Modern Warfare 3 การเปลี่ยนแปลงที่ซ่อนอยู่ในการอัปเดตที่โหลดซ้ำของซีซั่น 1 เปิดเผยแล้ว

เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา Sledgehammer Games ได้เปิดตัวการอัปเดตหลักครั้งแรกของ Call of Duty: Modern Warfare 3 (และ Warzone) พร้อมด้วยแพทช์รีโหลดกลางฤดูกาลครั้งใหญ่ของ Season 1 ในขณะที่เราได้รับการแสดงแพทช์โน้ตจำนวนมากเพื่อให้เป็นไปตามนั้น ดูเหมือนว่ามีบางรายการที่ไม่ได้กล่าวถึงในนั้นซึ่งได้รับการปรับเปลี่ยน หากคุณสงสัยว่าการเปลี่ยนแปลงที่ซ่อนอยู่ของ Modern Warfare 3 ในการอัปเดตรีโหลดซีซั่น 1 คืออะไร โปรดอ่านต่อ!

Modern Warfare 3 การเปลี่ยนแปลงที่ซ่อนอยู่ในการอัปเดต Season 1 Reloaded:

ค้นพบโดยผู้สร้างเนื้อหา Call of Dutyเดอะเอ็กซ์คลูซีฟเอซรายการด้านล่างนี้ไม่สำคัญเท่ากับตอนที่ Infinity Ward เป็นผู้พัฒนาเกม ดูเหมือนว่า Sledgehammer ไม่ได้แย่ขนาดนั้นเมื่อพูดถึงการเปลี่ยนแปลงการลักลอบหรืออะไรก็ตาม

โปรดทราบว่ารายการด้านล่างนี้ใช้กับผู้เล่นหลายคน (เราไม่สามารถรับรองได้ใน Warzone) เท่านั้น โดยส่วนใหญ่แล้ว การทดสอบที่ทำโดย TheXclusiveAce จะพิสูจน์หักล้างความคิดที่ว่า Sledgehammer Games ปรับแต่งเวลาในการสังหาร (TTK) และค่าความเสียหายของอาวุธ ไม่ จากการทดสอบของเขา สิ่งนั้นไม่ได้ถูกปรับเปลี่ยนเลย ด้วยเหตุนี้ ต่อไปนี้คือรายการที่ไม่มีเอกสารบางส่วนที่มีการเปลี่ยนแปลงในแพตช์รีโหลดซีซั่น 1 ของ MW3 ซึ่งไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของบันทึกย่อ

  • Firing Range พลังชีวิตหุ่นเปลี่ยนจาก 100 เป็น 150 (ซึ่งเป็น HP มาตรฐานใน MW3)
  • อัตราการยิงของการแสดงปืนระเบิดเปลี่ยนไป (สถิติไม่เปลี่ยนแปลงเลย เพียงวิธีที่ผู้พัฒนาแสดงค่าความเสียหาย)
  • ปืนเกือบทุกกระบอกในเกมมีสถิติขั้นสูงสำหรับค่าแรงถีบที่เปลี่ยนไป ตัวเลขมีการเปลี่ยนแปลง แต่จากการทดสอบ (ก่อนแพตช์กับหลังแพตช์) ไม่พบการเปลี่ยนแปลงที่วัดผลไม่ได้

ค่าความเสียหาย SMG ของ WSP-9 จะถูกเนิร์ฟในระยะไกล:

ค่าก่อนการแพตช์:

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 42-35-32-30
  • ลำตัวส่วนบนและแขน: 46-38-35-33
  • ความเสียหายจากการยิงศีรษะ: 54-45-41-39

ค่าหลังการแพตช์:

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 42-35-30-27
  • ลำตัวส่วนบนและแขน: 46-38-33-29
  • ความเสียหายจากการยิงศีรษะ: 54-45-39-35

หมายเหตุ: เมื่อมองในระยะใกล้ WSP-9 จะทำงานเหมือนเดิม แต่เกิน 38 เมตร (ซึ่งก่อนหน้านี้รับประกันว่าสามารถสังหารได้ห้านัดในทุกส่วนของร่างกาย) ตอนนี้จะต้องใช้หกนัดเพื่อสังหารในระยะนั้น การเปลี่ยนแปลงมีความสำคัญมากขึ้นในโหมดฮาร์ดคอร์ เนื่องจากตอนนี้ลดลงเหลือเพียงการสังหารสองนัดที่ลำตัวเกินกว่า 38 เมตร (ก่อนหน้านี้เป็นการสังหารด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียวใน HC ที่ใดก็ได้ ไม่ว่าคุณจะโจมตีศัตรูจากจุดใดก็ตาม)

การเปลี่ยนแปลงของสตอร์มเดอร์:

  • อาวุธสามารถทำลาย Drill Charge ได้แล้ว
  • อาวุธสามารถทำลาย Inflatable Decoy ได้แล้ว
  • สามารถตอบโต้โดรน Airdrop ควันได้
  • ตอนนี้คุณสามารถกำหนดเป้าหมายและทำลาย Swarm Drones ได้แล้ว (125 แต้มต่อโดรนที่กำจัด)
  • Cruise Missile streak ไม่สามารถถูกกำหนดเป้าหมายหรือทำลายด้วยอาวุธหลังแพทช์
  • Overwatch Helo streak ไม่สามารถถูกกำหนดเป้าหมายหรือปิดการใช้งาน/สร้างความเสียหายโดยอาวุธหลังแพตช์ได้
  • Chopper Gunner streak ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายหรือปิดการใช้งาน/สร้างความเสียหายโดยอาวุธหลังแพตช์ได้
  • VTOL streak ไม่สามารถกำหนดเป้าหมายหรือปิดการใช้งาน/สร้างความเสียหายโดยอาวุธหลังแพตช์ได้
  • ตอนนี้ Wheelson ไม่สามารถปิดการใช้งานด้วยอาวุธได้หลังจากแพตช์

แค่นั้นแหละ. โปรดทราบว่า นี่ไม่ได้หมายความว่ามีไว้สำหรับการเปลี่ยนแปลงการลักลอบ เนื่องจากมีโอกาสที่อุปกรณ์เสริมหรือปืนจะมีการเปลี่ยนแปลงค่าบางอย่าง หากมีสิ่งใดเกิดขึ้นเราจะแจ้งให้ผู้อ่านทราบ

การอ่านที่เกี่ยวข้อง: