เกมเมอร์ Mortal Kombat 11 (MK11) NetherRealm Studios ได้เปิดตัวอัปเดตชื่อแรกสำหรับเกมต่อสู้ยอดฮิตในปี 2021! แพทช์ MK11 อัปเดต 1.28 วันที่ 26 มกราคม มีการแก้ไขรายการย้าย การแก้ไข และอื่นๆ อีกมากมาย! มุ่งหน้าไปที่ด้านล่างเพื่อดูบันทึกการแก้ไขแบบเต็ม
- การอ่านที่เกี่ยวข้อง:Mortal Kombat 11 ในเกมเพลย์มุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามแสดงให้เราเห็นการต่อสู้นองเลือดมากขึ้น
MK11 อัพเดต 1.28 วันที่ 26 มกราคม หมายเหตุแพทช์:
การปรับเปลี่ยนการเล่นเกมทั่วไป
- ย้ายการแก้ไขรายการ
- แก้ไขปัญหาเล็กน้อยด้วยการเพิ่มหลายรายการ
- แก้ไขปัญหาภาพและเสียงเล็กน้อยเกี่ยวกับ Brutality หลายอย่าง
การปรับเปลี่ยนเฉพาะตัวละคร
- ดี'โวราห์ –จำนวนตัวต่อที่ส่งผลต่อคู่ต่อสู้ในบางครั้งจะไม่ถูกรีเซ็ตอีกต่อไปหาก Strepsiptera เชื่อมต่อในขณะที่คู่ต่อสู้อยู่ในปฏิกิริยาตอบโต้ต่อ Swarm
- คาโน่ –การโจมตีครั้งแรกของ Snake Bite จะมีเฟรมที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 1 เฟรม และการโจมตีครั้งที่สองจะมีเฟรมเริ่มต้นน้อยลง 1 เฟรม
- คาโน่ –ปฏิกิริยาการตีต่อ Figjam Aขยาย (Back Punch, Back Punch, Front Kick, Amplify) บางครั้งจะไม่ใช้สีเลือดที่ไม่ถูกต้องกับคู่ต่อสู้บางคนอีกต่อไป
- โคทาล คาห์น –ตอนนี้มีพลังชีวิต 1,050 หน่วย (ลดลงจาก 1100)
- โคทาล คาห์น –แก้ไขปัญหาที่ Eztli Totem ให้การรักษาที่สูงกว่าที่ตั้งใจไว้เมื่อซ้อนกันกับ Totem ประเภทอื่น
- โคทาล คาห์น –Chicahtoc & Eztli Totems ไม่มีการจำกัด Kustom Variation ในโหมด Kompetitive อีกต่อไป
- โคทาล คาห์น –การโจมตีครั้งแรกของ Yeyecame Disk Amplify ตอนนี้มีระยะโจมตีที่ไกลขึ้นเล็กน้อย และตอนนี้กระสุนปืนมีความได้เปรียบในการโจมตีน้อยกว่า 10 เฟรม
- กุ้งลาว –Sweeping Razor (เยือน + เตะกลับ) ในขณะที่ไม่มีหมวก จะทำให้เงื่อนไขการรีเซ็ต Krushing Blow ถูกต้องแล้ว
- เชาว์คาห์น– ตอนนี้มีพลังชีวิต 1100 (เพิ่มจาก 1,050)
- โรโบคอป –ตอนนี้มีพลังชีวิต 1,050 หน่วย (เพิ่มจาก 1,000)
- โรโบคอป– ปรับขอบเขตการโจมตีของ Getup/Flawless Block Attack (ขึ้น + เจาะหลัง)
- ชีวา– ตอนนี้ Dragon Drop อยู่นอกจออีก 2 เฟรมก่อนที่การโจมตีแบบดรอปของเธอจะเริ่มขึ้น
- ชีวา– Dragon Stance ตอนนี้มีเฟรมเริ่มต้นอีก 2 เฟรม
- มิเลน่า– Poisonous Butterfly (เข้าหา + เตะกลับ) ตอนนี้มีเฟรมลอยอยู่ในอากาศเมื่อ Mileena ขึ้นจากพื้น
- มิเลน่า– ปฏิกิริยาการปะทะของ Kahnum Dash Amplify, Kahnum Dash Continue Amplify, & Ridin' Dirty (หมัดหน้า, หมัดหน้า, หมัดหน้า + เตะหน้า) ตอนนี้มีเฟรมลอยอยู่ในอากาศเมื่อ Mileena อยู่นอกพื้น
- มิเลน่า– แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นได้ยากที่ Play Time (เข้าหา + Front Punch, Back Punch, Back Kick) อาจทำให้เอฟเฟกต์ภาพค้างอยู่ในเครื่องแต่งกายบางชุด
- แรมโบ้– ปรับขอบเขตการโจมตีและขับไล่ขอบเขตของการฝึกซ้อมขั้นพื้นฐานเล็กน้อย (เยือน + หมัดหน้า)
- แรมโบ้– Lieutenant Drop (Towards + Back Kick) ตอนนี้มีเฟรมทางอากาศเมื่อ Rambo ขึ้นจากพื้น
- แรมโบ้– Hidden M60 & Hidden M60 Amplify จะไม่ใช้แอนิเมชั่นที่ไม่ถูกต้องอีกต่อไปเมื่อ Rambo ถูกโจมตีด้วย Reverse Time ของ Kronika
หากคุณสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมอื่นๆ ที่ไม่ได้กล่าวถึงข้างต้น โปรดแสดงความคิดเห็นด้านล่างเพื่อแจ้งให้เราทราบ
แหล่งที่มา:หน้าสนับสนุน Mortal Kombat