Metal Hellsinger อัปเดต 1.01 ออกมาแล้วสำหรับแพทช์ 1.5 วันที่ 8 ธันวาคมนี้

The Outsiders ได้เปิดตัวอัพเดต Metal Hellsinger 1.01 ซึ่งได้รับการแท็กเป็นแพตช์เวอร์ชัน 1.5 โดยผู้พัฒนา นำมาซึ่งความยากของเกมใหม่ คอมโบใหม่ และอื่นๆ อีกมากมาย! อ่านต่อไปว่ามีอะไรใหม่ในแพทช์โน๊ตของ Metal Hellsinger ในวันที่ 8 ธันวาคม

บันทึกแพทช์ Metal Hellsinger อัพเดต 1.01 | หมายเหตุแพตช์ Metal Hellsinger วันที่ 8 ธันวาคม:

สิ่งที่เพิ่มเติมใหม่

ความยากของเกมใหม่: Archdevil

  • สำหรับเหล่าปีศาจร้ายที่เชี่ยวชาญ Beast มาแล้ว Archdevil โหมดความยากใหม่ที่ชั่วร้ายสำหรับ Metal: Hellsinger
  • กล้าพอที่จะลองความยากลำบากใหม่นี้หรือไม่? ระวัง: มีข่าวลือว่าภัยคุกคามครั้งใหม่กำลังรออยู่ในกองทัพแห่งนรก
  • ปลดล็อคหลังจากเอาชนะเกมในระดับความยากใดก็ได้

คอมโบใหม่

  • เราได้เพิ่มคอมโบขั้นสูงเพิ่มเติมจำนวนหนึ่งที่สร้างความโกรธเกรี้ยวและคะแนน คอมโบใหม่เหล่านี้จะเพิ่มความหลากหลายให้กับการเล่นเป็นจังหวะและกลยุทธ์การให้คะแนนที่น่าสนใจยิ่งขึ้น
  • เล่น สังหาร และแกว่งไปตามจังหวะแห่งความโกลาหลเพื่อค้นหาคอมโบใหม่เหล่านี้!

ของสะสมเสื้อแขนใหม่

  • ของสะสม 4 ชิ้นที่ซ่อนอยู่ในแต่ละระดับแคมเปญ หนึ่งชิ้นต่อความยากลำบาก
  • ปลดล็อกสกินอาวุธตกแต่งใหม่

หนังสือศิลปะ

  • เชิญชมศิลปะปีศาจที่เหล่าผู้พัฒนาของเราใช้สร้างนรกและความโกลาหลภายใน ให้ตายเถอะ ฉันดูดีนะ
  • มีอยู่ในเมนูพิเศษ

การเปลี่ยนแปลงความสมดุล

ศัตรู

  • ตอนนี้เซราฟสร้างความเสียหายได้มากขึ้น และการโจมตีด้วยลำแสงก็เร็วขึ้น
  • Shield Cambions ตอนนี้มีความทนทานน้อยลง ในขณะที่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
  • ตอนนี้ Siege Behemoths สามารถจัดแนวการโจมตีให้ตรงตามจังหวะได้ดีขึ้น
  • หุ่นกระบอกมีความแม่นยำมากขึ้นเมื่อโจมตี และวัดระยะการโจมตีได้ดีกว่า

อาวุธ

  • ปลายทาง:
    • Infernal Solo Ultimate จะมีระยะเวลาสั้นลง แต่ตอนนี้สามารถสร้างความเสียหายและสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
  • เดอะ ฮาวด์ส:
    • พลังโจมตีทางกายภาพลดลง
  • เพอร์เซโฟนี:
    • ระยะ Falloff เพิ่มขึ้น
  • เฮลโครว์:
    • The Murder of Crows Ultimate ตอนนี้สร้างความเสียหายน้อยลง

การให้คะแนนและความโกรธ

  • เพิ่มคะแนนที่ได้รับสำหรับการสังหารหลายตัว
  • ลดความโกรธที่ได้รับจากการสังหารสองครั้ง
  • แก้ไขปัญหาที่ Fury ที่ได้รับจากการกระทำตามจังหวะจะถูกข้ามไป หากทำงานพร้อมกันกับคอมโบ

การต่อสู้

  • ปรับปริมาณสุขภาพที่ได้รับจาก Styx Crystals และ Slaughters ให้สุ่มน้อยลง
  • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับวิธีที่ Unknown นำทางไปยังศัตรูเพื่อ Slaughter

