ในขณะที่การเข้าซื้อกิจการ Activision-Blizzard ของ Microsoft นั้นได้รับการอนุมัติแล้วในบราซิลสิ่งเดียวกันนี้ไม่สามารถพูดได้ในสหราชอาณาจักร เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว การแข่งขันและการตลาดแห่งสหราชอาณาจักร (CMA) ระบุว่าการสอบสวนระยะที่ 2 จำเป็นต้องดำเนินการท่ามกลางความกังวลเรื่องการผูกขาด ซึ่งเป็นสิ่งที่ Microsoft ปฏิเสธอย่างรุนแรง
ดูเหมือนว่าการตอบกลับทั้งหมด (ความยาวประมาณสี่หน้า) โดย Microsoft ได้เผยแพร่ทางออนไลน์แล้ว! ในขณะที่เราได้รับข้อความที่ตัดตอนมาจากการตอบกลับเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว คุณสามารถอ่านได้ทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบแล้ว! อ่านเนื้อหาทั้งหมดได้ในแกลเลอรีด้านล่าง และเราได้รวมส่วนสำคัญบางส่วนไว้ในเวอร์ชันข้อความด้วย
ทฤษฎีอันตรายที่ไม่ได้รับการสนับสนุนเหล่านี้ไม่เพียงพอที่จะพิสูจน์การอ้างอิงถึงระยะที่ 2 Microsoft
มั่นใจว่าหลังจากทบทวนเชิงลึกแล้ว สพฐ. จะสรุปว่าไม่มีโอกาส
ธุรกรรมดังกล่าวจะก่อให้เกิดการลดการแข่งขันอย่างมากในตลาดใดๆ ก็ตาม
เกณฑ์ "ความสมดุลของความน่าจะเป็น" ที่สูงขึ้นของระยะที่ 2ข้อกังวลของ CMA หายไปด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:
- Sony PlayStation เป็นแพลตฟอร์มคอนโซลที่ใหญ่ที่สุดมานานกว่า 20 ปี โดยมีฐานการติดตั้งคอนโซลมากกว่า 150 ล้านเครื่อง ทำให้มีขนาดใหญ่กว่า Nintendo และมีขนาดใหญ่กว่า Xbox มากกว่าสองเท่า
- Sony ดำเนินการในปัจจุบันซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงอำนาจทางการตลาดในเกมคอนโซล รวมถึงการเพิ่มราคาคอนโซลโดยไม่ต้องกลัวว่าจะสูญเสียส่วนแบ่งการตลาด
- ข้อเสนอแนะที่ว่าผู้นำตลาดซึ่งมีอำนาจทางการตลาดที่ชัดเจนและยั่งยืนอาจถูกยึดโดยผู้ให้บริการรายใหญ่อันดับสามอันเป็นผลมาจากการสูญเสียการเข้าถึงชื่อหนึ่งนั้นไม่น่าเชื่อถือ มีเกมมากกว่า 4,000 เกมบน PlayStation เพียงอย่างเดียว
- หลักฐานแสดงให้เห็นว่าจำนวนผู้ใช้งานรายเดือน (“MAU”) ของ PlayStation ที่เล่น Call of Duty นั้นไม่เพียงพอ แม้ว่าจะไม่มีนักเล่นเกมเหล่านั้นทั้งหมด (ผลลัพธ์ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้สูงจากกลยุทธ์การยึดสังหาริมทรัพย์ตามสมมุติฐาน) ฐานนักเล่นเกม PlayStation จะยังคงมีขนาดใหญ่กว่า Xbox ในปัจจุบันอย่างมาก
- นับตั้งแต่มีการประกาศธุรกรรม Sony ได้เข้าซื้อสตูดิโอเกมหลายแห่ง รวมถึง Bungie ผู้พัฒนาเกมออนไลน์ยอดนิยม Destiny 2, Haven Studios, Lasengle และ Savage Games และผู้ถือหุ้นส่วนน้อยใน From Software ผู้พัฒนาเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปี 2022 Elden Ring (รวมถึงเกมยอดนิยมอื่น ๆ ) สิ่งนี้จะช่วยเสริมการถือหุ้นส่วนน้อยของ Sony ใน Epic Games, ผู้เผยแพร่ Fortnite, แคตตาล็อกเกมจากบุคคลที่หนึ่งที่แข็งแกร่ง และผลงานการจัดการพิเศษมากมายกับผู้เผยแพร่บุคคลที่สาม ในปี 2564 มีเกมเอกสิทธิ์จากบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามบน PlayStation มากกว่า 280 รายการ ซึ่งมากกว่า Xbox เกือบห้าเท่า
ดูเหมือนว่า Microsoft หวังว่าจะสามารถหลีกเลี่ยงระยะที่สองได้ แม้ว่านั่นจะเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นก็ตาม มันเป็นการนั่งรถไฟเหาะครั้งหนึ่ง และทั้งหมดนี้ก็เพราะแฟรนไชส์เดียว! แม้ว่าใครจะโต้แย้งได้ว่านี่เป็นแฟรนไชส์ที่สำคัญที่สุดในการเล่นเกมทั้งหมด (ในแง่ของรายได้และอะไรก็ตาม)
โปรดติดตามชมละครที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องซึ่งดูเหมือนจะยังอีกยาวไกล
ขอบคุณ,ทอม วอร์เรน-