Minecraft Update 2.81 สำหรับเวอร์ชัน 1.20.60 มีการเปลี่ยนแปลงและฟีเจอร์การทดลองมากมาย

4J Studios และ Mojang เปิดตัวแล้วไมน์คราฟต์อัปเดต 2.81 และนี่คือสำหรับเวอร์ชัน 1.20.60 (Bedrock) สิ่งนี้นำมาซึ่งการแก้ไขและการเปลี่ยนแปลงหลายประการในเกม และแม้กระทั่งฟีเจอร์ทดลอง อ่านต่อไปว่ามีอะไรใหม่ในบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการที่แสดงด้านล่าง

Minecraft อัพเดต 2.81 Patch Notes | Minecraft อัปเดต 1.20.60 หมายเหตุแพทช์:

ดูไฮไลท์จากการเปิดตัวครั้งนี้:

  • แก้ไขข้อบกพร่องและการเปลี่ยนแปลงความเท่าเทียมกันทั้งหมด
  • คุณสมบัติการทดลองจากการอัพเดต 1.21 ที่กำลังจะมาถึง รวมถึง Trial Chambers และ Breeze
  • ตัวนิ่มทดลองและชุดเกราะหมาป่า

บันทึก:การอัปเดตนี้จะปรากฏใน Nintendo Switch และเซิร์ฟเวอร์เฉพาะเป็นเวอร์ชัน 1.20.61 และแพลตฟอร์มอื่นๆ ทั้งหมดเป็น 1.20.60 เนื้อหาของการอัพเดตจะเหมือนกัน

วานิลลาพาริตี้

  • Nether Gold Ore สามารถดรอปได้ถึง 6 Gold Nuggets (จากเดิม 5) เมื่อขุดด้วยเครื่องมือที่ไม่ผ่านการร่ายมนตร์ หรือมากถึง 24 ด้วย Fortune ระดับ 3 (จากเดิม 20)
  • Lapis Lazuli Ore ตอนนี้สามารถดรอป Lapis Lazuli ได้สูงสุด 9 อัน (จากเดิม 8) เมื่อขุดด้วยเครื่องมือที่ไม่ผ่านการร่ายมนตร์ หรือสูงสุด 36 ด้วย Fortune ระดับ 3 (จากเดิม 32)
  • แคมป์ไฟตอนนี้ดรอปถ่าน 2 อันได้อย่างถูกต้อง แทนที่จะเป็น 4 อันเมื่อผู้เล่นถูกทำลาย (MCPE-159894-
  • ข้อความชื่อแผ่นดิสก์เพลงตอนนี้มีสีเดียวกับรายการที่น่าหลงใหล (MCPE-109471-
  • Trail Ruins จะถูกวางไว้ในตำแหน่งและการกำหนดค่าเดียวกันกับรุ่น Java (MCPE-169988-

คุณสมบัติการทดลอง

สายลม

  • The Breeze เป็นม็อบเจ้าเล่ห์และไม่เป็นมิตรที่สามารถวางไข่ผ่าน Trial Spawner ได้ในบางห้องภายใน Trial Chambers
  • Breeze เคลื่อนที่โดยการกระโดดไปรอบๆ เป้าหมายเป็นหลัก ซึ่งบางครั้งก็กระโดดเป็นระยะทางที่ค่อนข้างไกล
  • ศัตรูที่ก้าวร้าว Breeze ยิงพลังงานลมที่ผันผวนในรูปแบบของขีปนาวุธประจุลมไปที่เป้าหมาย
  • ประจุลมจะสร้างความเสียหายเล็กน้อยเมื่อชนกับวัตถุโดยตรง
  • หลังจากชนกับเอนทิตีหรือบล็อก โพรเจกไทล์ประจุลมจะทำให้เกิดการระเบิดของลม ซึ่งจะทำให้เอนทิตีในพื้นที่กระเด็นไปหลายบล็อก
  • การระเบิดของลมยังส่งผลต่อ 'การเปิดใช้งาน' บล็อกบางอย่างด้วย:
    • ประตูที่ไม่ใช่เหล็กและประตูกับดักจะพลิกกลับ
    • ประตูรั้วถูกพลิก
    • มีการกดปุ่มต่างๆ
    • คันโยกถูกพลิก
    • ระฆังดังและเหวี่ยง
    • เทียนจุด (ทั้งแบบสแตนด์อโลนและบนเค้ก) ดับแล้ว
  • การระเบิดของลมไม่มีผลใดๆ ต่อประตูเหล็ก ประตูกับดักเหล็ก หรือบล็อกใดๆ ที่ถูกยึดไว้ในตำแหน่งโดยสัญญาณ Redstone

ทดลองวางไข่

  • Trial Spawner เป็น Monster Spawner รูปแบบใหม่ที่จะดีดรางวัลออกมาเมื่อเสร็จสิ้นและสามารถมีระดับความท้าทายที่แตกต่างกันในโหมดผู้เล่นหลายคน
  • ระดับความท้าทายจะเพิ่มขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่แต่ละคนที่ Trial Spawner แจ้งให้ทราบในบริเวณใกล้เคียง
    • ระดับความท้าทายจะไม่ลดลงจนกว่าจะรีเซ็ตระหว่างคูลดาวน์ของ Trial Spawner
  • ต่างจากนักวางไข่ทั่วไป นักวางไข่รุ่นทดลองจะวางไข่ในจำนวนที่จำกัดตามสัดส่วนของระดับความท้าทายในปัจจุบัน
    • มันสามารถวางไข่กลุ่มได้เฉพาะในตำแหน่งที่อยู่ในระยะการมองเห็นเท่านั้น
    • มันสามารถวางไข่ฝูงชนได้ไม่ว่าฝูงชนจะมีข้อกำหนดระดับแสงใดก็ตาม
    • ม็อบที่เกิดจะคงอยู่
  • เมื่อ mobs ทั้งหมดถูกกำจัด Trial Spawner จะปล่อยชุดรางวัลตามสัดส่วนของระดับความท้าทายในปัจจุบัน
    • หลังจากที่รางวัลถูกดีดออกไป Trial Spawner จะเข้าสู่คูลดาวน์เป็นเวลา 30 นาที ในระหว่างนี้จะไม่เกิด mobs อีกต่อไป
  • Trial Spawners ไม่สามารถประดิษฐ์หรือรับโดยผู้เล่นในการเอาชีวิตรอด แต่สามารถพบได้ตามธรรมชาติทั่วห้องทดลอง
  • Trial Spawners นั้นขุดได้ช้ามากและทนทานต่อการระเบิด และจะไม่ดรอปแม้จะใช้ Silk Touch ก็ตาม
  • เมื่อวางไว้ใน Creative Trial Spawners จะไม่มีประเภทม็อบที่ตั้งค่าไว้เป็นค่าเริ่มต้น
    • คุณสามารถตั้งค่าประเภทม็อบได้โดยการโต้ตอบกับมันขณะถือไข่เสก
  • ผู้เล่นที่สร้างสรรค์และผู้ชมไม่สามารถตรวจพบหรือสังเกตเห็นโดย Trial Spawners

