การอัปเดต Marvel Snap สำหรับวันที่ 5 กันยายนนำการปรับปรุงอันดับที่ไม่มีที่สิ้นสุดและอื่น ๆ

Second Dinner Studios ได้ปรับใช้ไฟล์Marvel Snapอัปเดตสำหรับวันที่ 5 กันยายนซึ่งขณะนี้อยู่บนมือถือและพีซีและสิ่งนี้นำคุณสมบัติใหม่มาพร้อมกับโฮสต์ของการปรับปรุง

MARVEL SNAP UPDATE สำหรับบันทึกแพตช์ 5 กันยายน:

การอัปเดตทั่วไป

ฟีเจอร์ใหม่: การปรับปรุงอันดับไม่สิ้นสุด

  • Infinite Rank Leaderboard: เมื่อถึง Infinite อันดับจะถูกแทนที่ด้วยการยืนลีดเดอร์ของคุณ
  • คะแนน SNAP: สถานะของคุณถูกกำหนดโดยจุด Snap (SP) ของคุณ - ยิ่งคุณชนะก้อนมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งได้รับ SP มากขึ้น!

การปรับปรุงโหมดพิชิต

  • ปรับปรุงประสบการณ์ UI/UX หลังจากเสร็จสิ้นการพิชิตเพื่อลบหน้าจอพิเศษ
  • ขณะนี้ปิดเสียงในการต่อสู้หลายครั้งในนัดเดียวกัน
  • ใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นสำหรับชายแดนอวตารที่ไม่มีที่สิ้นสุด!

เสียง

  • เสียงตามฤดูกาล: เรารักเพลงเมนูในเกมของเรา แต่เราหวังว่าจะมีความหลากหลายมากขึ้นในชีวิตของเรา เริ่มต้นฤดูกาลนี้เราจะเปลี่ยนเพลงเมนูในเกมของเราเพื่อให้เข้ากับบรรยากาศของแต่ละฤดูกาลใหม่
  • Agatha SFX เพิ่ม

การอัปเดตสมดุล

เรามีการอัปเดตการ์ดอีกหนึ่งกำมือกับแพตช์นี้! นอกจากนี้เรายังต้องการชี้แจงความคาดหวังเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงแพตช์เป็นการ์ด เป้าหมายของเราใน“ วันแพทช์” คือการปรับเปลี่ยนที่เราไม่สามารถทำได้ผ่าน OTA นั่นมักจะรวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่มีผลกระทบต่อความสมดุล แต่บ่อยครั้งรวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจที่เราต้องการลอง เมื่อพวกเขาตัดกันเช่นการอัปเดต Spider-Man ของ Patch Last ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน! การเปิดตัว OTA ของเรายังคงเป็นเครื่องมือหลักของเราสำหรับความสมดุลในขณะที่เราล็อคการเปลี่ยนแปลงแพทช์เป็นการ์ดอย่างน้อยสอง OTAs ก่อนการเปิดตัวของแพทช์ สิ่งนี้ทำให้เรามีความยืดหยุ่นมากที่สุดในการตอบสนองและทำให้สิ่งต่าง ๆ สดชื่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับคุณทุกคน

อัปเดตการ์ด

ใบมีด

    • [เก่า]

      1/3 -

      เปิดเผย:

      ทิ้งการ์ดจากมือของคุณ

  • [ใหม่]

    1/3 -
    เปิดเผย:

