Minecraft อัปเดต 2.66 พร้อมให้ใช้งานสำหรับ Trails & Tales Patch 1.2.0 วันที่ 7 มิถุนายนนี้

Mojang ได้เปิดตัวการอัปเดต Minecraft 2.66 และนี่คือสำหรับแพทช์ 1.2.0 ที่นำสิ่งที่ยิ่งใหญ่เนื้อหา Trails & Tales- อ่านรายละเอียดใหม่ๆ ทั้งหมดในบันทึกแพทช์อย่างเป็นทางการและเนื้อหาใหม่ที่จะมาพร้อมกับการอัปเดตชื่อในวันที่ 7 มิถุนายน

Minecraft อัพเดต 2.66 Patch Notes | Minecraft Update 1.2.0 Patch Notes | Minecraft Trails & Tales เนื้อหาใหม่:

คุณสมบัติใหม่

โบราณคดี

  • เพิ่มรายการแปรงที่สามารถประดิษฐ์ได้
  • เพิ่มทรายที่น่าสงสัยและกรวดที่น่าสงสัย
    • ทรายที่น่าสงสัยสามารถพบได้ในวัดทะเลทราย บ่อน้ำทะเลทราย และซากปรักหักพังมหาสมุทรอันอบอุ่น
    • กรวดที่น่าสงสัยสามารถพบได้ในซากปรักหักพังมหาสมุทรเย็นและซากปรักหักพังตามรอย
    • บล็อกที่เปราะบางเหล่านี้มองเห็นได้ยากและทำลายได้ง่าย ดังนั้นควรระวังด้วย!
    • การปัดทรายที่น่าสงสัยหรือกรวดที่น่าสงสัยด้วยแปรงจะดึงวัตถุที่ถูกฝังไว้เมื่อนานมาแล้ว
  • เพิ่ม Trail Ruins ซึ่งเป็นโครงสร้างที่ถูกฝังจากวัฒนธรรมที่สูญหาย
    • เทมเพลต Armor Trim สี่ประเภทสามารถพบได้ที่นี่
    • Trail Ruins สามารถพบได้ใน Taigas, Snowy Taigas, ชีวนิเวศป่า Old Growth ทั้งหมด และ Jungles
    • คุณสามารถค้นหาแผ่นดิสก์เพลงใหม่ได้โดยการปัดบล็อกที่น่าสงสัยในโครงสร้างนี้
      • เมื่อใส่ตู้เพลง จะมีการเล่นเพลง “Relic” โดย Aaron Cherof
  • เพิ่มเศษเครื่องปั้นดินเผา
    • ชิ้นส่วนเครื่องปั้นดินเผามีรูปภาพอยู่ด้วย
    • มีการกระจายชิ้นส่วนทั้งหมด 20 ชิ้นระหว่างแหล่งโบราณคดี 5 แห่ง ได้แก่ บ่อน้ำทะเลทราย วัดทะเลทราย ซากปรักหักพังมหาสมุทรเย็น ซากปรักหักพังมหาสมุทรที่อบอุ่น และซากปรักหักพังตามรอย
    • ไม่สามารถประดิษฐ์ได้ และจะพบได้โดยการแปรงทรายที่น่าสงสัยหรือกรวดที่น่าสงสัยเท่านั้น

กระถางตกแต่ง

  • การสร้างชิ้นส่วนเครื่องปั้นดินเผาสี่ชิ้นพร้อมกันจะสร้างหม้อตกแต่งที่มีรูปภาพแต่ละด้าน
  • รายการอิฐสามารถใช้แทน Pottery Sherds ในสูตรหม้อตกแต่งได้
    • ด้านข้างที่ทำจากอิฐจะไม่มีรูปภาพ
  • ทุบหม้อที่ตกแต่งแล้วด้วยเครื่องมือทำลายบล็อกเพื่อแยกมันออกจากกันและนำเศษเครื่องปั้นดินเผากลับมา
    • การตีหม้อด้วยมือเปล่า อุปกรณ์สัมผัสไหม หรือสิ่งของอื่นๆ จะทำให้หม้อที่ยังอยู่ในสภาพสมบูรณ์ดรอปแทน
  • Crafted Decorated Pots ที่มีอย่างน้อยหนึ่งรูปแบบจะมีคำแนะนำเครื่องมือที่แสดงส่วนผสมของ Sherd และ Brick

เชอร์รี่โกรฟส์

  • เพิ่มชีวนิเวศ Cherry Grove ใหม่พร้อมต้นซากุระที่สวยงาม
    • ชีวนิเวศสามารถพบได้บนภูเขาในสถานที่คล้ายกับทุ่งหญ้า
  • เพิ่มชุดไม้เชอร์รี่ใหม่ พร้อมด้วยสิ่งของไม้ที่เกี่ยวข้องทั้งหมดที่คุณสามารถประดิษฐ์ได้
  • อนุภาคสีชมพูตกลงมาจากใต้ใบเชอร์รี่
  • เพิ่มบล็อกกลีบสีชมพูใหม่ที่มีดอกไม้สีชมพูจำนวนมากอยู่บนพื้น
    • บล็อกกลีบสีชมพูแต่ละบล็อกสามารถมีกลีบดอกได้สูงสุด 4 กลีบ
    • การใช้ Bone Meal จะทำให้จำนวนกลีบเพิ่มขึ้น
    • การวางกลีบสีชมพูลงในบล็อกที่วางไว้แล้วจะเพิ่มจำนวนกลีบ
    • ลดจำนวนกลีบในบล็อกเมื่อขุดได้
    • อัปเดตตัวเลือกเมล็ดพันธุ์ด้วยตัวเลือกชีวนิเวศของ Cherry Grove

ชุดไม้ไผ่

  • เพิ่มชุดไม้ไม้ไผ่ใหม่ พร้อมด้วยสิ่งของไม้ที่เกี่ยวข้องทั้งหมดที่คุณสามารถประดิษฐ์ได้
  • บล็อกไม้ไผ่สามารถคราฟต์ได้จากไม้ไผ่ 9 อัน และสามารถลอกได้เหมือนท่อนไม้อื่นๆ
  • แผ่นไม้ไผ่ที่สร้างจากบล็อกไม้ไผ่ให้ผลผลิตเพียง 2 แผ่น เทียบกับ 4 แผ่นสำหรับท่อนไม้
  • เพิ่มแผ่นไม้กระดาน “โมเสก” ใหม่อันเป็นเอกลักษณ์ของไม้ไผ่ที่เรียกว่าโมเสกไม้ไผ่
    • สามารถคราฟต์ได้ด้วยแผ่นไม้ไผ่ขนาด 1×2 ในแถบแนวตั้ง
    • คุณสามารถสร้าง Bamboo Mosaic ในรูปแบบ Stair และ Slab ได้
    • บล็อกโมเสกไม้ไผ่ไม่สามารถใช้เป็นส่วนผสมในการประดิษฐ์ได้ เมื่อใช้บล็อกไม้อื่นๆ แต่สามารถใช้เป็นเชื้อเพลิงได้
  • เพิ่มแพไม้ไผ่และแพหีบไม้ไผ่ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งสามารถประดิษฐ์ได้เหมือนเรือธรรมดา แต่ใช้แผ่นไม้ไผ่
    • มีลักษณะการทำงานเหมือนกับเรือธรรมดา แต่มีรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์

ป้ายแขวน

  • ป้ายแขวนเป็นป้ายธรรมดาที่มีราคาแพงกว่า
    • สร้างขึ้นด้วยโซ่ 2 เส้นและท่อนไม้ลอกลาย 6 ชิ้นตามประเภทไม้ที่คุณต้องการ
    • ผลลัพธ์การประดิษฐ์เป็นป้ายแขวน 6 อัน
  • สามารถแขวนได้ด้วยวิธีต่อไปนี้:
    • ใต้บล็อกที่สามารถรองรับตรงกลางได้ เช่น บล็อกเต็มหรือรั้ว
    • ติดกับด้านทึบของบล็อก
    • ติดด้านข้างหรือใต้ป้ายแขวนอีกอัน
  • ต่างจากป้ายทั่วไป เนื่องจากไม่สามารถวางลงบนพื้นได้โดยตรงโดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากด้านข้างหรือด้านบน
    • อย่างไรก็ตาม ป้ายแขวนที่มีแถบแนวนอนจะไม่ปรากฏเมื่อถอดบล็อกรองรับออก

การปรับปรุงเครื่องหมาย

  • แก้ไขข้อความสัญลักษณ์ได้แล้วหลังจากถูกวางไว้ในโลก
    • ซึ่งสามารถทำได้โดยการโต้ตอบกับสัญลักษณ์
    • ป้ายที่มีส่วนประกอบการแชทที่ไม่ใช่ข้อความไม่สามารถแก้ไขได้
  • ขณะนี้ทั้งสองด้านของป้ายสามารถมีข้อความและสีแยกกัน ทำให้มีตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติม
    • ตามค่าเริ่มต้น ป้ายจะแจ้งให้คุณป้อนข้อความด้านหน้าเมื่อวางไว้
    • หากต้องการใส่ข้อความที่ด้านหลัง คุณต้องเดินไปอีกด้านหนึ่งแล้วโต้ตอบกับใบหน้านั้นเพื่อแก้ไข
  • ตอนนี้ป้ายสามารถแว็กซ์ด้วย Honeycomb ได้แล้ว เพื่อป้องกันไม่ให้มีการแก้ไขข้อความเพิ่มเติม
  • ไม่สามารถใช้ Ink Sac, Glow Ink Sac หรือ Dyes ได้อีกต่อไป หากข้อความสัญลักษณ์ว่างเปล่า (MCPE-133778-