ห้องทดลอง

  • Trial Chambers เป็นโครงสร้างใหม่ใน Overworld ที่ผู้เล่นสามารถสำรวจและเผชิญความท้าทายในการต่อสู้ในช่วงกลางเกม
    • Trial Chambers ทำจากทองแดงและบล็อก Tuff หลากหลายขนาด และมีจำหน่ายในขนาดต่างๆ ตั้งแต่ขนาดใหญ่ไปจนถึงขนาดเล็ก
    • ห้องทดลองเป็นสิ่งที่พบได้ทั่วไปทั่วชั้น Deepslate ของใต้ดิน
  • แผนผังของแต่ละห้องทดลองนั้นถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน และอาจรวมถึงกับดัก หีบรางวัล และพื้นที่การต่อสู้ที่หลากหลาย
    • หีบเสบียงสามารถพบได้ตามห้องต่างๆ และมอบบล็อกและไอเท็มที่ช่วยคุณนำทางการทดลองของคุณ
    • หีบรางวัลได้รับการปกป้องจากการท้าทายในแต่ละห้อง และอาจเป็นแหล่งหนังสือและอุปกรณ์ที่น่าหลงใหล
    • ของรางวัลที่พบในหีบรางวัลยังคงถูกทำซ้ำและยังไม่สิ้นสุดอย่างแน่นอน
  • ห้องทดลองแต่ละห้องจะรวม Trial Spawners ที่มีประเภทประชิด ประชิดเล็ก หรือประเภทระยะไกล:
    • ระยะประชิด
      • ผีดิบ
      • แกลบ
      • สไลม์
    • ระยะประชิดขนาดเล็ก
      • แมงมุม
      • แมงมุมถ้ำ
      • ซอมบี้ตัวน้อย
      • ปลาเงิน
    • ระยะไกล
      • โครงกระดูก
      • หลงทาง
    • Trial Spawner แต่ละประเภทจะใช้เพียงกลุ่มเดียวสำหรับโครงสร้างทั้งหมดเมื่อสร้างขึ้น และกลุ่มเหล่านี้จะถูกสุ่มสำหรับแต่ละห้องทดลอง
      • ตัวอย่างเช่น ห้องทดลองหนึ่งอาจวางไข่เฉพาะซอมบี้ แมงมุมถ้ำ และสุนัขจรจัด ในขณะที่อีกห้องหนึ่งอาจวางไข่เพียงสไลม์ ปลาเงิน และโครงกระดูก
      • ข้อยกเว้นคือ Trial Spawners บางตัวในห้องพิเศษซึ่งจะวางไข่ Breezes เสมอ

รหัสทดลอง

  • ไอเทมที่สามารถได้รับจาก Trial Spawners เท่านั้น
  • Trial Keys ยังไม่มีฟังก์ชันการทำงานใดๆ ในขณะนี้

ตัวนิ่ม

  • เพิ่มตัวนิ่ม
  • ตัวนิ่มเป็นฝูงชนที่เป็นกลาง
  • ดรอป Armadillo Scutes เป็นระยะๆ
  • ดรอป Armadillo Scutes เมื่อแปรง
  • วางไข่ในสะวันนา
  • อาหารที่ชอบคือตาแมงมุม
  • เมื่อตัวนิ่มตรวจพบภัยคุกคาม มันจะม้วนตัวขึ้น
    • ภัยคุกคามคือ:
      • ผู้เล่นที่กำลังวิ่ง
      • ผู้เล่นบนพาหนะหรือบนพาหนะ
      • ม็อบที่ไม่ตาย
    • มันจะไม่ม้วนตัวขึ้นหากมันกำลังหลบหนี ในน้ำ ในอากาศ หรือหากถูกจูง
    • เมื่อตัวนิ่มม้วนตัวขึ้น มันจะเดินไม่ได้ กินอาหารไม่ได้ และจะไม่ถูกล่อลวงด้วยอาหาร
    • มันยังคงสแกนหาภัยคุกคาม และหากตรวจไม่พบภัยคุกคามเป็นเวลา 3 วินาที มันก็จะคลายออก

ตัวนิ่ม Scutes

  • สามารถใช้สร้างชุดเกราะหมาป่าได้
  • ดรอปโดย Armadillos
  • เครื่องจ่ายสามารถใช้เพื่อปัด Armadillo Scutes ออกจาก Armadillos ได้

เกราะหมาป่า

  • การใช้ชุดเกราะหมาป่ากับหมาป่าที่โตเต็มวัยแล้วจะสวมชุดเกราะให้กับหมาป่า
    • มีเพียงเจ้าของหมาป่าเท่านั้นที่สามารถใส่เกราะหมาป่าให้กับหมาป่าที่เชื่องได้ และด้วยเหตุนี้ ผู้จ่ายจึงไม่สามารถใส่เกราะหมาป่าให้กับหมาป่าได้
  • การใช้กรรไกรกับหมาป่าที่สวมชุดเกราะจะทำให้ชุดเกราะดรอปลง
    • มีเพียงเจ้าของหมาป่าเท่านั้นที่สามารถตัดเกราะหมาป่าออกจากมันได้ และด้วยเหตุนี้ ผู้จ่ายจึงไม่สามารถถอดเกราะหมาป่าออกจากหมาป่าได้
  • Wolf Armor ให้การปกป้องเช่นเดียวกับเกราะ Diamond Horse
  • หากหมาป่าตายขณะสวมชุดเกราะ มันจะดรอปชุดเกราะ

