Modern Warfare & Warzone อัพเดต 1.49 Patch Notes; ปรับใช้เพื่อการปรับสมดุลอาวุธ

Raven Software ได้เปิดตัว Call of DutyL Modern Warfare & Warzone Update 1.49 ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การปรับเปลี่ยนอาวุธและสิ่งที่แนบมา การอัปเดตชื่อนี้เป็นการอัปเดตเล็กๆ และไม่มีเนื้อหาใหม่ ตรวจสอบบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการด้านล่าง หากคุณสงสัยว่ามีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างใน Warzone Pacific ซีซั่น 1 ตรงไปได้เลยที่นี่-

อัปเดต (12/10/21):สำหรับการเปลี่ยนแปลงการปรับแต่งอาวุธในการอัพเดตเซิร์ฟเวอร์วันที่ 10 ธันวาคมมุ่งหน้าไปที่นี่-

การปรับอาวุธ

มีการเปลี่ยนแปลงมากมายกับอาวุธและสิ่งที่แนบมาของ Vanguard (VG) ชื่อ คำอธิบาย ข้อดี ข้อเสีย และแถบสถิติได้รับการอัปเดตในเกมเพื่อให้สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลง Vanguard ที่กล่าวมาข้างต้นแล้ว การปรับแต่งอาวุธ Modern Warfare (MW) และ Black Ops Cold War (BOCW) ต่อไปนี้ได้ทำไปแล้ว:

» ปืนไรเฟิลจู่โจม «

  • เอเค-47 (BOCW)
    • ค่าเบี่ยงเบนการหดตัวเริ่มต้นเพิ่มขึ้น

เราไม่เชื่อว่า AK-47 (BOCW) นั้นไม่สมดุล อย่างไรก็ตาม เราต้องการอยู่เหนืออาวุธที่มี Time to Kill ที่รวดเร็วสม่ำเสมอ โดยทำให้แน่ใจว่าการจัดการและพฤติกรรมของพวกมันนั้นสอดคล้องกับอาวุธอื่นๆ ที่มีประสิทธิภาพในทำนองเดียวกัน

  • EM2 (BOCW)
    • ตัวคูณความเสียหายที่คอลดลงเป็น 1.1 เพิ่มขึ้นจาก 1.2
    • ขนาดการหดตัวเพิ่มขึ้น
    • ค่าเบี่ยงเบนการหดตัวเพิ่มขึ้น

EM2 (BOCW) มีอำนาจเหนือพื้นที่การมีส่วนร่วมในระยะยาวในระดับที่น่าประทับใจนับตั้งแต่เปิดตัว โดยทั่วไป สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อศักยภาพของ Weapon's Time to Kill ไม่ตรงตามข้อเสียที่เพียงพอ อาวุธที่ยิงช้าๆ เช่น EM2 (BOCW) มักจะให้ผู้เล่นที่มีทักษะสูงกว่า เนื่องจากการยิงที่พลาดจะส่งผลเสียมากกว่ามาก ในกรณีของ EM2 (BOCW) เรารู้สึกว่าอินพุตเชิงกลของมันไม่เทียบเท่ากับเอาต์พุต เราได้ปรับพฤติกรรมการหดตัวเพื่อให้ต้องมีการตอบโต้การหดตัวที่แข็งขันมากขึ้น เรายังกำลังลดตัวคูณคอของมันด้วย ซึ่งจะส่งผลต่อเบรกพอยต์ TTK ที่ "สมจริง" บางส่วน ในขณะที่ยังคงศักยภาพ TTK ที่แท้จริงไว้ไม่เปลี่ยนแปลง


» ปืนไรเฟิลนักแม่นปืน «

  • หน้าไม้ (MW)
    • ความเสียหายที่คอเพิ่มขึ้นเป็น 250 เพิ่มขึ้นจาก 200
    • ความเสียหายลำตัวส่วนบนเพิ่มขึ้นเป็น 240 เพิ่มขึ้นจาก 200
    • ความเสียหายลำตัวส่วนล่างเพิ่มขึ้นเป็น 220 เพิ่มขึ้นจาก 200
  • นักแม่นปืนไรเฟิลชาร์ลี (MW)
    • ความต้านทานการสะดุ้งลดลง 62%