ดมกลิ่น

  • The Sniffer เป็นผู้ชนะการโหวตจากม็อบของ Minecraft Live 2022
  • นักดมกลิ่นเป็นม็อบที่เป็นมิตรและเฉื่อยชา
  • นักดมกลิ่นสูดอากาศและขุดหาเมล็ดเป็นครั้งคราว ซึ่งจะผลิตเมล็ดคบเพลิงฟลาวเวอร์หรือไอเท็มเหยือกน้ำ
  • นักดมกลิ่นสามารถขุดได้เฉพาะหญ้าและบล็อกที่มีลักษณะคล้ายดินเท่านั้น
  • นักดมกลิ่นสามารถถูกล่อลวงและเพาะพันธุ์ด้วยเมล็ดคบเพลิงฟลาวเวอร์

ดมกลิ่นไข่

  • สามารถพบได้โดยการปัดทรายที่น่าสงสัยของซากปรักหักพังมหาสมุทรอันอบอุ่น
  • เมื่อ Sniffers สองตัวผสมพันธุ์ พวกมันจะไม่วางไข่ Snifflet ในทันที แทน ไข่ดมกลิ่นจะถูกดรอป
  • เมื่อวางไว้ในโลกนี้ ไข่ดมกลิ่นจะฟักออกมาเมื่อเวลาผ่านไประยะหนึ่ง
    • เมื่อวางไว้บนตะไคร่น้ำ ไข่จะฟักออกมาในเวลาประมาณ 10 นาที
    • ในบล็อกอื่นๆ ทั้งหมด มันจะฟักออกมาในเวลาประมาณ 20 นาที

ดอกคบเพลิง

  • นักดมกลิ่นสามารถดมเมล็ดดอกคบเพลิงได้เป็นครั้งคราว และสามารถใช้เพื่อเพาะพันธุ์นักดมกลิ่นได้ 2 ตัว
  • เมล็ดคบเพลิงฟลาวเวอร์สามารถปลูกบนพื้นที่เพาะปลูกและเติบโตเป็นดอกคบเพลิงได้
  • ดอกไม้ที่โตเต็มที่สามารถเก็บเกี่ยวและปลูกทดแทนได้
  • Torchflower สามารถคราฟเป็น Orange Dye ได้

โรงงานเหยือก

  • นักดมกลิ่นสามารถดมไอเทม Pitcher Pod ได้เป็นครั้งคราว
  • Pitcher Pod เมื่อปลูกในพื้นที่เกษตรกรรมจะเติบโตเป็น Pitcher Crop
  • Pitcher Crop มีห้าระยะการเจริญเติบโต
  • เมื่อโตเต็มที่แล้ว ก็สามารถเก็บเกี่ยว Pitcher Crop ได้ ทำให้ได้ต้น Pitcher ที่มีความสูง 2 บล็อก
  • Pitcher Plant สามารถคราฟต์เป็น Cyan Dye ได้

การตีเหล็ก

  • Smithing Tables ได้รับการออกแบบใหม่ให้เป็นเวิร์กสเตชันสำหรับการอัพเกรดและดัดแปลงอุปกรณ์ทางกายภาพ
  • นอกจากช่องสำหรับรวมชิ้นส่วนของอุปกรณ์และวัสดุแล้ว ตอนนี้ยังมีช่องที่จำเป็นสำหรับประเภทไอเท็มที่เรียกว่า Smithing Template
  • เทมเพลต Smithing จะกำหนดประเภทของการอัพเกรดที่คุณจะทำกับอุปกรณ์ชิ้นหนึ่ง
    • โดยจะระบุทั้งประเภทของไอเท็มที่คุณสามารถอัปเกรดได้ และส่วนผสมใดที่ใช้ได้ในการปรับแต่งการอัพเกรด
    • ขณะนี้เทมเพลต Smithing มีสองประเภท: Armor Trim และ Netherite Upgrade
  • เทมเพลต Smithing ถูกใช้เมื่อใช้เพื่ออัพเกรดไอเท็มใน Smithing Table
  • คุณสามารถสร้างสำเนาเทมเพลต Smithing ในตารางการประดิษฐ์ด้วยเพชร 7 เม็ด + บล็อกวัสดุ 1 บล็อกที่เทมเพลตนั้นสร้างขึ้นจาก + เทมเพลต Smithing 1 อัน ซึ่งจะส่งออกเทมเพลต Smithing เดียวกัน 2 อัน

เกราะตกแต่ง

  • ตอนนี้คุณสามารถปรับแต่งชุดเกราะของคุณด้วยรูปลักษณ์ที่หลากหลายได้ที่ Smithing Table
  • ขอบเกราะเป็นเพียงภาพล้วนๆ โดยไม่มีประโยชน์ใดๆ ในการเล่นเกม
  • ขอบเกราะสามารถใช้กับหมวกกันน็อค แผ่นเกราะ เลกกิ้ง และรองเท้าบู๊ตได้
    • รูปแบบการตกแต่งทั้งหมดจะเหมือนกันบนไอคอนไอเท็มของชุดเกราะ แต่สีจะยังคงเปลี่ยนตามวัสดุตกแต่ง
    • หากต้องการตรวจสอบว่าชิ้นส่วนของชุดเกราะมีรูปแบบการตกแต่งแบบใด คุณสามารถเลื่อนเมาส์ไปวางเหนือเกราะนั้นในช่องเก็บของได้
  • Armor Trim Smithing Templates สามารถพบได้ทั่วโลก และแต่ละโครงสร้างต่อไปนี้มีเทมเพลต Smithing ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง:
    • Trail Ruins: Wayfinder, Raiser, Shaper และ Host Armor Trims
    • Pillager Outpost: ชุดเกราะยาม
    • พีระมิดทะเลทราย: เกราะ Dune
    • ซากเรืออัปปาง: ชุดเกราะชายฝั่ง
    • วัดป่า: เกราะป้องกันป่า
    • อนุสาวรีย์มหาสมุทร: เกราะป้องกันกระแสน้ำ
    • เมืองโบราณ: ชุดเกราะ Ward และ Silence
    • คฤหาสน์วูดแลนด์: ชุดเกราะ Vex
    • ป้อมปราการ Nether: เกราะซี่โครง
    • เศษป้อมปราการ: เกราะ Snout
    • ฐานที่มั่น: เกราะป้องกันดวงตา
    • เมืองเอนด์: เกราะป้องกันยอดแหลม
  • เทมเพลต Smithing จะพบได้ในหีบตามโครงสร้างที่เกี่ยวข้อง
    • Trail Ruins ไม่มีหีบ แต่จะหาเทมเพลต Smithing ได้ด้วยการปัดกรวดที่น่าสงสัยแทน
    • อนุสาวรีย์มหาสมุทรไม่มีหีบ บางครั้ง Elder Guardian จะดรอปเทมเพลต Smithing เมื่อตาย
  • เทมเพลต Armor Trim Smithing บางอันนั้นหายากกว่าแบบอื่น ดังนั้นอย่าลืมมองหาเทมเพลตเหล่านี้เพื่อสร้างความประทับใจให้เพื่อนของคุณ!
  • ขอบเสื้อเกราะมีคุณสมบัติสองประการ: รูปแบบและวัสดุ
    • รูปแบบถูกกำหนดโดยเทมเพลต Smithing ที่ใช้ในการตัดแต่ง และแสดงถึงรูปแบบที่มองเห็นได้ของการตัดแต่ง
    • วัสดุจะกำหนดตามส่วนผสมที่คุณใช้ตกแต่งขอบ และควบคุมสีของการตกแต่ง
  • ส่วนผสมที่เป็นไปได้ที่คุณสามารถใช้เพื่อกำหนดสีของขอบเกราะของคุณมีดังต่อไปนี้:
    • เหล็ก, ทองแดง, ทอง, ลาพิส, มรกต, เพชร, เนเธอไรต์, หินแดง, อเมทิสต์, ควอตซ์

อุปกรณ์เนเธอไรต์

  • ตอนนี้การสร้างอุปกรณ์ Netherite ต้องใช้เทมเพลต Smithing Upgrade Netherite ด้วย
  • เทมเพลต Smithing สำหรับอัปเกรด Netherite สามารถพบได้แบบสุ่มในหีบ Bastion Remnant ทั้งหมด
    • เศษป้อมห้องสมบัติทุกอันจะมีเทมเพลต Smithing 2 แบบ
  • การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นจากหลายสาเหตุ:
    • เพิ่มเวลาที่ผู้เล่นใช้อุปกรณ์ Diamond ก่อน Netherite
    • ทำให้อุปกรณ์ Netherite ประสบความสำเร็จมากขึ้นในความก้าวหน้าของเกม
    • ปรับ Netherite ให้เป็นธรรมชาติมากขึ้นในระบบการประดิษฐ์ Smithing Table ใหม่

อูฐ

  • อูฐสามารถติดตั้งอานและขี่โดยผู้เล่นสองคน
  • อูฐจะเกิดตามธรรมชาติเมื่อหมู่บ้านทะเลทรายเกิดขึ้น
  • อูฐสามารถถูกล่อลวงได้โดยถือกระบองเพชร
  • ให้อาหารกระบองเพชรแก่อูฐเพื่อผสมพันธุ์
  • อูฐมีความสูง
    • ม็อบที่ไม่เป็นมิตรส่วนใหญ่จะไม่สามารถติดต่อคุณได้เมื่อคุณอยู่บนอูฐ
    • พวกเขาสามารถเดินข้ามรั้วและกำแพงได้
  • อูฐสุ่มนั่งลง
    • ขณะนั่ง เป็นการยากที่จะโน้มน้าวให้พวกเขาเคลื่อนไหว
  • อูฐสามารถเดินช้าๆหรือวิ่งเร็วก็ได้
  • พวกเขายังสามารถพุ่งไปข้างหน้าได้ แต่จะสูญเสียความแข็งแกร่งไประยะหนึ่งเมื่อทำเช่นนั้น