การแก้ไขและการเปลี่ยนแปลง

ประสิทธิภาพ/ความเสถียร

  • แก้ไขข้อขัดข้องต่างๆ ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างการเล่นเกม
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่เกิดขึ้นได้ยากที่อาจเกิดขึ้นกับความสำเร็จ "Seven Seas"
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นวางหรือทำลายบล็อกใดๆ จากนั้นเลือกบันทึกและออกโดยเปิดใช้งาน Ray Tracing
  • แก้ไขข้อขัดข้องที่อาจเกิดขึ้นในเมนูเล่นขณะดูอาณาจักร
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่อาจทำให้เกิดการโหลดไม่สิ้นสุดขณะเข้าร่วมอาณาจักร

ทั่วไป

  • เพิ่มข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่ให้ข้อมูลมากขึ้นในกรณีที่การส่งออกทั่วโลกล้มเหลวเนื่องจากปัญหาระบบปฏิบัติการภายนอก (MCPE-41898-
  • ปรับปรุงความล่าช้าระหว่างการโหลด 100% และเมื่อเมนูหลักปรากฏบนแพลตฟอร์มคอนโซล
  • ความสำเร็จ “You Need A Mint” สามารถปลดล็อกได้โดยการรวบรวม Dragon's Breath เท่านั้น (MCPE-177409-

การเล่นเกม

  • แก้ไขบางกรณีที่ทำให้ผู้เล่นได้รับความเสียหายจากการล้มโดยไม่คาดคิดเมื่อโต้ตอบที่ระดับความสูงที่กำหนด เช่น 62 (MCPE-168518-
  • แนะนำการแก้ไขใหม่สำหรับผู้เล่นที่บางครั้งได้รับความเสียหายจากการล้มโดยไม่คาดคิดขณะสร้างบล็อคขณะยืนอยู่บนพวกเขา (MCPE-120140-
  • แก้ไขบางกรณีที่ผู้เล่นอาจได้รับความเสียหายจากการตกอย่างไม่คาดคิดใกล้กับขอบซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่หล่นลงมา (MCPE-120140-
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถนำทางช่องเก็บของได้เมื่อใช้เพียงคีย์บอร์ดบนมือถือ
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถแยกสแต็กเมื่อใช้แป้นพิมพ์ในโหมดสัมผัส
  • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกิดความเสียหายจากการตกโดยไม่คาดคิดในบางกรณีเมื่อสร้างบล็อคขณะเคลื่อนที่ (MCPE-120140-MCPE-175791-
  • ผู้เล่นจะไม่ตกผ่านบล็อกที่พวกเขายืนอยู่อีกต่อไปเมื่อสลับไปที่โหมดผู้ชมและถอยกลับ (MCPE-170522-
  • ผู้เล่นจะไม่ช้าลงอีกต่อไปหากสัมผัสพื้นขณะบินในโหมดสร้างสรรค์ (MCPE-176365-
  • หากเกมถูกปิดในขณะที่เปลี่ยนมิติ ผู้เล่นจะไม่ถูกวางในตำแหน่งที่ไม่คาดคิดอีกต่อไปเมื่อกลับเข้าสู่โลก (MCPE-173386-

ม็อบ

  • ตอนนี้ม้า ลา และล่อได้รับความเสียหายจากการตกเมื่อผู้เล่นควบคุม ยกเว้นโลกที่กำหนดเป้าหมายเวอร์ชันเกมหลักก่อน 1.20.60 (MCPE-107031-
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เรือทะลุบล็อกเมื่อวาง
  • แก้ไขชาวบ้านบางคนที่มีสกินไม่ตรงกับอาชีพของพวกเขา (MCPE-105457-
  • ลดการกระจายของ Experience Orbs ที่ปล่อยออกมาขณะตกปลา (MCPE-170540-
  • Experience Orbs จะไม่ชนกับ mobs อีกต่อไป (MCPE-87711-
  • Zoglins ไม่สามารถเกิดในความยาก Peaceful อีกต่อไป และจะหายไปหากความยากถูกเปลี่ยนเป็น Peaceful (MCPE-79480-
  • ผึ้งจะไม่ได้รับความเสียหายอีกต่อไปเมื่อเคลื่อนที่ผ่าน Sweet Berry Bushes (MCPE-114689-
  • ตอนนี้หมาป่าสามารถเกิดได้ทั้งบนหิมะและหิมะบนในไบโอม Grove (MCPE-147656-

บล็อก

  • บล็อกคอนเทนเนอร์ที่ถูกกระตุ้นด้วย Redstone (เช่น Hopper, Dispenser) สามารถโต้ตอบได้อย่างสม่ำเสมอเมื่อขับเคลื่อนโดยนาฬิกา Redstone ที่รวดเร็ว
  • บล็อกน้ำแข็งน้ำแข็งจะไม่ทิ้งน้ำไว้บนโลกอีกต่อไปเมื่อขุดด้วยเครื่องมือ Silk Touch
  • ไข่เต่า กบเกิด ปะการัง และปะการังพัด จะไม่เกิดอนุภาคเป็นสองเท่าอีกต่อไปเมื่อขุดได้
  • Beehive และ Bee Nest ไม่สามารถถูก Silk Touched โดย Enchanted Book ด้วย Silk Touch ได้อีกต่อไป
  • การทำลายเตียงผ่านบล็อกด้านล่างจะทำให้จุดเกิดถูกต้องแล้ว
  • น้ำแข็ง, น้ำแข็งบรรจุ, น้ำแข็งน้ำแข็ง และ หิมะบน ตอนนี้ส่งการสั่นสะเทือนเมื่อขุดได้
  • ลูกสูบผลัก ดึง หรือทำลายบล็อกจะไม่เสี่ยงต่อการเคลื่อนย้ายผู้เล่นที่อยู่รอบๆ ไปยังจุดกำเนิดของโลกอีกต่อไป (MCPE-175206-
  • ชาวบ้านที่ได้รับมอบหมายผิดพลาดให้อยู่ในเตียงหรือพื้นที่ทำงานเดียวกันกับคนอื่นๆ ในตอนนี้จะต้องค้นหาเตียงหรือพื้นที่ทำงานใหม่อย่างจริงจัง (MCPE-176528-
  • ปลาปักเป้าจะไม่พองตัวและยุบซ้ำๆ อีกต่อไปเมื่อผู้เล่นอยู่ห่างจากพวกมัน
  • ม็อบที่มีบล็อกบางส่วน (เช่น ประตูกับดัก แผ่นพื้น ฯลฯ) ระบุไว้เป็นส่วนหนึ่งของรายการบล็อกที่ควรหลีกเลี่ยงในองค์ประกอบการนำทาง ตอนนี้ควรหลีกเลี่ยงอย่างถูกต้องแล้ว
  • ข้อจำกัดในการแทนที่บล็อกด้วยต้น Dark Oak และ Acacia ในตอนนี้ยังนำไปใช้กับกิ่งก้านของมันด้วย ไม่ใช่แค่ลำต้นเท่านั้น (MCPE-177484-
  • หิมะยอดนิยมที่วาง ณ เวลาปัจจุบันยังครอบคลุมหญ้าและดอกไม้สูงด้วย (MCPE-142321-
  • Wither Roses ตอนนี้สร้างความเสียหายให้กับฝูงทุก ๆ 0.5 วินาที แทนที่จะเป็นทุกๆ 2 วินาที (MCPE-55878-
  • คอนเทนเนอร์ที่ถูกโคลนจะไม่เปิดหน้าจอคอนเทนเนอร์ทิ้งไว้อีกต่อไปหรือทำให้เกิดข้อขัดข้อง
  • แก้ไขการแรเงาพิกเซลบนฝา Double Chest และ Double Trapped Chest (MCPE-169495-