Marksman Rifle Charlie (MW) และ Swiss K31's (BOCW) ได้รับประโยชน์อย่างมากจาก Flinch ที่ลดลงอย่างมาก ซึ่งเป็นคุณลักษณะที่เป็นเอกสิทธิ์ของพลซุ่มยิงที่ 'ดุดัน' มาระยะหนึ่งแล้ว การลดความต้านทาน Flinch พื้นฐานลงอย่างมากจะต้องอาศัยการปรับตัว เนื่องจากนักแม่นปืนรุ่นเก๋าจะพบว่าพวกเขาไม่สามารถท้าทายปืนไรเฟิลจู่โจมได้อย่างต่อเนื่องอีกต่อไป ในขณะที่ยังคงยิงในการปะทะระยะไกลได้

  • R1 ชาโดว์ฮันเตอร์ (BOCW)
    • ความเสียหายที่คอเพิ่มขึ้นเป็น 250 เพิ่มขึ้นจาก 200
    • ความเสียหายลำตัวส่วนบนเพิ่มขึ้นเป็น 240 เพิ่มขึ้นจาก 200
    • ความเสียหายลำตัวส่วนล่างเพิ่มขึ้นเป็น 220 เพิ่มขึ้นจาก 200

Crossbow (MW) และ R1 Shadowhunter (BOCW) ไม่ได้รับความสนใจมากนักนับตั้งแต่พวกเขามาถึงใน Warzone เราตั้งเป้าที่จะเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่ต้องสร้างสงครามลูกศรบน Caldera โดยไม่ได้ตั้งใจ


» ระยะประชิด «

  • มีดขีปนาวุธ (BOCW)
    • ความเสียหายลำตัวส่วนบนเพิ่มขึ้นเป็น 248 เพิ่มขึ้นจาก 246
    • ความเสียหายลำตัวส่วนล่างเพิ่มขึ้นเป็น 225 เพิ่มขึ้นจาก 195
    • ความเสียหายที่ต้นแขนเพิ่มขึ้นเป็น 200 เพิ่มขึ้นจาก 180
    • ความเสียหายที่แขนท่อนล่างเพิ่มขึ้นเป็น 190 เพิ่มขึ้นจาก 180
    • ความเสียหายที่ขาส่วนบนเพิ่มขึ้นเป็น 200 เพิ่มขึ้นจาก 160
    • ความเสียหายที่ขาส่วนล่างเพิ่มขึ้นเป็น 190 เพิ่มขึ้นจาก 160

เช่นเดียวกับ Crossbow (MW) และ R1 Shadowhunter (BOCW) เรากำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Ballistic Knife (BOCW) อุปกรณ์ทางยุทธวิธีชิ้นเดียวที่มีการเล็งเป้ามาอย่างดีสามารถทำให้ศัตรูอยู่ในระยะนัดเดียวไปยังลำตัวส่วนบน ทำให้เกิดหมัดหนึ่งหรือสองที่น่าประหลาดใจ

  • ไม้เบสบอล (BOCW)
    • ระยะแทงลดลง 47%
  • ขวานรบ (BOCW)
    • ระยะแทงลดลง 38%
  • อ้อย (BOCW)
    • ระยะแทงลดลง 46%
  • หญิง (BOCW)
    • ระยะแทงลดลง 42%

การตายด้วยอาวุธระยะประชิดมักจะรู้สึกไม่ยุติธรรม (และไม่สนุก) ระยะแทงสามารถผลักอาวุธระยะประชิดบางตัวออกไปได้เมื่อรวมกับความสามารถในการสร้างความเสียหายระยะประชิดด้วยการโจมตีเพียงสองครั้ง ทำให้ผู้เล่นมีเวลาเพียงสองสามร้อยมิลลิวินาทีในการตอบสนอง เป็นผลให้แม้แต่ผู้เล่นที่สวมอุปกรณ์ครบครันก็อาจรู้สึกตึงเครียดในระยะประชิด ซึ่งไม่ควรเกิดขึ้น ผู้เล่นที่ถืออาวุธระยะประชิดจะถูกคุกคามน้อยลงมาก เนื่องจากไม่มีการยิงพลาดมากเกินไป