    ทิ้งการ์ดขวาสุดจากมือของคุณ

หมายเหตุนักพัฒนา: การ์ดแข็งในกลยุทธ์การทิ้งช่วงต้น Blade ได้ลดลงทั้งความนิยมและเปอร์เซ็นต์การชนะ ในขณะที่เราตรวจสอบการ์ดที่อ่อนแอกว่าที่สามารถใช้ความรักเล็กน้อยเราก็ยังคิดเกี่ยวกับวิธีที่เราสามารถผลักดันเล็กน้อยให้กับการ์ดซินเนอร์จี้บางอย่างเช่น Hela, Ghost Rider, Swarm และ Apocalypse แน่นอน เนื่องจาก Blade เป็นผู้เล่นการ์ดที่ได้รับ แต่เนิ่นๆการเปลี่ยนแปลงที่บรรลุเป้าหมายทั้งสองนี้จำเป็นต้องสะอาดและเรียบง่ายและเราคิดว่าสิ่งนี้เหมาะกับบิล มันอาจจะไม่เพียงพอที่จะหายใจชีวิตใหม่เข้าสู่ Daywalker แต่เราต้องการหาโอกาสในการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยด้วยศักยภาพที่จะสร้างคลื่นที่น่าสนใจ

หินวิญญาณ

  • [เก่า] 1/1 - เปิดเผย: วาดการ์ด ต่อเนื่อง: การ์ดศัตรูที่นี่มีพลัง -1
  • [ใหม่] 1/1 -ต่อเนื่อง: การ์ดศัตรูที่นี่มีพลังงาน -1

นักพัฒนาหมายเหตุ: ต้องใช้เวลาสองสามเดือนในการเข้าใจพลังของธานอสอย่างเต็มที่ แต่ตั้งแต่นั้นมาเขาก็เป็นแกนนำเมตามาเมะที่มีการ จำกัด หลายครั้งที่ด้านบนของกอง เรารักธานอส แต่การรวมกันของความยืดหยุ่นและการทำงานร่วมกันที่ทรงพลังของเขาได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นอันตรายเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป เราตัดสินใจว่าเราต้องการที่จะโกนชิ้นส่วนของชุดออกจากชุดและตัดสินใจที่จะตีนกสองตัวด้วยหินก้อนเดียวโดยการทำให้การ์ดเพียงใบเดียวในชุดที่มีความสามารถสองอย่างง่ายขึ้น เราเข้าใจว่านี่เป็นเรื่องน่าขันเล็กน้อยเมื่อพิจารณาถึงการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของ Mystique และ Rogue เพื่อคัดลอกเอฟเฟกต์การวาดของ Soul Stone แต่ก็ดี ในขณะที่การสูญเสียอำนาจที่มีความหมายเราไม่คาดหวังว่าธานอสจะหลุดออกมาจากความโปรดปรานเมื่อฝุ่นตกลงมา

แมงมุม-แฮม

  • [เก่า] 2/2-เปิดเผย: แปลงการ์ดราคาสูงที่สุดในมือของคู่ต่อสู้ให้เป็นหมูรักษาพลังและค่าใช้จ่าย
  • [ใหม่] 2/2 - เปิดเผย: แปลงการ์ดซ้ายสุดในมือของคู่ต่อสู้ให้เป็นหมูรักษาพลังและค่าใช้จ่าย

หมายเหตุนักพัฒนา: ดังที่เราได้กล่าวถึงใน OTA ที่ปรับ Spider-Ham จาก 1/1 เป็น 2/2 เราไม่พอใจกับความเสียหายของผลกระทบของเขาที่ได้รับจากการ์ด 6 ต้นทุนของเราโดยเฉพาะ Apocalypse อย่างไรก็ตามเราชอบที่แมงมุม-แฮมเข้าสู่จุดที่น่าสนใจของการหยุดชะงักโดยไม่ปฏิเสธคุณอย่างเต็มที่และยังมีความเสี่ยงเนื่องจากผู้ทำลายและ infinaut การเปลี่ยนแปลงนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาองค์ประกอบเชิงบวกเหล่านั้นโดยไม่ต้องใช้บัตรเฉพาะที่มีราคาสูงกว่าและยังทำให้เอฟเฟกต์ง่ายขึ้นมากในการเล่นถ้าคุณสงสัยว่า Peter Porker อาจจ่ายเงินให้คุณ ทริกเกอร์จะยังคงกดการ์ด 6 ต้นทุนบ่อยขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากพวกเขามีแนวโน้มที่จะโยกย้ายไปทางซ้ายในมือของคุณในขณะที่คุณรอที่จะเล่น แต่ Apocalypse จะซ่อนอยู่ทางขวาอย่างปลอดภัยหากคุณสามารถทิ้งเขาไว้ได้