รายการ

  • แก้ไขปัญหาที่การกิน Apple จะไม่ทำให้การเคลื่อนไหวของผู้เล่นช้าลง (MCPE-176556-
  • เปลี่ยนชื่อ “สคิวท์” เป็น “เต่าสคิวท์”
  • ผู้เล่นสามารถกินสตูว์ที่น่าสงสัยได้แม้ว่าแถบความหิวจะเต็มแล้วก็ตาม (MCPE-122491-
  • ไอเท็มแบนเนอร์ที่มีสีเหมือนกันตอนนี้จะซ้อนกันอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าพวกมันจะถูกวางไว้ในโลกเป็นบล็อกมาก่อนหรือไม่ก็ตาม (MCPE-43391-

ระบบควบคุมแบบสัมผัส

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่แถบลัดหายไปเมื่อออกจากหน้าจอการควบคุมแบบสัมผัสที่ปรับแต่งด้วยอินพุตคอนโทรลเลอร์ที่ไม่ใช่แบบสัมผัส

แบบกราฟิก

  • แก้ไขแสงบล็อกที่ไม่ถูกต้องหลังจากออกจากน้ำโดยเปิดใช้งานตัวเลือก "ปรับปรุงการตอบสนองอินพุต" (MCPE-175727-

ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้

  • ตอนนี้หน้าจอการโหลดจะแสดงเคล็ดลับสามหมวดหมู่ตามความก้าวหน้าของผู้เล่น
  • เพิ่มตัวบ่งชี้จำนวนโพสต์ที่ยังไม่ได้อ่านให้กับปุ่มฟีดอาณาจักรบนหน้าจอเล่นและหน้าจอสล็อต
  • ข้อบกพร่องที่ทำให้ปุ่ม "รายละเอียดทางเทคนิค" บนชุดทรัพยากรไม่นำไปสู่หน้าจอรายละเอียดทางเทคนิคได้รับการแก้ไขแล้ว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ข้อความแชทบางข้อความจะแสดงไม่ถูกต้องชั่วครู่บนหน้าจอการตายใหม่
  • ในหน้าจอแยกแนวนอน ผู้เล่นคนที่สองสามารถนำทางไปยังหน้าจอโปรไฟล์ได้ และผู้เล่นทั้งสองสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงตัวละครของกันและกันได้แล้ว
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่เก็บรายการที่แสดงตัวอย่างไว้บนตุ๊กตากระดาษแม้ว่าจะกลับไปใช้แถบด้านข้างใน Character Creator แล้วก็ตาม
  • แก้ไขปุ่ม Beacon UI ออกไปนอกหน้าต่างด้วยความละเอียดที่เล็กลง (MCPE-173649-
  • รายการจากช่องเก็บของมีการปรับแถบความทนทานเพื่อให้ตรงกับแถบลัด (MCPE-128532-
  • ปรับข้อความต้นทุนใน Pocket Anvil UI ให้ตรงกับเวอร์ชันคลาสสิก (MCPE-101740-
  • ปรับปรุงข้อมูลเกี่ยวกับท่อร้อยสายในสารานุกรม (MCPE-65038-
  • เพิ่ม Netherite เป็นประเภทบล็อกในแท็บ Beacon ของ Encyclopedia (MCPE-175929-
  • ปุ่มที่ไฮไลต์ล่าสุดจะไม่ถูกกดเมื่อหน้าต่างกลับมาโฟกัสอีกครั้ง (MCPE-170377-
  • พื้นที่เก็บข้อมูลไม่เพียงพอบน Nintendo Switch ขณะนี้มีข้อความที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับแพลตฟอร์มที่อนุญาตให้มีพื้นที่เก็บข้อมูล 2GB ต่อบัญชีผู้ใช้เท่านั้น (MCPE-36670-

การอัปเดตทางเทคนิค

อัปเดตชุดเทมเพลต Add-On

  • เทมเพลต Add-On ที่อัปเดตสำหรับ 1.20.60 พร้อมด้วยทรัพยากร ลักษณะการทำงาน และเอกสารใหม่ พร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วที่aka.ms/MCAddonPacks