» ปืนลูกซอง «

  • ปืนลูกซองบราโว่ (BOCW)
    • ความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 1.2%
    • ความเร็วในการเคลื่อนที่ของโฆษณาลดลง 8.6%

ด้วยความคล่องตัวของ BOCW โดยธรรมชาติ และขนาดแม็กกาซีนที่กว้างขวาง ทำให้ Shotgun Bravo (BOCW) ยังคงเป็นกำลังที่ต้องคำนึงถึง แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงสมดุลหลายครั้งก็ตาม การลดความคล่องตัวของ Shotgun Bravo (BOCW) จะทำให้มีความอ่อนไหวต่อข้อเสียที่คาดหวังจากอาวุธในระดับเดียวกันมากขึ้น หากไม่มีความคล่องตัวดังกล่าวเพื่อปิดช่องว่างในช่วงความเสียหายสูงสุดอย่างรวดเร็ว ปืนลูกซอง Bravo (BOCW) จะกลายเป็นตัวเลือกที่ยุติธรรมมากขึ้น


» ปืนไรเฟิล «

  • สวิส K31 (BOCW)
    • ความต้านทานการสะดุ้งลดลง 62%

» ปืนกลมือ «

  • อท.9 (BOCW)
    • ความเสียหายสูงสุดลดลงเหลือ 30 ลดลงจาก 31
    • ตัวคูณความเสียหายจาก Headshot ลดลงเหลือ 1.33 จาก 1.52
  • ปืนกลมืออัลฟ่า (BOCW)
    • ความเสียหายสูงสุดลดลงเหลือ 20 ลดลงจาก 31
    • ตัวคูณความเสียหายจาก Headshot ลดลงเหลือ 1.41 จาก 1.45
  • ปืนกลมือชาร์ลี (MW)
    • อัตราการยิงลดลงเป็น .08 ลดลงจาก .075
    • ความเร็ว Sprint to Fire ลดลง 2.6%
    • หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีผลกับ Warzone เท่านั้น

OTs 9 (BOCW) ได้ครองพื้นที่ระยะสั้นมาระยะหนึ่งแล้ว และการเปลี่ยนแปลงมันจะไม่แปลกใจอย่างแน่นอน เพื่อเป็นมาตรการป้องกันไว้ก่อน เราจะทำการปรับเปลี่ยนอาวุธหลายชิ้นที่รออยู่ในปีกให้เข้ามาแทนที่เมื่อถูกปลดจากบัลลังก์แล้ว แม้ว่าจะเป็นเรื่องน่าเศร้าที่อาวุธที่เราชื่นชอบได้รับประสิทธิภาพลดลง แต่เรารู้สึกว่ากลุ่มอาวุธระยะสั้นที่ใช้งานได้จะได้รับประโยชน์จากการปรับเปลี่ยนที่คาดการณ์ไว้นี้

หมายเหตุ: การอัปเดตที่กำลังจะเกิดขึ้นจะกล่าวถึง Bloom เพิ่มเติม และรวมถึงการปรับเปลี่ยนอาวุธ รวมถึง PPSh-41 (VG)

การปรับเปลี่ยนสิ่งที่แนบมา


» ออปติก «

  • G16 2.5x (วีจี)
    • ปืนไรเฟิลจู่โจม
      • ตำแหน่งตาเลื่อนไปข้างหน้า

G16 2.5x ได้กลายเป็นออปติกที่ต้องการทั่ว Caldera การเปลี่ยนตำแหน่งดวงตาไปข้างหน้า เรากำลังสร้างพื้นที่ขยายที่มากขึ้น ซึ่งจะช่วยแกะสลักเอกลักษณ์ของมันออกมาได้ดีขึ้น


" คลังสินค้า "

  • ไรเดอร์สต็อก (BOCW)
    • ม็อดความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 25%
  • SAS Combat Stock (BOCW)
    • ม็อดความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง 25%

แหล่งที่มา:ซอฟต์แวร์เรเวน