ผู้เฝ้าหิมะ

  • [เก่า] 1/2 - ในขณะที่อยู่ในมือของคุณสิ่งนี้จะเปลี่ยนแต่ละเทิร์นเป็นเหยี่ยวหรือหมี
  • [เก่า] Hawk: 1/2 - เปิดเผย: ละเว้นความสามารถในสถานที่ทั้งหมดเทิร์นถัดไป
  • [เก่า] Bear: 1/2 - เปิดเผย: ทริกเกอร์เอฟเฟกต์ของตำแหน่งนี้
  • [ใหม่] 1/2 - เปิดเผย: เพิ่ม Hawk และ Bear Auroras ไว้ในมือของคุณ
  • [ใหม่] Hawk: 2/3 - เปิดเผย: ละเว้นความสามารถในสถานที่ทั้งหมดจนกว่าจะสิ้นสุดเทิร์นถัดไป (หรือเกม)
  • [ใหม่] Bear: 2/3 - เปิดเผย: ทริกเกอร์เอฟเฟกต์ของตำแหน่งนี้

นักพัฒนาหมายเหตุ: มันให้ความรู้สึกเหมือนว่าทุกแพตช์รวมถึงการเปลี่ยนการ์ดที่ไม่คาดคิดอย่างน้อยหนึ่งครั้งในวันนี้ดังนั้นนี่คือหนึ่งสำหรับวันนี้! Snowguard กลายเป็นการ์ดที่ไม่น่าพอใจเป็นส่วนใหญ่สำหรับผู้เล่นโพสต์สถิติที่ไม่ดีทั้งความนิยมและการชนะที่แท้จริง เป้าหมายของเราสำหรับ Snowguard คือการสร้างเครื่องมือใหม่สำหรับสถานที่ที่ร้อนแรงและโดดเด่นซึ่งอาจเห็นการเล่นใน Decks Conquest ที่ต้องการทำให้ศัตรูประหลาดใจ แต่เราก็สั้น ในการแก้ไขการออกแบบเรามุ่งเป้าไปที่:

1. ทำให้เธอแข็งแกร่งขึ้น
การอนุญาตให้ทั้งเหยี่ยวและหมีเป็นพลังงานทั้งหมดบนเส้นโค้งและลดความแปรปรวนรอบ ๆ ว่ามีประโยชน์หรือไม่

2. ให้เอกลักษณ์ของเธอ

ไม่กี่เด็ค (และอีกมากมายที่จะมา) ใส่ใจเกี่ยวกับการเพิ่มวัสดุจากภายนอกดาดฟ้าเริ่มต้นของคุณลงในมือของคุณ

3. ลดความสับสน

ผลลัพธ์ไม่ตรงกับสัญชาตญาณรอบ ๆ เหยี่ยวดังนั้นเราจึงขยายหน้าต่างเพื่อเริ่มต้นหลังจากแก้ไข นอกจากนี้เรายังเพิ่มข้อความที่ชี้แจงเอฟเฟกต์จะไม่สิ้นสุดในตอนท้ายของเกมแม้ว่าคุณจะเหยี่ยวในเทิร์นสุดท้ายก็ตาม

4. ถ้าเป็นไปได้ให้ตัวแปรของเธออยู่ในการเล่น

เอนตัวเข้าสู่การอัญเชิญแทนที่จะเปลี่ยนแก้ไขสิ่งนี้อย่างหมดจด

มนุษย์ดูดซับ

  • [เก่า] 4/5 - เปิดเผย: หากการ์ดใบสุดท้ายที่คุณเล่นมีการเปิดเผยให้คัดลอกข้อความ (ถ้าอยู่ในการเล่น)
  • [เปลี่ยน] 4/5 -> 4/4

นักพัฒนาหมายเหตุ: นี่คืออะไรแพทช์ OTA? หลังจากการอัปเดตยอดคงเหลือของสัปดาห์ที่แล้วถูกล็อค แต่ก่อนที่พวกเขาจะมีชีวิตอยู่เราได้เห็นความแข็งแกร่งและความนิยมของเด็คตามเส้นโค้งของ Forge + Brood + Absorbing Man เรารู้ว่าการเปลี่ยนแปลงของเราอ่อนแอลงบนดาดฟ้าชั้นนำอื่น ๆ และเด็กใหม่ได้กลายเป็นเรื่องใหญ่ในการจัดอันดับและการพิชิต เรามักจะมีความสุขที่จะปล่อยให้สิ่งต่าง ๆ หายใจเป็นเวลาหนึ่งนาทีเมื่อมีดาดฟ้าใหม่ปรากฏขึ้น แต่กรณีนี้ไม่เหมือนใครเพราะมันเสี่ยงต่อ metagame ที่น่าเบื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะปล่อยให้มันขี่จนกว่า OTA ครั้งต่อไปของเรา เราตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแปลงตอนนี้และเราจะประเมินอีกครั้งด้วยข้อมูลที่รวบรวมจาก Post-OTA สุดสัปดาห์ล่าสุด

แก้ไขข้อบกพร่อง

แก้ไขข้อบกพร่องก่อนหน้านี้ได้รับการแก้ไข (ไม่ติดอยู่ในหมายเหตุ 18.x)

    • แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้สินทรัพย์กล่องจดหมายบางส่วนแสดงอย่างถูกต้อง
    • แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้หน้าจอการแปลงรางวัลพิชิตจากการแสดงเมื่อฤดูกาลหมุน
    • แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้ผู้เล่นบางคนซื้อรางวัลพิชิตหมดอายุในช่วงเวลาสั้น ๆ
    • ทำความสะอาดปัญหาบางอย่างที่สินทรัพย์พิชิตจะแสดงไม่ถูกต้องในภาษาต่างๆ
    • แก้ไขปัญหา UI ที่จะเกิดขึ้นเมื่อเลื่อนระหว่างหอคอยพิชิตในบางภาษา
    • เมื่ออยู่ที่ฝาครอบพลังงาน Nexus จะไม่ทำให้สถานที่อื่น ๆ ล้อมรอบเป็นค่าลบอีกต่อไป
    • ศิลปะการ์ดของ Maria Hill ควรเป็นผู้เล่นที่มองเห็นได้อีกครั้งที่เล่นในภาษาเวียดนาม
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ปุ่มนำทางบางส่วนหายไปภายในม้าหมุนสำหรับพีซี
    • แก้ไขการสั่นไหวที่จะเกิดขึ้นสำหรับไคลเอนต์พีซีในการพิชิตระหว่างการจับคู่
    • การ์ดในร้านค้าโทเค็นไม่ควรปรากฏขึ้นอีกต่อไปหลังจากที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของแล้ว
    • การจับคู่ไม่ควรจางหายไปเป็นสีดำอีกต่อไป!
    • แก้ไขปัญหาด้วยข้อความที่ทับซ้อนกันเป็นครั้งคราว
    • การ์ดที่โดดเด่นในแคช Spotlight ควรอัปเดตอย่างแข็งขันเมื่อได้รับที่อื่นตลอดทั้งแอป
    • แก้ไขปัญหาที่เกิดข้อผิดพลาดเมื่อปิดไคลเอนต์พีซี
    • VFX ของ High Evolutionary ไม่ควรคงอยู่อีกต่อไปหลังจากเปิดใช้งาน Attilan อีกต่อไป
    • ชื่อของดาดฟ้าที่คุณเลือกควรแสดงอีกครั้งในระหว่างหน้าจอการจับคู่
    • ไอคอนรางวัลภารกิจไม่ควรหายไปอีกต่อไป
    • แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้ Mister ลบจากค่าใช้จ่ายที่ 6 ที่ 6
    • แก้ไขปัญหาที่ส่งผลให้เกิดการซ้อนทับเบลอเมื่อเข้าถึงร้านค้าจากหน้าจอการอัพเกรดหลังการแข่งขัน
    • องค์ประกอบ UI ที่อยู่ด้านหลังพรอมต์ยืนยันการล่าถอยไม่ควรมีการโต้ตอบอีกต่อไป
    • Deck Carousel รู้สึกเหนียวน้อยลง
    • การรวบรวมรางวัลภารกิจโดยไม่ต้องโหลดล่าช้า
    • Sandman และ Electro และ Daredevil SFX จางหายไปแทนที่จะวนรอบจนกระทั่งถึงจุดสิ้นสุด
    • แก้ไขข้อผิดพลาดการปิดกั้นพื้นที่หินทริกเกอร์ SFX
    • ไม่ควรนำทางระหว่างเมนูอีกต่อไปในขณะที่หน้าต่างการตั้งค่าเปิดอยู่อีกต่อไป
    • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งทำให้ Sandman และ Electro แสดงพลังของตำแหน่งที่ล็อคลง
    • การ์ดที่เปลี่ยนแปลงความสามารถเช่น Mystique ควรแสดงข้อความความสามารถที่อัปเดตแล้ว
    • สำเนาของ Omega Red ไม่ควรสแปม VFX ใน Sinister London อีกต่อไป
    • แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไม่ให้หินเวลาเพิ่มจำนวนพลังงานที่แสดง
    • ม้าหมุนควรจะเลื่อนบนพีซีง่ายขึ้นเล็กน้อย
    • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งจะทำให้ปุ่ม "ถัดไป" ในการต่อสู้ที่เป็นมิตรจะหายไป
    • สินทรัพย์ทองคำและซีซั่น XP ไม่ควรหายไปอีกต่อไปเมื่อดูในรายละเอียดของภารกิจ
    • VFX ของ Snowguard ควรปิดอย่างเหมาะสมเมื่อเกมสิ้นสุดลงและไม่คงอยู่กับหน้าจอหลังการแข่งขัน
    • VFX สำหรับไอคอนตัวแปร Mystery Premium ไม่ควรแสดงอย่างแปลก ๆ ในขณะที่เลื่อน
    • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ PunchCard Progress
    • แก้ไขปัญหาที่การอ้างสิทธิ์บัตรออกจากซีซั่นพาสอาจทำให้หน้าจอการเรียกร้องแสดงผลไม่ถูกต้อง
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้ใช้ในบางภาษาแขวนที่หน้าจอโหลดเริ่มต้น
    • ภาพม้าหมุนไม่ควรถูกตัดไปที่ด้านบนของ iPhone อีกต่อไป
    • Season Pass Rewards ไม่ควรตัดผ่านสินทรัพย์ที่ด้านบนของหน้าจออีกต่อไปเมื่อเลื่อน
    • แก้ไขปัญหาที่การแตะไอคอนทองคำในร้านพิชิตสามารถล็อคผู้ใช้ออกจากโหมดเกม
    • ทำความสะอาดปัญหาการปรับขนาดตัวอักษรด้วยคุณสมบัติหลายระดับในเวียดนามและญี่ปุ่น
    • ตอนนี้การอัพเกรดแบบมัลติเกรดควรนับอย่างเหมาะสมสำหรับความคืบหน้าของภารกิจ
    • แก้ไขปัญหาการปรับขนาดสินทรัพย์ขนาดเล็กด้วยปุ่มเรียกร้องเครดิตฟรี
    • แก้ไขปัญหาที่ปุ่มเรียกร้องสำหรับรายการบัตรผ่านฤดูกาลไม่ได้แปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างเหมาะสมในภาษาส่วนใหญ่
      • แก้ไขปัญหาที่อุปกรณ์บางอย่างสามารถลองปรับขนาดเกมซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหา UI หลายอย่าง

เกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสามารถตรวจสอบปัญหาที่รู้จักในเกมหลังจากนำไปใช้งานแพทช์นี้ตรงนี้-