MLB The Show 23 อัปเดต 1.07 เปิดตัวสำหรับแพทช์ 7 ในวันที่ 24 พฤษภาคมนี้

ซานดิเอโกสตูดิโอเปิดตัวแล้วเอ็มแอลบี เดอะโชว์ 23อัปเดต 1.07 (PS5 เวอร์ชัน 1.007, Xbox 1.0.75) วันนี้บนทุกแพลตฟอร์ม และนี่คือสำหรับแพทช์ #7 การอัปเดตนี้มีการแก้ไขข้อบกพร่องหลายประการ ตรวจสอบบันทึกแพทช์ MLB The Show 23 พฤษภาคม 24 พฤษภาคม ด้านล่าง

MLB The Show 23 อัพเดต 1.07 Patch Notes | MLB The Show 23 อัพเดต 1.007 Patch Notes | หมายเหตุแพทช์ MLB The Show 23 อัปเดต 7 | MLB The Show อัพเดต 1.0.75 หมายเหตุแพทช์:

PS4: 1.07
PS5: 1.007
Xbox One และ Xbox Series X|S: 1.0.75
นินเทนสวิทช์: 1.07

ทั่วไป

  • เพิ่มเครื่องแบบบัลติมอร์ โอริโอลส์ ซิตี้ คอนเน็คแล้ว

ไดมอนด์ไดนาสตี้

  • เมื่อต้นสัปดาห์นี้ เราได้แก้ไขปัญหาที่ผู้ใช้จะไม่เห็นการ์ดเพิ่มเติมของผู้เล่นที่มีชื่อเดียวกันเมื่อพยายามทำการเปลี่ยนแปลงในหน้าจอจัดการทีม
  • การแก้ไขปัญหาด้านภาพต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับส่วนรางวัลไม่จำกัดของเส้นทางรางวัล XP
  • แก้ไขปัญหาที่ข้อความซ้ำจะแสดงในพื้นหลังของภารกิจโปรแกรมเมื่อเลื่อนขึ้นและลงผ่านโปรแกรม
  • แก้ไขข้อขัดข้องเฉพาะเมื่อออกจากเกม Mini Seasons หรือ Conquest
  • ในการอัปเดตเนื้อหาในปลายสัปดาห์นี้ ไอเท็มผู้เล่นในซีรีส์ที่ไม่ระบุตัวตนทั้งหมดจะถูกอ้างอิงด้วยชื่อเล่นบนหน้าจอต่างๆ เช่น การ์ดผู้เล่น ตลาดซื้อขาย คะแนนกล่อง และอื่นๆ

ออนไลน์แบบตัวต่อตัว

  • แก้ไขปัญหาที่การเสนออัตโนมัติอาจถูกปิดใช้งานโดยเจตนาในโหมดออนไลน์ใดๆ
  • แก้ไขปัญหาการค้างที่อาจเกิดขึ้นเมื่อตัวควบคุมถูกตัดการเชื่อมต่อในขณะที่ลูกบอลถูกเล่น

ผู้สร้างสนามกีฬา

  • แก้ไขปัญหาที่ในตอนแรกแฟนๆ ปรากฏเป็นเงา
  • แก้ไขข้อผิดพลาดต่างๆ

หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา

การเปลี่ยนแปลงสมดุลการเล่นเกม

  • ไม่มีการเปลี่ยนแปลงสมดุลการเล่นเกมในขณะนี้

การเปลี่ยนแปลงสมดุลเนื้อหาสด

เราได้ทำการปรับเปลี่ยนโปรแกรมอื่นๆ ของซีรีส์ Charisma ใน Diamond Dynasty ซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นสัปดาห์นี้:

  • เพิ่มภารกิจที่ทำซ้ำได้:
    • ผู้เล่น 1,500 XP คู่ขนานกับ Charisma Series จะได้รับคะแนนโปรแกรม 10 คะแนน
  • แบไต๋:
    • ความยากสำหรับมินิบอสสี่ตัวแรกตอนนี้ถูกตั้งค่าเป็นมือใหม่ (จากเดิมคือ Veteran)
    • จะได้รับเพิ่มอีกสองครั้งเมื่อเล่นมินิบอสสามตัวสุดท้าย
    • มีการให้วิ่งเพิ่มเติมเมื่อเข้าสู่การต่อสู้บอสครั้งสุดท้าย

