การปรับปรุง Marvel's Avengers PS5 และ Xbox Series ได้รับรายละเอียดอย่างเป็นทางการโดย Crystal Dynamics โดยเวอร์ชันถัดไปจะมาในวันที่ 18 มีนาคมนี้
ในขณะที่ทีมงานได้แสดงเพียงตัวอย่างสั้นๆ และแบ่งปันรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับการปรับปรุง Marvel's Avengers สำหรับเวอร์ชัน PS5(เนื่องจากข้อตกลงทางการตลาด) จดหมายข่าวจากทางการเล่นเวนเจอร์สเว็บไซต์ที่เราได้รับมีรายละเอียดทั้งหมดของการปรับปรุง PS5, Xbox Series X และ Xbox Series S ที่ผู้เล่นคาดว่าจะมีในเดือนหน้า
การปรับปรุง Marvel's Avengers PS5 และ Xbox Series
สิ่งที่ทำให้สิ่งนี้น่าสนใจเล็กน้อยคือไม่มีการกล่าวถึงการติดตามรังสีแบบเรียลไทม์ที่นักพัฒนามีเดิมทีได้รับการยืนยันเมื่อปีที่แล้ว- ไม่มีการเอ่ยถึงแสงที่แตกต่างกัน (เพิ่งปรับปรุง) และสำหรับการสะท้อนนั้นจะเลือกใช้การสะท้อนพื้นที่หน้าจอสุ่ม (SSR) สำหรับผู้ที่ไม่เข้าใจความแตกต่างระหว่าง SSR และการสะท้อนด้วย Ray Tracing เทคนิค SSR จะเรนเดอร์เฉพาะสิ่งที่มองเห็นได้ภายในหน้าจอของผู้เล่น เทียบกับการสะท้อนด้วย Ray Tracing ที่สามารถเรนเดอร์วัตถุได้แม้จะอยู่นอกหน้าจอจากทุกมุม โดยพื้นฐานแล้ว ถ้าคุณมองภาพสะท้อน เช่น กระจก โดยมีวัตถุอยู่ในมุมมองของเครื่องเล่น มันจะสะท้อน แต่ทันทีที่คุณเคลื่อนออกจากมุมมองของวัตถุ (กล้องที่กำลังเคลื่อนที่) มันจะเริ่มหายไป นี่คือวิดีโอที่สาธิตทั้งสอง
https://www.youtube.com/watch?v=oCXVG0Qw7Fo
ฉันจะบอกเป็นการส่วนตัวว่าไม่ใช่เรื่องใหญ่สำหรับ Marvel's Avengers โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงประสิทธิภาพปัจจุบันบนคอนโซลรุ่นล่าสุด โหลดที่เพิ่มขึ้นจากการสะท้อนการติดตามรังสีแบบเรียลไทม์ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความต้องการค่อนข้างมากในหลาย ๆ เกมก่อน Avengers ดังนั้นการขาดคุณสมบัตินี้น่าจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในการพิจารณาทุกสิ่ง นอกจากนี้ นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่า SSR ไม่สามารถสร้างความประทับใจในแบบของตัวเองได้ แต่มันขึ้นอยู่กับว่า Crystal Dynamic ใช้งานมันอย่างไร
แน่นอนว่านี่อาจเป็นข้อผิดพลาดในการพิมพ์ ดังนั้นเพื่อให้แน่ใจว่าเราได้ติดต่อ Square Enix และ Crystal Dynamic เพื่อขอความคิดเห็นที่เป็นไปได้ เราจะอัปเดตอย่างแน่นอนหากเราได้ยินอะไรกลับมา
เจมส์ ลารา
James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง