มิยาซากิ: การผสมผสานระหว่างอิสรภาพและความยากลำบากเป็น “คำแนะนำสำคัญ” ของโปรเจ็กต์ถัดไปของ FromSoftware

เนื่องจาก FromSoftware ได้เปิดตัว DLC ตัวแรกและตัวเดียวของ Elden Ring นั่นคือ Shadow of the Erdtree ในวันนี้ บางคนอาจสงสัยว่าอนาคตของสตูดิโอจะเป็นอย่างไร แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศอะไรก็ตาม ไม่ว่าโปรเจ็กต์ต่อไปของ FromSoftware จะเป็นเช่นไร มันจะเป็นเรื่องใหญ่สำหรับเกมเมอร์หลายๆ คนอย่างแน่นอน เมื่อพิจารณาจากความสำเร็จและผลกระทบที่ Elden Ring ทำได้นับตั้งแต่เปิดตัว

เนื่องจาก Elden Ring เป็นโลกที่เปิดกว้างอย่างสมบูรณ์ นี่คือสิ่งที่เราคาดหวังได้สำหรับเกม FromSoftware ในอนาคตหรือไม่ นี่คือสิ่งที่ Hidetaka Miyazaki ผู้กำกับ Elden Ring ปฏิเสธที่จะยืนยัน แม้จะกล่าวถึงว่ามันเป็น "อิสระ" มากกว่าที่มอบให้ผู้เล่น ซึ่งช่วยสร้างสมดุลระหว่างความยากที่เกม FromSoftware ส่วนใหญ่เป็นที่รู้จัก เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ มิยาซากิบอกเป็นนัยว่าการผสมผสานระหว่างอิสรภาพและความยากลำบากนั้นเป็น “คำใบ้สำคัญ” ของสิ่งที่สตูดิโอจะทำต่อไป

“ตามเนื้อผ้า เราชอบเกมและประสบการณ์ประเภทเส้นโค้งที่มีความยากสูงกว่ามาโดยตลอด แต่ฉันคิดว่าธรรมชาติในตัวมันเองทำให้ส่วนหนึ่งของผู้ชมที่เล่นเกมแปลกแยก ในขณะที่ Elden Ring ประสบความสำเร็จในการขยายเครือข่ายให้กว้างขึ้น แต่ในขณะเดียวกันก็รักษาช่วงการเรียนรู้ระดับสูงหลักนั้นเอาไว้”

“ฉันไม่ได้บอกว่าเกมหรือประสบการณ์ในโลกเปิดจำเป็นต้องเป็นคำตอบ แต่ฉันคิดว่ามันเป็นระดับของอิสรภาพและปริมาณอิสระที่เรามอบให้ผู้เล่น ซึ่งจะช่วยปรับสมดุลหรือชดเชยความยากลำบาก และทำให้เกมเข้าถึงและมีส่วนร่วมได้มากขึ้น สำหรับกลุ่มผู้เล่นบางกลุ่ม”

“ดังนั้นผมคิดว่าการผสมผสานระหว่างอิสรภาพและความยากลำบากจะกลายเป็นสัญญาณสำคัญในทุกสิ่งที่เราทำต่อไป”

ไม่ว่าสตูดิโอจะทำอะไร มันจะเป็นเรื่องใหญ่แน่นอน แน่นอนว่า Elden Ring เป็นการกระทำที่ยากมาก แต่ถ้าใครทำได้ นั่นก็คือ FromSoftware ฉันหมายถึง แค่มองไปที่ Shadow of the Erdtree'sคะแนนเฉลี่ยที่สำคัญ- ตอนนี้อยู่ที่ 95 แล้ว และเป็น DLC ที่ได้รับการตรวจสอบดีที่สุดตลอดกาล!

Shadow of the Erdtree ของ Elden Ring เปิดตัวอย่างเป็นทางการในอีกไม่กี่ชั่วโมง เผื่อคุณไม่รู้ FromSoftware เปิดตัวแล้วมีแพตช์สำคัญอยู่ข้างๆซึ่งรวมถึงคุณสมบัติใหม่สำหรับเกมหลัก

[แหล่งที่มา:ซีเน็ต-