ข้อมูลเชิงลึกของนักพัฒนา – คำอธิบายการเปลี่ยนแปลงของฤดูกาลจัดอันดับและรางวัลโปรแกรม Battle Royale

เราได้เห็นการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับการใช้งานรางวัลโปรแกรมที่ไม่สามารถขายได้ในเส้นทางรางวัลฤดูกาลจัดอันดับและ Battle Royale และต้องการใช้โอกาสนี้เพื่อให้ความชัดเจนและข้อมูลเชิงลึกในการตัดสินใจของเรา พื้นที่นี้เป็นหัวข้อของการสนทนาภายในมาเป็นเวลานาน และไม่ใช่การตัดสินใจที่เกิดขึ้นทันทีทันใด

เมื่อโปรแกรม Battle Royale ถูกนำมาใช้ครั้งแรก เป้าหมายของโปรแกรมคือเพื่อให้แน่ใจว่าไม่ว่าคุณจะมีทักษะระดับใด คุณจะไม่ถูกกีดกันจากรางวัลอันไร้ที่ติ จุดประสงค์ในการออกแบบของเราคือการจัดเตรียมช่องทางสำหรับผู้เล่นที่ไม่สามารถนำ 12-0 มาใช้เพื่อรับรางวัลบางส่วนในโปรแกรมได้ และเรารู้สึกว่าเราประสบความสำเร็จในเรื่องนั้น

เมื่อเวลาผ่านไป โปรแกรมเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องกับการเข้าถึงรางวัลของโปรแกรมน้อยลง และมีมากขึ้นเกี่ยวกับการขายรางวัลของโปรแกรมสำหรับต้นขั้วเพื่อใช้ในพื้นที่อื่นๆ ของเกม จากมุมมองของเรา เราไม่เคยตั้งใจที่จะทิ้งรางวัลของโปรแกรมทันที และเรารู้สึกว่ามันขัดแย้งกับเป้าหมายเดิมที่เราระบุไว้ข้างต้น ผู้เล่นไม่ได้ใช้เส้นทางของโปรแกรมเป็นช่องทางในการรับผู้เล่นของโปรแกรมอีกต่อไป และด้วยเหตุนี้ โปรแกรมจึงไม่ตอบสนองวัตถุประสงค์ที่เรามุ่งมั่น

หลังจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ผู้เล่นทุกระดับทักษะจะยังคงสามารถบดขยี้โปรแกรมและรับรางวัลจากโปรแกรมนั้นได้ แม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถทำคะแนน 12-0 ใน Battle Royale หรือสร้าง World Series ในซีซั่นจัดอันดับได้ก็ตาม Battle Royale และฤดูกาลจัดอันดับยังคงมีรางวัลที่สามารถขายได้ซึ่งคุณสามารถรับได้จากการชนะต่อเนื่อง เกณฑ์การชนะ หรือโดยการไต่อันดับกระดานจัดอันดับ รวมถึงกระดานผู้นำอันดับ Co-op ใหม่ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นได้รับรางวัลฤดูกาลจัดอันดับเพิ่มเติม

เรารู้สึกว่าการทำให้ผู้เล่นไม่สามารถขายเส้นทางรางวัลได้ทำให้เราสามารถไปถึงจุดกึ่งกลางระหว่างการอนุญาตให้ผู้เล่นของเราเข้าถึงรางวัลได้อย่างมีความหมายตลอดเวลา ในขณะเดียวกันก็รักษาสมดุลของโหมดต่างๆ ด้วย ด้วยการนำเสนอรางวัลโปรแกรมที่ไม่สามารถขายได้ เรากำลังสอดคล้องกับเป้าหมายเดิมของเราสำหรับโปรแกรมในลักษณะที่แข็งแกร่งกว่าโครงสร้างก่อนหน้านี้มาก

เราจะพยายามสื่อสารในลักษณะเดียวกันเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงในอนาคต

แหล่งที่มา:การแสดง