ชั้นวางหนังสือลายฉลุ

  • รูปแบบใหม่ของชั้นวางหนังสือที่สกัดออกมา
  • ประดิษฐ์ด้วยไม้กระดาน 6 แผ่นและแผ่นไม้ 3 แผ่น
  • สามารถเก็บหนังสือ หนังสือและปากกาขนนก และหนังสือเวทมนตร์ได้
    • สามารถเก็บหนังสือได้ถึง 6 เล่ม
    • รักษาเรื่องราวและตำนานของโลกของคุณให้ปลอดภัย
    • หนังสือสามารถลบออกและเพิ่มลงในช่องเฉพาะบนชั้นวางหนังสือ Chiseled ได้
  • เครื่องมือเปรียบเทียบสามารถตรวจจับหนังสือเล่มล่าสุดที่วาง/นำออกได้
    • เหมาะสำหรับการซ่อนความลับในห้องสมุดที่น่ากลัวของคุณ
  • ทำงานร่วมกับฮอปเปอร์

การปรับแต่งโล่

  • คำขอฟีเจอร์ Vanilla Parity อันดับต้น ๆ! โล่สามารถใช้ร่วมกับแบนเนอร์เพื่อใช้ลวดลายบนโล่ได้แล้ว
    • แบนเนอร์ถูกใช้ไปในการใช้งาน
    • โล่สามารถใช้ร่วมกับแบนเนอร์ได้ก็ต่อเมื่อไม่มีการใช้รูปแบบใดๆ มาก่อน

เพลงใหม่

  • เพิ่มเพลงใหม่ต่อไปนี้โดย Aaron Cherof ให้กับชีวนิเวศ Cherry Groves, Desert, Jungle, Mesa และ Flower Forest:
    • ห้องที่คุ้นเคย
    • โบรมีเลียด
    • เนินทรายพระจันทร์เสี้ยว
    • เสียงสะท้อนในสายลม
  • เพิ่มแผ่นเพลงใหม่ซึ่งสามารถได้รับจากการปัดบล็อกที่น่าสงสัยใน Trail Ruins เมื่อใส่ไว้ในตู้เพลง จะมีการเล่น Relic โดย Aaron Cherof

เซ็นเซอร์ Sculk ที่ปรับเทียบแล้ว

  • เซ็นเซอร์ Sculk รุ่นใหม่ที่ให้คุณกรองการสั่นสะเทือนตามระดับความถี่
  • ไม่พบพวกมันตามธรรมชาติและสามารถสร้างได้โดยใช้ Sculk Sensor 1 อันและ Amethyst Shards 3 อันใน Crafting Table เท่านั้น
  • ด้านหนึ่งของเซ็นเซอร์ Sculk ที่ปรับเทียบแล้วสามารถรับสัญญาณ Redstone เป็นอินพุตได้
    • ความแรงของสัญญาณ Redstone นั้นเป็นเพียงความถี่การสั่นสะเทือนเดียวที่ Sculk Sensor จะรับฟัง
  • พวกมันมีระยะใช้งานและระยะคูลดาวน์รวมกันซึ่งกินเวลา 20 ครั้งในเกม
    • พวกเขาส่งสัญญาณ Redstone สำหรับ 10 เกมแรก
  • สามารถตรวจจับการสั่นสะเทือนได้ไกลถึง 16 ช่วงตึก

เฟสเซ็นเซอร์ Sculk

  • ขณะนี้เซ็นเซอร์ Sculk และเซ็นเซอร์ Sculk ที่ปรับเทียบแล้วมีสามขั้นตอน: ไม่ใช้งาน ทำงาน และคูลดาวน์
  • เฟสเริ่มต้นคือไม่ได้ใช้งาน
    • ระยะนี้คงอยู่ไปเรื่อย ๆ จนกว่าบล็อกจะได้รับการสั่นสะเทือน
    • ในระหว่างระยะนี้ บล็อกสามารถฟังการสั่นสะเทือนในบริเวณใกล้เคียงได้จนกว่าจะมีกำหนดเวลาไว้
  • เมื่อได้รับการสั่นสะเทือนตามกำหนดเวลา บล็อกจะเปลี่ยนเป็นเฟสแอคทีฟ
    • ขั้นตอนนี้ใช้เวลา 30 เกมสำหรับเซ็นเซอร์ Sculk และ 10 เกมสำหรับเซ็นเซอร์ Sculk ที่ปรับเทียบแล้ว
    • ในระหว่างระยะนี้ บล็อกจะหยุดฟังการสั่นสะเทือนในบริเวณใกล้เคียง เลื้อยเลื้อย และปล่อยสัญญาณและแสง Redstone
  • หลังจากช่วงแอคทีฟเสร็จสิ้น บล็อกจะเปลี่ยนเป็นช่วงคูลดาวน์
    • ระยะนี้กินเวลา 10 ขีดเกม
    • ในระหว่างระยะนี้ บล็อกจะขยับกิ่งก้านเลื้อยไปเรื่อยๆ แต่จะไม่ส่งสัญญาณหรือแสงจากหินแดงอีกต่อไป
    • ในที่สุด เมื่อเฟสนี้เสร็จสิ้น บล็อกจะเปลี่ยนกลับเป็นเฟสไม่ใช้งาน
  • ก่อนหน้านี้ ระยะเหล่านี้มีกำหนดเวลาต่างกัน:
    • เฟสที่ใช้งานอยู่ดำเนินไป 40 เกมสำหรับเซ็นเซอร์ Sculk และ 20 เกมสำหรับเซ็นเซอร์ Sculk ที่ปรับเทียบแล้ว
    • ไม่มีช่วงคูลดาวน์
  • การกำหนดเวลาเฟสเหล่านี้ได้รับการปรับแต่งเพื่อให้ไม่ค่อยพบบ่อยนักสำหรับอุปกรณ์ที่เปิดใช้งานเพื่อเปิดใช้งานเซ็นเซอร์ Sculk ที่ขับเคลื่อนพวกมันแบบวนซ้ำ

เสียงสะท้อนการสั่นสะเทือน

  • บล็อกอเมทิสต์มีพฤติกรรมใหม่เมื่อวางติดกับเซ็นเซอร์ Sculk
    • หาก Sculk Sensor นั้นได้รับการสั่นสะเทือน บล็อกของอเมทิสต์จะปล่อยความถี่ของมันอีกครั้งโดยแยกการสั่นสะเทือนที่ตำแหน่งของมัน
  • พฤติกรรมนี้เรียกว่าการสั่นสะเทือนเรโซแนนซ์ และช่วยให้ผู้เล่นย้ายความถี่การสั่นสะเทือนในระยะทางไกลโดยไม่ต้องสร้างการสั่นสะเทือนขึ้นมาใหม่ตามธรรมชาติ

ความถี่การสั่นสะเทือน

  • ด้วยการเพิ่มเซ็นเซอร์ Sculk ที่ปรับเทียบแล้ว ความถี่การสั่นสะเทือนจะง่ายขึ้นอย่างมากเพื่อป้องกันการรบกวนที่ไม่พึงประสงค์
  • ต่อไปนี้เป็นคำอธิบายหมวดหมู่สำหรับแต่ละความถี่และเหตุการณ์ที่คาดไว้ซึ่งสอดคล้องกัน:
    • การเคลื่อนที่ในตัวกลางใดๆ (ทางบก ของเหลว หรืออากาศ)
    • ลงจอดบนพื้นผิวใดๆ (ที่ดินหรือของเหลว)
    • การโต้ตอบกับรายการ
    • ร่อนไปกับ Elytra หรือการกระทำของม็อบที่ไม่เหมือนใคร (คำรามของ Ravager, หมาป่าสั่นไหว ฯลฯ )
    • กำลังเตรียมเกียร์
    • การโต้ตอบกับฝูงชน
    • ม็อบและผู้เล่นได้รับความเสียหาย
    • การบริโภคสิ่งของ (ดื่มและรับประทานอาหาร)
    • บล็อก 'ปิดการใช้งาน' (การปิดประตู การปิดหน้าอก การกดปุ่ม ฯลฯ )
    • บล็อก 'กำลังเปิดใช้งาน' (การเปิดประตู การเปิดหน้าอก การกดปุ่ม ฯลฯ)
    • การเปลี่ยนแปลงบล็อก (ระดับน้ำในหม้อน้ำเพิ่มขึ้น การเติมอาหารลงในแคมป์ไฟ ฯลฯ)
    • บล็อกถูกทำลาย
    • กำลังวางบล็อกอยู่
    • Mobs และผู้เล่นวางไข่
    • ม็อบและผู้เล่นกำลังจะตายหรือเกิดการระเบิด

เสียงม็อบที่เล่นได้

  • เมื่อวาง Mob Head บน Note Block ตอนนี้ Note Block จะเล่นหนึ่งในเสียงรอบข้างของ mob นั้นเมื่อเล่นโดยผู้เล่นหรือขับเคลื่อนโดย Redstone
  • Mob Heads สามารถวางบน Note Blocks ได้โดยไม่ต้องด้อม

หัวหน้าม็อบพิกลิน

  • ตอนนี้ Piglins จะหัวหล่นเมื่อถูก Creeper ชาร์จพลังฆ่า
  • การวางหัว Piglin บน Note Block จะเป็นการเล่นเสียงรอบข้างของ Piglin
  • หัวพิกลินจะกระพือหูเมื่อขับเคลื่อนโดย Redstone หรือเมื่อผู้เล่นสวมใส่ขณะเดิน

ความสำเร็จใหม่

  • การตีเหล็กอย่างมีสไตล์ – ใช้เทมเพลตการตีเหล็กเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งครั้ง: Spire, Snout, Rib, Ward, Silence, Vex, Tide, Wayfinder
  • การปลูกอดีต – ปลูกเมล็ดพันธุ์ Sniffer
  • การฟื้นฟูอย่างระมัดระวัง – สร้างหม้อที่ตกแต่งแล้วจากชิ้นส่วนเครื่องปั้นดินเผา 4 ชิ้น

ปัญหาที่ทราบ

  • เรือที่ถูกวางไว้ก่อนการอัปเดตวันนี้อาจทำงานไม่ถูกต้องจนกว่าจะถูกทำลายและวางใหม่อีกครั้ง และกลุ่มคนในเรืออาจถูกดีดออกเมื่อโหลดโลกของคุณเป็นครั้งแรก เราหวังว่าจะแก้ไขปัญหานี้ได้ในเร็วๆ นี้ แต่คุณอาจต้องการเก็บสำเนาสำรองของโลกไว้เผื่อไว้ ขอขอบคุณที่อดทนรอ!

