่อีกครั้งสำหรับการหมุนเวียนร้านค้าที่กำลังจะมาถึง เราจะกล่าวถึงทุกอย่างจนถึงการหมุนเวียนแพทช์ 14.20 หลังจากนั้น เราจะทำการอัปเดตเป็นกลุ่ม (เล็กน้อย) อีกครั้งเพื่อสิ้นสุดปี ไชโย!
มีจำหน่ายแล้ว
- เพรสทีจคราสอัศวินเซนนา – 150 ME
- เพรสทีจ DRX Aatrox – 150 ME
- ประทัดเพรสทีจ Vayne – 200 ME
- เพรสทีจ ดีโบแนร์ แบรนด์ – 150 ME
ออกจากร้าน Mythic
- เพรสทีจ แฟรี่ คอร์ท คาทารินา
- ศักดิ์ศรี True Damage Senna
- ศักดิ์ศรีผู้กล้าหาญ Phoenix Xayah
- เพรสทีจ โคเวน เลอบลัง