ทั่วไป

  • กระถางตกแต่งตอนนี้รองรับการใช้โต๊ะปล้นแล้ว
  • เปลี่ยนชื่อแล้วjson.jsonถึงwater_splash_manual.jsonในresources_packs\วานิลลา\อนุภาค-MCPE-176784-
  • จำเป็นต้องblock_idสำหรับแต่ละบล็อกในเริ่มGamePacketคุณสมบัติบล็อก
  • ส่ง “วัสดุ” สำหรับบล็อกที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลวานิลลาใน StartGamePacket blockProperties “block_id” จะถูกย้ายไปยังวัตถุ “vanilla_block_data” ด้วย
  • คอนเทนเนอร์ที่ถูกโคลนทับจะไม่เปิดหน้าจอคอนเทนเนอร์อีกต่อไป และไม่ทำให้เกิดการขัดข้องอีกต่อไป
  • การเปลี่ยนความสว่าง_แกมมาค่าสำหรับบล็อกจะทำให้บล็อกมืดลงอย่างถูกต้อง (MCPE-167836-
  • เพิ่มฟิลด์ "drop_item_slot" ให้กับองค์ประกอบ "โต้ตอบ" ซึ่งอนุญาตให้ระบุช่องสินค้าคงคลังเพื่อลบและปล่อยไอเท็ม
  • “behavior.breed” ตอนนี้ขัดจังหวะการนำทางเมื่อหยุดสำหรับเนื้อหาโดยใช้เอ็นจิ้นเวอร์ชัน 1.20.60 หรือสูงกว่า
  • อัปเดตค่าที่แสดงสำหรับสถานะบล็อก "การวางแนว" ของวานิลลาในเอกสารประกอบให้ไม่เป็นค่าบูลีนอีกต่อไป

คำสั่ง

  • /ฉัน/พูด/ชื่อ/บอก
    • ลดความยาวสูงสุดสำหรับข้อความเอาต์พุตเหลือ 512 อักขระ
  • /ฆ่า
    • ลดความยาวสูงสุดสำหรับข้อความเหตุผลเหลือ 512 อักขระ

ส่วนเสริมและ Script Engine

  • เพิ่มกโครงการผ่านของเหลวคุณสมบัติให้กับเคอร์เซอร์บล็อก 3D
  • เพิ่มกคุณสมบัติเคอร์เซอร์ ChangeAfterEventเพื่อแจ้งสคริปต์ตัวแก้ไขเมื่อคุณสมบัติเคอร์เซอร์มีการเปลี่ยนแปลง
  • ตอนนี้ Wandering Traders สามารถแสดงไข่วางไข่เอนทิตีแบบกำหนดเองในเมนูการค้าได้อย่างถูกต้องแล้ว (MCPE-170184-
  • เพิ่มตัวระบุ “minecraft:geometry.full_block” สำหรับส่วนประกอบบล็อก “minecraft:geometry” แล้ว
    • ตัวระบุ “minecraft:geometry.full_block” ให้เรขาคณิตลูกบาศก์ขนาด 1x1x1 ที่อยู่ตรงกลาง
    • เมื่อรวมกับกวัสดุ_อินสแตนซ์คอมโพเนนต์ที่มี "render_layer": "ทึบแสง" ช่วยให้สามารถเรนเดอร์อย่างเดียวได้ ซึ่งก่อนหน้านี้รวมอยู่ในคอมโพเนนต์ "minecraft:unit_cube" ได้แก่:
      • ไม่รวมทั้งวานิลลาและบล็อกเต็มที่อยู่ใกล้เคียงแบบกำหนดเอง
      • Culls เผชิญกับวานิลลาเพื่อนบ้านและปรับแต่งบล็อกเต็มที่อยู่ใกล้เคียงเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการเรนเดอร์
    • เพิ่มการบันทึกข้อผิดพลาดของเนื้อหาเพื่อช่วยให้ผู้สร้างระบุเนื้อหาที่เข้าถึงหรือเกินจำนวนบิตสถานะ/การเรียงสับเปลี่ยนต่อบล็อก (MCPE-177045-

ชีวนิเวศ

  • ไฟล์ Biome JSON ไม่รองรับการสืบทอดช่องจากไฟล์ Biome JSON อื่นๆ อีกต่อไป หากสิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อเนื้อหาใดๆ ควรอัปเดตไฟล์เหล่านั้นโดยการคัดลอกข้อความ JSON ที่ต้องการด้วยตนเอง
  • ขณะนี้แท็ก Biome ในไฟล์ JSON ได้รับการระบุภายใต้คอมโพเนนต์ "minecraft:tags" ในอาร์เรย์ "tags" แทนที่จะเป็นออบเจ็กต์ JSON แบบหลวม สำหรับไฟล์ที่มี format_version เป็น1.20.60หรือสูงกว่า

บล็อก

  • เพิ่มความสามารถสำหรับบล็อกที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลเพื่อลบใบหน้าในเรขาคณิตเมื่อติดกับบล็อกเต็มและทึบแสง มีการเพิ่มฟิลด์ใหม่ลงใน Block Geometry Component ซึ่งอ้างอิงถึงไฟล์ Culling .json ใหม่ (พบในไดเร็กทอรี block_culling ของชุดทรัพยากร) ซึ่งตั้งค่ากฎการเลือกสำหรับเรขาคณิต tessellated

รายการ

  • ฟิลด์ที่ไม่รู้จักในรายการส่วนประกอบ JSON จะส่งคำเตือนไปยังบันทึกเนื้อหาในรูปแบบเวอร์ชัน1.20.60และสูงกว่า

ส่วนประกอบ

  • ตอนนี้ส่วนประกอบ “entity_sensor” รองรับ “เซ็นเซอร์ย่อย” หลายตัวแล้ว:
  • ขณะนี้ "event", "require_all", "minimum_count", "maximum_count", "range" และ "event_filter" ตอนนี้สามารถกำหนดค่าฟิลด์แยกกันของเซนเซอร์ย่อยแต่ละตัวได้
  • เซ็นเซอร์ย่อยยังมีฟิลด์ "คูลดาวน์" ใหม่ ซึ่งกำหนดความถี่ที่เซ็นเซอร์ย่อยแต่ละตัวควรตรวจจับเอนทิตี
  • การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้จำเป็นต้องมี "format_version" เป็น1.20.60หรือสูงกว่า
  • ขณะนี้คอมโพเนนต์ "โต้ตอบ" รองรับค่า "entity_act" เพิ่มเติมสำหรับช่อง "การสั่นสะเทือน"