การแก้ไขและการเปลี่ยนแปลง

ทั่วไป

  • ผู้เล่นแบบแยกหน้าจอจะไม่ถูกตัดการเชื่อมต่ออีกต่อไปเมื่อมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกไป (MCPE-168695-
  • ขณะนี้ iOS ขอการเข้าถึงเครือข่ายท้องถิ่นเพื่อค้นหาเกมบนเครือข่ายท้องถิ่น
  • เพิ่มตัวจัดการความคืบหน้าเมื่อโหลดเข้าสู่โลกที่จะรอนานถึง 15 วินาทีในการโหลดรูปลักษณ์ของผู้เล่นหลัก
  • ปรับปรุงเวลาที่ใช้ในการเริ่มต้นและโหลดเข้าสู่หน้าจอเริ่มต้น
  • แก้ไขปัญหาที่ไคลเอนต์ไม่พบเซิร์ฟเวอร์เฉพาะที่โฮสต์ในเครื่องบนเครื่องเดียวกัน

การเล่นเกม

  • การบินจะไม่ถูกปิดใช้งานอีกต่อไปเมื่อบินใต้บันได (MCPE-168999-
  • แก้ไขความเสียหายจากการล้มที่สะสมเมื่อผู้เล่นกระโดดขึ้นไปบนเสาฟองทรายวิญญาณที่มีหลังคา
  • ผู้เล่นจะไม่ได้รับความเสียหายจากการตกเมื่อตกลงไปในน้ำด้วยความเร็วสูงอีกต่อไป (MCPE-152485-
  • หลังจากเลือกตัวเลือกเมนูหลักบนหน้าจอความตาย ฮิตบ็อกซ์ของผู้เล่นจะมีขนาดที่ถูกต้องเมื่อกลับมายังโลกนั้น (MCPE-167045-
  • ผู้เล่นจะปล่อยอนุภาคสีเขียวที่โดดเด่นออกมาภายใต้เอฟเฟกต์สถานะฮีโร่แห่งหมู่บ้าน

ม็อบ

  • Ghasts จะยิงลูกไฟออกจากปากแทนที่จะยิงในระดับสายตา (MCPE-35202-
  • Boots and Leggings จะไม่ทำให้เกิดการต่อสู้แบบ Z อีกต่อไปเมื่อสวมใส่โดย mobs รูปทรงมนุษย์และ Armor Stands
  • ขณะนี้ฝูงม็อบอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้องเหนือพื้นผิวของแพไม้ไผ่เมื่อขี่พวกมัน
  • ผึ้งจะไม่ทำให้ผู้เล่นมีเสียงการกินอีกต่อไป (MCPE-169567-

สกัลค์บล็อก

  • ตอนนี้ Sculk Sensors จะจ่ายพลังงานให้กับบล็อกที่อยู่ด้านล่างเมื่อเปิดใช้งาน
  • การจมน้ำของ Sculk Shrieker จะทำให้เสียงกรีดร้องของมันเงียบลง (MCPE-169563-
  • เสียงที่ปล่อยออกมาจากผู้เล่นและฝูงชนที่ก้าว ล้ม กระโดด หรือลงจอดบนเซ็นเซอร์ Sculk ตอนนี้ได้รับผลกระทบจากแถบเลื่อนเสียง "ผู้เล่น"
  • การใช้ไอเท็มใดๆ เช่น การใช้แปรงหรือกล้องส่องทางไกล หรือการรับประทาน Apple ตอนนี้จะส่งเหตุการณ์การโต้ตอบของไอเท็มที่ทำให้เกิดการสั่นสะเทือนที่รับโดย Sculk Sensors and Wardens

บล็อก

  • ท่อนไม้ที่สร้างขึ้นใน Woodland Mansions ตอนนี้มีหันหน้าไปทางที่ถูกต้องแล้ว (MCPE-168387-
  • ลบบล็อก 'lava_cauldron' ที่ซ้ำซ้อนซึ่งสามารถวางได้โดยใช้คำสั่ง (MCPE-39974-
  • สามารถวาง Sugar Cane และ Bamboo บน Moss Block ได้แล้ว
  • ตอนนี้บล็อกท่อร้อยสายจะเคารพสภาพแสงเมื่อถือไว้ในมือหรือทำหล่น
  • พื้นผิวประตูด้านบนและด้านล่างจะหมุนอย่างถูกต้องเมื่อเปิดและปิดสำหรับโลกเวอร์ชันตั้งแต่ 1.20 เป็นต้นไป (MCPE-152926-
  • Sugar Cane จะไม่สร้างช่องอากาศอีกต่อไปเมื่อสร้างใต้น้ำ (MCPE-161096-
  • แก้ไขปัญหาที่ลูกสูบอาจมองไม่เห็นในบางกรณี
  • ทางเข้าของ Woodland Mansion ตอนนี้ใช้ Cobblestone Slabs (MCPE-169038-
  • แท่งเหล็กและบานกระจกสามารถเชื่อมต่อกับลูกสูบได้แล้ว (MCPE-64745-
  • Dead Bushes สามารถวางบน Grass Blocks และ Moss Blocks ได้ (MCPE-125931-
  • สีแผนที่สำหรับ Black Terracotta ตอนนี้ตรงกับรุ่น Java (MCPE-166791-
  • ผู้เล่นจะไม่ตกผ่าน Farmland Blocks อีกต่อไปหลังจากกระโดดขึ้นไปบนพวกมัน
  • ผู้เล่นจะไม่ตกผ่าน Mud Blocks หรือ Farmland Blocks อีกต่อไป หากพวกเขายืนอยู่บนบล็อกในขณะที่กลายเป็นบล็อกที่สมบูรณ์ (MCPE-164677-
  • แก้ไขปัญหาที่การวางบล็อกในขณะที่แอบเข้าไปในบล็อกแบบโต้ตอบไม่ทำงานตามที่ตั้งใจไว้กับการเคลื่อนไหวที่เชื่อถือได้ของลูกค้า (MCPE-168280-
  • แก้ไขปัญหาที่ท่าทางของ Armor Stand จะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อคลิกขวาในขณะที่ผู้เล่นแอบย่องและบิน (MCPE-168548-
  • ขณะนี้แผ่นแรงดันถ่วงน้ำหนักจะอัปเดตความแรงของสัญญาณทันทีเมื่อวางหลายรายการไว้ด้านบน (MCPE-156773-

รายการ

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่รายการใน Item Frame อาจเล็กเกินไปในบางเทมเพลตของโลก (MCPE-163399-
  • ตอนนี้ Elytra ที่แตกหักและไม่เสียหายจะเรนเดอร์ในมือในโลกและใน Item Frames ด้วยไอคอนที่ถูกต้อง (เอ็มซีพีอี-19700-

อาณาจักร

  • เปลี่ยนแบบอักษรข้อความของข้อความตัวยึดตำแหน่งในเมนูโพสต์ใหม่
  • เปลี่ยนข้อความจาก "ขอบเขตผู้เล่น 10 คน" เป็น "ผู้เล่น 10 คน" ในการ์ดสำหรับขอบเขตผู้เล่น 10 คนในการตั้งค่า -> แท็บการสมัครสมาชิก
  • ตอนนี้อาณาจักรจะปรากฏทันทีในรายการในแท็บเพื่อนหลังจากป้อนรหัสเชิญ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้อาณาจักรไม่สามารถรีเซ็ตได้
  • เปลี่ยนพื้นหลังไล่ระดับสีม่วงของอาณาจักรให้เข้มขึ้น
  • แก้ไขปัญหาที่อาณาจักรจะสร้างโครงสร้างที่โลกในท้องถิ่นไม่สร้าง
  • เพิ่มตัวบ่งชี้โฟกัสในส่วนคำถามที่พบบ่อยเมื่อใช้แป้นพิมพ์และเมาส์
  • ซ่อนปุ่ม 'ดาวน์โหลดโลก' เมื่อไม่มีข้อมูลสำรอง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่รายการจัดการการสมัครสมาชิกจะไม่ปรากฏเมื่อนำทางจากหน้า 'จัดการอาณาจักร' ของ Realm

การเข้าถึง

  • เพิ่มการตั้งค่าการเข้าถึง “ระยะเวลาข้อความแชท” ใหม่เพื่อเปลี่ยนระยะเวลาข้อความแชทที่ปรากฏบนหน้าจอ (ค่าเริ่มต้น 3 วินาที)
  • เปลี่ยนชื่อ "ระยะเวลาการแจ้งเตือน" เป็น "ระยะเวลาการแจ้งเตือนของขนมปังปิ้ง" และแก้ไขปัญหาที่การตั้งค่าไม่ส่งผลต่อระยะเวลาที่ขนมปังปิ้งยังคงแสดงอยู่
  • ขณะนี้แท็บ Creative Inventory ทั้งสี่แท็บมีชื่อที่อ่านออกเสียงข้อความเป็นคำพูด
  • ขณะนี้โปรแกรมอ่านหน้าจออธิบายฟังก์ชันของปุ่ม "ลบโลก" ในเมนูที่เก็บข้อมูล
  • ปรับแต่งความคมชัดของข้อความภายในส่วนหัวสำหรับรายการโลกในเมนูการตั้งค่าการจัดเก็บ
  • Potions, Tipped Arrows และเอฟเฟกต์ม็อบได้รับการปรับสีเพื่อให้แยกแยะระหว่างกันได้มากขึ้น (MCPE-168357-

ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้

  • เพิ่มข้อความหน้าจอเริ่มต้น Trails & Tales ใหม่และเคล็ดลับหน้าจอการโหลด
  • เพิ่มพื้นหลังเมนูหลัก Trails & Tales ใหม่
    • ดูตอนนี้จะหมุนตามเข็มนาฬิกาและเอียงลง เว้นแต่ว่าชุดทรัพยากรส่วนกลางจะแทนที่พื้นหลังของ cubemap
  • กำลังโหลดแอนิเมชั่นเพื่อเพิ่มเพื่อนเป็นขนาดที่ถูกต้องแล้ว (MCPE-159261-
  • ไอคอนประเภทบล็อกจะปรากฏในหน้าจอ Command Block UI (MCPE-159970-
  • เกมจะไม่แสดงพรอมต์การลองซิงค์บนคลาวด์อีกครั้งอีกต่อไปเมื่อพบข้อผิดพลาดพื้นที่ไม่เพียงพอ (MCPE-162455-
  • ตอนนี้ UI ของหน้าจอจะเน้นไปที่การควบคุมเสมอเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์
  • เพิ่มความละเอียดของภาพขนาดย่อของโลกเป็นสองเท่า
  • เปลี่ยนแท็ก world เพื่อไม่ให้แสดง "-experimental" อีกต่อไปในโลกที่ใช้เฉพาะการทดลองฟีเจอร์ Holiday Creator
  • บางครั้งเสียงของปุ่มจะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไปเมื่อคลิกปุ่มที่ปิดใช้งาน (MCPE-141124-
  • เพิ่มเครื่องหมายอัศเจรีย์ให้กับข้อความสแปลชบางข้อความที่หายไปเพื่อให้ตรงกับรุ่น Java (MCPE-165962-
  • แก้ไขการใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ในชื่อเรื่องของ Modal ข้อความ Behavior Pack (MCPE-156331-
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งการเกิดใหม่ใน VR ทำให้ผู้เล่นถูกล็อคแบบซอฟต์ล็อคบนหน้าจอการตาย
  • ตอนนี้กล่องเงาข้อความมีความทึบที่ถูกต้องบนหน้าจอบล็อกแบบโต้ตอบได้
  • ปุ่มวงจรของตลาดและห้องแต่งตัวจะแสดงเครื่องหมายบั้งนำทางเมื่อใช้คอนโทรลเลอร์และคำแนะนำของคอนโทรลเลอร์ถูกปิดใช้งาน (MCPE-147711-
  • แก้ไขการสลับผู้เล่นหลายคนในหน้าจอสร้างโลกใหม่บางครั้งไม่เป็นสีเทาแม้ว่าการตั้งค่าจะไม่มีผลก็ตาม
  • แก้ไขปัญหากราฟิกที่ไอคอนเกมแพดจะแสดงบนหน้าจออื่น

ระบบควบคุมแบบสัมผัส

  • แก้ไขปัญหาการนำทางด้วยแป้นพิมพ์บนหน้าจอเมนูบางหน้าจอบน iOS และ Android

แบบกราฟิก

  • แก้ไขข้อขัดข้องเมื่อเปิดใช้งานการติดตามรังสีในเนื้อหาที่เข้ากันได้กับการติดตามรังสีที่ถูกโหลดเข้าไปโดยปิดการติดตามรังสี
  • แก้ไขปัญหาใน RTX ที่ซึ่งลำแสงใต้น้ำจากดวงจันทร์จะมาจากมุมตรงข้ามของสไปรต์ดวงจันทร์ (MCPE-118898-

การอัปเดตทางเทคนิค

อัปเดตชุดเทมเพลต Add-On

  • เทมเพลต Add-On ที่อัปเดตสำหรับ 1.20 พร้อมด้วยทรัพยากร ลักษณะการทำงาน และเอกสารใหม่ พร้อมให้ดาวน์โหลดได้ที่aka.ms/MCAddonPacks

ทั่วไป

  • แก้ไขข้อความค้นหา "get_equipped_item_name" Molang ที่ไม่สามารถส่งคืนชื่อเก่าของไอเท็มที่ถูกทำให้แบนบางรายการได้ เช่น red_wool ถึงขนสัตว์
  • เพิ่มตัวกรองเอนทิตีใหม่ “all_slots_empty” และ “any_slot_empty” เพื่อให้สามารถค้นหาช่องรายการที่ว่างเปล่าในตำแหน่งอุปกรณ์ที่กำหนด (MCPE-153909-
  • Minecraft:องค์ประกอบแรงเสียดทานจะไม่ถูกละเลยอีกต่อไปเมื่อคำนวณแรงเสียดทานของพื้นดิน
  • เพิ่มเหตุการณ์ spawn_item_event ให้กับส่วนประกอบ minecraft:spawn_entity เหตุการณ์นี้จะถูกเรียกเมื่อมีการวางไข่ไอเท็ม
  • แอตทริบิวต์ "speed_multiplier" ในองค์ประกอบ "minecraft: boostable" กำลังแยกวิเคราะห์อย่างถูกต้องจากไฟล์ json พฤติกรรมเก่าได้รับการปรับปรุงสำหรับ "format_version" ต่ำกว่า 1.20 โดยมีค่า 1.35 แทนที่จะเป็นสิ่งที่ไฟล์ json ระบุ (MCPE-164424-
  • แก้ไขคำเตือนเนื้อหาที่ไม่ถูกต้องสำหรับสูตรอาหารที่ใช้บล็อกเดียวกันแต่มีข้อมูลต่างกัน (MCPE-168717-
  • แก้ไขพื้นผิวแบบกำหนดเองที่แทนที่บล็อกวานิลลาด้วยข้อมูลเมตา aux เป็นรายการพื้นผิว

เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ

  • หมายเหตุสำหรับผู้ใช้ Linux:Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver) จะสิ้นสุดการสนับสนุนมาตรฐานในปี 2023 ดังนั้น Linux Minecraft Dedicated Server จะเพิ่มเวอร์ชัน Ubuntu เป้าหมายขั้นต่ำเป็น 20.04 LTS (Focal Fossa) ในการอัปเดต R20 ในภายหลัง (ต้องระบุรุ่นที่แน่นอน) . ผู้ดำเนินการเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ที่ใช้ Ubuntu ได้รับการสนับสนุนให้เตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้โดยอัปเดตการปรับใช้เป็น 20.04 LTS โดยเร็วที่สุด
  • ขณะนี้บันทึกเนื้อหาจะแสดงในหน้าต่างคอนโซลเซิร์ฟเวอร์เฉพาะพร้อมระดับบันทึกที่กำหนดค่าได้โดยใช้คุณสมบัติเซิร์ฟเวอร์ใหม่เหล่านี้:
    • ระดับบันทึกเนื้อหา– ตั้งค่าระดับต่ำสุดสำหรับบันทึกเนื้อหาที่จะส่งออก ค่าที่อนุญาต: “verbose”, “info”, “warning”, “error” ค่าเริ่มต้น: ข้อมูล
      • หมายเหตุ: ระดับบันทึกนี้ยังส่งผลต่อบันทึกเนื้อหาที่เขียนลงดิสก์เมื่อใช้งานด้วยcontent-log-file-enabled=true
    • เปิดใช้งานเนื้อหาบันทึกคอนโซลเอาต์พุต– เปิดหรือปิดใช้งานเอาต์พุตบันทึกเนื้อหาไปยังหน้าต่างคอนโซล ค่าเริ่มต้น: ข้อมูล

คำสั่ง

  • ตัวเลือกคำสั่งรายการจะตรวจจับได้อย่างถูกต้องว่านักแสดงมีแผนที่หรือดาวพลุที่เติมไว้ในช่องเก็บของหรือไม่
  • ขณะนี้คำสั่ง “inputpermission” มีคำอธิบายที่แสดงในตัวอย่างกล่องโต้ตอบคำสั่ง
  • เมื่อพิมพ์คำสั่งเครื่องหมายทับ การเติมอัตโนมัติจะไม่แนะนำสถานะบล็อกที่เป็นส่วนหนึ่งของคำสั่งที่พิมพ์อีกต่อไป (MCPE-168055-
  • ปรับปรุงประสิทธิภาพเมื่อเตรียมคำสั่ง ซึ่งจะเห็นได้ชัดเจนที่สุดเมื่อเปิดหน้าต่างคำสั่งเป็นครั้งแรกในโลก แต่ยังรวมถึงเมื่อโหลด Command Blocks สำหรับเวอร์ชันคำสั่งเก่า
  • ตอนนี้บล็อก “carpet” ถูกทำให้เรียบเป็นสีต่างๆ 16 สี ได้แก่ “white_carpet”, “orange_carpet”, “magenta_carpet”, “light_blue_carpet”, “yellow_carpet”, “lime_carpet”, “pink_carpet”, “gray_carpet”, “light_gray_carpet” , “พรมสีฟ้า”, “พรมสีม่วง”, “พรมสีฟ้า”, “พรมสีน้ำตาล”, “พรมสีเขียว”, “พรมแดง”, “พรมสีดำ”
    • คำสั่งจะยังคงใช้งานได้กับ "พรม" แต่จะแนะนำเฉพาะชื่อพรมใหม่เท่านั้นในพรอมต์คำสั่ง
  • “ปะการัง” ถูกแบ่งออกเป็นกรณีพิเศษ ได้แก่ “tube_coral”, “brain_coral”, “bubble_coral”, “fire_coral”, “horn_coral”, “dead_tube_coral”, “dead_brain_coral”, “dead_bubble_coral”, “dead_fire_coral” และ “dead_horn_coral”
    • คำสั่งจะยังคงใช้งานได้กับ "coral" แต่จะไม่แนะนำ "coral" ใน command prompt แต่จะใช้ชื่อใหม่
  • ตอนนี้ Experience Orbs จะรวมกันเมื่อเกิดด้วยคำสั่งเรียก (MCPE-167247-

เอนทิตี

  • เอนทิตีแบบกำหนดเองที่มีส่วนประกอบภายในเท่านั้นหรือเป้าหมาย AI จะไม่สามารถโหลดในเกมได้
  • เอนทิตีแบบกำหนดเองถูกจำกัดไว้เพียงการแทนที่เอนทิตี Vanilla ที่เผยแพร่ก่อน 1.20 เอนทิตีที่ไม่ถูกต้องที่ใช้ในช่อง "identifier" หรือ "runtime_identifier" จะส่งผลให้เกิดข้อผิดพลาดด้านเนื้อหา