การฆ่าแมลง

  • แก้ไขปัญหาที่อาจเกิดปัญหาหลังจากเรียกใช้การปรับเทียบและอินพุตสแปม
  • ความสำเร็จ “ไม่มีการพักผ่อนสำหรับคนชั่วร้าย” อาจถูกบล็อกจากการปลดล็อค เราแก้ไขปัญหานี้แล้ว
  • แก้ไขปัญหาที่ EULA อาจซ้อนทับเมนูหลักภายใต้สถานการณ์เฉพาะ
  • แก้ไขปัญหาที่การตั้งค่า Dead Zone อาจซ้อนทับเมนูหลักภายใต้สถานการณ์เฉพาะ
  • รายการ Vulcan และ Hellcrow ใน codex สามารถปลดล็อคได้ก่อนที่จะรับอาวุธ ไม่มีอีกแล้ว!
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ลีดเดอร์บอร์ดถูกเขียนทับด้วยสายตาและแสดงไม่ถูกต้องเมื่อสลับปัญหา
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวบ่งชี้ขั้นสูงสุดไม่แสดงบนเป้าเล็งเมื่อหยิบอาวุธในแคมเปญ
  • ชื่อเพลง Boss ไม่ควรแสดงอีกต่อไปเป็นเวลาไม่กี่วินาทีหลังจากข้ามฉากคัตซีนและกลับสู่เมนูหลัก
  • แอนิเมชั่นการตอบสนองตามจังหวะไม่ควรติดขัดอีกต่อไปหลังจากเปลี่ยนอาวุธระหว่างการพุ่ง
  • แก้ไขความไม่สอดคล้องกันของการตั้งชื่อในการแปลภาษาโปรตุเกส
  • ในซองจดหมาย:
    • แก้ไขช่องว่างด้านสิ่งแวดล้อมบางส่วนในเวทีที่สาม
  • สติเกีย:
    • แก้ไขหินบางส่วนที่คุณมองเห็นทะลุผ่านได้ในสนามประลองบอส
  • ยีเฮล์ม:
    • แก้ไขปัญหาที่บางส่วนของระดับอาจหายไปจาก FoV ของคุณหากนำทางไปยังจุดใดจุดหนึ่ง
    • แก้ไขจุดที่ค้างอยู่ในอารีน่าแรก
    • แก้ไขจุดสองสามจุดในเวทีที่สี่ซึ่งศัตรูไม่สามารถเข้าถึงคุณด้วยการโจมตีของพวกเขา
    • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกิดภาพกะพริบในสนามประลองแรก
  • ไม่ระมัดระวัง:
    • แก้ไขปัญหาที่ Judge Aspect อาจยังคงไม่ตอบสนองหลังจากไม่ถูกโจมตีเมื่อเริ่มช่วงสุดท้าย
    • แก้ไขหินที่หายไปจาก FoV ในอารีน่าที่สอง
  • เกเฮนนา:
    • แก้ไขข้อผิดพลาดของแผนที่ที่ทำให้ปีศาจที่ฉลาดบางตัวสามารถข้ามสนามประลองแรกได้อย่างสมบูรณ์
    • แก้ไขหินในสนามประลองแรกที่ศัตรูไม่สามารถเข้ามาหาคุณได้
  • ไม่มีอะไร:
    • แก้ไขกำแพงที่จะปกป้องคุณจากการโจมตีระยะประชิดของศัตรูในสนามประลองแรก
    • มีเตาอั้งโล่บินอยู่ในเวทีที่สาม นรกยังคงมีแรงโน้มถ่วงอยู่ และเตาอั้งโล่ทุกคนควรปฏิบัติตามกฎของมัน แม้แต่ในนิฮิล
    • แก้ไขปัญหาด้านภาพในพื้นที่ที่สี่ภายใต้การตั้งค่ากราฟิกเฉพาะ
  • อเครอน:
    • แก้ไขจุดเฉพาะที่คุณสามารถก้าวออกจากเรขาคณิตของแผนที่ในพื้นที่ที่สามได้
    • เราเดินตามแม่น้ำสีแดงเข้มของ Acheron และพบว่าแหล่งที่มาของมันสามารถมองเห็นได้จากเวทีแรก เราสร้างความเป็นจริงใหม่ซึ่งเป็นไปไม่ได้
    • แก้ไขปัญหาด้านภาพบางอย่างในสนามประลองที่สาม
  • เชลล:
    • แก้ไขปัญหาการมองเห็นบนเส้นทางสู่อารีน่าที่สาม
    • แก้ไขข้อบกพร่องด้านการมองเห็นเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ ทั่วพื้นที่ต่างๆ ใน ​​Sheol
  • การทรมาน:
    • แก้ไขบางพื้นที่ที่สามารถป้องกันไม่ให้การโจมตีของศัตรูเข้าถึงคุณได้

การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ

  • คอมโบทั้งหมดตอนนี้มีตัวบ่งชี้ว่าได้รับคะแนนและความโกรธเท่าใด โดยสามารถดูได้ในบทสรุป
  • เครดิตเพลงได้ถูกเพิ่มเข้าไปในฉากอินโทรของการต่อสู้กับบอสทั้งหมดแล้ว และตอนนี้ยังมองเห็นได้ในเมนูหยุดชั่วคราวอีกด้วย
  • หมายเลขเวอร์ชันของบิลด์เกมจะปรากฏให้เห็นในเกมแล้ว ในเมนูการตั้งค่า

หากคุณยังไม่ได้ซื้อเกมไปดูรีวิวของเราโดยที่เราให้คะแนนไว้ 8.5/10 คะแนน

แหล่งที่มา:ฟอรั่ม Funcom