ส่วนประกอบเอนทิตี

  • การตอบสนองต่อเหตุการณ์เอนทิตีrun_commandได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็นคิว_คำสั่งและได้ออกจากการทดลองแล้ว คำสั่งทำงานผ่านคิว_คำสั่งอาจเลื่อนออกไปจนกว่าจะถึงขีดถัดไป หากเอนทิตีถูกลบออกก่อนที่จะรันคำสั่ง คำสั่งจะไม่ดำเนินการ เนื้อหาที่ใช้run_commandภายใต้การทดลองจะยังคงใช้งานได้ในขณะนี้ แต่ฟีเจอร์ทดลองถือว่าเลิกใช้งานแล้ว
  • เพิ่มช่อง "interact_filters" ให้กับองค์ประกอบ "ageable" ซึ่งอนุญาตให้ระบุเงื่อนไขว่าเมื่อใดที่สามารถป้อนนักแสดงได้
  • “behavior.follow_parent” ตอนนี้ขัดจังหวะการนำทางเมื่อหยุดสำหรับเนื้อหาโดยใช้เวอร์ชันเอ็นจิ้น1.20.60หรือสูงกว่า

ตัวกรองเอนทิตี

  • เพิ่มตัวกรองเอนทิตีใหม่ "is_panicking" ซึ่งจะตรวจสอบว่าเอนทิตีกำลังดำเนินการ "behavior.panic" หรือไม่
  • เพิ่มตัวกรองเอนทิตีใหม่ "is_sprinting" ซึ่งจะตรวจสอบว่าเอนทิตีกำลังวิ่งหรือไม่

การตอบกลับเหตุการณ์เอนทิตี

  • เพิ่มการตอบสนองเหตุการณ์เอนทิตี "emit_vibration" ซึ่งช่วยให้เอนทิตีปล่อยการสั่นสะเทือนโดยมีเอนทิตีเป็นแหล่งที่มา
    • ช่อง "การสั่นสะเทือน" ช่วยให้ระบุการสั่นสะเทือนที่จะปล่อยออกมาได้
    • ค่าที่อนุญาตคือ "shear", "entity_act" และ "entity_interact"

ที่รัก

  • ปรับปรุงบริบทของบันทึกเนื้อหาเมื่อนิพจน์ Molang ที่ประเมินแล้วส่งผลให้เกิดข้อผิดพลาด
  • เผยแพร่คำค้นหา Molang จากการทดลอง
    • is_cooldown_type
    • คูลดาวน์_ไทม์
    • cooldown_time_remaining
    • ญาติ_บล็อก_has_any_tag
    • ญาติ_บล็อก_has_all_tags
    • block_neighbor_has_any_tag
    • block_neighbor_has_all_tags
    • block_has_any_tag
    • block_has_all_tags
    • bone_orientation_trs
    • กระดูก_การวางแนว_เมทริกซ์
  • เพิ่มข้อผิดพลาดเนื้อหาที่ระบุที่เหลือ_ความทนทานและquery.max_durabilityใช้กับบริบทของรายการเท่านั้น

เอพีไอ

  • เพิ่มชื่อชีวนิเวศของ Biome Registry และโครงสร้างFeatureTypeenum เพื่อสร้างข้อมูลเมตาวานิลลา
  • ทำให้พารามิเตอร์ชื่อที่แสดงเป็นทางเลือกในป้ายบอกคะแนนเพิ่มวัตถุประสงค์
  • ปล่อยแล้วDataDrivenEntityTriggerAfterEventจากเบต้าถึง1.8.0
  • ปล่อยแล้วDataDrivenEntityTriggerAfterEventSignalจากเบต้าถึง1.8.0
  • ปล่อยแล้วDataDrivenEntityTriggerAfterEventSignalOptionsจากเบต้าถึง1.8.0
  • ปล่อยแล้วคำนิยาม Modifierจากเบต้าถึง1.8.0
  • ปล่อยแล้วdataDrivenEntityTriggerจากเบต้าถึง1.8.0
  • ย้ายแล้วเอฟเฟกต์เพิ่มก่อนเหตุการณ์จากเบต้าถึง1.8.0
  • ย้ายแล้วEffectAddAfterEventจากเบต้าถึง1.8.0
  • ย้ายแล้วEffectAddAfterEventจากเบต้าถึง1.8.0
  • เกินแล้วรับแท็กจากเบต้าถึง1.8.0
  • ย้ายแล้วมีแท็กจากเบต้าถึง1.8.0
  • RGBAอินเทอร์เฟซตอนนี้สืบทอดมาจากRGB
  • เปลี่ยนรายการStackในรายการ ReleaseUseAfterEventเป็นทางเลือก
  • ปล่อยแล้วDataDrivenEntityTriggerAfterEventจากเบต้าถึง1.8.0
  • ปล่อยแล้วDataDrivenEntityTriggerAfterEventSignalจากเบต้าถึง1.8.0
  • ปล่อยแล้วDataDrivenEntityTriggerAfterEventSignalOptionsจากเบต้าถึง1.8.0
  • ปล่อยแล้วคำนิยาม Modifierจากเบต้าถึง1.8.0
  • ปล่อยแล้วdataDrivenEntityTriggerEventจากเบต้าถึง1.8.0
  • ปรับปรุงข้อความแสดงข้อผิดพลาดสำหรับ “ค่าไม่รองรับหรืออยู่นอกขอบเขต” ข้อผิดพลาดที่จะรวมขอบเขต
  • ประเภท
    • ย้ายแล้วประเภทบล็อกจากเบต้าถึง1.8.0
    • ย้ายแล้วประเภทของเหลวจากเบต้าถึง1.8.0
  • เปลี่ยนข้อผิดพลาด "ไม่รองรับหรือค่าอยู่นอกขอบเขต.." ในการใช้งานอาร์กิวเมนต์ OutOfBoundsErrorประเภทข้อผิดพลาด
  • ชุดสภาพอากาศตอนนี้ใช้ระยะเวลาอาร์กิวเมนต์ของวิธีการแล้วอาร์กิวเมนต์ OutOfBoundsErrorประเภทข้อผิดพลาด