รายการ

  • รายการแบบกำหนดเองที่ใช้รูปแบบ JSON 1.16.100 และรูปแบบที่ผ่านมา 1.17.0 สามารถโหลดได้โดยไม่ต้องสลับคุณสมบัติ Holiday Creator หากไม่มีการใช้ส่วนประกอบของ Holiday
  • ไอเท็มแบบกำหนดเองที่มี 'minecraft:record' ตอนนี้แสดงคำอธิบายเสียงที่ถูกต้องในข้อความโฮเวอร์และเมื่อเล่นใน Jukebox
  • ไอเท็มแบบกำหนดเองที่มี 'minecraft:durability' และ 'minecraft:repairable' สามารถนำมารวมกันเพื่อซ่อมแซมได้โดยไม่จำเป็นต้องป้อนไอเท็มแบบกำหนดเอง
  • รายการที่มีส่วนประกอบรายการ Entity Placer จะสร้างนักแสดงบนบล็อกอากาศได้สำเร็จหากฟิลด์ "dispense_on" ว่างเปล่า
  • ไอเทมที่มีส่วนประกอบไอเทม Entity Placer สามารถใช้กับ Mob Spawner เพื่อเปลี่ยนประเภทการเกิดของ Spawner ได้ รายการจะต้องมีเวอร์ชันรูปแบบอย่างน้อย 1.19.80
  • ลบพารามิเตอร์ 'on_repaired' ที่ไม่ทำงานออกจากองค์ประกอบรายการ 'minecraft:repairable'
  • เปิดตัวองค์ประกอบรายการ “minecraft:display_name” จากการทดลองในรูปแบบ json 1.20.0 และสูงกว่า
  • เปิดตัวองค์ประกอบไอเท็ม “minecraft:durability” จากการทดลองในรูปแบบ json 1.20.0 และสูงกว่า
  • เปิดตัวองค์ประกอบรายการ “minecraft:fuel” จากการทดลองในรูปแบบ json 1.20.0 และสูงกว่า
  • เปิดตัวองค์ประกอบรายการ “minecraft:entity_placer” จากการทดลองในรูปแบบ json 1.20.0 และสูงกว่า
  • เปิดตัวองค์ประกอบรายการ “minecraft:icon” จากการทดลองในรูปแบบ json 1.20.0 และสูงกว่า

ส่วนเสริม

  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไข่วางไข่เอนทิตีแบบกำหนดเองไม่ได้รับการรองรับในตารางการซื้อขาย (MCPE-170184-

ที่รัก

  • แก้ไขข้อขัดข้องที่ส่งผลต่อแพ็ค Marketplace บางแพ็คที่ทำให้ไม่สามารถโหลดได้
    • ขณะนี้มีการจำกัดจำนวนนิพจน์ย่อยที่ซ้อนกันซึ่งแต่ละนิพจน์ Molang สามารถมีได้

คุณสมบัติทางเทคนิคเชิงทดลอง

คำสั่งกล้อง

  • เพิ่มแล้ว/กล้องคำสั่งเป็นส่วนหนึ่งของการสลับกล้องทดลอง
    • คำสั่งนี้สามารถสลับไปใช้มุมมองกล้องแบบกำหนดเองหรือทำให้หน้าจอจางลงได้
    • ใช้/ช่วยกล้อง.เพื่อรับรายการตัวเลือกทั้งหมด
  • เพิ่มการสลับกล้องทดลองใหม่เพื่อให้สามารถกำหนดมุมมองของกล้องเองได้

รายการ

  • รายการที่มี'minecraft: ขว้างได้'ตอนนี้ส่วนประกอบจะทริกเกอร์เอฟเฟกต์เสียง 'โยน' เมื่อใช้งาน

ส่วนเสริม

  • เพิ่มแล้วทิศทางการวางตำแหน่งและตำแหน่งตำแหน่งลักษณะบล็อก
    • ลักษณะ PlacementDirection สามารถเปิดใช้งานสถานะ “minecraft:cardinal_direction” และ/หรือ “minecraft:facing_direction” บนบล็อกได้
      • “minecraft:cardinal_direction” เป็นสถานะสตริงค่าสี่ค่า ["north", "south", "east", "west"] ที่อธิบายว่าผู้เล่นหันหน้าไปทางทิศใดเมื่อวางบล็อก
      • “minecraft:facing_direction” เป็นสถานะสตริงค่าหกค่า [“ลง”, “ขึ้น”, “เหนือ”, “ใต้”, “ตะวันออก”, “ตะวันตก”] ที่อธิบายว่าผู้เล่นหันหน้าไปทางใดเมื่อพวกเขาวางบล็อก
      • ค่าสำหรับสถานะเหล่านี้จะถูกตั้งค่าเมื่อมีการวางบล็อก
    • คุณลักษณะ PlacementPosition สามารถเปิดใช้งานสถานะ “minecraft:block_face” และ/หรือ “minecraft:vertical_half” บนบล็อกได้
      • “minecraft:block_face” เป็นสถานะสตริงค่าหกค่า [“ลง”, “ขึ้น”, “เหนือ”, “ใต้”, “ตะวันออก”, “ตะวันตก”] ที่อธิบายสิ่งที่วางบล็อกไว้
      • “minecraft:vertical_half” เป็นสถานะสตริงสองค่า ["bottom", "top"] ที่อธิบายว่าบล็อกถูกวางไว้ที่ครึ่งบนหรือล่างของตำแหน่งบล็อก
      • ค่าสำหรับสถานะเหล่านี้จะถูกตั้งค่าเมื่อมีการวางบล็อก
    • สามารถเข้าถึงสถานะทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ BlockTraits ผ่านการสืบค้น "block_property" Molang และการตอบกลับเหตุการณ์ "set_block_property"
    • หมายเหตุ: ขณะนี้การใช้ BlockTraits ใน JSON อยู่เบื้องหลังการสลับ "ฟีเจอร์ผู้สร้างที่กำลังจะมีขึ้น"
  • ลบส่วนประกอบรายการ "knockback_resistance" ออก
  • บล็อกฟักทองใช้สถานะประเภทสตริง “minecraft:cardinal_direction” แทนสถานะประเภท “ทิศทาง” int
  • นำส่วนประกอบรายการ "dye_powder" ออก
  • ไอเท็มที่ใช้ระยะเวลาขั้นต่ำสำหรับส่วนประกอบ "minecraft:fuel" ตอนนี้ใช้งานได้ใน Blast Furnace และ Smoker

