นับเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ที่ทีม Activision และ Call of Duty ได้ออกแถลงการณ์เกี่ยวกับการจับคู่ทักษะของ Modern Warfare 3 (SBMM( ซึ่งยืนยันว่าพวกเขาจะพูดถึงเรื่องนี้มากขึ้นด้วยการปรับปรุงที่จะเกิดขึ้นในช่วงซีซั่น 1)
Activision รับทราบการจับคู่ Modern Warfare 3
ที่ความเงียบรอบ SBMMใน Call of Duty (หรืออย่างน้อยก็การจับคู่) ถูกทำลายเหมือนทุกวันนี้แถลงการณ์อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับมันถูกออก
“เรารู้ว่ามีความสนใจอย่างมากในประสบการณ์การค้นหาแมตช์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับทักษะที่มีส่วนช่วยในการรวบรวมล็อบบี้และแมตช์เข้าด้วยกันอย่างไร
ไม่มีอะไรสำคัญสำหรับเรามากไปกว่าประสบการณ์ที่ผู้เล่นมีกับเกม และการจับคู่ก็เป็นส่วนสำคัญของสิ่งนั้น เราทำงานเกี่ยวกับระบบการจับคู่ของเรามานานกว่าสิบปี และเรายังคงใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงกระบวนการจับคู่
สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับคนที่ทำงานในสตูดิโอ Call of Duty ของเรา ทีมบริการแบ็กเอนด์ของเราที่ Demonware และกลุ่มอื่นๆ เช่น ทีม Player Insights ของเรา เป็นความพยายามครั้งใหญ่ที่เราได้ทำมาเป็นเวลาหลายปี และวิธีการของเราผสมผสานเวลาในการตอบสนอง เวลาในการค้นหา และทักษะ พร้อมด้วยปัจจัยอื่นๆ อีกมากมาย เพื่อพยายามค้นหาประสบการณ์การจับคู่ที่ดีที่สุดสำหรับคุณ
การพูดคุยอย่างละเอียดเกี่ยวกับหัวข้อนี้อาจเป็นเรื่องยาก และเราไม่ได้ใช้เวลาในการรวบรวมงานทั้งหมดของเราเพื่อแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกและการปรับปรุงของเราตลอดหลายปีที่ผ่านมา เรากำลังตั้งตารอที่จะทำเช่นนั้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าหลังจากการเปิดตัวซีซั่น 1 และเรายังจะทำให้สิ่งนี้เป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาอย่างต่อเนื่องของเรากับชุมชนอีกด้วย
— ทีม Call of Duty”
มันอาจจะไม่ใช่การแจกแจงแบบเจาะลึก แต่เป็นอะไรบางอย่างและเป็นก้าวที่น่าทึ่งในทิศทางที่ถูกต้อง ระบบจับคู่เป็นปัญหาที่เห็นได้ชัดกับแฟรนไชส์มาเป็นเวลานาน โดยบางทีอาจเป็นปัญหาที่เลวร้ายที่สุดนับตั้งแต่ซีรีส์รีบูท Modern Warfare เข้ามามีบทบาท
ด้วยการModern Warfare 3 ซีซั่น 1 เปิดตัวอีกไม่นาน คงจะน่าสนใจที่จะดูว่าการปรับปรุงบางอย่างสามารถทำได้เมื่อเปิดตัวหรือไม่ เราคาดว่าจะมีการปรับแต่งมากมายหลังการเปิดตัว และเมื่อทีมงานได้เผยแพร่รายละเอียดใดๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้แล้ว เราจะแจ้งให้คุณทราบอย่างแน่นอน
การอ่านที่เกี่ยวข้อง:
เจมส์ ลารา
James ผู้มีหัวใจเป็นเกมเมอร์ทำงานให้กับ MP1st มาเป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วเพื่อทำสิ่งที่เขารัก เขียนเกี่ยวกับวิดีโอเกม และสนุกกับการทำมัน การเติบโตมากับการเล่นเกมในยุค 90 นั้นอยู่ในสายเลือดของเขามาตั้งแต่สมัย NES วันหนึ่งเขาหวังว่าจะพัฒนาเกมของตัวเอง