การอัปเดตทางเทคนิคเชิงทดลอง

คำสั่ง

  • แถบสุขภาพของ mobs ขี่ได้จะแสดงอย่างถูกต้องแล้ว (MCPE-177696-
  • ดำเนินการคำสั่งตอนนี้ล้มเหลวเมื่อเปรียบเทียบบล็อกที่ไม่ได้โหลด (MCPE-177195-
  • เพิ่มคำสั่งใหม่ที่จะซ่อนและรีเซ็ตการมองเห็นองค์ประกอบ HUD
    • /ซ่อนตัวอยู่<hud element>
    • /ฮัดรีเซ็ต<hud element>
    • องค์ประกอบ HUD ที่มีอยู่ได้แก่:
      • ตุ๊กตากระดาษ
      • เกราะ
      • เคล็ดลับเครื่องมือ
      • touch_controls
      • เป้าเล็ง
      • บาร์ร้อน
      • สุขภาพ
      • ความคืบหน้า_บาร์
      • ความหิว
      • ฟองอากาศ
      • ม้า_สุขภาพ
      • ทั้งหมด
    • หากต้องการใช้คำสั่ง ให้เปิดปุ่มสลับฟีเจอร์สำหรับผู้สร้างที่กำลังจะมีขึ้น

เอพีไอ

  • ผู้เล่น PlaceBlock ก่อนกิจกรรม
    • ลบออกitemStack: ไอเท็มสแต็คจากเหตุการณ์
    • เพิ่มแล้วการเรียงสับเปลี่ยนแบบอ่านอย่างเดียวBeingPlaced: BlockPermutationเพื่อจัดงาน
    • กำลังอัปเดตcreateExplosion (ตำแหน่ง: Vector3, รัศมี: หมายเลข, ตัวเลือกการระเบิด?: ExplosionOptions)เพื่อส่งคืนบูลีน เป็นจริงหากการระเบิดสำเร็จและเป็นเท็จหากการระเบิดไม่สำเร็จหรือถูกยกเลิก
  • ผู้เล่นคลาส
  • เพิ่มวิธีการแล้วspawnParticle (ชื่อเอฟเฟกต์: สตริง, ตำแหน่ง: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): เป็นโมฆะ;
  • แก้ไขข้อบกพร่องที่บางครั้งโลกล้มเหลวในการปิดระบบและตัดการเชื่อมต่อไคลเอ็นต์อย่างเหมาะสมในระหว่างที่เกิดข้อผิดพลาดสคริปต์เฝ้าระวังที่ไม่สามารถกู้คืนได้
  • อัปเดตแล้วเครื่องเล่นจำลองจึงสามารถสร้างได้อย่างต่อเนื่อง
  • อัปเดตแล้วเครื่องเล่นจำลองจึงสามารถเคลื่อนตัวและมองไปในทิศทางต่างๆ ได้
  • ChatSendAfter & ChatSendBeforeEvent
    • เปลี่ยนข้อความและผู้ส่งไปยังคุณสมบัติแบบอ่านอย่างเดียว
    • ลบออกกำหนดเป้าหมาย-รับเป้าหมาย-sendToTargetsและแทนที่ด้วยคุณสมบัติรายชื่อผู้เล่นที่เป็นตัวเลือกเป้าหมาย
  • ไอเทมคลาสส่วนประกอบความทนทาน
    • เปลี่ยนชื่อแล้วไม่แตกหักถึงระดับเสน่ห์ที่ไม่ทำลายล้าง
    • เปลี่ยนชื่อแล้วได้รับความเสียหาย Rangeถึงได้รับความเสียหายโอกาสโอกาส
  • ถึง
    • รับทั้งหมดเปลี่ยนEntityTypeIteratorประเภทส่งคืนจากประเภทเอนทิตี
  • ไม่สามารถเรียกภายในตัวจัดการเหตุการณ์ "ก่อน"
    • รับEquipmentSlotEntityTypesแก้ไขปัญหาที่ฟังก์ชั่นรับอุปกรณ์และ
  • เอนทิตีEquippableComponent
  • eatItem(itemStack: ItemStack): เป็นโมฆะ;แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ ItemStack ไม่สามารถซ้อนกันได้หลังจากเคลียร์ตำนานแล้ว
  • ลบกิจกรรม/ทรัพย์สินแล้ว
    • setWaxed (แว็กซ์: บูลีน)เพิ่มวิธีการแล้วเปลี่ยนลายเซ็นของฟังก์ชันsetWaxed
    • ลูกสูบเปิดใช้งานถึง
  • BlockPistonState ส่งออก enum BlockPistonState { ขยาย = "ขยาย", ขยาย = "ขยาย", หดกลับ = "หดกลับ", หด = "หด" }BlockSignComponent
  • getAttachedBlocksLocations(): Vector3
    • คือขยายเพิ่มแจงนับแล้ว
    • กำลังขยายทรัพย์สินที่ถูกลบออก
    • ถูกหดกลับทรัพย์สินที่ถูกลบออก
    • คือการถอยกลับทรัพย์สินที่ถูกลบออก
    • สถานะอ่านอย่างเดียว: BlockPistonStateทรัพย์สินที่ถูกลบออก
    • ปิดกั้นเพิ่มคุณสมบัติgetAttachedBlocks
    • เพื่อส่งคืนประเภทฟังก์ชั่นที่เปลี่ยนแปลง
  • ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
  • PistonActivateBeforeEventClass BlockPistonComponent
  • ผลลัพธ์การนำทางลบชั้นเรียนแล้ว@minecraft/เซิร์ฟเวอร์PistonActivateBeforeEventSignal@minecraft/เซิร์ฟเวอร์-gametestลบชั้นเรียนแล้ว
  • ถึงย้ายแล้วเพิ่มเอฟเฟกต์
    • จาก
  • ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
    • ฟังก์ชันที่อัปเดตแล้วการเปลี่ยนแปลงนี้อยู่ในรุ่นเบต้าและไม่ส่งผลต่อฟังก์ชันนี้เวอร์ชันที่เผยแพร่ในปัจจุบันเพื่อส่งคืนเอฟเฟกต์เพิ่มเติม (หรือไม่ได้กำหนดหากล้มเหลว)
    • ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาclearDynamicProperties(): เป็นโมฆะ– ลบคุณสมบัติไดนามิกทั้งหมดออกจากสแต็กรายการ
    • ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาgetDynamicProperty (ตัวระบุ: สตริง): บูลีน | หมายเลข | สตริง | เวกเตอร์3 | ไม่ได้กำหนด– ส่งกลับค่าของคุณสมบัติไดนามิกพร้อมกับตัวระบุที่กำหนด (ถ้ามี) มิฉะนั้นจะส่งคืน undefinition
    • getDynamicPropertyIds(): stringฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
    • getDynamicPropertyTotalByteCount(): หมายเลข– ส่งกลับอาร์เรย์ของตัวระบุคุณสมบัติไดนามิกทั้งหมดบนสแต็กรายการฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
    • setDynamicProperty (ตัวระบุ: สตริง, ค่า?: บูลีน | หมายเลข | สตริง | Vector3): เป็นโมฆะ– ส่งกลับจำนวนไบต์รวมของคุณสมบัติไดนามิกทั้งหมดบนสแต็กรายการฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
    • clearDynamicProperties(): เป็นโมฆะ– ตั้งค่าของคุณสมบัติไดนามิกด้วยตัวระบุที่กำหนด หากไม่ได้กำหนดค่า คุณสมบัติไดนามิกจะถูกลบออกฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
    • getDynamicProperty (ตัวระบุ: สตริง): บูลีน | หมายเลข | สตริง | เวกเตอร์3 | ไม่ได้กำหนด– ลบคุณสมบัติไดนามิกทั้งหมดออกจากสแต็กรายการฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
    • getDynamicPropertyIds(): string– ส่งกลับค่าของคุณสมบัติไดนามิกพร้อมกับตัวระบุที่กำหนด (ถ้ามี) มิฉะนั้นจะส่งคืน undefinition
    • – ส่งกลับอาร์เรย์ของตัวระบุคุณสมบัติไดนามิกทั้งหมดบนสแต็กรายการฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาgetDynamicPropertyTotalByteCount(): หมายเลข
  • setDynamicProperty (ตัวระบุ: สตริง, ค่า?: บูลีน | หมายเลข | สตริง | Vector3): เป็นโมฆะ– ส่งกลับจำนวนไบต์รวมของคุณสมบัติไดนามิกทั้งหมดบนสแต็กรายการฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามา
  • EntityProjectileComponent– ตั้งค่าของคุณสมบัติไดนามิกด้วยตัวระบุที่กำหนด หากไม่ได้กำหนดค่า คุณสมบัติไดนามิกจะถูกลบออกเพิ่มชั้นเรียนเพิ่มคุณสมบัติไดนามิกของรายการ- ส่วนประกอบนี้ใช้เพื่อยิงเอนทิตีโพรเจกไทล์และแก้ไขคุณสมบัติของมัน
  • ตัวเลือก ProjectileShoot
    • เพิ่มอินเทอร์เฟซยิง- อินเทอร์เฟซนี้ใช้กับฟังก์ชัน
  • เพื่อปรับเปลี่ยนความแม่นยำของกระสุนปืนเมื่อถูกยิงข้อผิดพลาดเกี่ยวกับคุณสมบัติ OutOfBoundsข้อผิดพลาดเกี่ยวกับคุณสมบัติ OutOfBoundsเพิ่มใหม่แล้ว
  • ContainerSlotError ไม่ถูกต้องที่พ่นเมื่อคุณสมบัติที่มีขอบเขตถูกกำหนดไว้นอกขอบเขตAPIs ตอนนี้โยนไฟล์ContainerSlot
  • ประเภทรหัสหากช่องคอนเทนเนอร์ไม่ถูกต้อง หรือหากคุณสมบัติถูกตั้งค่าในช่องว่างContainerSlotError ไม่ถูกต้อง
  • จะไม่ส่งคืนที่ไม่ได้กำหนดอีกต่อไปสำหรับช่องว่าง แต่จะส่งกลับคุณสมบัติมีรายการ
  • – ส่งคืนว่าช่องมีรายการหรือไม่ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาgetCanPlaceOn
  • ฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาเพิ่มแล้ว– ส่งกลับอาร์เรย์ของตัวระบุบล็อกที่สามารถวางไอเท็มได้
    • system.clearJob()getCanDestroyรันจ็อบฟังก์ชั่นที่เพิ่มเข้ามาชัดเจนงาน– ส่งกลับอาร์เรย์ของตัวระบุบล็อกที่ไอเท็มสามารถทำลายได้เมื่อใช้รันจ็อบรันจ็อบ()รหัสงาน
  • และ
    • @minecraft/server.BlockPermutationเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพงานที่ใช้เวลานานโดยใช้ตัวสร้าง JavaScriptรับสถานะรับฟังก์ชันตัวสร้างและส่งกลับค่า aกับรัฐ- ดูเอกสารประกอบสำหรับตัวอย่างการใช้งานเบต้าและ

มั่นคง

  • และย้ายแล้วAPI จาก
  • การเขียนสคริปต์
    • ถึง
  • ไม่สามารถคลิกปุ่มได้หากมีมากกว่า 255 ปุ่มในแบบฟอร์มActionFormDataการใช้เนื้อหาที่ทำเครื่องหมายก่อน 1.20.60 จะมีการอัปเกรดส่วนประกอบบล็อก “minecraft:unit_cube” เป็นส่วนประกอบบล็อก “minecraft:geometry” พร้อมด้วยตัวระบุ “minecraft:geometry.full_block” แต่จะรักษาความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับพฤติกรรมทั้งหมดแก้ไขปัญหาที่ส่วนประกอบบล็อก “minecraft:unit_cube” เลิกใช้แล้ว การใช้เนื้อหาดังกล่าวในเนื้อหาที่มีเครื่องหมาย 1.20.60 ขึ้นไปจะทำให้เกิดข้อผิดพลาดด้านเนื้อหา
  • เพิ่มแล้วสคริปต์ BiomeTypeและสคริปต์BiomeTypeเพื่ออนุญาตให้ Scripting API ระบุ BiomeRegistry
  • ค้นหาBiomeที่ใกล้เคียงที่สุด

มิติ

  • ส่วนประกอบบล็อก “minecraft:random_ticking” ทำงานได้อีกครั้งแล้ว
    • เพิ่มก
    • ฟังก์ชั่นเพื่อ
    • เพื่อค้นหาชีวนิเวศที่ใกล้ที่สุดของประเภทที่ระบุ ไปยังตำแหน่งที่กำหนดในโลก

ที่รัก

cooldown_time_remaining(ชื่อสล็อต,slotId)คูลดาวน์_ไทม์ (ชื่อสล็อต, slotId)