การเขียนสคริปต์

  • เหตุการณ์ของระบบ
    • การแยกเหตุการณ์เพิ่มเติมออกเป็นการจัดการก่อน* และหลัง* ที่ชัดเจน โดยมีข้อจำกัดบางประการในการดำเนินการอัปเดตสถานะในเหตุการณ์ก่อน:
    • ทั้งหมดก่อนที่เหตุการณ์จะย้ายจากworld.เหตุการณ์เข้าไปข้างในคุณสมบัติ world.beforeEvents- นำคำนำหน้า "ก่อน" ออกแล้ว ห้ามมิให้ใช้งานฟังก์ชันที่เปลี่ยนแปลงสถานะโลกก่อนที่จะมีการเรียกกลับเหตุการณ์ อนุญาตให้ใช้วิธีและคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียว วิธีการ Set ถูกจำกัดอยู่ที่ออบเจ็กต์เหตุการณ์เท่านั้น การใช้วิธีการและคุณสมบัติแบบจำกัดใดๆ จะทำให้เกิดข้อยกเว้น
    • ตัวอย่างเช่น,system.events.beforeWatchdogTerminateตอนนี้ถือเป็นเหตุการณ์ "ก่อน" ห้ามมิให้ใช้งานฟังก์ชันที่เปลี่ยนแปลงสถานะโลกก่อนที่จะมีการเรียกกลับเหตุการณ์ อนุญาตให้ใช้วิธีและคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียว วิธีการ Set ถูกจำกัดอยู่ที่ออบเจ็กต์เหตุการณ์เท่านั้น การใช้วิธีการและคุณสมบัติแบบจำกัดใดๆ จะทำให้เกิดข้อยกเว้น
    • ตัวอย่างเช่น,system.events.scriptEventReceivedตอนนี้ถือเป็นเหตุการณ์ "หลัง" หลังจากการเรียกกลับเหตุการณ์จะดำเนินการในลักษณะที่เลื่อนออกไป โดยใช้/scriptEventบางสิ่งจะจัดคิวสคริปต์เพื่อดำเนินการในภายหลัง
  • เปลี่ยนชื่อกิจกรรมการเขียนสคริปต์
    • ก่อนที่เหตุการณ์จะเปลี่ยนชื่อเป็น*ก่อนงานและสัญญาณเหตุการณ์เปลี่ยนชื่อเป็น*ก่อนสัญญาณเหตุการณ์
      • ตัวอย่าง:BeforeItemUseEventเปลี่ยนชื่อเป็นรายการใช้ก่อนเหตุการณ์และBeforeItemUseEventSignalเปลี่ยนชื่อเป็นรายการใช้ก่อนสัญญาณเหตุการณ์
    • กิจกรรมอื่นๆ เปลี่ยนชื่อเป็น*หลังกิจกรรมและสัญญาณเหตุการณ์เปลี่ยนชื่อเป็น*สัญญาณหลังเหตุการณ์
      • ตัวอย่าง:เหตุการณ์การเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศเปลี่ยนชื่อเป็นสภาพอากาศเปลี่ยนแปลงหลังจากเหตุการณ์และสัญญาณเหตุการณ์การเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศเปลี่ยนชื่อเป็นสภาพอากาศเปลี่ยนแปลงหลังจากสัญญาณเหตุการณ์
    • แชทกิจกรรมเปลี่ยนชื่อเป็นแชทส่ง
      • world.events.beforeChaไม่ได้เปลี่ยนชื่อเป็นworld.events.beforeChatSend
      • world.events.แชทเปลี่ยนชื่อเป็นworld.events.chatSend
      • ก่อนกิจกรรม Chatเปลี่ยนชื่อเป็นแชทส่งก่อนกิจกรรม
      • ก่อน ChatEventSignalเปลี่ยนชื่อเป็นแชทส่งก่อนสัญญาณเหตุการณ์
      • กิจกรรมแชทเปลี่ยนชื่อเป็นChatSendAfterEvent
      • ChatEventSignalเปลี่ยนชื่อเป็นChatSendAfterEventSignal
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่BlockPermutation.resolve ()จะไม่สามารถแก้ไขคุณสมบัติบล็อกแบบกำหนดเองได้
  • เปลี่ยนชื่อแล้วEntity.กระดานคะแนนถึงEntity.scoreboardIdentity
  • เหตุการณ์รายการ
    • ที่ItemStartUseOnEventตอนนี้จะยิงเฉพาะบล็อกแรกที่โต้ตอบด้วยเมื่อดำเนินการสร้างเท่านั้น
    • ที่รายการ UseOnEventตอนนี้จะยิงก็ต่อเมื่อไอเท็มนั้นถูกใช้บนบล็อกสำเร็จเท่านั้น
    • รายการ UseOnEventคุณสมบัติตำแหน่งบล็อก: Vec3ได้ถูกเปลี่ยนเป็นบล็อก: บล็อก
    • ItemStartUseOnEventคุณสมบัติตำแหน่งบล็อก: Vec3ได้ถูกเปลี่ยนเป็นบล็อก: บล็อก
    • ItemStopUseOnEventคุณสมบัติตำแหน่งบล็อก: Vec3ได้ถูกเปลี่ยนเป็นบล็อก: บล็อก
    • เหตุการณ์ ProjectileHitคุณสมบัติตำแหน่งใบหน้า: Vec2ได้ถูกเปลี่ยนเป็นตำแหน่งใบหน้า: Vec3– ตำแหน่งนี้สัมพันธ์กับมุมล่างสุดทางตะวันตกเฉียงเหนือของบล็อก
    • รายการ UseOnEventคุณสมบัติตำแหน่งใบหน้า: Vec2ได้ถูกเปลี่ยนเป็นตำแหน่งใบหน้า: Vec3– ตำแหน่งนี้สัมพันธ์กับมุมล่างสุดทางตะวันตกเฉียงเหนือของบล็อก
  • เอนทิตี
    • เพิ่มอินเทอร์เฟซteleportOptions {มิติ?: มิติ, การหมุน?: Vector2, KeepVelocity?: บูลีน, หันหน้าไปทางตำแหน่ง?: Vector3, checkForBlocks?: บูลีน}
    • เพิ่มอินเทอร์เฟซVector2 {x: ตัวเลข, y: ตัวเลข}
    • เพิ่มฟังก์ชั่นทีryTeleport(ตำแหน่ง: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions) : boolean– พยายามที่จะเทเลพอร์ตเอนทิตีและส่งคืนค่าเท็จหากเอนทิตีไม่สามารถเทเลพอร์ตได้อย่างปลอดภัย (บล็อกตำแหน่งเทเลพอร์ตโดยรอบหรือก้อนที่ไม่ได้โหลด)
    • ฟังก์ชั่นที่เปลี่ยนแปลงเทเลพอร์ตถึงเทเลพอร์ต (ตำแหน่ง: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions) : เป็นโมฆะ– เทเลพอร์ตเอนทิตี
    • ฟังก์ชั่นที่เปลี่ยนแปลงตั้งค่าการหมุนถึงsetRotation(การหมุน: Vector2) : เป็นโมฆะ– ตั้งค่าการหมุนของเอนทิตี
    • ฟังก์ชั่นที่เปลี่ยนแปลงรับการหมุนถึงgetRotation() : Vector2– รับการหมุนเวียนของเอนทิตี
    • ฟังก์ชันที่อัปเดตแล้วaddTag(แท็ก: สตริง): boolean– แท็กต้องมีความยาวน้อยกว่า 256 ตัวอักษร
    • วิธีการปรับปรุงฆ่าเพื่อส่งคืนบูลีนแทนที่จะเป็นโมฆะ หากค่าที่ส่งคืนเป็นจริง เอนทิตีอาจถูกฆ่า ไม่เช่นนั้นจะเป็นเท็จ
  • เพิ่มอินเทอร์เฟซEntityApplyDamageOptions- ตัวเลือกเพิ่มเติมเกี่ยวกับแหล่งที่มาของความเสียหายเพื่อใช้เป็นอินพุตในเอนทิตีใช้ความเสียหาย
  • เพิ่มอินเทอร์เฟซEntityApplyDamageByProjectileOptions- ตัวเลือกเพิ่มเติมเกี่ยวกับแหล่งที่มาของความเสียหายเพื่อใช้เป็นอินพุตEntity.applyDamageในกรณีที่กระสุนปืนเสียหาย
    • วิธีการปรับปรุงใช้ความเสียหาย- เปลี่ยนชื่อแหล่งพารามิเตอร์เป็นตัวเลือก ประเภทพารามิเตอร์ก็เปลี่ยนจากEntityDamageSourceถึงEntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions
  • เครื่องเล่นจำลอง
    • ฟังก์ชั่นที่เปลี่ยนแปลงgetHeadRotationถึงgetHeadRotation() : Vector2– รับการหมุนหัวของผู้เล่นจำลอง
  • TitleDisplayOptionsตอนนี้จะยอมรับค่าจุดลอยตัว
  • เพิ่มใหม่แล้วตัวเลือก WorldSoundและตัวเลือกเสียงของผู้เล่นประเภทอินเทอร์เฟซสำหรับใช้กับworld.playSoundและผู้เล่น playSoundตามลำดับ
    • World.playSoundตอนนี้ต้องการที่ตั้งการโต้แย้ง
    • เมื่อโทรเล่นเพลงและคิวMusicข้อผิดพลาดจะเกิดขึ้นหากmusicOptions.ระดับเสียงน้อยกว่า 0.0
    • เมื่อโทรเล่นเพลงและคิวMusicข้อผิดพลาดจะเกิดขึ้นหากmusicOptions.เฟดน้อยกว่า 0.0
    • เมื่อโทรเล่นเสียงข้อผิดพลาดจะเกิดขึ้นหากsoundOptions.pitchน้อยกว่า 0.01
    • เมื่อโทรเล่นเสียงข้อผิดพลาดจะเกิดขึ้นหากsoundOptions.ระดับเสียงน้อยกว่า 0.0
  • ขณะนี้ออบเจ็กต์เอนทิตียังคงอยู่ในการเปลี่ยนแปลงมิติและการโหลดซ้ำก้อน ซึ่งหมายความว่า หากคุณมีการอ้างอิงถึงเอนทิตีที่ไม่ถูกต้อง เอนทิตีนั้นจะสามารถใช้งานได้เมื่อมีการโอนหรือโหลดเอนทิตีใหม่ คุณสามารถตรวจสอบว่าเอนทิตีถูกโหลดหรือยกเลิกการโหลดหรือไม่โดยการอ่านเอนทิตีอายุการใช้งานรัฐคุณสมบัติ
  • เพิ่มคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียวอายุการใช้งานรัฐ– ส่งคืนสถานะอายุการใช้งานของเอนทิตี ค่าที่ถูกต้องได้แก่ “โหลดแล้ว” และไม่ได้โหลดแล้ว”
  • ItemDefinitionTriggeredEvent
    • เปลี่ยนชื่อทรัพย์สินแล้วรายการถึงรายการStack
  • ItemStartUseOnEvent
    • เปลี่ยนชื่อทรัพย์สินแล้วรายการถึงรายการStack
    • ฟังก์ชันที่ถูกแทนที่รับBlockLocationด้วยคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียวตำแหน่งบล็อก: Vector3
    • ฟังก์ชั่นที่ถูกลบออกรับ BuildBlockLocation
  • ItemStopUseOnEvent
    • เปลี่ยนชื่อทรัพย์สินแล้วรายการถึงรายการStack
    • ฟังก์ชันที่ถูกแทนที่รับBlockLocationด้วยคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียวตำแหน่งบล็อก: Vector3
  • ItemUseEvent
    • เปลี่ยนชื่อทรัพย์สินแล้วรายการถึงรายการStack
  • รายการ UseOnEvent
    • เปลี่ยนชื่อทรัพย์สินแล้วรายการถึงรายการStack
    • ฟังก์ชันที่ถูกแทนที่รับBlockLocationด้วยคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียวตำแหน่งบล็อก: Vector3
    • คุณสมบัติที่ถูกแทนที่ตำแหน่งใบหน้าXและตำแหน่งใบหน้าด้วยคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียวตำแหน่งใบหน้า: Vector2
  • ข้อมูล BlockHit
    • คุณสมบัติที่ถูกแทนที่ตำแหน่งใบหน้าXและตำแหน่งใบหน้าด้วยคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียวตำแหน่งใบหน้า: Vector2
  • หลังเหตุการณ์
    • กิจกรรมที่ไม่ใช่ก่อนหน้านี้ทั้งหมดได้ถูกย้ายจากworld.eventถึงworld.afterEvents
    • เหตุการณ์ต่างๆได้ถูกลบออกจากโลกวัตถุ
    • หลังจากที่เหตุการณ์ไม่ดำเนินการทันที เหตุการณ์เหล่านั้นจะถูกเลื่อนออกไปจนกว่าจะถึงจุดต่อมาเมื่อถูกล้าง มีการรับประกันว่าเหตุการณ์ทั้งหมดที่ยิงในเห็บจะถูกล้างภายในเห็บ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อุปกรณ์ที่แก้ไขและช่องคอนเทนเนอร์ไม่ได้รับการซิงค์กับไคลเอนต์
  • @minecraft/เซิร์ฟเวอร์
    • เปลี่ยนชื่อแล้วคุณสมบัติบล็อคถึงBlockStates
    • เปลี่ยนชื่อแล้วBlockPermutation.getAllPropertiesถึงBlockPermutation.getAllStates
    • เปลี่ยนชื่อแล้วBlockPermutation.getPropertใช่BlockPermutation.getState
  • – คืนเอฟเฟกต์ทั้งหมดประเภทเอฟเฟกต์
    • ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามารับ (ตัวระบุ: สตริง): EffectType– ส่งกลับประเภทเอฟเฟกต์หากมีอยู่
    • getAll(): EffectTypeฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
  • - ส่งกลับชนิดของเอฟเฟกต์เพิ่มชั้นเรียน
    • ระยะเวลาผลอัปเดตแล้ว
    • รหัสคุณสมบัติ. คือระยะเวลาของเอฟเฟกต์เป็นเห็บเพิ่มคุณสมบัติประเภทรหัส
  • EntityEffectOptions { เครื่องขยายเสียง?: หมายเลข showParticles?: บูลีน }อัปเดตชั้นเรียนแล้ว
  • Entity.removeEffect( effectType: EffectType | string): booleanเพิ่มอินเทอร์เฟซฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
  • Entity.getEffect( effectType: EffectType | string): เอฟเฟกต์ | ไม่ได้กำหนด– ลบเอฟเฟกต์ออกจากเอนทิตี ส่งคืนค่าเท็จหากไม่พบเอฟเฟกต์หรือไม่มีอยู่ฟังก์ชันที่อัปเดตแล้ว
  • Entity.addEffect( effectType: EffectType | string, ระยะเวลา: หมายเลข, ตัวเลือก?: EntityEffectOptions): บูลีน– รับผลกระทบหากมีอยู่บนเอนทิตี มิฉะนั้นจะส่งคืนไม่ได้กำหนดฟังก์ชันที่อัปเดตแล้ว
  • คลาสย่อยไปที่
    • 1.2.0– เพิ่มเอฟเฟกต์ให้กับเอนทิตี ส่งคืนค่าเท็จหากไม่สามารถเพิ่มเอฟเฟกต์ได้ (หากไม่มีเอฟเฟกต์ ระยะเวลาจะเป็นค่าลบ)การย้ายApplyDamage (จำนวน: หมายเลข ตัวเลือก?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): boolea
    • 1.2.0ถึงการย้ายฆ่า(): บูลีน
    • 1.2.0ถึงการย้ายEntityApplyDamageOptions
    • 1.2.0ถึงการย้ายEntityApplyDamageByProjectileOptions
    • 1.2.0ถึงการย้ายEntityDamageCause
    • 1.2.0ถึงการย้ายaddTag(แท็ก: สตริง)
    • 1.2.0ถึงการย้ายRemoveTag(แท็ก: สตริง)
    • 1.2.0ถึงการย้ายhasTag (แท็ก: สตริง)
    • 1.2.0ถึงการย้ายรับแท็ก()
    • 1.2.0ถึงย้ายแล้วคอนเทนเนอร์,BlockInventoryComponent, กndEntityInventoryComponent
    • ถึง
    • ย้าย Music API จากเบต้าไปยังเสถียร
    • 1.0.0ย้าย Sound API จากเบต้าไปเป็นเสถียรย้ายแล้วModalFormData-MessageFormData, และActionFormData
    • ข้อความแบบฟอร์มตอบกลับถึงแก้ไขข้อบกพร่องในการตอบสนองของ
    • 1.2.0โดยที่การเลือกกลับด้านจากปุ่มที่ถูกเลือก ตอนนี้ปุ่ม 1 หมายถึงปุ่มซ้ายและผลลัพธ์เป็นการเลือก 0 และปุ่ม 2 ตอนนี้หมายถึงปุ่มขวาและผลลัพธ์เป็นการเลือก 1ย้ายแล้วไอเทมสแต็ค
    • 1.2.0Constructor และ getter API ไปที่ย้ายแล้วEntityItemComponent-รายการส่วนประกอบ-ประเภทรายการ, และItemLockMode
    • 1.2.0ถึงการย้ายApplyImpulse (เวกเตอร์: Vector3): เป็นโมฆะ
    • 1.2.0ถึงการย้ายApplyKnockback(directionX: หมายเลข, ทิศทางZ: หมายเลข, แนวนอนStrength: หมายเลข, แนวตั้งStrength: หมายเลข): ​​เป็นโมฆะ
    • 1.2.0ถึงการย้ายclearVelocity(): เป็นโมฆะ
    • 1.2.0ถึงย้ายแล้วเรียกใช้คำสั่ง
    • 1.2.0จากเบต้าถึงการย้ายgetComponent (componentId: สตริง): EntityComponent | ไม่ได้กำหนด
    • วิธีการ1.2.0getComponents (): EntityComponent
    • hasComponent(componentId: string): booleanการย้าย1.2.0วิธีการ
    • EntityComponentการย้าย1.2.0วิธีการ
    • คลาสย่อยไปที่การย้าย-ชั้นเรียนไปการย้าย
      • แม็กซ์เทิร์นEntityBaseMovementComponent1.2.01.2.0
      • EntityMovementJumpComponentย้ายแบบอ่านอย่างเดียวEntityMovementSkipComponent: คุณสมบัติหมายเลขถึงย้ายเพิ่มเติมดังต่อไปนี้
        • EntityBaseMovementComponent
        • 1.2.0
        • เอนทิตีการเคลื่อนไหวส่วนประกอบสะเทินน้ำสะเทินบก
        • EntityMovementBasicComponent
        • เอนทิตีMovementFlyComponent
        • EntityMovementGenericComponent
        • เอนทิตีการเคลื่อนไหวHoverComponent
    • EntityIsDyableComponentชั้นเรียนไป1.2.0-
    • EntityVariantComponentเปลี่ยนชื่อแล้วเอนทิตีต้องการ JockeyComponentคลาสเป็น EntityIsDyeableComponent และย้ายไปที่ย้ายเพิ่มเติมดังต่อไปนี้
      • EntityComponent
      • 1.2.0
      • EntityCanClimbComponent
      • EntityCanFlyComponent
      • EntityCanPowerJumpComponent
      • EntityColorComponent
      • EntityFireImmuneComponent
      • เอนทิตีลอยอยู่ในของเหลวส่วนประกอบ
      • EntityFlyingSpeedComponent
      • EntityFrictionModifierส่วนประกอบ
      • EntityGroundOffsetComponent
      • EntityIsBabyComponent
      • EntityIsChargedComponent
      • EntityIsChestedComponent
      • เอนทิตีถูกซ่อนไว้เมื่อส่วนประกอบที่มองไม่เห็น
      • เอนทิตีIsIgnitedComponent
      • เอนทิตีIsIllagerCaptainComponent
      • EntityIsSaddledComponent
      • เอนทิตีกำลังเขย่าส่วนประกอบ
      • EntityIsShearedComponent
      • EntityIsStackableComponent
      • EntityIsStunnedComponent
      • EntityIstamedComponent
      • EntityMarkVariantComponent
      • เอนทิตีผลักดันผ่านส่วนประกอบ
      • EntityScaleComponent
      • EntitySkinIdComponent
  • ลบคลาส MinecraftEnchantmentTypes ออก ใช้ MinecraftEnchantmentTypes จาก @minecraft/vanilla-data module สำหรับข้อมูลเฉพาะเวอร์ชัน minecraft
    • -
    • API ใหม่ย้ายจากเบต้าไปสู่เสถียร @minecraft/server 1.2.0:
  • มนต์เสน่ห์เพิ่มการรองรับ "สตริง" ในวิธีการเสริมเสน่ห์ทั้งหมดเพื่อระบุประเภทการเสริมเสน่ห์การระเบิดก่อนเหตุการณ์
  • ถูกลบออกโดยไม่ได้ใช้งาน
    • เชื่องเหตุการณ์แหล่งที่มาบนส่วนประกอบที่เชื่องได้ขณะนี้เป็นคุณสมบัติเสริมเนื่องจากการระเบิดอาจไม่มีแหล่งกำเนิด
  • จาก
  • ส่วนประกอบที่เชื่องได้
  • อัปเดต API เพื่อจัดการการทำงานนอกพื้นที่โหลดและทำเครื่องหมายได้ดียิ่งขึ้น
  • รับบล็อก
    • PositionInUnloadedChunkError: มีข้อยกเว้นเกิดขึ้นเมื่อพยายามโต้ตอบกับวัตถุ Block ที่ไม่ได้อยู่ในส่วนที่โหลดและทำเครื่องหมายอีกต่อไปPositionOutOfWorldBoundariesError: มีข้อยกเว้นเกิดขึ้นเมื่อพยายามโต้ตอบกับตำแหน่งที่อยู่นอกช่วงความสูงของมิติ
  • วิธีการ
    • getTextDyeColor.getTextDyeColorตอนนี้ส่งคืนบล็อกเสริมเพื่อสะท้อนว่าอาจส่งคืน 'ไม่ได้กำหนด' หากขอบล็อกที่ก้อนที่ไม่ได้โหลดBlockSignComponentมิติเพิ่มตัวเลือกป้ายไซด์พารามิเตอร์ของชุดฟังก์ชันต่อ,รับข้อความ-getRawText-setTextDyeColor, และ
    • เป็นแว็กซ์บนBlockSignComponentเพื่อรองรับการรับและตั้งค่าข้อความและสีทั้งสองด้านของป้ายเพิ่มแล้ว
    • setWaxedทรัพย์สินเพื่อBlockSignComponentระบุว่าผู้เล่นสามารถแก้ไขป้ายได้หรือไม่เพิ่มแล้ว
  • เพื่อกันไม่ให้ผู้เล่นแก้ไขป้ายจะผ่านสัญญาณเข้าไปในเครื่องจัดการการปฏิเสธเรียกใช้คำสั่งและrunCommandAsyncบนมิติ
    • เอนทิตีเรียกใช้คำสั่งคำสั่งผิดพลาดคำสั่งผิดพลาด
    • สามารถโยนrunCommandAsyncข้อยกเว้นคำสั่งผิดพลาด

ตอนนี้สามารถล้มเหลวได้ด้วยกและลองดูที่นี่

-ตอนนี้เป็นแพทช์ใหญ่แล้ว! สำหรับบันทึกการแก้ไขรุ่น Java คุณสามารถทำได้